洛克人zero4结局有一代作品,靠后的一个BOSS是个黑色的球,大球,挺难没过去,是哪一代?

好吧,说来很逗,Koichi和我前阵子去了“84”酒吧。这家酒吧在某些圈子被称作“任天堂粉丝的麦加”,人们花了很多年寻找这个地方,几乎总是一无所获,但我俩很幸运。想到同事Michael是一个超级任饭,我甚至感觉我俩不配去那儿!

为了Michael,也为了想去那儿的每一个人,我们记录了与店主的对话,以及在这个神奇地方的体验。与诸位真正的任天堂粉丝分享。我会告诉诸位我在那儿的所有经历——除了酒吧的位置。

最后一点真的很重要,我俩不得不将手放在小小的马里奥圣经上发誓将守口如瓶,不会将84酒吧的位置透露给任何人。无论你们多么迷恋任天堂,多么想去那个地方,我都不能说。

我俩之所以能去那儿,也是托了朋友的福。今年早些时候,我们采访了任天堂收集大师Isao Yamazaki,恰好他有84酒吧的会员卡,提议带我俩去观光一回。原本以为我会被扔进一辆没有窗户的面包车,被人用袋子套住脑袋,但好在没那么严肃……

“任天堂粉丝的圣地麦加”

从外面看,84似乎并没有任何特别的地方。但当你推开酒吧的门,你就会感受到魔力。

当我们走进酒吧,店主迎接了我们,自我介绍称他叫Hashimoto,酒吧名84(读作“hashi”)也来源于此。但在这里,没人称呼他的真名,大家都叫他的绰号Chōkan(長官)。

因为与“长官”初次见面,我俩跟他打招呼后交换了名片。当长官将他的名片给我时,他说:“只有心诚的人才能看到我的个人信息。”

起初我有点困惑,不过几秒钟后,我就懂他的意思了。灯光照到名片上,我看到了他的生日、家乡、血型以及更多信息。Koichi花了更长时间才弄明白,这说明我比他心诚!

随后长官让我双手上举,“就这样。”

“你什么意思?”我问。

“就站在那儿,两只手向上举,完美,就像那样。把你的像机给我。”

当长官拍完照片后将像机交还给我,我看到照片时说:“噢,我现在明白了!”

一番闲聊后,我们开始打量84酒吧的内部环境。乍看之下它就像一间任天堂粉丝的屋子,只不过多了几张桌子和一个吧台。但细看之后(长官有时也会提示),我们对我们所发现的“宝藏”感到惊讶。

例如下面这张皮卡丘的画。

初看似乎没什么特别的地方,但如果仔细观察,你会发现《精灵宝可梦》开发商Game Freak创作者们的签名。皮卡丘的设计师杉森建做了这幅画——他是用筷子画的,因为筷子的日语发音与84相近。

墙上还挂着许多其他著名设计师的画作,我不会逐一列举,但下面这几幅让我眼前一亮。

这是我最喜欢的猫的一张插图,它来自PS游戏《随身玩伴》(Doko Demo Issho),叫做Toro。角色的设计师Horiguchi Naoshi做了这幅画。

所以诸位可以发现,虽然84酒吧以任天堂“主题”闻名,但除了任天堂主题物件之外,你还可能发现其他东西。

这个盘子上有星之卡比,上方还有樱井政博的签名——樱井政博创作了《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》!

《洛克人》FC卡带,以及创作者稻船敬二的签名。

这是《塞尔达传说》系列执行制作人青沼英二所绘,林克使用筷子吃饭的一幅画。自从《赛尔达传说:姆吉拉的假面》以来,青沼英二负责塞尔达系列作品的制作。

《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二签名,以及系列吉祥物Slime。堀井一直是《勇者斗恶龙》系列的制作人,还曾为另一款经典游戏《时空之轮》担任编剧。

就算你不懂音乐,你肯定也知道这首曲子,它是初代《超级马里奥兄弟》的主题音乐。《超级马里奥兄弟》作曲家近藤浩治专门为84酒吧写了曲谱并签名。

如果你在上个世纪90年代喜欢玩《超级马里奥》或《塞尔达传说》游戏,你要知道,手塚卓志导演了它们当中的绝大部分作品。自那之后,他以制作人或监制的身份参与了几乎每一款任天堂游戏的制作。他是老前辈了。

这也许是84酒吧所有画作中最“大牌”的一幅了:任天堂设计师、《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《大金刚》《星际火狐》《F-Zero》和《Pikmin》创作者宫本茂是这幅画的作者。也许你听说过他?

