WOWwow中间的技能冷却怎么移动有冷却时间是怎么回事啊?

  近日,《》测试服再次更新WOW7.020773的补丁,其中不少职业技能做出了不少大的调整,一起来看看吧。


图1:迅游网游加速器——WOW7.0各职业调整一览

  血虫:不再影响辛达苟萨之息。

  灵魂庇护:重命名为聚集风暴,每次冷酷严冬都能使伤害提高4%,现在是30级天赋。

  血魔之握:冷却时间延长至2分钟,从1分钟上调。

  诅咒进军:重新设计,现在对所有移动限制效果和使你失去控制的效果免疫,持续10秒。不会移除已经生效的效果。现在有75秒冷却时间。

  符文分流:重新设计,消耗一个符文来恢复20%的生命值。你可以在3秒内再次施放这个技能,且不触发冷却时间。冷却时间从30秒延长至2分钟。

  饥饿符文之刃:重命名为冷酷严冬。吸取附近所有敌人的温暖生命,每秒造成x点冰霜伤害,持续20秒。

  绝望本能(新):生命值低于30%时自动施放玷污。如果玷污被自动激活,其冷却时间缩短25秒。

  喂养恶魔(新):每次消耗一个破碎之魂都能使恶魔变形的持续时间延长5秒。

  虚空脚步:遁入虚空,使你的移动速度提高100%,并对伤害免疫,但无法攻击,持续5秒。1.5分钟冷却。

  自然之力(新):召唤x个树人立即嘲讽目标区域内的敌人,并攻击附近的敌人,持续15秒。无法在飞行形态施放。90级天赋,2分钟冷却。

  星之领主:你的太阳和月亮法术被强化时,它们的施法时间缩短10%,从50%下调。

  瞄准射击:伤害降低了20%。

  孤狼:现在是射击专精技能。不再影响稳固射击,而是影响奥术射击。

  北极风暴:重新设计,暴风雪的伤害提高30%,覆盖范围扩大20%。

  冲击波:现在是60级天赋,从75级下调。

  刺骨寒冷:不再降低你的移动速度。

  瀑流:重命名为侵蚀。侵蚀目标的抗性,使其受到你所有奥术法术的伤害提高20%,持续10秒。60秒冷却。

  点火:重新设计,火球术现在可以跳向附近最多1个目标。

  浮冰:现在是75级天赋,从45级上调。

  寒冰新星:现在是60级天赋,从75级下调。

  咒术洪流:现在是45级天赋,从60级下调。

  薪火:不再影响霜火之箭。

  能量符文:现在持续10秒,从3分钟下调。现在使法术伤害提高50%,从15%上调。现在同一时间只能施放1个能量符文。

  超级新星:现在是60级天赋,从75级下调。

  能量之语:重新设计,引导唤醒现在每2秒获得一层奥术飞弹。

  奥术弹幕:伤害提高了235%。

  奥术冲击:伤害降低了20%。

  暴风雪:现在使敌人的移动速度降低30%,从50%下调。

  冰锥术:现在使敌人的移动速度降低30%,从60%下调,持续15秒,从6秒上调。

  火焰之息:伤害提高了200%。现在是15秒冷却,从3秒上调。不再与幻灭踢共享冷却时间。

  碎玉闪电:伤害提高了255%。

  活血术:现在消耗5%基础法力值,从4%上调。治疗效果提高了25%。

  碧玉疾风:现在消耗9%基础法力值,从12%下调。

  屏气凝神:重新设计。使你的所有伤害和治疗效果提高30%,所有消耗真气的技能免费施放,并且冷却时间缩短一半。代替虎眼酒。

  幻灭连击(新):用真气能量攻击,造成325%攻击强度点物理伤害。3秒冷却。

  真气贯通:现在是织雾技能。

  精华之泉:治疗效果提高了33%。

  抚慰之雾:治疗效果降低了33%。

  双武器:现在是踏风技能。

  智慧祝福:在同伴身上放置一个智慧祝福,使其每15秒恢复1%最大法力值,并有一定几率在受到伤害时恢复5%最大生命值。你只能激活3个王者祝福、力量祝福和智慧祝福。

  神圣战马:现在是防护专精技能,而不是天赋。

  精神炸弹(新):释放一次心灵爆炸,击晕目标x码范围内的所有敌人。取代心灵尖啸。45级天赋,1.5秒施放,30秒冷却。

  心灵尖刺:现在产生5点狂乱。

  摧心魔:现在产生5点狂乱,从2点上调。

  暗影粉碎(新):朝目标位置投掷一个缓慢移动的暗影能量箭,对8码内所有目标造成200%法术强度点伤害。产生15点狂乱。90级天赋,瞬发,30秒冷却。

  虚空射线(新):每次你的精神鞭笞造成伤害,精神鞭笞的伤害提高10%,持续3秒,最多叠加6次。60级天赋。

  圣言术:静:治疗效果提高了25%。

  治疗祷言:现在治疗20码内的同伴,从15码上调。现在消耗6%基础法力值,从8%下调。

  心灵震爆:现在产生20点狂乱,从15点上调。

  精神鞭笞:现在在持续时间内产生10点狂乱。

  虚空箭(新):朝敌人发射一支纯净虚空能量箭,造成400%法术强度点暗影伤害,并使暗言术:痛和吸血鬼之触的持续时间延长3秒。只能在虚空形态下使用。瞬发,6秒冷却。

  阴影笼罩(新):通过消耗连击点数在持续时间内产生两倍连击点数的终结技能。持续时间取决于连击点数(4、8、12、16、20秒)。90级天赋,25点能量。

  风剪:现在是通用技能。

  升腾:所有专精的升腾现在持续30秒,从1分钟下调,冷却时间为5分钟。

  火舌:现在受攻击强度加成,而不是法术强度。

  冰封:现在受攻击强度加成,而不是法术强度。

  石化:现在受攻击强度加成,而不是法术强度。现在产生10点漩涡,从15点下调。

  治疗之涌:现在消耗16%基础法力值,从20.7%下调。

  暗影箭:现在是2秒施放,从2.5秒下调。

  爆燃灰烬:重命名为爆燃,你的点燃使你的烧尽和混乱之箭的施法时间缩短30%,持续5秒。

  末日之手:不再有灵魂碎片的消耗要求。

  咆哮炽热:现在影响点燃,而不是烧尽。现在使献祭的伤害提高50%,从10%上调。

  暗影烈焰:现在是14秒充能,从12秒上调。现在产生1个灵魂碎片。

  混乱之箭:现在是3秒施法,从2.5秒上调。

  最佳冷酷:现在额外产生1点怒气,从2点下调。

  振奋军心(新):你振奋60码内同伴的军心,使他们获得3%吸血。60级天赋。

  压制:伤害提高了100%。

  最后通牒(新):你的盾牌猛击的爆击使你下一次英勇打击不消耗怒气,且必定爆击。45级天赋。

