指环王幕后:英国托尔金指环王,奇幻世界的缔造者主要讲述了什么内容?

4月的乌镇寒雾弥漫,跟长湖镇有几分神似,中式酒店的长柱大厅,像极了矮人故乡Erebor,酒店里的雕花椅子,好似骠骑之国罗翰的王座。旅游明信片上熟悉的风景,此刻跟中洲重叠。这一定是因为他们,理查德·泰勒和约翰·豪,就在附近游荡。

一个是世界顶尖特效公司Weta的联合创始人,令一个是奇幻插画巨匠,这两个合作了20多年的老伙计,来到乌镇国际未来视觉艺术展,给年轻艺术家颁奖。我捉住他们,打听凭空创造世界的秘诀,他们慷慨展示如何开发大脑,如何化腐朽为神奇,眼睛闪光,毫无保留。

凭空创造一个世界,让人信以为真,这就是他们的本事。

本次采访分为上下两篇,本篇是我们对理查德·泰勒的采访。

理查德·泰勒这双手曾制造了整个中洲,但它一点也不特别。宽厚,有点糙,是左撇子,笔迹滚圆,像老比尔博手书的腾格瓦字母。可能是错觉,他指缝里还留着点泥巴,好像是刚放下手里的活计,套了件宅tee,就飞来中国参加典礼了。

他的同事高峡证实了这点。数月前我采访这位Weta的高级雕塑师,问起他对理查德的印象,他说:“每次我和他坐在一个小酒吧,默默吃点心聊天的时候,都有看《指环王》结局的感觉:几个霍比特人战胜了天灾,但同乡关心的却是谁家的南瓜更大。理查德就是这样,他在世界电影圈声名远扬、各种小金人往回捧,却极度亲和,甚至平凡。工作室里,经常看到他满头塑料泡沫屑,或两手沾满油漆。”

该如何介绍理查德·泰勒?他创办新西兰Weta工作室,因《指环王》系列的微缩景观、生物模型、盔甲和武器制作而出名,已是18年前的事。但直到现在,即使CGI可以精确制造每根毛发,我依旧认为,世界上仅有为数不多的艺术家可以将虚拟世界以纯手造的形式,灿烂地展现于银屏上。理查德就是其中一个。

一、创世录:造物主的首要素质,是捕捉瞬间

“你脖子上挂的是Erebor的钥匙。”我刚坐下一秒,还没看清他T恤上的金刚图案,就被理查德·泰勒的观察力吓坏了。

跟模型、雕塑、特效化妆打了27年交道后,职业本能让他醉心于细节,喜欢一切有趣的形状、材质、色彩。比起托尔金和彼得·杰克逊,他更像是中土的造物主——找来全新西兰最好的裁缝、铁匠、园丁和箍桶师傅,花10年创造中洲万物,小到风云顶石缝里的苔藓,大到能装下半座球场的圣盔谷。

而专职造物的人,眼睛里都装着高速扫描仪。

不懂树叶的纹理,如何仿造森林?没见过跑兽的骨骼,怎么打造鞍具?他把人类分别两种,观察世界的人和看世界的人,而他们属于后者:“我汲取灵感的方式,与其说是引经据典,不如说是肉眼观察。在这间屋子里,在外面的世界里,一切都允许我去观察,汲取灵感。手机在这时特别有用,因为我可以把生命用图像记录下来,这些照片就是我的灵感来源。”

但是,理查德的眼睛,比蔡司镜头性能更好。谈到捕捉瞬间,我询问制作生物和机器人的区别,他说:

“做雕塑时,我们会检查数学计算。等式正确,就得到100%一样的实体。在数学里,对就是对,错就是错。但在语文中,或者说,在古典英语文学中(对,理查德本科是文学博士),所谓的‘对等’,是一个相当开放、模糊的概念:用词是否诗意?举例是否有足够隐喻?文字是否具有灵气?对我来说,这就是制造机器人和生物的区别。”

《超能查派》、《攻壳机动队》里的机器人,《指环王》《阿凡达》里的奇异生物,均出自维塔工作室之手。镜头下无论是死是活,那些塑料眼球里总是装满故事。

“造机器人就像数学计算,制作生物、义肢,则更加虚幻。对于后者,我称之为‘把果冻钉在天花板上’。这是一个英文俗语,你想,胶状物固定在墙上有多困难?这就是制作生物模型的感觉。你看房间里所有人的脸,哪一个是‘对’的?没有哪个比其他的更正确。但当你必须雕塑一张脸,就要判定一个合适的瞬间。做决定的过程有机而抽象,这很困难。”