在这幅画中,马里奥使用刀叉吃米饭;据84酒吧的店主“长官”说,宫本茂拒绝让马里奥用筷子,所以就画成了这样。

在靠近卫生间的墙上,我们还看到了日本作家、《地球冒险2》创作者系井重里的题字。系井重里曾为动画片《龙猫》担任配音演员(为父亲配音),还做过一款钓鱼游戏。

这幅画就在冰箱的一侧,签名人Mori Chack是粉丝暴力熊(Gloomy)的创作者。

所有这些名人的签名和画作说明了什么?那就是84酒吧真的有一群特别的顾客!长官告诉我们,在这间酒吧的所有顾客中,大约有一半是游戏创作者,另外一半包括喜剧演员、音乐家、漫画家、职业摔角手,以及像我俩这样偶尔光顾的普通人。

虽然吸引了“名人”顾客,但84酒吧平时相当安静。首批顾客当中的绝大部分都是长官的朋友,所以他从一开始就不是追星族,那也跟他的性格不符。

长官觉得对84酒吧来说,安静的气氛相当重要。长官希望为大家打造一个安全、放松的环境,与有趣的人相遇,无论他们是否有名。事实上他往往会拒绝让那些疯狂追星的人(例如希望与名人谈话,索要签名等)成为84酒吧会员;所以,如果你偶然发现84酒吧所在地,请务必记住一个重要的事实:请冷静,冷静。

长官是谁,他为何创办84酒吧?

“你创办84酒吧的想法从何而来?”

“来自上帝!”长官告诉我们,“‘你为什么不开一家餐馆呢?’上帝说。所以我在某一天突然动了开餐馆的念头。之前我从来没有想过,但在那一刻,我就决定这么做。”

“当我还在Suragakucho工作时,曾经每隔6个月组织一次叫‘Salon de Sarugak’的私人派对,会租场地,邀请超过100人参加。派对现场有电子游戏、模拟游戏和算命的小间,人们聚在一起联谊,真的很有趣。所以当我决定开84酒吧时,我觉得这就像每天组织一场像‘Salon de Sarugak’那样的派对。事实上在84,有时我们也会组织类似活动,昨天还开了一场桌游派对。”

正如我之前所说,在84酒吧的首批顾客中,很多人都是长官的朋友。但酒吧开业至今,顾客量增加了许多。新顾客是怎样找到84,又怎样成为会员和回头客的?

“我的首批联系人从一开始就成了正式会员。正式会员可以带朋友来这儿,他们的朋友会得到一张贴票卡,成为‘准会员。’从那之后,他们就可以与其他会员一道或者自己来,收集贴票。”

“要想成为正式会员,准会员需要光顾84酒吧五次,并进行两次‘面谈’。所谓面谈,意思是与我和另一名正式会员喝酒聊天。我只是想认识他们。在那之后,他们就能成为正式会员,得到一张正式的会员卡。你看,会员卡的样子就像FC卡带!”

“有人会意外发现这个地方吗?”我问道。

“之前的场地更容易被找到,每个月总有那么一两次,有人会探头进来问,‘这是什么地方?’但在搬到新地方后,还没有人意外地找到这儿来。”

“顾客们最喜欢哪些菜?”我问。我有点饿了。

“事实上我们已经不提供食物。我们的厨师离开了,所以我们从去年7月份开始停止供应饭菜,顾客可以带吃的进来,然后点饮品。有时候我们这儿坐满了人,而有时一个顾客都没有。我们不会浪费食物。现在,我们只会向每个顾客收取2000日元的座位费。”

这群人创作了DS派对游戏《LOL: Never Party Alone》,他们在这里庆祝游戏发售一周年

“当我们还提供饭菜的时候,我最喜欢的是马铃薯炖猪肉糜。噢,我们还提供饭菜的,不过只在周四,我们会在那一天做拉面,食谱来自京都著名的拉面馆Daiichi Asahi Ramen。那家店很受欢迎,半夜都有人排队!当我在任天堂总部工作期间,我光顾了那家店38年。我想使用他们的食谱,他们就同意了。”

Koichi和我决定,下回选个周四再来这儿一次。

“来之前,我们以为84是一家任天堂主题酒吧……我现在知道事实并非如此,但我还是想问,你最喜欢哪些游戏?”Koichi说。

长官立刻回答道:“《地球冒险2》和《塞尔达传说:林克的觉醒》,《Revenge of the Gator》也很有趣。”

说实话,我真想要挂在门边墙上的那件《地球冒险2》夹克啊。

“除了任天堂作品之外,你还玩其他游戏吗?你的回答又让我感觉这是个任天堂主题酒吧了……”