  怒火集中:现在是防护专精技能。


图2:迅游网游加速器——从此跟卡机掉线说再见

  之前跟游戏前辈交流的时候,前辈们跟小编分享了一下如何顺利度过游戏更新的经验, 其实也很简单,就是下载迅游网游加速器辅助游戏就可以了,前辈说不要小看迅游网游加速器这款小巧的加速软件,它在加速上面的效果却非常显著。

  听了前辈们的分享,小编决定试试这款加速器,下载安装后在进入游戏,小编可以明显感觉到游戏与之前有非常大的区别,不仅奔跑,跳跃可以轻松完成,而且连游戏运行也比以往更加平稳,从小编的加速器面板上可以看到使用迅游网游加速器之后,游戏延迟降低到了36ms达到最佳游戏状态,这对一个备受网络问题困扰的玩家而言,是非常大的惊喜,不仅如此,目前使用迅游网游加速器辅助游戏,已经成为了玩家们网游的习惯,再不用你就OUT了。

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如果您是在精华区浏览本文,可以按后列连结至讨论区的同文,以观看最新的版本:

一、详细描述您使用的问题,包含错误讯息、在哪种状况下使用等等。
二、提问时请贴出「您修改后的巨集」,而非巨集样本内原本的巨集。

我已经离开魔兽了,没法什幺都回答唷。>.b


请善用浏览器的搜寻功能寻找您需要的巨集,



  • 第一篇:索引;前言;基本巨集
  • 第二篇:一般通用巨集;治疗通用巨集
  • 第三篇:特殊、罕用、杂项巨集;首领战跑位示意图

  阅读本文前,可先参考本人另一篇文章《巨集的基本功能与限制》。本文收录了一些常用或不常用的巨集样本,部份自己撰写,部份自网路上取用。便于不愿学习、不能学习、不屑学习、不想学习巨集的板友直接修改。若板友有补充、建议、指正、提问,亦可直接于此发表回覆。

  为节省版面,本处巨集若无另行标示,皆应自行在首行添加「#showtooltip」以显示技能或物品提示。关于「#showtooltip」的功能,可参阅《巨集的基本功能与限制》第二篇。

  本文许多範例皆包含「mouseover」滑鼠对象单位,可能不符合部份板友的使用习惯,可尝试适应或自行修改。

本文随时可能增删或修改。


  • 用蓝色字体代表巨集内容。
  • 浅灰色删节号「……」代表重複或可无限增加的内容。
  • 红色文字代表必须自行修改的内容。

  • 102-01-29:更新了杂项区的「980216:目标血量、魔量通报」、「980216:请求治疗、魔量通报」为「102-01-28:目标姓名、职业、血量、魔量通报」与「102-01-28:请求治疗、魔量通报」。主要加入了职业,另外精简了脚本,现在能塞下更多字数。
  • 1000527:杂项区加入「自动计算角色伤害减免」。
  • 1000108:简化巨集配色(不然他x的每次大规模修改都改到有点火)。杂项区加入「循环标记」;「980216:请求治疗」内容更新;移除「980216:随机坐骑」并将相关内容移至「991211:水陆空坐骑」;职业区(猎人)加入「误导」。
  • 991211:杂项区加入「水陆空坐骑」、「语音声控、按键切换」、「取得游标指向按钮名称」。
  • 990618:杂项区加入「单位框架数值、百分比切换」。职业区加入「判断宠物生死」。
  • 990516:基本区加入「依引导法术连结状况施放技能」。
  • 990512:完成了巴哈姆特的同步。
  • 990505:巨集指令重新着色。修改巴哈姆特与论坛同步,之前从981212之后的更新都没放到巴哈姆特(本来是这样打算的,可是巴哈姆特的编辑器贴不上我的着色……)。删除「首领跑位示意图」鸡肋……
  • 990122:杂项区加入「返回条件(可用于条件式喊话)」。
  • 990103:杂项区加入「控制单位名条(血条)」。
  • 981225:杂项区加入「列出团队成员」。
  • 981208:杂项区加入「查询坐骑栏位编号」。
  • 981203:杂项区加入「错误讯息、错误音效相关巨集」。
  • 981201:杂项区加入「随机坐骑脚本修改版」。
  • 981124:杂项区加入「技能通报」。
  • 981106:修正职业区(猎人)「餵食宠物、复活宠物、召唤宠物、治疗宠物合一」此巨集的错误。增加职业区(战士)「一键换盾,施放法术反射、盾墙」的内容。
  • 981102:杂项区加入「冬握湖开战时间通报」。
  • 981028:基本区加入「依目标友好度施放技能」。
  • 980920:职业区(猎人)加入「餵食宠物、复活宠物、召唤宠物、治疗宠物合一」。
  • 980911:职业区(战士)加入「换狂姿、拳击断法」。
  • 980904:职业区(战士)加入「换盾、盾击断法」。
  • 980902:基本区加入「依天赋施放不同技能」、「双天赋切换」。简化巨集颜色设定……
  • 980728:职业区(圣骑士)加入「牺牲」。
  • 980629:杂项区加入「奥杜亚攻城区石毁车乘客三合一巨集」。
  • 980421:杂项区加入「在巨集内贴入物品连结、技能连结、天赋连结、成就连结等」。
  • 980420:基本区加入「依辅助键与滑鼠按键施放不同技能」。
  • 980403:基本区加入「对物品使用技能」。杂项区加入「随机喊话」。 职业区(盗贼)加入「一键涂毒」。
  • 980328:杂项区加入「喊话带目标图示」。
  • 980326:职业区(圣骑士)加入「圣盾炉石」。一般通用区加入「通用对敌施放」。
  • 980324:职业区(死亡骑士)加入「永恆之眼抓力量火花」。特殊区加入「寻找稀有怪物」。
  • 980323:巨集代码部份上色,方便识别,免得有人傻傻连同注解直接複製。(靠,好累……)
  • 980311:开首领战区,加入跳舞王跑位示意图。
  • 980306:职业区(圣骑士)加入「祝福合一」。
  • 980303:基本区加入「依姿态施放不同技能」。
  • 980301:基本区加入「对特定对象施放技能」。
  • 980226:职业区(战士)加入「热血沸腾触发猛击」。
  • 980223:职业区(猎人)加入「强化追蹤」。
  • 980217:基本区加入「依滑鼠按键施放不同技能」。