那到底如何扑捉正确的瞬间? 追问下,理查德捂心口叹气:

“天哪,我可以就此写一部学术论文。但最后一切都取决于这里。”他用力锤了锤心脏,“你的直觉,你爱上这个生物的瞬间,扪心自问,是否觉得余生可以和这个形象一起度过。因为你一旦将某个角色定型,做成模型,变成CGI,它就永久地定格在了流行文化中。”

二、进化论:分解世界的美学

比起捕捉瞬间,Weta擅长的另一件事,是“拆解世界”。

一只半兽人模型,由原料变成素体,层层添加皮肤、骨骼、颜色,有如观看生命进化。细节的极大丰富,让一切语言失色。在乌镇国际未来视觉艺术展的大厅里,weta工作室打造虚拟世界的过程,就是这样被分解为10座展柜,从新西兰空运而来,细节一处不落——凑近去看,戒灵雕塑身披粗麻斗篷,依稀存有人性,食人妖左眼有白内障,肯定吃了不少苦头。

很多特效公司做完一部电影,通常是出本设定集,堆砌飞机稿,并将衍生品授权给玩具公司,但Weta的做法是:办展览、拍花絮,周边自己做,展示特效制作的每一个细部。《指环王》和《霍比特人》在豪华版DVD末尾,以纪录片的方式,展示他们如何一砖一瓦搭起中洲世界的物理特效。Weta的电影设定集则像是手工教程,教你怎么铸剑、选布料,矮人金币有几种花色,负责爆破的半兽人头盔,为什么后脑勺有个沿儿。

内容满满当当的花絮里,摄影师甚至留出时间,记录两个苦逼员工制作锁子甲的过程:上万件士兵锁甲,一个环一个环手工穿成,耗时2年。2年后再来拍摄这个锁子甲制作车间,其中一个家伙依然笑着说:太疯狂了,我爱这项工作。

最终,很多人跑来告诉理查德,这些纪录片改变了他们的职业和人生。向来隐于幕后的特效人员,像演员一样成为偶像。观众看电影的方式,不再只醉心于明星脸,而是一帧一帧解读画面细部,想象工作人员如何打磨路边这块石头。这时你会明白,《指环王》之所以成为商业和艺术的典范,多年来无人能及,不只因为英雄史诗,还因为你亲眼看到了这个世界被如何创造。

“我们光是为这六部曲制作道具,就花了10年……人们一直问:你们干嘛那么麻烦?我们不是穷极无聊,而是因为想要创造有理有据的世界。”理查德说。

三、平衡术:CGI时代,感谢人类还有想象力

“我始终认为,一部好的电影要将二者结合:一部分是物理特效带来的真实肌理,另一部分是数码特效的宏伟和梦幻。”理查德说。

20多年前,Weta在一座新西兰旧车库里诞生,参与《指环王》时,很快分出一部分成立Weta数码,专攻数字特效。彼时,理查德留在Weta工作室,继续物理特效的活计。很长一段时间里,微缩模型是被用来呈现大场景的主要方法,CGI大肆应用的今天,我以为他会反感CG画面,但他认为,平衡最重要。

“在争取物理特效时,我们其实并没有过多的竞争力。大家只想让视效尽可能地合理、合适。一方面说,我们为《攻壳》做的机械义体,本可以用CGI解决。但物理特效,会在实物、观众和主题之间产生一种视觉指向,把你和作品紧紧绑定在一起。”理查德挠挠头,“但另一方面,在预算和时间面前,跟制作人争论这些太抽象了。而且,物理特效最要命的不是道具和布景花钱,而是拍起来费事。不过万幸,《攻壳》的视觉总监总是把物理特效排在第一位。”

然而,CGI的另一个弊端,是将科幻/奇幻艺术高度固化。电子素材库被大肆共享,精灵都有尖耳朵,半兽人的脸都长成一个模样。换言之,当ctrl+c/v能够解决问题,创造力随之消失,但理查德的答案依旧出乎意料。

