红色警戒2心灵终结任务攻略军团的特殊武器有哪些?

战斗是的复仇版本中的高科技兵种,内部能够装载五个,每个兵种可以在其中发挥出自己的作用。因此,它有超多的配兵和用法。今天就给大家科普一下战斗要塞。

首先给大家展示一下要塞在游戏中的数据:

生产条件 盟军战车工厂 + 盟军作战实验室

我们再来说一下要塞本身。

1.要塞最大的特点就是可以装各种步兵。步兵进去之后,有射程加2,可以移动攻击,以及加成等,最多可容纳五名步兵。但要塞有个bug,就是里面的步兵不受要塞控制,所以你让叫要塞打一个地方,要塞停止攻击后,里面的步兵还会继续攻击,当要塞被控制之后,里面的步兵也会被控制,所以你的要塞越强,尤里就越高兴[机智]。

2.要塞是可以碾压战车和围墙的,天启也不例外,还有普通战车不能碾压的大头兵(磁爆步兵)、重装和狂兽人,甚至能碾压没有起飞的基洛夫(基洛夫出厂的一瞬间,把战车工厂卖掉,就能让基洛夫停在原地不起飞)!要塞唯一不能碾压的就是奴隶矿场,基地车和英雄。但是有一个1+1 1的特性,如果基地车或奴隶矿场进入气垫船,要塞再去碾压气垫船,就把基地车或奴隶矿场也一起压爆了(殉爆机制)。

3.作为战斗要塞,血肯定是要厚的,但数据里面给的也不是太高,只有600,比天启还低200。还有一点就是没星的时候它不能回血!!这里就要吐槽一下了,人家战斗要塞也是妥妥的高科技兵种,应该能像有天启和脑车一样能回血才对呀,然而并没有[捂脸],我真是一口老血喷出来[吐血]。

4.正如上面所提到的,要塞的血量不高,但是步兵进入要塞之后有移动攻击的加成,所以要塞最好的用法还是风筝,跑路,牵制。而这非常需要玩家的技巧,是一个比较考验操作的单位。

接下来我们再来说说要塞装兵。

首先要说的是,要塞什么兵也不装就是一废物。因为要塞只有一个和采矿车一样的机枪,所以空要塞一般只能用来轧坦克和挡子弹。步兵进去之后,有射程加2,可以移动攻击,以及火力加成。工程师、疯狂伊文和狂兽人等自身没有攻击力或者贴脸攻击的单位以及尤里x进入战斗要塞没有效果,狂兽人、恐怖机器人、神经突击车可进入战斗要塞,但是占两个空间。接下来我就给大家说说要塞的配兵:

1.一个狙击手(没有就用海豹突击队),两个美国大兵,两个重装大兵(这是我平时最常用的配置)。

介绍:这个综合性能很平均,并且一个盟军阵营就可以组成,然而单个还是不足以形成战斗力,建议整五辆左右全场打野战,打兵打坦克拆家都是可以的。

缺点:专一性不强,只适合对付较中小规模的杂牌军,遇到纯坦克的大部队一般就小命不保了,除非操作好。不过可以用堆数量来解决这个问题。

破法:大量纯(单一兵种)部队,飞行兵,坦克,恐怖机器人。

2.一个海豹突击队,四个重装大兵(有条件的把一个重装大兵换成狙击手)。

介绍:这个组合不管是反步兵还是反坦克都很牛,也是可以打野战的,守家也不错,多起来简直无解。

缺点:打建筑刮痧,不能攻城。

破法:大量飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人,防御塔

四重装一海豹的恐怖火力

介绍:射程很短,伤害很高。距离远只能挨打,不过一旦近身对方只能叫爹。总之就是谁用谁知道(嘿嘿)。

缺点:射程太近,容易被射程较远的单位白嫖风筝。

破法:射程大于五的单位,空军。

4.两个海豹突击队,两个病毒狙击手,一个狙击手。

介绍:没有什么东西比这个打步兵更强的了,基本能彻底劝退对方步兵了(飞行兵除外)。

缺点:只打步兵,坦克建筑啥的就别想了。

破法:坦克单位,恐怖机器人,防御塔,空军

介绍:也算是一个比较主流的配置了,重装大兵其实也算是适合装在要塞里的步兵了,可以快速爆发反坦克和防空的力量。

缺点:打不动步兵和建筑

破法:步兵吸引火力恐怖机器人钻,磁电坦克

介绍:拆家贼快。打步兵也不错。

缺点:碰到太多坦克就玩完。

破法:大量坦克单位(其实操作好五六个就可以),空军,磁电坦克

介绍:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三级之后几乎就无敌了,那溅射,几乎就是为坦克群量身打造的。