此部份为基本範例,各项範例多半可以自行拼凑、组合、应用。


980216:施放技能并喊话

其中「y」为大喊,可以替换成你要喊话的频道,如「p」队伍、「g」公会、「ra」团队、「rw」团队警告等等。可加入相关内建变数:「%T」为目标的名字,「%F」为专注目标的名字。比如:「/y 我要对%T开怪啰!」


仅能作用于不互卡公用冷却时间的技能。


980216:施放同时使用物品

与前一条相同,仅能作用于不互卡公用冷却时间的技能、物品。


「N」可替换为数字,代表秒数,即后N秒后重置顺序(以最近一次使用该巨集开始算),从第一招开始施放。「target」为选取(或更换)目标后重置;「combat」为战斗后重置;「shift」、「alt」、「ctrl」则为以这些辅助键启动巨集时重置,可自行取捨,将不需要的条件删去即可。


980216:战斗中施放不同技能
/施放 [combat]战斗中技能名称;非战斗中技能名称

通常用于防职开怪。比如「战斗中技能名称」可以填入「冲锋」,「非战斗中技能名称」可以填入「英勇打击」。以前版本也常在非战斗中以一级技能省魔抓潜行,现今技能消耗标準化,此法已不可行。


单纯给没装动作条插件的玩家省格子及缩短手指移动距离。


980217:依滑鼠按键施放不同技能
/施放 [btn:2]右键技能名称;[btn:3]中键技能名称;一般技能名称(左键或其他键)

与前项差不多,单纯省格子。
感谢板友 提供。(原文5楼)


980216:取消指定增益

相当于滑鼠右键点击增益图示,就这幺简单,没了。= =


  • 技能二:ALT+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
  • 技能三:CTRL+右击
  • 技能四:CTRL+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
  • 技能六:SHIFT+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
  • 技能八:一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)

简单讲就是一个格子塞八种技能,建议拿来整合不常用的技能,毕竟常用技能这种放法不甚便捷。加入「bnt:3」的话还能配合滑鼠中键,整合十二种技能,如果滑鼠有特殊键(如罗技、微软的高级鼠多半提供二个至多个特殊键),甚至能配合「bnt:4」、「bnt:5」等加入更多的技能。前提是你255个字装得下。


980301:对特定对象施放技能

修改其中「UNIT」即可改变目标。

  • focus:专注目标。
  • 单位姓名:直接输入单位的姓名,如希瓦那斯、索尔等。(限同一团队内的单位)

所有对象后皆可接「target」代表该对象之目标。如「targettarget」为目标的目标;「targettargettarget」为目标的目标的目标;「focustarget」为专注目标的目标;「party1target」为第一个队友的目标。


修改数字以表示不同的姿态。若职业全姿态已学满,则数字代表:



980403:对物品使用技能
多半应用在猎人的餵食宠物、珠宝学的爆矿、附魔的拆解等等。


980902:依天赋施放不同技能
/施放 [spec:1]主天赋技能名称;副天赋技能名称

/施放 [spec:2]副天赋技能名称;主天赋技能名称


使用主天赋时切换为副天赋,使用副天赋时切换为主天赋。


981028:依目标友好度施放技能
如目标为敌对,则施放技能一,否则施放技能二:

如目标为友好,则施放技能一,否则施放技能二:

此二项功能相近,判断方式相反而已,可自行选用。不填「技能二」则只在符合状况时施放技能一。(注:harm代表「可攻击」,help代表「可治疗」,对于「不可治疗的友方单位」或「不可攻击的敌方单位」依旧会判定为假。)


990516:依引导法术连结状况施放技能
/施放 [channeling:引导法术名称]引导状况下施放的技能名称;其他状况技能名称

/施放 [channeling]引导状况下施放的技能名称;其他状况技能名称

前者用于指定引导法术名称,后者则指所有引导法术。
这样看起来似乎没啥用,但是我们可以把条件反过来。详见后列:

意思是:没有处于引导状态,或者没有正在引导指定法术,才施放技能。如此可以避免一些技能打断引导。对于法师特别有用。

  有一点要注意:引导不等于唱法,比如秘法飞弹、暴风雪这类「在施法过程中读条的」才算是引导,而「在施法前读条」只能算唱法,此条件仅对引导有用,对唱法无效。


  一般可供全职业或数个职业应用的巨集。


980216:设定专注目标并施放技能

  若专注目标不存在或死亡,或以「Alt」启动巨集,则设目前目标为专注目标。

  若专注目标存在,对专注目标施放技能。否则以一般方式施放技能。

  多用于控场职监控、补控场。其中「alt」可更改为「ctrl」或「shift」等。


980216:万用远程攻击

  自动判定目前装备该用射击还是投掷,简单说就是换装免换快捷列。


980326:通用对敌施放

  如果游标对象为敌对,且未死亡,则对游标对象施放技能。

  否则,如果游标对象的目标为敌对,且未死亡,则对游标对象的目标施放技能。

  否则,若目标为敌对,则对目标施放技能。

  否则,若目标的目标为敌对,则对目标的目标施放技能。

  可以点着防职直接攻击该防职正在打的怪,也可以一边打目前目标,一边用游标对其他对象,或者其他对象的目标放技能,很方便。


  此部份能使用的技能有局限性,多以治疗技能为主。


980216:通用便捷治疗巨集

  游标对象为友方,且未死亡,则对游标对象施放技能;(游标移到队友人物、队伍大头或团队框架上就能补,省下点选目标的时间。)