“我想,一切设计都是有原型的,人们喜欢对原型加以改动。你看史矛革,设计它非常困难,因为托尔金完成《魔戒》之后,曾有成千上百种龙的形象出现过。最初的史矛革把龙的形象带进现代神话。我们试遍所有办法,但最终还是回到了原型,因为它代表着人们对龙的固有认知。

打破原型,毫无疑问是勇敢而值得的尝试,像约翰·豪这些高水平的艺术家,当然有能力做出突破。但,这仍是冒险,因为这仍是利用原型去固定你的设计,达到某种已知的样式、构想和生物,好让观众快速理解这个形象。”

但这样的话,新的形象如何产生?他说,那就要感谢人类还有想象力了。

“用想象力挑战固有形象,本质上就是我们的工作。这是最开心,也是最难的部分。有时候你不需要去挑战类型化,比如《攻壳机动队》里,有人批判我们太过忠于士郎正宗的原著,在概念上没有跳出80年代的设计思路。实际上,我们是故意这样做的。相比之下,设计一个新的IP,比如《阿凡达》里的纳美文明,就适合跳出框架,做些非常美丽的原创设计。”

四、理想乡:重新做回一个手办宅

事实上,Weta工作室不可能比现在更忙了。除了影视作品,他们的工作还包括公共展览、艺术雕塑、设定图册和衍生品制作。CG和AI越来越精准,但他们内心仍有冲动,就是作为一个人类,想把故事直接、真实地呈现给别人。这就需要服装、道具、建筑、布景。

“我招的人都是些大孩子,上数学课做白日梦,在练习簿背面画画。”理查德说。拍摄圣盔谷战役时,因为一发一装的十字弓会影响演员动作的流畅度,进行干扰拍摄,他们研发出一种可以连续射箭的弹射弓,制出大小模型,在院子里玩得不亦乐乎。

拍摄法贡森林时,布景师拎着大麻袋找到新西兰国家自然公园,要求进去捡树叶。工作人员觉得他们疯了。但这就是Weta的日常,理查德·泰勒就是他们中最开心的孩子王,带领手下挥舞宝剑,假装和刚完工的座狼搏斗,晚上回家,枕头底下还塞着奇幻小说。作为惠灵顿梅西大学毕业的文学博士,讲起心爱的小说、漫画、电影时滔滔不绝:

“《银翼杀手》给过我很多灵感,约翰·卡朋特1982年的《怪形》(The thing)也是。宫崎骏的《红猪》,在我的事业中是最令人振奋、最具启迪性的电影。说到文学作品的话,克利弗·S·刘易斯在童年时代给了我很多灵感。道格拉斯·亚当斯的《银河系漫游指南》,在我的青年时代意义重大。我读了一遍又一遍,现在还能给你大段背出来。”

《银河系漫游指南》,你更喜欢书还是电影?我问,他咧嘴一笑:你知道我喜欢哪个,肯定是书啊。

此外,他还计划在惠灵顿建一座雕塑公园。“就快完工了,里面特别棒,非常魔幻,我和妻子已经为此努力了好几年。”

我想到,彼得·杰克逊拍完《霍比特人》时曾信誓旦旦:这些道具我一件都舍不得丢,总有一天要拿出来给人看,于是询问,这会不会是一座新西兰的中土主题环球影城,但他说:“不不不,是很普通的一座,很小。这是我的个人爱好,我会永远往里加东西,所以大概……永远不会有完工的那天。”

奇怪,27年了,他还是那个《肥宝疯狂综艺秀》里,为血浆和鬼娃娃哈哈大笑的少年,沉迷于制造各种小怪兽。理查德热衷于做的事情,和“智人”的定义有点相似:使用工具。

“除了自然,地球上任何东西都是经过设计,用工具和人类的创造力得以呈现的。现在,想象创造另一个世界,没有规则约束,没有时间限制,任何事情都可以重新思考。新的文化、建筑、时装、机动车、家具和室内装潢,甚至可以做大自然的工作,设计新的气候、土壤、动物与植物,闪光的空气或发烫的水,把物体吹飞的风……我们想继续这些。”他说。

然后我意识到,理查德·泰勒这双手,是一部神的造物经。第9区的枪械,金刚的骷髅岛,纳美人的文明图腾,赛博都市的残破义体,以及中土世界的一切,从山河岛屿,到精灵巨兽,一切都是关于造物的美妙艺术。Weta工作室置身其中,成为熊的朋友,巨鹰的主人,袋底洞的来客,魔戒的缔造者。墙上的时间轴横亘30年,贯穿80多部电影,还有哪部科幻片是weta没参与过的?

