《电锯惊魂3结局解析:竖锯》结局是什么?

近些年最成功的商业导演,无疑当属温子仁了。

从鲜血淋漓的“竖锯系列”,到鬼魅丛生的“招魂宇宙”,乃至将DC拉回正轨的《海王》。

似乎温子仁的金子招牌,从来就未曾失手过。

与之相对的是,温导挂名监制的作品,可没那么好运了。

《真人快打》、《电锯惊魂9》、《哭泣女人的诅咒》……简直烂了一部又一部,不断刷新着观众粉丝的底线。

然而,Netflix的一部新剧倒是打破了这一“定律”。

逆势而上,逐渐显露出“神剧”的潜力——

和以往挂着温导的名号锻炼新人不同。

此剧的导演丽贝卡·托马斯,曾执导过《怪奇物语》第二季;

编剧则是凭借《黑袍纠察队》,获得过艾美奖提名的丽贝卡·索内希恩。

如此搭配,属实有点东西。

男主丹(马莫多·阿西),是生活在纽约的一名档案管理员。

修复古旧录像带,既是他的本职工作也是他的个人爱好所在。

某个平凡的日子,领导给丹送来一盘损毁严重的民用级录像带。

并神秘兮兮的叮嘱他,一定得尽快修复,千万不要拷贝副本。

连夜的忙碌后,这所谓的“机密”总算是浮出水面。

录像带的主人,是一位名叫梅乐蒂(迪纳·什瓦比)的纽约大学博士生。

她在1994年录下这些视频,目的是为了深度调研“威瑟公寓”的小型社交圈。

丹按捺不住好奇,随手搜了下“威瑟公寓”的资料,发现那里在梅乐蒂入住的当年发生过火灾,除了死者外还有13人不知所踪。

想必这就是录像带损毁严重的根本原因了。

次日,委托修复工作的甲方,“全球财富管理公司”老板维吉尔(马丁·唐文)召见了丹。

他对丹的技艺十分欣赏,开门见山邀请其转投自己的公司,负责修复梅乐蒂剩余的所有录像带。

不过,由于录像带的易损性、以及其中内容的敏感性。

丹必须得前往一栋深山老林中的别墅,如同被软禁般独自完成修复工作。

丹还在犹豫中,维吉尔又拿出杀手锏——

表示自己调查过丹的背景,知道他的家人同样死于一场大火。

所以还原“威瑟公寓”火灾的真相,于他而言算也是种“义不容辞”。

可惜这样的激将完全适得其反。

因为童年时的那场不明灾难,是丹内心深处最为沉重的伤疤。

维吉尔自以为是的旧事重提,无疑愈发彰显了其不择手段的商人本性。

丹愤怒的不辞而别,决定反过来调查一番“全球财富管理公司”的底细。

奇怪的是,这个偌大的公司在互联网上居然没留下任何踪迹。

更诡异的是,梅乐蒂录像带里的一张照片上,竟分明出现了自家小狗的身影。

难道自己的父亲和梅乐蒂是旧时相识?

难道两场火灾之间存在什么隐秘的联系?