  不符前项,且目前目标为友方,则对目前目标施放技能;(一般治疗。)

  不符前项,且目前目标的目标为友方,则对目标的目标施放技能;(打特定首领时可以无脑刷首领的目标。)

  不符前项,则对自身施放技能。

  简单说,有游标对象就对游标对象施放,没游标对象就对目标施放,无法对目标施放则对目标的目标施放,无法对目标的目标施放则对自己施放。适用于所有治疗、驱散、辅助技能。


980216:自动判定可补可打的技能

游标对象为友方,且游标对象未死亡,且自身在队伍或团队里,则对游标对象施放技能。

  不符前项,且目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标施放技能。

  不符前项,且目标的目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标的目标施放技能。

  不符前项,且游标对象存在,则对游标对象施放技能。

  不符前项,则依照一般方式施放技能。

  此巨集应用在可伤害敌方亦可治疗友方的技能,如牧师的忏悟、圣骑士的神圣震击。简而言之,在队伍里时限制该技能只能拿来补,以免误中敌人而浪费法力,而单练时可拿来做伤害。


请问大大 我是盗贼 我想要设定巨集 自动预到正面就出血 背面就背刺 您的最后一个巨集 不知道写不写的出来

980216:通用便捷治疗巨集在目标过远或是无法施放的情况下是否能够对自己补呢? 目前版本好像就不会有动作


本处收录一些比较少用的,或者难以分类的巨集。所有用到「SendChatMessage」函式的脚本,其「发送频道」处,都可以替换为:

102-01-28:目标姓名、职业、血量、魔量通报
其中YELL为大喊,可替换为其他频道。

治疗职业专用,通报自身魔量,要求他人自保。将「player」改为「target」或其他单位,即可代目标或他人通报。


980324:寻找稀有怪物
/目标 疯狂的因度雷生还者
/目标 血色大领主黛伊昂
/目标 祖尔德拉克哨兵
/目标 古老的普崔达斯
/目标 希尔达娜·亡据者
/目标 『雕骨者』塞瑞安
/目标 『战争侍女』葳格迪斯
/目标 『嗜血者』佩洛巴斯

感谢板友 提供,原文:


喊话中的「x」即为图标,没标者不会显示。「%T」为目标名字。两个「文字」可自行修改为想要的内容(就是在目标名字前跟目标名字后的内容)。「YELL」为大喊,可修改为其他频道。


发话以半形双引号包住,每个发话间以半形逗号隔开,基本上想写几个就写几个,不要超过255字元即可。然后注意修改的时候不要误删那个半形双引号「""」……
YELL为大喊,可修改为其他频道。


980421:在巨集内贴入物品连结、技能连结、天赋连结、成就连结等
用GUI介面创建的巨集,是无法含有物品或技能连结的(倒是可以贴专业技能连结),可以考虑用脚本创建一个含有连结的巨集,再用GUI介面修改。

其中巨集名称可以随意,巨集内容部份则使用一般方法贴入技能连结,第二个「0」是指帐号共用巨集,若修改为「1」,则为角色专用巨集。其他部份则不需修改。(第一个「0」为巨集图示的编号,可以事后用GUI介面修改)
确认输入无误之后,按下「Enter」就像一般发话的方式送出,如果没有报错,代表成功。之后再打开巨集介面,找到你刚刚输入的巨集名称,然后作其他编辑,比如加入其他文字、修改巨集名称或图示等。
用这种方法需要注意的是,贴入巨集的连结文字虽然只有短短几个字,而GUI介面也是显示短短几个字,但实际储存时会变成「|cff71d5ff|Hspell:60119|h[黑色战熊]|h|r」这类东西,即便GUI介面显示未超过255字,但实际上已经远远超过,退出游戏后重新进入,就会被截断,因此应自行斟酌文字数量。


功能一、迫击砲、防空火箭无脑乱射。
功能二、直接以游标对象抓取黄铁罐。


前者的通报至频道,后者显示在自己的聊天视窗内。



这个大家贴来贴去,也不知道原始出处是哪了,总之就是注册了「UNIT_SPELLCAST_SENT」此一事件,判断技能施放是否成功,成功后才喊话。
本来是不想收在这,坦白说对在巨集内使用脚本注册事件挺反感的,况且使用 之类的插件可以达到更好的效果,不过由于最近板上很多问题都是对此而发,也就乾脆收了……

自动判定所在区域是否能飞行,除了一般区域判定外,另外包含达拉然的卡萨斯平台,以及在冬握湖内时,判断是否开战。
栏位编号请打开坐骑页面:
第一页第一列为:1、2、3、4、5、6,第二列为7、8、9、10、11、12,第二页第一列为13、14、15、16、17、18,第二列为19、20、21、22、23、24,依此类推。
若嫌计算栏位麻烦,或可参见「981208:查询坐骑栏位编号」脚本。


很多无脑连按巨集,都会被错误讯息或错误音效洗爽爽。只要在巨集最前面加入关闭错误音效的指令,并在最后一行启动错误音效,就可以忽略巨集运行中所产生的任何错误音效,如「怒气不足」、「太远了」之类,而不影响非此巨集造成的错误音效。
错误讯息部份,只要在最后一行加入清除错误讯息的指令即可,但有时狂按之下还是会显示出来,可以在巨集最前面加入隐藏错误讯息,然后最后面加入清除和显示。


由于「981201:随机坐骑脚本修改版」此一脚本,必须自己计算坐骑栏位编号,十分麻烦,因此写了个查询编号的脚本与之配合,直接把前列脚本贴入巨集或输入聊天即可查询所有坐骑的栏位编号。


列出团队成员,用于贴上网页纪录等等。


此功能等同于按快捷键「V」。


990122:返回条件(可用于条件式喊话)
功能是依照设定的条件返回指定的内容,可配合其他函式使用,最常见的是配合SendChatMessage进行喊话。範例如后:

使用目标友好状况判断:


如果你没有使用额外的单位框架插件,这个巨集可以让你很轻易的切换血量、魔量等各种状态条的实际数值或百分比。(即是用脚本操作「介面设定——状态数值」里面的「显示百分比」选项。)


改版后板上出现不少分享文章,不过写得都有点繁杂或累赘,所以特地补上这篇。
「btn:2」为滑鼠右键,因部份「flyable」为真的区域,却不能召唤空中坐骑,所以需要有一个强制召唤陆地坐骑的方法。可自行修改为「mod:辅助键」或其他条件。
以滑鼠右键执行巨集即召唤指定坐骑;
否则,若人物在可飞行区域,则召唤空坐骑。

否则,若人物在游泳中,则召唤水坐骑;


……就单纯切换语音功能的「声控」或「按键」。


使用「/点击」、「/click」指令时,需要填入按钮名称,往往查询「那个按钮到底是什幺」是一件很麻烦的事情。有了此巨集,便可以把游标移到按钮上,并在聊天栏输入这个巨集,即可获得游标所指的按钮名称。


  对游标对象从星星开始标起,一路标到骷髅然后重来。

  「RIT>10」代表巨集闲置十秒后重置标记。


25是你的盾挡技能增加的格挡百分比,5是未命中百分比,这个应该不用解释,单独设三个变数是为了将来游戏设定若有变动,可以快速修改。

通报版的「GUILD」即是通报频道。

但是此时游泳依旧为真,所以水骑放在前面的话会上不了空骑。

不过其实目前版本座骑不会互卡公用冷却了,直接无脑写在一起也可以,就是要额外加个清错误就是。

想一个按键放多招 遇到GCD就完全没解了吗

此处收录针对职业特化的巨集,若为一般仅修改技能名则能通用的巨集,则不收。

980216:一键冲锋、英勇打击,外加诡异的钓鱼

若装备钓竿则施放钓鱼;
若不符前项,且不在战斗中,且处于战斗姿态,且游标对象为敌对,则对游标对象施放冲锋;
若无游标对象,且不在战斗中,且处于战斗姿态,则对目标施放冲锋;
若不符前项,且不处于战斗姿态,则施放战斗姿态;
若不符前项,且处于战斗中,且不处于狂暴姿态,则施放狂暴姿态;
听起来複杂,简单说,这个巨集会让你在战斗中时切狂姿施放英勇打击,不在战斗中时切战姿施放冲锋,装备鱼竿时施放钓鱼,狂战武战皆适用,建议放在快捷键「1」。超级懒人专用。

980216:一键冲锋、阻扰、拦截

若不在战斗中,且处于战斗姿态,且游标对象为敌对,则对游标对象施放冲锋;
若无游标对象,且不在战斗中,且处于战斗姿态,则对目标施放冲锋;
若不符前项,且处于防御姿态,且游标对象存在,则对游标对象施放阻扰;
若不符前项,且处于防御姿态,则以一般方式施放阻扰;
若不符前项,且处于战斗中,且不处于狂暴姿态,则施放狂暴姿态;
若不符前项,且处于狂暴姿态,且游标对象为敌对,则对游标对象施放拦截;
若不符前项,且处于狂暴姿态,且目标为敌对,则对目标施放拦截。
简单讲,战姿放冲锋,防姿放阻扰,狂姿放拦截,而在战斗中且不处于狂姿,则切换为狂姿。

980216:一键换盾,施放法术反射、盾墙 一键换装并切换至防御姿态,第二下施放法术反射,通常用在玩家对战时。

与法术反射相同,通常用在玩家对战,以及狂战仇恨过量被殴的时候。

  上面是双持狂战专用,由于本来就是双持,不用更换主手武器,至于拿双手武器的武战则必须先将双手武器换下才能装上盾牌,巨集如后:

/装备栏位 16 单手武器名称

/装备栏位 17 盾牌名称

/装备栏位 16 单手武器名称

/装备栏位 17 盾牌名称

/装备栏位 17 盾牌名称

/装备栏位 17 盾牌名称

当中的「spec:2」请修改为你武器天赋的编号,「1」为主天赋,「2」为副天赋(小弟为主狂副武),在武器天赋的情形下,会先装备双手武器才换盾,否则直接换盾。盾墙部份会先切换到防御姿态,按第二下才施放盾墙。法术反射部份,若在狂姿则切换为防姿,按第二下才施放,若不在狂姿则直接施放。



一键切换至防御姿态,第二下施放缴械。
980226:热血沸腾触发猛击 /施放 猛击 狂战专用,第一行施放猛击,第二行中断施法。啥意思咧?就是避免没触发热血沸腾的时候按下猛击,浪费唱法时间。如果有触发热血沸腾,则猛击变成瞬发,「/stopcasting」不会造成任何影响,如果没有触发热血沸腾,猛击需要唱法,则立刻打断。但这个方法实战上可能会因为延迟以及各种问题,而无法顺利停止猛击的施放,还连带会打断英打、顺劈等「下一次近战攻击施放」的技能,极不建议使用。(目前版本战士没有「下一次近战攻击施放」这类东西。)

武战专用,有游标对象则优先对游标对象施放盾击,否则对专注目标施放盾击,否则对目前目标施放盾击。


980904:换狂姿、拳击断法
同样是武战专用,与前面的盾击可自行取捨。按第一下切换狂姿,第二下拳击。优先度同样是游标对象、专注目标、目标。


左键为单体祝福,右键为强效祝福。
可自行调整按键判断或技能名称以符合自己的习惯。
目前版本祝福简化,应自行修改以符合需求。


圣骑士的招牌巨集,第一下圣盾,第二下炉石。

第一下放圣盾,第二下放神性牺牲。重置条件只是意思意思,因为这几个技能的冷却时间都不算短,刻意去写準确的重製条件并没有意义。


980728:圣佑、牺牲圣御
/施放 圣佑术 施放圣佑术,而后:
若游标对象为友好,对游标对象施放牺牲圣御。
否则,若专注目标为友好,对专注目标施放牺牲圣御。
否则,若目标为友好,对目标施放牺牲圣御。


