网游lol所有服任何模式英雄联盟卡牌大师图片刚出的时候英雄联盟卡牌大师图片大招是全图视野全图飞是吗?

现在版本的英雄联盟,尽管仍然存在着各种问题,比如ADC太弱,再比如一些装备长期没人用,但是从整体的游戏体验上来说,确实没得挑,游戏机制比较平衡。这种局面的形成,得益于游戏长期的版本更新,不断的试错,不断的调整,才有了如今较为完善的LOL游戏体验。

但是,最初版本的英雄联盟,许多技能的机制其实是非常离谱的,不看没感觉,看完之后应该会打破玩家的认知。

在如今的游戏中,有没有给队友群体加速的技能呢?当然有,更多的其实是大招的效果,比如克烈和轮子妈的R技能。

而在早期的游戏中,提莫不仅可以自己加速,也可以给队友群体加速。因为它被动的原因,提莫移动后会在身后留下一条痕迹,经过它的队友都可以获得加速效果。从机制来看,它有点像是梦魇的Q技能。

和如今的被动相比,以前提莫的被动看起来似乎更加实用一点。因为如今提莫隐身的被动机制,在对线期的作用很大,但是到了打团的时候,这个被动就显得比较鸡肋了,对方不可能会给时间让提莫进入隐身状态。而以前的提莫,直接给队友加速,仿佛提莫是一个冲锋陷阵的将军,队友则是他的士兵,只需要跟着他往前冲就可以了。

以前的卡牌大师,E和R技能真的是神技中的神技,不仅仅可以全图看视野,还可以全图传送,全图减速,对方的英雄如果落单的话,卡牌一到,对方自然是逃无可逃,非常离谱。

在很多版本里面,卡牌大师都可以发挥出不错的作用,就是因为他的支援能力。好在,那个疯狂抓人的早期卡牌大师已经不在游戏中了,不然的话玩起来都是战战兢兢,被他看到了还会被减速,如果是那种没有位移的短腿英雄,碰到了真的没法应对。

还有一个比较有意思的地方,以前卡牌的被动是增加所有队友的暴击率,这个设定其实让人有点迷惑。因为卡牌本身是一个AP英雄,要增加,也是应该增加法强或者法穿,暴击这个属性其实和自身的英雄风格不搭。

现在的轮子妈,被动比较普通,仅仅只是可以提高自己的移动速度,可以起到一定的风筝作用,但是碰到那种强行突脸的英雄,这个被动的效果就会收效甚微。

而最初的轮子妈,在移动的时候是可以提高闪避几率的。所谓闪避,其实就是“miss”,对方的普攻打在轮子妈身上,存在着被她闪避的概率,这就很离谱了。因为最高的数值有25%,相当于对方每攻击轮子妈4次,就有1次普攻被躲避,到了游戏后期简直就是一个神技,对方的攻速再快,普攻也可能会被她给躲避,难怪要修改这个技能。

大家觉得,还有哪些早期的技能非常离谱呢?非作者允许,禁止转载。

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