缺点:没有明显缺点,唯一美中不足的是不能防空(废话)。

破法:一直冲坦克和步兵吸引火力,恐怖机器人趁机钻;磁电坦克;空军(确实不好破)

介绍:这个组合三星之前平平无奇,打什么也只是中规中矩,不过一旦三星就能横扫地面一切战斗单位,一个尤里新兵打建筑比两个动员兵还要快,烧步兵烧坦克更不用说了,全能。也可以用尤里新兵来代替组合一中的美国大兵。

缺点:尤里新兵没有美国大兵射程远,很多防御塔都不能白嫖,也容易被射程比较长的单位风筝。

破法:长射程单位,空军。

介绍:可以用来牵制敌军打野战,也可以攻城,往往能无伤干掉敌人单位。况且超时空兵有个bug,在要塞里边也能升级。又能反复调戏敌人。蛮好玩的。

缺点:冷冻需要时间,会降低,而且中断之前的冷冻就会前功尽弃,也没有办法风筝。

破法:大量单位,空军,磁电坦克。

介绍:这个东西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可见的,打飞行兵和重装大兵要塞相比简直不要太好用!不过在1.006之前的版本防空兵对空武器有个bug,三星武器的伤害还不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友们最好用一星的防空兵。

缺点:碰到太多坦克必死,除非操作如神。

破法:几个坦克,恐怖机器人,磁电坦克。

11.五个心灵突击队(没有就用尤里复制人,因为心灵突击队可以用c4炸药炸建筑升级,尤里复制人只能用气波升级比较慢,而且心灵突击队升级后射程会变远)

介绍:基本算一个变态的组合,尤其是心灵突击队三星之后,那射程,基本都赶上尤里改了。而且一下能控五个,还有一杆小机枪能够稍微打一打遥控坦克和英雄这些不能被控制的单位。神器之一,心灵控制车算个屁啊。

缺点:对无心智单位和建筑乏力,而且还会被控制

这个绝妙组合,隔壁小孩都馋哭了

破法:大量单位,无心智单位,意志坚定单位

12.一个菁英战斗兵,一个防空步兵,一个重装大兵,一个磁爆步兵,一个美国大兵。

介绍:这个组合无论是打建筑,打人,打坦克,打空军,都是几乎完美的,妥妥的四反。而且一但里边的兵三级,操作再好一些,基本就全场无人匹敌了。有心灵终结3天启坦克那味儿了。

缺点:几乎没有。从生产条件上来说就是需要同时具备苏军和盟军双方的科技,几率较小。

破法:只能使用大量的部队将要塞包围消耗。

说完了上述组合,我就来yy一下自己想象中的完美部队(可用修改器调出来)。

配方一:五台三星加防御加火力加速度的要塞,第一台:五三星加火力的美国大兵,第二台:五三星加火力的磁爆步兵,第三台:五三星加火力的重装大兵,第四台:五三星加火力的防空步兵,第五台:五三星加火力的心灵突击队。再配上几辆维修车。这个配置基本是无人能敌啦。

配方二:一辆三星火力速度防御要塞内装一个三星火力蓝波(修改器调出),一个三星火力菁英战斗兵,两个三星火力防空步兵,一个三星火力重装大兵。再来两个维修车。这个配置真是应验某爱国者的“一辆秀翻全场”了!

大家也可以把自己yy的完美搭配写在下面评论区中。

其实上面很多组合真人对战的时候实用性不高,要不然就是操作困难,要不然就是获取难度太高。其实要出要塞最好是那种慢节奏的大型地图(冰天雪地,白令海峡),适合发展要塞,但这如果是一张节奏快的中小型地图还是放弃马上出要塞的念头吧(小块地,双人地图),还不如出一点灰熊犀牛等纯坦克一波推平,但如果你打到大后期(高科都已经出来了)或者稳住阵脚,还是可以考虑玩一下要塞的, 其实小图是最适合让要塞充分发挥作用。这里给大家科普一下在真人对战当中怎样用要塞最好。

首先要说的是红警这个游戏主要还是讲究兵种搭配(虽然在红警二中这个概念并不太明显)。要塞没星的时候不能回血,而且血量也不高,所以最好时刻配几辆维修车在身边,而且尤里的复仇版本中没有专门用来攻城的兵种,只有光棱坦克磁电坦克等这些专门用来攻城的坦克,所以要塞一定要和这些坦克互相搭配,因为有他们也不用愁攻城。