然而此刻,我不关心这双手是否捧过5座小金人,我只明白,这双手创造出的中土世界,曾让一个熊孩子信以为真,然后捡起难啃的托尔金,试图记住那些王者的名字。18年后,我仍然想钻进去,永远不再出来。

最后,我拿出一张中洲版新西兰地图,精灵、人类、矮人和魔君的帝国和南北二岛重叠。我请这个新西兰人在他最喜欢的地点签名,他在北岛最南段的海岬处画了一颗心。那是维塔工作室、维塔数码和石街制片厂所在地,一切开始的地方。很久很久以前,一个卷发的老朋友找上门来,问他愿不愿意来一场意外之旅:我要拍《魔戒》,你来吗?

然后,在开拍的第一天,理查德跑到工作室,讲了一个故事:托尔金早年在图书馆里翻出一些泛黄纸页,上面记载了一个史前文明,他只不过是把他抄了下来,取名叫中洲。现在,我们要重现这个失落的世界,好了,开始干活吧。

图源:本文所有图片,均来自Weta工作室官网、乌镇国际未来视觉艺术展、《指环王》幕后花絮和Weta工作室出版的艺术设定集

作者船长,宅学家,碳酸饮料驱动型码字机。本职为太空美学研究员,多年前误入霍比屯,现正乐不思蜀。

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从《金刚》的“迷弟”到“中土世界”的缔造者,彼得·杰克逊是光影世界的传奇。


1961年10月31日,彼得·杰克逊出生于新西兰首都惠灵顿,他的童年是在惠灵顿北部的普克乌阿·贝小镇渡过的。从五、六岁开始,他就是个忠实的电视迷,痴迷于恐怖与幻想。1969年,8岁的彼得·杰克逊因为怪物片《金刚》的影响,开始迷上电影特效,那时候,他的理想就是当个出色的特效师。


1994年,彼得·杰克逊执导了由凯特·温丝莱特、梅兰妮·林斯基主演的剧情片《罪孽天使》,影片根据真实事件改编,讲述了两名少不更事、对环境难以适应的少女之间萌生恋情,酿成苦果的故事。该片获得了第51届威尼斯电影节最佳影片银狮奖,彼得·杰克逊也获得了第67届奥斯卡金像奖最佳原创剧本提名。


1996年,杰克逊被好莱坞环球影业公司挖去,编导、监制了由迈克尔·J·福克斯、翠尼·阿瓦拉多等主演的恐怖片《恐怖幽灵》,影片获1996年西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳视觉效果奖及最佳影片提名。


1998年8月,彼得·杰克逊宣布他的下一个计划是执导被称为“世纪之书”的《指环王》。2001年12月19日,由彼得·杰克逊和妻子弗兰·威尔士经过3年筹划编写,经时15个月拍摄的奇幻冒险电影《指环王:护戒使者》上映。影片获得了第74届奥斯卡金像奖最佳影片在内的13项提名,彼得·杰克逊也因此获得了最佳导演提名。2002年,彼得·杰克逊又推出了《指环王:双塔奇兵》。


2003年,彼得·杰克逊执导了《指环王》系列电影的第三部《指环王:国王归来》,影片获得了第76届奥斯卡金像奖11项提名并全部获奖,其中包括最佳影片和最佳导演。


2005年,彼得·杰克逊终于实现了儿时的梦想,翻拍了1933年上映的同名冒险电影《金刚》。


2009年到2011年间,彼得·杰克逊监制了多部电影,如科幻片《第九区》、奇幻片《可爱的骨头》、3D动画片《丁丁历险记》等。2012年至2014年,彼得·杰克逊编导并监制了托尔金的另一部奇幻作品改编电影——《霍比特人》三部曲。


2014年12月8日,彼得·杰克逊星光大道授星仪式在好莱坞杜比剧院门前举行,他成为这里的第2538颗星。


1993年,彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建了CG制作公司维塔数码(WetaDigital)。维塔数码曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔的制作团队。