980324:永恆之眼抓力量火花

/选定指定目标 力量火花

/选定指定目标 玛里苟斯


範围内有火花则死握冰鍊,并上骷髅图标,没有则不执行这部份。
跟网路上流通的抓火花巨集不同,此巨集并无使用到专注目标(focus),不会与其他使用专注目标的巨集冲突。


第一行:ALT、CTRL、SHIFT等物品,请自行依习惯填入毒药名称。
第二行:中键涂远程,右键涂副手,左键涂主手。






980920:餵食宠物、复活宠物、召唤宠物、治疗宠物合一

右键餵食,宠物死亡时复活,宠物不存在时召唤,其余状况治疗。


/使用 [pet:宠物一类型]宠物一食物名称;[pet:宠物二类型]宠物二食物名称;[pet:宠物三类型]宠物三食物名称


多宠多食物版本,比如可以让龙鹰吃甲食物,让豹吃乙食物等等,只要255字塞得下,可以自行添加。

本来不太确定该放在通用区还是职业区……不过想想其他职业即便有宠物,似乎也不太有需要判断宠物生死,顶多判断是否存在就好,因此把这归到猎人区了。
宠物死亡时不做任何动作,宠物不存在时也不做任何动作,宠物存在且生存时则施放技能。会用到两个判断式是因为没有判断宠物生死的条件,只能先设对象单位为宠物,再判断对象单位生死,而如此会同时影响技能施放对象。


施放顺序:游标对象>专注目标>宠物,若不习惯游标对象,把红字部分删除即可。







补血,不改变当前目标,滑鼠移动到队友人物或血条上,直接按巨集,即可补血
((通常应用于,目标是怪,这样我可以再补血的空档自动敲怪,靠圣印回魔))

(可改成圣光闪现,神震,信标,净化等等,总之,我觉得这个巨集超好用)
(我几乎全部可对队友使用的技能都是这巨集.....除了保护,很怕放错人=.=)

在巨集上点左键是一般祝福,点右键是强效祝福。

好文,但为什幺没什幺人回@@

一堆鸡肋放在一起,仍旧是鸡肋......

  游标对象为友方,且自身在队伍或团队里,则对游标对象施放技能。
  不符前项,且目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标施放技能。
  不符前项,且目标的目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标的目标施放技能。
  不符前项,且游标对象存在,则对游标对象施放技能。
  不符前项,则依照一般方式施放技能。
  此巨集应用在可伤害敌方亦可治疗友方的技能,如牧师的忏悟、圣骑士的神圣震击。简而言之,在队伍里时限制该技能只能拿来补,以免误中敌人而浪费法力,而单练时可拿来做伤害。
可以帮我增加一个功能吗?
我都会用ALT 键.自身补血...
但是用了上述这些.变成要点自己的头像才能补自己.
我想要增加ALT 可以自我施法的功能...

※ 引述《POLOKIN (大头狗)》之铭言:
> 但是用了上述这些.变成要点自己的头像才能补自己. 
  嗯,因为小弟自己是直接拉四列出来,第一列数字键,第二列Alt+数字键,第三列Ctrl+数字键,第四列Shift+数字键,因此自己鲜少用到辅助键功能的巨集。修改为后面那样应该就可以了。
}

  邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是“强”;如果是两个字的话,那就是“无敌”。

  2.前夕7.0.3版本的重要改动

  新版本的邪恶专精比起《德拉诺的霸主》时有了非常重大的改变,主要包括以下几点:

  符文系统被大大地简化了(目前只有一种类型的符文,而且每个符文均为独立充能);

  [符文腐蚀]现在是被动技能,现在仅仅提高符文回复速度;

  灵气系统已被移除;

  所有的疾病目前被一个Dot代替――[恶性瘟疫]。它只能通过[爆发]生成或刷新;

  [脓疮打击]不再延长疾病时间,取而代之的是提供一个新的减益:[溃烂之伤];

  [黑暗突变]如今成为你的宝宝的一个简单的20秒增益,不在需要通过施放[凋零缠绕]才能使用(当然第六层天赋[暗影灌注]可以通过[凋零缠绕]的使用来减少[黑暗突变]的冷却时间);

  [灵魂收割]现在是天赋技能;

  血沸和强力符文武器已被移除。

  极强的爆发技能([黑暗仲裁者])

  最好的单体、多目标、双目标职业专精之一;

  对于分散型多目标造成的伤害爆炸;

  优秀的减伤技能可以帮你吸收大量的承受伤害;

  简单粗暴,容易上手驾驭。

  “完美无瑕,无懈可击。”

  为了方便大家寻找自己想找的内容,我们把改篇指引分为以下六部分:

  现在天赋可以在非状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。

  2.第一层天赋(56级可用)

  [万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。

  [爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。

  [黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。

  目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。

  [爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。

  [万物臣服]则相较另外两个天赋较弱。

  3.第二层天赋(57级可用)

  [传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。

  [脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。

  [凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟

  对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。

  对多目标战斗来说,[传染]显然是最佳的选择。,这个技能还能让你在战斗前多储存一定的符文能量,由此来强化[黑暗仲裁者]

  4.第三层天赋(58级可用)

  [惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。

  [暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。

  目前的最佳选择是[惩戒连枷]。

  而在某些场合你会选择[暗影之爪],比如你想要在远程使用多目标攻击时(站在你的[枯萎凋零]中),或者你要长时间站在你主攻击目标的近战范围以外。除了这些情况以外,[暗影之爪]都不是你的最佳选择。

  [邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。

  5.第四层天赋(60级可用)

  [淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。

  [窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。

  [虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。

  该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。

  相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。

  [虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。

  6.第五层天赋(75级可用)

  [噬法者]:你的[反魔法护罩] 吸收量增加20%,持续时间延长5秒。

  [血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。

  [幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。

  这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。

  当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。

  [血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。

  [幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。

  7.第六层天赋(90级可用)

  [暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。

  [坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。

  [感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。

  对于单体输出战斗和多目标输出战斗来说,我们都推荐[暗影灌注],对于一分钟之内的战斗,由于无法使用第二次[黑暗突变],我们推荐使用[感染之爪]。

  我们不推荐使用[坏疽],因为他和两外两个天赋相比并没有什么竞争力,并且和之后提到的技能循环有冲突。

  8.第七层天赋(100级可用)