“我是《古堡迷踪》(ICO)的忠实粉丝,接触这款游戏甚至是在玩《塞尔达传说》之前。《旺达的巨像》(Shadow of the Colossus)也是我的最爱,还喜欢《REZ》,因为我参与了那个项目。”

“现在在玩什么游戏?”Koichi问。

“我想玩新的《喷射战士》,但还没开始。最近我在Switch上玩《塞尔达传说》,迄今为止已经玩了350个小时。”

84酒吧还有许多值得探索和发现的隐藏“宝藏”。让我们先从到处都是签名和插画的卫生间开始。

我无法认出所有人的名字,但他们告诉我很多人都会在卫生间写下名字,他们当中有人大名鼎鼎,也有人籍籍无名。

上面这个画是我最喜欢的。在厕所控制器上方,漫画家Seino Toru做了画还留了签名。Toru在漫画《东京都北区赤羽》描绘了东京的赤羽区,还曾创作一部以食物为题材的漫画,在其中某章节里提到了84酒吧。

现在让我们离开卫生间。

对面有一个电话亭,它是84酒吧的吸烟区,你不能打电话给任何人,但你可以在这里投一点钱。

如果你放入一枚10日元硬币,你会听到《超级马里奥兄弟》里的金币声,如果你放入一枚100日元的硬币,会听到金币声连续响十次。如果你放进去10枚100日元硬币,那么你将会听到马里奥生命值+1的声音。

太有趣了,我几乎把身上带的所有钱都花在了这儿,但Koichi阻止了我,因为他可不想Tofugu破产。

电话亭附近还有另一个装置:扭蛋机!当我们坐下的时候,可以选择某种颜色的杯垫。Koichi和我分别选了蓝色和红色。

长官将我们带到84酒吧的扭蛋机前。Koichi投了200日元,然后转动把手。

他抽到了黄色蛋,跟他的杯垫颜色不一样!真是个失败者啊。

如果你抽到的扭蛋颜色与事先选择的杯垫颜色一致,那么你就能得到一杯免费饮料!我们几乎花光了所有硬币(又一次),但决定停下来了——因为我们听说,有人曾经花了超过2000日元却一无所获。84酒吧的这些小玩意很有趣,可是太危险了!

最后还得说一说陈列橱窗。如果你是电子游戏历史的爱好者,你会喜欢它的,因为这里的很多东西相当罕见。

部分物件上有名人签名,有的是游戏公司派对的奖品,还有一些是礼物。

有Imakuni本人签名的精灵宝可梦卡最让我感到惊讶。他是日本PokeRap的说唱歌手,同时也是精灵宝可梦卡的一名插画师!

长官告诉我,这才是整个84酒吧最稀有的东西,同时也是他最珍惜的:《超级马里奥兄弟》FC卡带的卡带标签。你只有在上个世纪80年代的工厂里才能找到,而就算是在那个年代,任天堂员工也很难得到它们。这张标签显然是长官的一个创作游戏的朋友切下来给他的,应该不算什么大问题。

加入这家神秘的任天堂酒吧

在这次拜访之后,我和Kochi已经是准会员,只要再来这儿4次,与长官和另一名正式会员面谈一次,就能成为84酒吧的正式会员。

如果你想要拜访84……祝你好运。我唯一能给的建议是自豪地传播这篇文章,谈论这个神秘的地方。也许当你与足够多的人交谈,就会遇到某个拥有会员卡的任天堂粉丝,在对方的帮助下亲自拜访84酒吧。

但切记,不要因为在看到那些大牌顾客后太兴奋而被踢出来。

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貌似一些机械杀手跑来一个博士的研究所,博士制作完成一个机器,飞到了主角的地方,主角虽然住的房子差了点,但是有个高科技智能机器人 萨秋

然后主角出门捡到了神秘机器后,天空一声巨响,女主角闪亮登场,为了保护主角,萨秋变身成为了 超高性能战斗守护形态,然而没有什么卵用

女主角一招把它和主角所在的时空晶壁都打的支离破碎,将他们转移到了一个荒原……(这能力……穿梭时空,次元破坏……好牛逼)

话说把主角从鸟语花香的温暖家乡丢到一个怪物横行的地方,真的没问题么?