复合搭配:以九辆坦克为一小队,三辆内装一海豹四重装的要塞排在最前面,四辆光棱在侧翼,两辆维修车在中间。这样要塞就可以重火力对抗正面的步兵和坦克,还可以挡子弹;光棱在侧翼可以清杂和攻城;维修车在中间不仅可以互修,还可以修到整个小队。而且这个小队是九辆坦克,可以用铁幕或者超时空硬钢和偷袭敌人。用来打野战再适合不过。

防守搭配:前排放置美国大兵、重装大兵、灰熊和碉堡挡伤害,中排用空载或者狙击手海报多功能步兵车和幻影,后排用光棱坦克和内装五重装大兵的要塞以及爱国者飞弹。各兵种的数量可以根据路口大小随意调节。这样防守是最符合实际的(三反,没必要反建筑)。

进攻搭配:正面战场,用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)和光棱坦克冲击敌人阵型,侧翼和后方用装有四重装一海豹的要塞还有空载多功能(最好是三星的)牵制、消耗敌人,和分散敌人的注意力。各兵种的数量可以根据敌人防御多少或者基地大小来随意调节。

说到这里,我再来yy一下自己会有多么强大的坦克部队:

四辆3星加速火力防御的要塞,两辆内装四个三星火力防空步兵,一个三星火力菁英战斗兵;另一辆内装四个三星火力重装大兵,一个三星火力蓝波(修改器调出);最后一辆内装五个三星火力的心灵突击队。四辆3星加速火力防御的磁电坦克,四辆三星火力速度防御的维修车。五个三星火力速度防御的武装直升机。再配四个气垫船,可以协助这些坦克过海过河,还可以实现空间压缩进行超时空传送偷袭敌人,基本就是一个天下无敌的搭配了,当然大家如果有更好的想法,也可以在评论区留言。

战斗要塞还是一个比较吃操作的单位,但是大规模战斗这个操作的概念也就不那么重要了,虽然他的主要作用是配兵,但从实际角度出发还是要讲究与其他坦克搭配,这样才能发挥其全部战斗力[灵光一闪]。

这就是本期的红警介绍了,觉得写的好的还请点个赞或者关注一下,有自己想法的也欢迎在评论区留言。下期文章,还敬请期待。

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红色警戒2共和国之辉是一款非常经典的策略战争游戏,小编估计很多人都玩过这款游戏了,因为这款游戏确实是非常经典的游戏,因为这款游戏的年龄快跟小编我一样了,游戏至今为止已经历经十九年之久,但是这款游戏却一直未曾过时,仍然还有很多的玩家在里面战斗。在这款游戏里面主要是讲述了我国领土受到侵犯,我们开始迎战列强的故事,这款红色警戒2共和国之辉中文破解版游戏相对于第一个版本,做出了较多的改变,不管是兵种,还是里面的游戏玩法,都跟以往不太一样,不过游戏里面所有的单位还是一样的,只是各种属性稍微调整了一下而已。

作为一名红警玩家,做主要的目标已经不再是抵抗侵略了,而是要主动出击,当抵抗了第一波的攻势之后,我们就要对敌人做出其他的进攻,从而进一步的削弱他们的入侵力量,有一句话说得好,进攻就是最好的防守。第一版的游戏里面原本是没有中国队伍的,所以对于我们来说玩游戏也只是玩玩而已,但是现在这第二版本出来之后,推出了中国阵营之后就不一样了,我们要做的就是在这款游戏中称霸!

红色警戒2共和国之辉背景设定

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。

苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。

游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。

游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。

士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。

警犬:可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。

工程师:可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。

普通坦克:普通的坦克,其中,灰熊坦克可以驻扎防守。

采矿车:可以通过采矿生产资源。

登陆舰:可以水上运输兵种。

基地车:可以驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。

游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。

游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营。

解放军:普通的士兵,可以驻扎防守。

天启坦克:天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。

航母:增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。

巡洋舰:只有防御功能的的一类战舰。当有其他建筑或单位攻击时,会对其进行防御。

两栖采矿车:没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。

红色警戒2共和国之辉场景地图

游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种。

山地:天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。

水域:可以修建造船厂,可能会出现海战。

故事内容:在不久前苏联的两栖部队登陆了曼哈顿岛,利用地面部队有组织地占领了城市,还好的是布拉德利要塞未被攻破,不过,我们无法与要塞通讯,所以,玩家只要让谭雅潜入布拉德利要塞,她便可以重新恢复通讯。