  [黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。

  [亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。

  [灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。

  因为橙戒的存在,该层最佳天赋是[黑暗仲裁者]。

  如果你没有橙戒,切战斗时间短于3分钟的战斗,你可以使用[灵魂收割]。

  [亵渎]单体伤害远低于[黑暗仲裁者],多目标伤害并不比[枯萎凋零]提高多少。

  邪DK但目标的循环取决于你选择的天赋,选择[黑暗仲裁者]或[灵魂收割],我们提供了两套不同的循环。

  1.1. 黑暗仲裁者

  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。

  2.施放[黑暗突变]。

  3.施放[黑暗仲裁者]。

  只有在符文能量接近最大值时使用[黑暗仲裁者]。

  [黑暗仲裁者]持续中尽可能多的通过[凋零缠绕]消耗符文能量。

  4.施放[脓疮打击]。

  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)

  5.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。

  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。

  6.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。

  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。

  1.2. 灵魂收割

  1.施放[召唤石像鬼]。

  2.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。

  3.施放[黑暗突变]

  4.施放[脓疮打击]

  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)

  5.施放[灵魂收割]],且保证此时目标身上的[溃烂之伤]大于等于3层。施放后在灵魂收割减益作用中立即施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆3层[溃烂之伤]以获得急速增益。

  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。

  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。

  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。

  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。

  多目标循环是非常严格和精确的,并且需要你使用[传染]天赋。

  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。

  2.施放[黑暗突变]。

  3.施放[枯萎凋零]/[亵渎]在目标区域。

  当你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内时,你的[天灾打击]/[暗影之爪]将击中目标附近的所有敌人。

  4.施放[天灾打击]/[暗影之爪],并确保你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内。

  5.若目标身上有[恶性瘟疫]时,且目标没有集中在一起;或[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中,施放[传染]

  6.在同一目标身上施放[脓疮打击]以获得[溃烂之伤]。

  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。

  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。

  顺便提醒一下大家,如果目标非常集中,在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]是伤害最高的,但是如果不集中的话,就无法达到最高输出(因为[天灾打击]/[暗影之爪]无法溅射到每一个怪身上)。另外,当目标非常集中,但是[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,可以使用[传染]。

  当你的[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,你可以在一个目标上叠加[溃烂之伤],以此增加群体攻击时的伤害。

  有一点非常重要的是,当你在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]时,你的当前目标周围的敌方目标都会受到伤害。如果你使用的是[暗影之爪](30码远程距离),你可以站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]中,对30码外的目标造成群体伤害。

  3. 冷却技能的使用

  由于邪DK有两个输出向冷却技能,我们将在下方解释他们的最佳使用时机。你的天赋选择可以提供一些其他的重要技能,我们将在随后的部分阐述。

  3.1.召唤石像鬼

  [召唤石像鬼]是非常强力的输出技能,且没有任何消耗。一般来讲该技能冷却一结束就应该使用,但是当你在战斗中的每个时间段需要提供额外的输出伤害时,你可以把这个技能保留到这个阶段再使用。石像鬼享受急速加成,在嗜血/英勇期间使用可以增加它的施法次数,略微增加该技能的伤害。

  [亡者大军]可以召唤在短时间内召唤一支食尸鬼军团为你作战,他消耗3个符文,但是同样能造成相当高的伤害。你可以在战斗开始前召唤它们,或者在战斗中特别需要爆发输出的时候使用。

  4.选择性阅读:掌握你的邪DK

  为了能帮助大家玩好邪DK这个专精,我们将在下面更详细的阐述我们的观点。

  4.1. 符文与符文能量

  死亡骑士使用的是双资源系统――符文和符文能量。尽管这个系统非常简单明了,我们会在这里进一步阐述他是如何运行的。

  每个死亡骑士总共有6枚符文,有些技能是消耗符文的。当你使用这些技能时,你需要消耗至少1枚符文,之后这些符文将会立即充能。这些符文的回复速度和你的急速属性挂钩。

  每当你消耗一枚符文,你将获得10点符文能量。

  符文能量类似于的怒气。脱离战斗后它会自动减少,但是战斗中不会。像之前提到的一样,每消耗1枚符文能获得10点符文能量。这是主要的符文能量的获取方式,当然还有一些其他技能能帮助我们获得。符文能量的最高值为100。

  [恶性瘟疫]是一种暗影伤害的减益魔法,它通过[爆发]生成或刷新。施放[爆发]后的5秒内,可以使当前目标周围的敌方目标感染[恶性瘟疫]。

  如果感染的目标死亡,则产生爆炸,由附近所有目标分摊伤害。另外,[恶性瘟疫]每次造成伤害时,都有30%的几率爆炸(爆炸并不会移除该减益)。

  当你施放[脓疮打击]时,它会使目标产生2-4层[溃烂之伤],持续23秒(每次增加时刷新持续时间),持续时并不会造成伤害,但是当你使用[天灾打击]/[暗影之爪]时会消耗一层伤口,并且对目标造成暗影伤害,并获得3点符文能量。当目标死亡时,叠加的层数也将消失。

  4.4. 反魔法护罩的使用

  [反魔法护罩]可以在5秒内吸收100%的魔法伤害,还能根据吸收伤害量产生符文能量。

  这个技能能让你获得惊人的收益,不只是在团队战斗中吸收大量伤害,还能让你的输出受益良多。

  当你吸收大量的魔法伤害时,它产生的符文能量是相当可观的。

  因此,当你在战斗时应该经常使用反魔法护罩来获取符文能量。最好的使用方式是提前预知团队战斗中,何时会产生大量的魔法伤害,而在此时开启反魔法护罩。然后你只需要享受额外带来的符文能量就行了(当然别忘记使用它)。

  当然,在你使用它来获取符文能量前,要确保使用后不会对你的造成影响。

  最后一点,当你站在反伤环境内开启反魔法护罩获得符能时,你要额外的小心

  对邪DK来讲,你可以选择[噬法者]来增加吸收量。

  4.5. 天赋中的冷却技能

  [传染]可以在战斗前使用来提前获取符能,以增加[黑暗仲裁者]的伤害,当目标非常分散或者[枯萎凋零]/[亵渎]冷却中时,也能造成非常可观的伤害。

  4.5.2.第七层天赋

  [黑暗仲裁者]需要我们在战斗前做足准备。在你激活她前,你需要获取接近100符文能量和3个符文。当她激活后,你需要使用一系列非常精确的技能循环以保证她的输出最大化。