首先来介绍个探测系统,点击下屏右下角就可以进入探索模式,探索模式按左右就可以进行目标切换,这样方便查找正面以外的区域,还是很好用的。

探测模式可以查看敌人的数据,找到隐藏装备,获得游戏信息,不妨进入一个新地图就好好查找一下。

主角在草丛遇到了2个怪物,更是获得其中一头怪物的好感,兴奋的在主角身边打滚卖萌……终于初始怪物不再是史莱姆了,变成了兽系斑马猫(长舌头,斑马纹的猫)

这里的种族长腿青蛙是非常重要的种族,我们遇到了左脚帮着红带的长腿青蛙说他们得国王被抓走了,需要主角去拯救国王,为了让主人证明自己拥有怪物训练家的素质,抓只史莱姆吧……

抓史莱姆还是很简单的,直接抓就行了,几率在50%左右

青蛙说他们一族是喜爱机械的种族,但是有一天大食王(敌方BOSS大都带XX王的称号)来到了这里,抓走了国王,青蛙先去村子里等主角。

来到了青蛙的村庄,但是其他的青蛙很害怕,都躲起来了,所以需要用探测器查找,箱子里就是青蛙,共有4只

教授青蛙JOKER说自己从大食王的城堡里逃了出来,在电脑旁的艾斯(都是以前的神兽?)给了主角联络器,在女王(国王的妻子)和JOKER的殷切期盼中,主角向大食城出发。

首先在左下方取得系列重要传送魔法鲁拉,然后顺着崎岖的山路到达大食城,顺便把路上能抓的都抓了,注意半路探测器会提醒你有隐藏道具,探测后得到一个饰品。还算不错

到达大食城先开传送点,进去后发现国王被吊着,好大的青蛙啊,在艾斯的提醒下操作机器把国王放下来,当然BOSS也恰如其分的出现了。

BOSS战:大食王波修克(超大野猪人)野猪X2,BOSS的HP也就不到100点,练过几级就能轻松过了。然后国王回村庄了,主角也转移回去,青蛙村恢复了生气。

国王告诉主角,以前静寂的草原是很和平的,然而一群叫break(打破者?还是英文吧……)的怪物出现了,他们无恶不作,为了打破他们得邪恶统治,一群叫做抵抗者的人们站了出来和他们战斗

然而寡不敌众,抵抗者们失败了,国王觉得主角就是抵抗者的残余人员,让主角去村子里的抵抗者基地看看,果然主角是编号379701的抵抗者,但是失去记忆的主角并没有想起什么。

这里是斗技场,C级大门,只要能通过3连战获得胜利,就可以取得路上骑行能力,可以骑怪物,怪物跳的比较高,可以通过主角无法跳上去的台阶。

胜利后获得2倍速战斗能力,在战斗中按R就能激活,骑乘怪物跳到最上方的平台获得钥匙出门。

骑乘系统:3代可以乘着怪物跑动,C级大门解锁的是陆上骑乘,也就是能骑着怪物跑跳,按B怪物跳跃,按A怪物攻击,可以打晕小怪,方便先制或者逃脱

国王要求我们去抓一只牛鸟,牛鸟在右下方有抓,顺便抓只天上会飞的鸟,抓到后传送回村子里,骑着牛鸟和国王说话,他告诉主角因为break怪物的出现,人类的都市浮空岛受到了攻击,他想去看看,于是青蛙一族浩浩荡荡的出发了。先别急着去剧情点,剧情点左方最上面的平台有个隐藏宝箱,里面有饰品。

因为青蛙国王体型过大,过于笨重的关系,主角要先跳过去推倒柱子,方便青蛙国王上来

接着就遇到了重要的装置,链接天空和大地的桥,这明显是质量加速器啊,科技好先进啊,在艾斯的操纵下,质量加速器被激活,(噗,青蛙国王的体型,穿过加速器真的不会被卡住吗?还带空间传送功能吗)

第一大陆通过,获得称号:草原的放浪者

来到了人类的崩落都市,由于没有电能供应,大门处于关闭形态,所以需要走旁边的梯子上去。虽然崩落都市被破坏的比较严重,但是主基地还是比较完好的。不过门还是进不去……

开了传送点,到达大门前,国王说麻烦你去消灭魔物开启电源好不好……话说你们青蛙都干嘛吃的?只会差遣主角干活吗?