任务一:破坏在哈德逊河的无畏级战舰

任务二:与布拉德利要塞会合

任务三:摧毁苏联补给基地

平均时间:00:10:00

这一任务非常简单,首先控制[谭雅]利用C4炸毁在哈德逊河上四艘[无畏级战舰],然后玩家立即登陆上岸到[自由女神像]附近,玩家即可见到第一队[美国大兵],当玩家消灭了空降在自由神像附近的敌人后,玩家便往左移动前往布拉德利要塞。当谭雅来到了布拉德利要塞后,玩家即可控制这一个基地,由于是第一关的关系,所以敌人不太强劲,建议大量生产二十多个士兵即可攻击敌人,只要小心控制军队利用油桶炸毁敌人的[机枪碉堡]即可减低我军伤亡。

地点:科罗拉多空军学院

故事内容:罗曼诺夫总理(新苏联总理)已经将整个欧洲踩在脚下,这一次罗曼诺夫派遣他的鹰犬-维拉迪摩将军,来对付我们的空军基地,在今晨五点正我军探测到他们大队的[犀牛坦克]正在科泉市的空军学院附近集结,此时收到谭雅自战场传送来的消息得知到空军学院已被攻占,那么,如此一来玩家的任务将成为夺回空军学院。

任务一:夺回被攻占的空军学院

平均时间:00:25:00

来到这一关玩家仍旧需要控制谭雅进行任务,这一次需要潜入被攻占的空军学院,不过,在空军学院前在数台自动机枪,而此时游戏会给玩家四名[火箭飞行兵],玩家只需要小心避开[防空炮]即可,破坏了数台自动机枪后,当然是利用谭雅进入基地消灭敌人,谭雅进入基地后[工程师]也会空降下来,利用工程师占领所有建筑物,最后,同样是生产大量士兵即可消灭敌人基地。

故事内容:当玩家回夺回空军学院后向将军报告时,他们突然说向新领导人-苏联总理.罗曼诺夫宣誓效忠,而且,将军更说战争已经结束了,此时幸得少尉暂停了通讯,再告知其原因,原来他们受到了心灵信标的影响,而且,更得知我军在准备迎击时停止下来的原因,所以,为了要拯救总统和将军,玩家需要控制余下未被心灵信标控制的军队,前往消灭心灵信标。

平均时间:00:30:00

这一关玩家的战斗力可以说是提升了不少,因为玩家可以使用[多功能步兵车],先为大家讲解一次,多功能步兵车基本上一架普通的低战力战车,不过,随着玩家派遣不同的士兵入内,这一些战车就会改变其威力,例如放入步兵后战车会变成一架小型坦克,放入工程师可以变成一架维修车。在此建议玩家多利用变成了维修车的多功能步兵车,因为,如期使用他的小型坦克功能,不如生产一架[灰熊坦克]更实用,玩家只需用有大约十架维修车,再加无数的坦克,很快玩家便可前往地图最上方消灭[心灵信标]。最后,玩家请多利用士兵进入建议物进行防守,这样可以减少我军伤亡数字。

故事内容:镜头一转看到将军在一间木屋里,从对话中得知道他已经身在加拿大,回到少尉处得知苏联刚刚派军进攻芝加哥市,而我军离那儿最近可动用的军队就在密西根湖对岸,情报建议我军从水陆两路进攻夺回芝加哥市……

任务一:登陆并建立一座基地

任务二:在心灵控制增幅器激活时将之破坏

平均时间:00:30:00

这一关玩家需要强行登陆并建立一座基地以完成第一个任务,在此玩家可先利用火箭飞行兵破坏两座海上[巨炮],然后再利用[驱逐舰]消灭海面的敌人,这样玩家的[装甲运兵船]就可以安全地登陆,当玩家登陆后先不要破坏敌人任何设施,此时玩家立即建立基地并建筑[盟军兵营],利用工程师进入敌人的基地,以盗取敌人的各种设备。敌人方面,他们会不断派出一小队兵前来攻击基地,玩家可要小心防御,当玩家有了大约二十多架坦克时已经可以进攻了,玩家当然可再增派一队步兵帮忙进攻。

玩家成功破坏[心灵控制增幅器]后,苏联军竟然使用[核弹攻击]破坏了整个芝加哥市,虽然芝加哥市被破坏,不过,对于苏联方面而言,同样有很大的损失。

红色警戒2共和国之辉特色系统

该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。

剧情模式:可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。

遭遇战:玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。

游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。

游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑。

基地:基地可以建造建筑。

采矿设备:包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。

兵营:广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。

发电厂:发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。

作战实验室:可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。

防御设施:可以抵抗外来入侵。

超级武器:包括核弹等,杀伤力巨大。

中立建筑:可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。

游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种。

火箭飞行兵:兵营 + 空指部

间谍:兵营 + 作战实验室

海豹部队:兵营 + 作战实验室

谭雅:兵营 + 作战实验室

超时空军团兵:兵营 + 作战实验室

防空步兵:兵营 + 雷达

疯狂伊文:兵营 + 雷达

尤里:兵营 + 作战实验室

红色警戒2共和国之辉实用游戏技巧

1、警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联

2、矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了)

3、心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里

4、聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)

5、尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里

6、恐怖机器人(被发现的可能性和警犬一样,而且速度很快)苏联

7、机枪碉堡,跟哨戒炮都可以探测出间谍啊,而且这两样东西不光能探测出间谍,连幻影坦克也能探测出来!