事已至此,丹似乎别无他选,唯有心甘情愿跳进维吉尔的陷阱之中。

偏远的私人别墅里啥啥都有,就是没接通网络,手机信号也时断时续。

丹早有心理准备,二话不说开始埋头工作。

第二盘录像带的内容,是梅乐蒂正式搬进“威瑟公寓”。

按照她的描述,这栋公寓本就坐落于更早年代被烧毁的庄园废墟上。

大门口镌刻的诡异符号,更是为其平添几分不详的神秘气息。

梅乐蒂入住的当晚,果然就发现了些许异样。

深更半夜,楼下的通风口里传来阵阵吊诡的音乐。

她凑近拍摄,录像却在此处莫名戛然而止。

次日,梅乐蒂倒是并未被这出小插曲所困,打起精神逐一采访公寓内的住户。

一开始,所有人都对她避而不见,直到一位在公寓里出生的小姑娘愿意提供帮助,事情才出现转机。

第一位受访者,正是住在梅乐蒂楼下的“音乐家”妹子。

那首诡异的曲子名叫《炼狱》,据称讲述了人类堕入“影子世界”的痛苦故事。

妹子执意让梅乐蒂再欣赏一遍自己的大作。

哪想随着曲子进入副歌部分,梅乐蒂竟眼前一黑晕厥过去……

小姑娘好心的把梅乐蒂送回房间,欲言又止的告诉她这里的确发生过一些事情,住户们也都是被什么东西所吸引才齐聚于此。

然而就在她要说出关键信息的时候,竟如同着魔般抽搐起来……

紧接着,公寓管理员破门而入,强行带走了小姑娘。

梅乐蒂声嘶力竭的反抗、呼救,又引来另一拨人维持秩序。

为首者那熟悉的身影让丹惊掉了下巴——

没错,那正是他朝思暮想的亲生父亲……

第一集的内容到此为止,娓娓道来又充满张力的叙事,让一个个深邃的谜题跃然纸上。

可以剧透的是,后面的故事里还包含了邪教、女巫团与异世界等诸多元素。

虽然没有粘腻的触手,但弥漫全片的不可名状的恐惧,倒是深谙“克苏鲁”的精髓。

Netflix的剧集一如既往,总共8集一次性全部放出。

有兴趣的朋友们赶紧刷起来吧~

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文章名称:《温子仁恐怖电影《81号档案》结局什么意思(81号档案剧情解析)》
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电锯惊魂是一款第三人称视角的恐怖生存游戏,授权改编自同名电影,电锯惊魂已经在全球取得了665万美金的票房,售出了2千8百万张dvd。

Konami决定在恐怖游戏领域继续扩大自己的影响力,根据好莱坞媒体Variety的报道,Konami决定推出根据热门恐怖电影《电锯惊魂(Saw)》改编的游戏作品,而且已经从Brash Entertainment手中接手了开发项目。

游戏版《电锯惊魂》的版权原本握在Brash Entertainment手中,但由于这家公司的意外关闭,开发计划也被迫终止。由Konami重新接手后,游戏的开发工作由Zombie Studios负责。

根据Variety的消息,游戏版《电锯惊魂》将与电影版第六部同期上市,时间初步定在今年秋天,比2008年1月这个项目刚刚公布时确定的发售日还要早,由此看来游戏本身的完成度可能已经比较高。

令据业内消息透露,游戏版《电锯惊魂》的对应平台与之前公布的一样,将包含PS3和X360两台现役家用机,此外还增加了PC平台。据说游戏的主线故事将围绕头号反派Jigsaw展开,血腥程度将完全不亚于原作电影

游戏包含了许多电影中出现过的恐怖机关,而且,加入了一些你从来没见过的。玩家需要绞尽脑汁来对付竖锯,逃离他的残忍机关,探索他的世界。可以巧妙利用周围环境来解决他的喽罗们。

故事的重点是从David Tapp警探在一个破旧的废弃精神病院醒来开始。他被他的老仇家——竖锯抓住了,他太执着于抓住竖锯,甚至搭进去了他和他的家庭:与妻子离婚,精神失常,被他人遗弃。更糟的是,这个疯狂的抓捕行动彻底毁了他的事业,尤其是在他亲眼看到他的老搭档死在竖锯的机关下。

现在竖锯有了主动权,警探的命在他的手上。Tapp必须参与这个致命游戏——和他多年来调查的东西一样——最后获得自由,想要成功的话他必须在竖锯设下的重重陷阱中存活下来。但是其他的游戏者都与Tapp有着不为人知的复杂关系。Tapp会救他们吗?他能够达成他的愿望,抓住杀人狂竖锯吗?

精巧机关——竖锯设置了大量的酷刑般的道具。只有身在其中才知道最残忍的死亡是什么样。要快速的思考和行动!时间不等人!