往左上方走,路上可以碰到M体型的大花,等级高达20级,没把握的别碰,捕获几率很低。上了高台,这里都是恐龙出没,也是2格M体型的,还是要注意些,实力不够避着走。

怪不得青蛙说打不过,恐龙我也打不过……大门前,获得治疗能力,需要队伍中有治疗技能的怪物

靠近大门青蛙艾斯说搞错了,发电厂在另外一边……你!!在逗我!!!还好我有怪物骑不累。终于跑到了右上方的发电厂。这里的杀人机器因为没有电源供应都瘫痪了,很好欺负。

(可以看出制作者很有诚意啊,龙进毒池变骨龙,蝙蝠倒吊在天花板,牛鸟会被鸟抓走,怪物生态很不错)

主操作室发电需要先开启两个副发电机组,因为门封锁的关系,需要绕远路开启。这里可以抓到2格的金属龙。这里的一幕让我看呆了,由于电源供应,杀人机器起来了,看到我过来,突然转身过去,

一刀砍死了在旁边的史莱姆,史莱姆无辜的躺在地上……为什么!为什么不去打入侵者,而要杀我!!我死不瞑目啊!!!看来欺软怕硬怪物也会啊,哈哈,怪物互相残杀啊。然后到主操作室开启主电源,崩落都市供电恢复。

进了主基地,艾斯兴高采烈的跑到了一个大型机器前,告诉主角这是怪物训练家的配合装置,但是需要国王的许可(噗,现在这个基地已经归青蛙一族掌管了……)国王当然许可,但是突然发生了地震

于是国王要求主角去左边的电梯上去调查,为了能配合,只能去了。

开门需要钥匙卡,地图上都有感叹号显示,注意不到触碰到激光,否则杀人机器会杀过来,在中庭右边获得钥匙卡A,回去开门进30F。

下方的门需要钥匙卡B,需要需要从另一边的台阶下到29F,去拿另一个钥匙卡。拿了钥匙后直接传送回门前吧。

BOSS战:杀人机器2型HP500左右这里我触发了连协攻击,打死敌人后获得了2倍金钱和EXP,不过触发这玩意,血少肯定触发不了。

这里的宝箱可以获得一个小金币,这个时候,女主角的影像突然出现,对主角说,我给你看点你以前的经历,战斗的经历。

这里可以看到在一个神秘的老婆婆的嘱咐下,主角和女主角骑乘着三眼大鸟出发打怪物,老婆婆身边有个小男孩,貌似是主角们的亲人,说不会让怪物碰他一个手指头的,你们放心。

加油啊,两位,这break世界的未来,就靠你们了。

回到现实,女主角拜托男主角去寻找抵抗者的领袖路基亚,听说在欢乐的灵道出没过。青蛙睁着萌萌的大眼睛说哥哥你好厉害,和大姐姐一起和break怪物战斗啊。

这个时候,地震又发生了,原来是崩落都市在向着其他大陆移动。地图上可以看出有7个大陆……不,加上初始有8个大陆啊……乘电梯回到1F

主角准备去寻找抵抗者的领袖 路基亚(难道是开始的博士吗?)传送到西北门,通过质量加速器来到第三个大陆:欢乐的灵道

获得称号:都市的再生者!

解锁:怪物配合设施,这一代取消了怪物性别,因此可以自由配合。25+可以开放4分之1星的附加特性,50+可以开放半星的附加特性。至于100+的满星特性,至少我没见过……

怪物配合后如果技能练满的话,会入手XX之书,所以能练满就练一点吧。不知道SP书能不能量产,这样就方便许多了

银行:和以前没有多少区别

首饰店:可以通过打倒怪物获得的素材制作首饰,也可以把首饰解体,不过……鬼才会愿意……首饰又不能买,只能合成。

技能店:可以购买一些基础技能,游戏中可以获得一些特别的书籍,比如盗贼的书,回到店里就可以获得特别的技能书 见习盗贼 盗贼

肉店:卖肉的地方,初始只有怪物诱饵

宿屋:睡觉的地方,花钱回复体力MP

道具店:可以买些基础道具

这里有个墓地石像谜题,参考这里:/76636.html

来到了村子里,主角遇到了一个幽灵怪(大便兽么?)用探测器找他来到右边的胡同里。他询问主角是否是XXX(主角名) 确认后很高兴的说,果然是我听到过的XXX啊,呐,可以听听我的祈求么

欢乐的灵道有一些很厉害的怪物,我想进北方的教堂,但是敌人太厉害,你很强对吧,我听说了,能帮我打倒那些怪物吗?那些僵尸守护者手里有钥匙,需要打倒3个才能进教堂的大门哦。

第一个守护者就在大门的左边一点点路,选择第二项就能开战。入手第一把守护者钥匙。灵道的怪物都是丧尸系的,每到一个新地点就要抓新怪物。左边最上方宝箱有小金币

注意灵道这里会有金属史莱姆出没,比较会逃。软泥怪进入毒池会变绿色的软泥怪,龙进入毒池会变骨龙。金属史莱姆进入毒池什么都没发生,因为它不怕毒

这里2个隐藏宝箱,要注意探测。一个是中上方悬崖边上的特殊道具,暗黑阿迪拉特,一个是左上方平台上的,需要从对面飞过去,用鸟吧,可以获得盗贼的记录 前篇,卖店里可以获得见习盗贼