彼得·杰克逊与女儿凯蒂。杰克逊与弗兰·威尔士于1987年结婚,育有一子一女:比利和凯蒂。弗兰·威尔士与杰克逊合作过《疯狂肥宝综艺秀》、《群尸玩过界》、《罪孽天使》、《恐怖幽灵》、《被遗忘的影片》等影片。她还以《罪孽天使》一片与杰克逊共同荣获1995年第67届奥斯卡金像奖奖最佳原创剧本提名。

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本作是以《指环王》作者J.R.R. 托尔金笔下的史诗级奇幻大陆——中土大陆为背景制作的游戏,故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。而除去这些故事要素,本作也具备着极高的游戏性。

        与其他角色扮演游戏不同,本作中的角色属性是需要分开升级的,塔里昂可以进行升级的属性分别为生命值(Health)、最大弓箭数(Elf Shot)以及专注值(Focus)。每个属性均有5 个等级,提升它们需要花费M 值(Mirian,中土世界的一种钱币,也是游戏中的资源之一,可以通过多种途径获得。),等级越高需要花费的M 币也就越多,但每个等级所提升的属性值却是相同的,下面将列出属性升级所需花费的M 值供大家参考。

  武器之力是隐藏在武器之中的力量,可以将它理解为武器的最终奥义。游戏中的每把武器都拥有一个“武器之力”,玩家需要在菜单的“属性”界面中花费M值解锁。在解锁了特定的“武器之力”后,在角色状态栏的右下角便会出现对应的能量积蓄槽,在用特定方式完成击杀后能量槽便会积蓄,只有在能量槽积蓄满后武器之力才能释放。

        3 种武器之力的释放方法以及所带来的效果各有不同,不过在释放后积蓄的能量槽均会慢慢减少,能量槽清空后对应的武器之力的效果也就消失了,此时便需要重新积蓄能量。解锁武器之力所需的M 值虽然较多,但其带来的BUFF 却是十分强大的,所以建议大家到了游戏后期尽快解锁这些武器之力,下面便会列出全部3 种武器之力的列表供大家参考。

近战击杀会积蓄能量,能量积满后按 L3 键 +R3 键发动,发
动后可以在 20 秒内无限制使用“处决”。
远程击杀会积蓄能量,能量积满后在拉弓状态下按 L3 键 +R3
键发动,发动后可以在 15 秒内拥有无限弓箭、专注值以及火 焰箭。
潜行击杀会积蓄能量。能量积满后在潜行状态下按 L3 键 +R3
键发动,发动后可以在 20 内无限制使用暗杀。

        武器符文是游戏中用于提升武器性能的独特道具,根据性能以及稀有度的不同被分为普通武器符文以及史诗武器符文两种。3种武器所能装备的符文均不相同,但都是随机从兽人队长或兽人酋长身上掉落。获得的符文需要镶嵌在武器的符文插槽上才能发动其效果,而武器的符文插槽与角色属性一样需要在“属性”菜单中花费M 币解锁。下面便会列出每种符文的具体说明供大家参考。

        普通武器符文可能从任何兽人队长或兽人酋长身上掉落,并且具有等级设定,符文的最终等级是所杀兽人队长或酋长的力量值以及各种额外加成之和,最高等级为25 级。普通武器符文的强弱由其等级所决定,一般等级越高其发动的几率或发动后的效果就越高,下面会列出所有普通符文的说明供大家参考。