  如果你想使用这个天赋,你必须在开战前根据以下步骤提前做好准备,就算在战斗中,你也要在[黑暗仲裁者]冷却完成前10-15秒之内储存足够的资源。

  1.在战斗前获得足够多的符文能量:

  开战前15-20秒施放[枯萎凋零](不要对BOSS脚底下放)。

  施放3次[传染]。

  开战前7-8秒施放[亡者大军]。

  开战前使用力量药水[德拉诺力量药水]。

  施放[脓疮打击](直到你的符能接近最大值)。

  当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss。

  2.施放[黑暗仲裁者]

  3.使用橙戒和可开启饰品,施放种族技能(如果该技能增加伤害)

  4.尽可能多地施放[凋零缠绕]。

  5.施放[奥术洪流](如果你是血)

  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆[溃烂之伤]并消耗符文。

  7.施放[反魔法护罩]吸收伤害获取符能,以此施放更多[凋零缠绕]

  当[黑暗仲裁者]结束后,你就可以回归常规的循环了。

  有一点非常重要的是,[突降]产生的免费[凋零缠绕](不消耗符文能量)同样能提升[黑暗仲裁者]的伤害,所以在[黑暗仲裁者]激活期间千万不要浪费它带来的收益。

  再次重复一边,当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss

  4.6. 橙戒的使用

  [岩石之心苏拉索斯],也就是大家常说的橙戒,可以在15秒内提升25%的伤害,在效果结束后,还会对玩家10码范围内的所有敌方目标造成伤害,数值相当于被强化期间造成伤害的25%。冷却时间2分钟。

  戒指可以通过一个宏来绑定提升[黑暗仲裁者]的伤害,这也是为什么邪dk输出比冰dk输出表现更好的原因,同样也是[黑暗仲裁者]为何如此优秀的原因。当然在战斗中,有时候团长会要求你保留住戒指CD,再你需要提供爆发伤害的时候才使用。

  另外,橙戒可以通过宏和你的饰品一起使用。

  /cast 黑暗仲裁者

  通过上面这个宏可以在你施放黑暗仲裁者时同时开启你的饰品和戒指,大家可以根据自己的实际情况做简单的修改。

  邪dk的属性优先级如下:

  单体目标的战斗中,全能收益优于精通。

  这个属性评分是通过一系列计算,游戏内测试和Simulation Craft的得出的。

  力量是邪DK的主属性。你需要通过你的装备获得尽可能多的力量。它能给你提供攻击强度,以此来提升你的技能伤害。

  精通,[精通:恐惧之刃]可以增加你的暗影伤害,而你的伤害构成中很大一部分是由暗影伤害构成的。

  急速可以加快你的攻击速度和缩短你的符文回复时间。

  暴击可以增加你所有的技能的暴击几率。

  全能提高你的伤害值和治疗量,同时降低受到的伤害。

  你应该在你身上所有的插槽上使用[完美的塔拉迪特急速水晶](译者注:原文里还提到蓝色和绿色品质的宝石的,这里被我直接忽略掉了。连最好的宝石都不能准备,还打什么DPS呀!)

  你需要使用提升急速的食物:[黄油煎湖鲟]

  毋庸置疑[德拉诺强效力量合剂]

  你可以使用[坚韧强化符文]或者塔纳安丛林的声望物品:

  联盟[高能强化符文],需要先知之手崇拜

  部落[高能强化符文],需要沃金之锋崇拜

  你最好的选择是[德拉诺力量药水]。

  1.1. 死亡骑士常用宏

  对鼠标指向的友方目标施放[复活盟友],若没有指向目标,则对当前友方目标施放。

  对焦点敌方目标施放心灵冰冻,若无焦点则对当前目标施放。

  1.2邪DK专用宏

  1.2.1.鼠标指向[爆发]宏

  对鼠标指向的敌方目标施放[爆发]

  1.2.2. 鼠标指向死握宏

  对鼠标指向的敌方目标施放[死亡之握]

  1.2.3. 鼠标指向宠物钩怪宏

  [淤泥喷射者]天赋时对鼠标指向的敌方目标施放[钩子]

  该宏在宠物拥有60%减伤时吸收你90%的伤害。

  这个宏可以解散宠物,当你使用[万物臣服]时特别有用。

  2.1死亡骑士常用插件

  我们推荐使用[ElvUI]来替换系统默认界面。它拥有所有你需要用得到的功能:条、冷却计时、特效显示等等。

  我们论坛有一篇关于ElvUI教学贴,有兴趣的同学可以去看看:[传送门]

  [GTFO]是一款小型插件,当你站在有害效果或者犯错时它会发出警报。即使你安装了Boss模组,这个插件也非常有用。

  [WeakAuras]可以很好地帮你监视你的增益、减益和冷却技能。它可以高度自定义,并且还有许多别的作用。

  [Recount]是一款优秀的DPS和HPS的统计插件,我们强烈推荐你用它来统计和分享数据,以此来对比同职业之间的差距。

  2.2 邪DK专用插件

  以上这些插件就够了,不需要别的插件了。

  1.前夕版本装备选择

  你应该使用[元素之石]和[之颅],如果没有,可以用[戈隆獠牙战争号角]和[碎裂的灵魂棱镜]代替。

  如果你使用[黑暗仲裁者]天赋,且战斗时间小于1分钟,你应该使用[抽搐暗影之瓶]配合以上饰品使用。

  当你使用内置CD的饰品时,如果想要进入战斗触发的话,记得在开战前,重新装备饰品,以此重置内置CD,并且计算耗时间,使开战时,内置CD正好完成。这样可以让你开场触发你的饰品(如果一直装备着,可能会使开场无法触发饰品)。

  关于其他装备,你只需要穿4件副属性收益最高的套装,其他穿最高装等的就可以了。

}

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