第二守护者在右上方,也是选择第二项,拿到第二把钥匙。第三个在附近的山崖下,选择第一项可以发生战斗,拿到第三把钥匙。用钥匙开三道门就能进入左上的大教堂了。

这里有几个小谜题,第一迷宫 左下 顺时针,右上 顺时针 。使鱼和豹子面对面就可开启大门

第二迷宫 左上顺时针 右下逆时针右中逆时针。开启大门

BOSS战:强夺王 布特鲁特 会全体睡眠以及魔封,所以要注意抗性选好一点,不然就是艰苦的消耗战

站后,布特鲁特告诉主角,路基亚去冻骨的荒原了,主角从桌子上发现一个耳机,主角接受了一些信息,比如密码,通往冻骨荒原的传送门开启了什么什么的。

在中间的操纵装置前,女主角再次出现,主角继续取回记忆。

反逆者们被怪物包围的时候,男主角出现赶走了怪物,让队员们可以逃出生天

回到现实,女主角让男主角快去冻骨荒原,这个时候大陆开始移动,可以去新大陆了,青蛙过来捡走了耳机,说会崩落都市可以开发新功能。

在大教堂的外墙上发现装置,输入密码后移动到冻骨荒原。

大便兽出现,给了主角谢礼 崩落的天导石,让主角去荒原的波拉帕克去问问。

第三大陆结束 获得称号:灵道的管理者

这个时候可以回崩落都市,红青蛙告诉我们他解析的在教堂里获得的东西,现在可以玩迷你游戏,骑乘争夺史莱姆游戏了。

这个游戏就是争夺场上的史莱姆,把它们带到自己的飞碟上获得分数,同时也可以骚扰敌人,或者用炸弹炸掉敌人的飞碟让拿走史莱姆的敌人也没有办法获得分数,时间结束后,分数最高的人获胜

不知道会不会有联机模式,肯定很有趣……最好是多人对战

同时 青蛙国王也开始回收小金币啦,可以换一些强力饰品以及怪物

列表:5枚 幸运的指轮首饰:道具入手几率小幅度上升

10枚攻击力+30的首饰

20枚飞速的指轮 速度+120

40枚 金属杀手头带 攻击+10 守备+20 速度+20 金属杀手

60枚 巨人杀手头带 攻击+10 守备+20 智慧+20 巨人杀手

75枚 攻击的指轮 攻击力+100

125枚 幸运项链 首饰:特性 幸运

之后每5枚随机一个宝石,每10枚一个彩虹怪兽,彩虹怪兽是很方便的合成用怪兽,和其他怪兽交配时,会自动产生同样+的另一个怪兽,当然技能不能继承。

配合装置前和艾斯说话,可以解锁特别系统,迷宫光盘,20级的快乐之门,可以在里面挑战BOSS,BOSS打赢后会获得战利品以及提升怪物等级,我打赢一次就23级,和DQM2的门钥匙差不多

入口在大厅右边的电梯,地下一层就是,但是每次挑战都会消耗能量,需要用钱补充,或者等下一天充满

这里是一个被冰雪覆盖的冷寂之地,寒冷是这个世界的唯一元素,来到波拉帕克,这里是一个被冰之壁封锁的城市,分为东西两个部分。

西面由黄金之主 多特掌控,东面由白银之主伊艾达斯统治,两个阵营关系很差,处于战争状态。

在得知主角是为了寻找路基亚的讯息后,多特很遗憾的告诉主角,路基亚不在,去黑铁的监狱塔了。路基亚是多特的好朋友,本来也想陪他去的,然而通往黑铁的监狱塔的转移装置坏掉了,没法跟上。

因为现在忙于和依艾达思的战争,没法抽出时间来修复转移装置,所以拜托主角去洞波拉帕克,说服依艾达思停止战争。不过因为大冰壁的关系,想通往东依艾达思,只能走水路。

所以需要主角先去南西方的抵抗者B级斗技场通过3连战,取得水中骑行能力,然后用水中骑乘怪物获得水底的钥匙出门。

如果你身上没有水中骑乘怪物,会自动送你一个伊鲁卡老爷爷,不用担心卡关。按B下潜,按A上浮,或者什么也不做自动上浮

在B级门前有个隐藏宝箱,里面是魔法使的记录 前篇。

然后跳到湖里,下潜红色的洞口,上浮下潜到右上的东波啦帕克。另外最右下的水底有L体型3格的大鲸鱼,非常厉害。我好不容易抓到了,结果没什么卵用,不能飞天前动都动不了,太大了,卡住了

找到依艾达思后,主角说明了来意,旁边的鸭嘴兽透露出不想再打下去的意愿,然而却被狂暴的依艾达思拍飞了。依艾达思对主角说,你回去告诉多特,让他洗干净脑袋等大爷过去收割,战争,不会停止!