良心抉择——玩家必须要面对最难的选择。游戏中谁存活或者死亡由玩家决定。

掀开谜底…——电影中的未解之谜终于有了答案。玩家将会发现竖锯是如何开始并且痴迷于他的死亡游戏,并且会知道《电锯惊魂》首部电影那些人物身上发生的事情。

恐怖氛围…——你所困的精神病院已经废弃,但它根本不是空无一物。这里就是一个人间炼狱,充斥了竖锯的喽罗们和被他们折磨的灵魂……并且他们没打算让你活着出去

本作玩法将会与电影剧情一致,你被抓住了,醒来时发现正在一家废弃的精神病院,此时的你需要与竖锯玩一场生死游戏,通过各种精巧机关,要忍受各种如酷刑般的折磨,揭开迷题,意料之外的结局在等着你……

游戏视角采用第三人称,你可以清楚的看见各种惨不忍睹的场面,并且游戏渲染着人间炼狱一般的环境氛围,不禁使人全身战栗。

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  一群在竖锯的死亡游戏中活下来的幸存者聚集在一起,形成一个自我帮助的群体。然而这个群体的领导者鲍比也有着不为人知的秘密……

血腥程度是系列最高,剧情同样也是。

这一集最出色的地方在于,它的故事真正的让观众能够出乎意料而又在情理之中。

故事有了一个比较令人信服的结尾。
——《芝加哥太阳时报》

  2004年,以百万成本横空出世的万圣节小品级恐怖电影《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在全球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的电影成为了每年万圣节电影档期的恐怖大餐,虽然此后这个系列的口碑有褒有贬,第六集《电锯惊魂6》的北美票房也缩水到2770万,但本片那牢牢控制在1000万左右的投资,依然让这个系列成为了狮门影业最赚钱的电影。今年,第七集如约来到观众面前,而且还启用了目前风靡的3D,对于首次将《电锯惊魂》系列3D化,担任历年来《电锯惊魂》系列监制的金牌制作人马克·伯格说道:“早在拍摄《电锯惊魂3》的时候,我就有过将这个系列3D化的念头,但那个时候时期还不够成熟,3D影院也不够多,最关键的是,我不确定观众是否愿意戴着眼镜去看这样一部恐怖片。直到在2008年,公司开始侧重于3D电影的开发,这个时候我们再次决定将《电锯惊魂》系列做成3D。但当时《电锯惊魂6》已经进行拍摄,如果贸然把这一集变成3D,时间上并不允许,而且在制作上也要进行许多调整。所以当时我们计划在第七集当中着手制作3D版。而事实上一切进行得都在我们预计当中,《电锯惊魂3D》是一部完全贯彻了我们对3D恐怖电影理念的作品,它一定会在整个系列最让观众印象深刻的一作。”

  担任本片导演的,依然是上一集《电锯惊魂6》的导演、系列前三集的剪辑师凯文·格劳特。对于凯文·格劳特而言,上一集倾注了他不少心血,但最后的票房却不尽人意;对于这次拥有系列最大投资、3D化、故事终章等等噱头的《电锯惊魂3D》,凯文·格劳特说道:“起先我们想制作一个3D版本的《电锯惊魂》,但是我担心最终成品的效果和我们预想的有差距,因此我让公司的3D制作团队先将第二集的一些段落做成3D版本,没有想到这个后期制作的‘假3D’效果也很出众,的确对这个系列的视觉效果提升有着非常大的影响,我甚至希望退居二线,专门为《电锯惊魂3D》的3D制作来把关,所以一开始我还在和公司讨论是否要做做《电锯惊魂3D》的导演。但最终大家觉得我应该有足够的经验来控制这部电影。我想的是,大家看到竖锯栩栩如生的向你走过来,你能感受到那种压迫感,3D化之后,《电锯惊魂》变得更加有魅力了,我也为能够拍摄这部电影感到荣幸。”