从背后攻击敌人后,所有武器的伤害会提升一定比例。
当连击数达到30 时,有一定几率回复所有生命值。
当连击数达到 30 时,近战伤害会有提高一定比例。
提升对远程攻击的防御力一定比例。
每一次攻击都有一定几率回复 5 点生命值。
使用“倒地处刑”后会回复一定比例的专注值。
塔每一下重击都有一定几率回复 5 点生命值。
连击数在15 到29 之间时,近战伤害会提升一定比例。
“风行连斩”后会回复一定比例的专注值。
“风行连斩”后会回复一定比例的生命值。
有一定几率使被爆头的兽人周围没有处于警戒状态的兽人会
有一定几率在“吸取”或“刻印”后回复 4 支弓箭。
骑乘时的任何击杀都有一定几率回复 2 支弓箭。
在骑乘时所有武器伤害提升一定比例。
使用弓箭暗杀敌人后回复一定比例的专注值。
在使用弓箭击杀敌人后有一定几率回复5 点生命值。
“暗影突袭”后回复一定比例的专注值。
射箭时有一定几率不消耗弓箭。
在任意爆头击杀后有一定几率回复 30 点专注值。
使用“定身箭”使敌人停止行动后回复一定比例的专注值。
在任意爆头击杀后有一定几率回复 10 点生命值。
有一定几率使连击中的第一下攻击必定为重击。
暗杀后回复一定比例的生命值。
爆头攻击有一定几率回复 50 点专注值。
“无情刺杀”后一定几率吓跑更多的兽人。
在“吸取”或“刻印”后回复一定比例的生命值。
从高台下落对敌人进行吸取或刻印后有一定几率回复 50 点生
在暗杀后回复一定比例的专注值。
“无情刺杀”后有一定几率回复 5 支弓箭。
“匕首连刺”后回复一定比例的专注值。
爆头攻击有一定几率回复 25 点生命值。

        史诗武器符文只可能在高力量值的兽人队长或兽人酋长身上掉落,而且掉落率是很低的。每一个史诗武器符文的效果都是固定的,并没有等级设定,而且掉落率可以通过对兽人队长或酋长进行“死亡威胁”来提升。虽然掉落率较低,但每种武器多拥有多个史诗符文,下面就给出所有史诗符文的说明供大家参考。

终结技可以使“厄法尔风暴”获得2 倍的充能。
使用“风行连斩”后会回复3支弓箭。
反击时有15%的几率点燃敌人。
使被反击的敌人倒地或眩晕的时间延长50%。
在一个兽人被“亡魂闪烁”或“亡魂燃烧”击杀时,有33%的几率使其头部爆炸。
对敌人反击可以回复3点生命值。
有50%的几率使受到的近战攻击伤害减半。
剑气蓄满时回复所有所有专注值。
使用处决技后回复2支弓箭。
增加处决敌人后所产生的恐惧。
20%的几率使得“蓄力冲撞”的伤害变为10倍。
延长“垂死反击”的反应时间。
处决技杀死敌人后回复10点生命值。
延长近战攻击使敌人倒地或眩晕的持续时间。
延长“厄法尔风暴”的持续时间10秒。
允许使用“厄法尔风暴”。
当生命值低于25%时,长剑攻击的伤害变为2倍。
使所有长剑攻击的伤害提升50%。
每一个“亡魂闪烁”的击杀都会回复1支弓箭。
“亡魂爆裂”可以使兽人的头部爆炸。
“垂死反击”成功后回复所有的专注值和弓箭数。
使连击数重置的时间延后10秒。
延长“亡魂闪烁”使敌人眩晕或倒地的持续时间。
降低专注值的消耗速度50%。
每一次爆头击杀都会回复5点生命值。
提升弓箭的伤害50%。
20%的几率在一个被蓄力射击爆头的目标周围产生范围性爆炸。
爆头击杀会使“阿兹卡之焰”获得2倍的充能。
使“火焰箭”能够产生更强烈的爆炸。
增加50%弓箭吸引敌人的范围。
在“暗影突袭”击杀敌人后回复1支弓箭。
在生命值低于25%时,使所有弓箭攻击的伤害增加100%。
延长“阿兹卡之焰”的持续时间10秒。
使“阿夏恩之影”的持续时间延长10秒。
爆头击杀会回复2支弓箭。
“投掷匕首”或“三连匕首”有10%的几率使目标敌人眩晕。
在杀死一只兽人队长或酋长后回复所有专注值以及生命值。
在对兽人使用“吸取”或“刻印”后回复 4 支弓箭。
延长“精灵疾跑”的加速时间。
“投掷匕首”或“三连匕首”有 15% 的几率点燃兽人、食尸
遭到潜行刻印的敌人周围的敌人有 33% 的几率也被刻印。
在“战斗刻印”后回复 4 支弓箭。
“亡魂燃烧”或“紧急处理”杀死敌人后回复 1 支弓箭。
在暗杀后回复 50 点生命值。
增加“投掷匕首”或“三连匕首”使敌人倒地的几率。
在潜行刻印或潜行吸取后回复 10 点生命值。
暗杀可以使“阿夏恩之影”获得 2 倍的充能
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