多特听到后挺惊讶的,怀疑依艾达思发动战争的目的,路基亚曾经给他们留下了希望之种,然而这消息只有先代白银之主和多特知道,依艾达思是怎么知道的?

这个时候,依艾达思杀过来了,多特质问依艾达思,为什么会说是他杀死了先代白银之主,依艾达思并不想回答,只是想要多特脖子上的奥萨之证,双方开战,多特要求主角趁机去历代的冰之墓园查找先代白银之主死亡的真相。

来到东波拉帕克,从右边进去来到墓园,推开那个与众不同的棺材,原来白银之主没死,只是被关起来了。他认出了主角(主角丝毫没有记忆),他说被心腹依艾达思背叛了。

从棺材旁捡到 金属区域之光碟,可以刷经验了。

来到墓园最下面,在冰壁中发现了被冰封的依艾达思。原来依艾达思已经死了,背叛白银之主的只是一个伪装成依艾达思的坏蛋,他的目的就是为了获得两个奥萨之证,赶紧走人去揭穿他的真面目

另一边,假冒的依艾达思打倒了多特,获得了他的奥萨之证,主角和白银之主赶到,揭穿了假依艾达思。假冒依艾达思得意的说:虽然计划出了点小差错,但是希望的钥匙,我已经得到了,路基亚的遗产,是我的了。

原来他是狡猾王 阿扎姆克,是为了获得人类最后的希望,路基亚的探测器,也就是2个奥萨之证合体后的形态,为了打倒打破者一族制作的最强底牌就在路基亚的研究基地 铁之箱舟。他带着探测器跑到了路基亚的飞船 铁之箱舟。

于是主角赶紧过去,防止他破坏。来到铁之箱舟,走下方中间的水下通路,

最后的希望,终于出现了:

第四日 通过船的电源供给,实验开始

95日,全新的幼苗,开发成功,这颗树苗,是希望的第一步

(阿扎姆克:为什么是树苗,这和最终兵器有什么关系吗?)

144日 耐寒植物顺利的发育中,这样就能回报多特 白银之主这两个朋友的支持了

166日,设置了自动研究装置,我该开始新的旅途了,多特他们想要的希望,就在这里!有了耐寒植物,冻骨的冰原,终将迎来绿色大地

(阿扎姆克:呵呵呵,耐寒植物?绿色的大地?混蛋!这就是所谓的抵抗者最后的希望?抵抗者最后的兵器一定在这里!!这个笨蛋机器,我一定要找到,最终兵器啊。)

然而没有什么卵用,这里除了树苗什么都没有……

阿扎姆克:竟然这样,我,狡猾王,就这样被耍了?不可原谅!路基亚! 你!你!你!!!

阿扎姆克:你!在笑我吧?(噗噗噗,我没笑!~真的!)为了查探抵抗者的最终兵器,最后希望,我做了这么多!然而却让我从狡猾王变成了滑稽王混账,路基亚,绝对不能容忍!

你也是抵抗者,路基亚的同伴,一个都不能放过!!

BOSS:狡猾王 阿扎姆克 擅长冰属性攻击,注意抗性就行了。

阿扎姆克死的时候透露了一个名字,暗黑尊者,打断者的BOSS。

之后女主角再次出现,告知男主角,路基亚在和敌人战斗的时候,也在考虑如何让这个世界富饶起来,这个耐寒植物就是希望之种,主角也是世界的希望。

然后主角继续取回记忆:两人在冻骨冰原的回忆。新敌人 暗黑尊者出现了

抓到你们的尾巴了,听到了吧,怪物训练家!好久不见了!不对,应该说初次见面才对(有什么意义么?熟人??)我的名字是暗黑尊者,你们,抵抗者们的狩猎者

你们,对我们创造给你们的乐园竟然不满(这里可以看出,主角应该是再次被丢进乐园,并且抹杀了记忆),自己却自寻死路(这样翻译对么?向着灭亡的道路前进=自寻死路?)真是一群笨蛋。