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。

本节对比一下各个主力兵种的能力。

主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中只有两个动物兵种,其中一个就是狗(还有海豚,乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖。

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。

大兵(价格200)——一蹲下

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

红色警戒2共和国之辉必胜战法攻略

第一招、送,用时空转换器的时空转换入口罩住己方的坦克,然后送到敌占区人口较多或者坦克较多的地方,只要一送到,敌方的人就会被压死,坦克会被压毁(这有点像借刀杀人),然后己方坦克会开始攻击,只要命令坦克毁掉敌方的兵营、战车工厂、建造厂等,剩下的防守电脑一定会自己卖掉,这样就能轻松解决。(多用于韩国、中国)

第二招、消,训练12个超时空兵,并用两个国民训练中心让12个超时空兵都升到3级,然后在将他们送到敌占区附近,最后一步一步地“跳”过去,开始攻击。(多用于中国)

第三招,也是我第一的必杀技——灰飞烟灭,先等待闪电风暴和核弹攻击就绪后,先用核弹瞄准建造厂点击鼠标左键,然后就会发出‘呜~’的声音,趁这种声音还没结束时赶紧用闪电风暴攻击建造厂,那么闪电风暴就会立刻攻击,而这时,敌方的建造厂只剩一半或一半以下的血,核弹就会从天而降撞击建造厂,就算敌方建造厂正在维修,也难逃一劫,最终被毁,当然附近的兵营、战车工厂、发电厂和雷达等都会被毁,如果有几个防守没有被毁,你只要等候30~60秒,电脑就会自动卖掉,这样你就击败了一个国家了。(多用于中国)

第四招、撞,这是我的第二必杀技(可是它的威力还不够第一个强!),占领一个共和国的基地,然后造疯狂伊文和多工能步兵车,最后把疯狂伊文放进步兵车里,开始攻击。一般5~7辆就可以摧毁一个整个敌占区。

第五招、抢,造30辆矿车采矿,由于它的行动迅速,采矿速度也很快,所以我常用来“抢矿”,什么是抢矿呢?就是命令自己的矿车先去采敌占区附近的矿石,等几个敌占区的矿石都被我的矿车采完了,我才采我军基地附近的矿石。这样,一方面可以为自己赚更多的Money,另一方面,如果敌方不够Money做防守了,我方就可以很容易地将敌方击垮。

第六招、轰,兴建多座空指部,并建造多架黑鹰战机直到停机坪没有空位为止,因为中国的黑鹰战机拥有3枚导弹,所以多架战斗机飞到敌占区的领空进行轰炸,只需2~3个来回就能将一个敌占区击垮。(多用于中国)

第七招——炸,训练20~30个海豹部队到敌占区进行爆破行动,如果敌方建造厂围了围墙,就派飞机或坦克毁掉围墙,然后海豹部队再通过围墙进行爆破。(多用于中国)

红色警戒2共和国之辉游戏秘籍

最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.

首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。

使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。

在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。

由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。

用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.

最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?

联线对战时支持盟友的秘籍

在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!

用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc34cc,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。

当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。

隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)

1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。

2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过

控制敌人的范围增加了4~5倍。

3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。

4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。

将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.

造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。

用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好

设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9 命名

选取小队 0 - 9 选取你已设定命名的作战小队

选取多个小队 Shift + 0 - 9 可随意选取多个作战小队

移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0-9 作战小队,并将战术视野移动至该小队

增加小队成员 Shift 按住 Shift键,将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中

移动攻击 Ctrl+Shift 按下 Ctrl + Shift 键,点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击

强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,可命令单位或小队强制开火

强制移动 Alt 按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其他作战单位

区域防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域

部队护卫 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队

建筑物防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物

单位选取 M 选取下一个单位

单位选取 N 选取上一个单位

选取受伤者 U 依单位受到伤害程度选取单位

按等级选取 Y 依单位等级选取单位

视野至基地 H 战术视野回到基地建造厂

选定全部单位 P 将所有战斗队伍选取

选取同类单位 T 依单位种类选择队伍

选取置中 Num 5 将所选取的对象置于视野中央

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