  在《电锯惊魂3D》的拍摄期间,盛传本片将是系列的最后一部,而其实早已在故事主线里死去的竖锯却一而再、再二三的被翻炒出来,那么,这一集究竟会否成为系列的绝响呢?对于这一点,马克·伯格回答道:“《电锯惊魂》的故事在本作是一个圆满的结束,我相信追随了这个系列六年的观众会有一个满意的答案,事实上从第二集开始,我们就在构思结局,但我们依然希望把故事讲好,讲透彻,不会留下任何遗憾。这当中经历了一些低谷……(记者:第四集?)是那段时期,因为要承上启下,必须考虑整个故事的圆满性,而在设计游戏方面也的确动了一些脑筋,但在这之后我们就调整了策略,第六集的剧本我觉得非常出色,但在票房收益方面并没有达到理想状态,在那时候我知道,这个故事应该以一种最完美的姿态来结束,所以《电锯惊魂3D》,会是一个句号。但是,如同所有经典的恐怖片一样,《电锯惊魂》和竖锯并不会就这样消失在大家视野里,在未来,它还会以全新的形式和大家见面的(记者:游戏版本的推出?还是电视剧……)都会有的,总之竖锯的受害人,还会不断的增加(笑)。”

  每一集《电锯惊魂》最受人关注的,都是片中关于折磨那些受害者的五花八门的生存游戏,而在《电锯惊魂3D》里,系列编剧马库斯·邓斯坦认为本片里的生存游戏将让观众难以忘怀:“《电锯惊魂3D》里的生存游戏设计可以说是系列最让人震撼的一次,虽然它可能并不那么血腥,而且在点子上我认为很已经超越前面几集,但我们巧妙的用了另一种方式来增加对观众的刺激,事实上,我和帕特里克·梅尔顿一开始就是抱着制作最后一次的残酷游戏的心态在设计这些段落,当然整个剧组同样都在一起设计,我们总共设计了超过50种生存游戏,最后经过三轮筛选和实际道具的设计,以及和3D部门的同事沟通,确定他们在银幕上的展现力,最后才确定了4个生存游戏和超过10种‘酷刑’。这些倾注了大家心血的设计一定会带给观众非比寻常的‘电锯’体验。”

  一直在整个《电锯惊魂》系列里扮演灵魂人物竖锯的托宾·贝尔,这次在本片里依然以逝者身份继续出演竖锯,对于这部系列的完结篇,托宾·贝尔说道:“这个角色在每一集里都会慢慢的将他补充完整,第一集里他其实只是一个没有任何来由的杀手,但在这几年的时间里,竖锯的人生被慢慢的填补完整,《电锯惊魂3D》将他的来龙去脉解释得足够清楚,弥补了《电锯惊魂6》里留下的一些小遗憾。我和制作人都希望这部电影是竖锯的最后一次银幕秀,毕竟这个系列经历了这么多年,他也应该画上句号了。没有人乐意看到我死了却又一直不停的继续杀人,对不对?这事再继续下去就显得过分的荒谬了。”

·本片是《电锯惊魂》系列首度3D化。

·本片导演凯文·格劳特,是《电锯惊魂》前三集的剪辑师,同时也是《电锯惊魂6》的导演。

·本片投资1700万,是《电锯惊魂》系列投资最高的一部。而《电锯惊魂》第一集的投资仅为120万。
·2009年初的时候,《电锯惊魂》制片人看到了一小段制作成3D版本的前几集片段,让他们印象非常深刻,当时就确定了第七集制作成3D的计划。

·2009年,派拉蒙的《灵动:鬼影实录》大胜同期上映的狮门的《电锯惊魂6》,2010年,派拉蒙邀请《电锯6》的导演凯文·格劳特来执导《灵动:鬼影实录2》,狮门则选择《电锯惊魂5》的导演大卫·海克尔执导第七集,不过最终,出于对票房的考虑,狮门通过律师函要求凯文·格劳特回来执导《电锯惊魂3D》。

·拍摄第七集《电锯惊魂3D》花费的制作周期是系凶畛ぁF渌

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