那个女的,你一直给我添乱,不过没关系。你们就好好想想怎么逃吧,无论你们逃到哪,我都会追过来的。洗干净脖子等着吧,哈哈哈哈。

回到现实,从探测器中得知转移装置开启了,要主角快到黑铁的监狱塔去。操纵下边的机器转移大陆链接黑铁的监狱塔

此时,多特和白银之主过来了,回想起和路基亚的誓言,让冻骨冰原充满绿色。看到了树苗,非常高兴,希望就在眼前啊。

转移到西口,从左边出去,通过转移装置到达黑铁的监狱塔

得到称号:冰原的调停者。

第五大陆: 黑铁的监狱塔

来到村子后先把几个宝箱给拿了,然后和怪物少年说话,拷问王伊达布尔出现,他是来收取贡品的,贡品就是怪物少年一族。

他带来一个箱子,让一个怪物自己钻进去当作贡品,在他的淫威之下,只能照办,死道友不死贫道。

怪物少年的母亲很担心她的儿子,让孩子快跑,但是怪物少年说,我是贡品我能逃到哪里去,于是主角决定代替他当贡品被拷问王带走。

为了伪装以及混入监狱塔,怪物妈妈给主角制作了一身衣服,看起来就和怪物一族差不多了

主角被丢进了监狱,看来是要把怪物一族当作兵器的素材使用,下一个就轮到主角了。去角落拿点水,喂给躺尸在地上的怪物,他让开了,原来有个洞啊,那就钻过去。

旁边是一个怪物的尸体,因为已经死了,准备运出去,所以门是开着的,赶紧出去。

跑到门口,和一个大锤怪说话,他问你是不是新来的看守,看守证件呢?听说你还没拿到,他就送了一个给你,这也太粗心了……猪队友啊。

拿到看守证件后和徘徊装甲对话,他让你去2L看看,来到2L生产基地,在奇怪的装置前,刚才的怪物一族被抓过来丢了进去,改造成了打破者怪物。

两个骷髅兵听说主角是来视察机械运行状态,告诉主角说1L集合。于是就跑过去了。1L拷问王过来通知说暗黑尊者大人今天要来视察工作,小的们都打起精神来。

有一个老鼠跑进来要破坏机器,一定要抓住他。你们看守者中也许有背叛者,他朝主角走了过来,主角以为被识别了,然而却是旁边的骷髅兵在睡觉,站着睡觉,气的拷问王一拳打飞了骷髅兵。

然后拷问王到了主角面前,发现以前没见过主角啊,于是就过来逼问,主角不小心露了马脚,只能仓促逃跑。

拷问王似乎认识主角,于是放出了打破者怪物追杀主角,主角接到神秘通信,要去5L集合,4L居住区水池里面潜水进去有大王乌贼,3格体型,但是怎么看都像2格的。

来到5F,终于发现了神秘通信的主人,以前那个神秘的老婆婆。原来她就是路基亚,到外面可以找到隐藏宝箱,一个是彩虹怪兽6兄弟之一(不知道全找到会送什么)

飞到最底下还有个隐藏宝箱 僧侣的记录后篇,因为监狱塔外围很多建筑,所以不排除还有许多隐藏地点的可能。等以后会飞了再回来拿吧。

来到4F右下,路基亚透露了名为马萨的存在,那就是在世界上空中的神秘建筑,也就是制造了这个世界的巨大机械,可以说是神一样的存在。但是有一天,马萨突然发狂了

打破者们也出现了,为了守护世界,抵抗者们一直在和马萨及其手下的打破者们战斗。他们想到了一个办法,为了组织打破者怪物增加,要破坏监狱塔的制造机械。

炸掉监狱塔虽然能破坏生产机械,但是这样一来,监狱里的人们也会牺牲,所以主角在左下角拿了钥匙后,去1F救人。1F有2层哦,救出3个人就可以了,不过其他房间也有道具,都搜刮下吧。

救出后回到4F右上角路基亚那里汇合。此时战斗骑乘系统解锁。战斗的时候也能乘怪了。回到3F动力部,安装爆弹后和拷问王作战。

BOSS 拷问王 拷问王HP和攻击力非常高,要小心应付。等级不够要多多练级。幸好大部分技能都是单体攻击,所以提升防御力或者吃复活药都是很好的办法。

打败拷问王后,暗黑尊者出现,阻止了炸弹的爆炸,并且派出打破者怪物,万分危急的时刻,路基亚决定牺牲自己,和生产机器一起毁灭在爆炸的硝烟之中

主角从爆炸的余波中恢复意识的时候,发现倒在了村子里,捡起路基亚的耳机,听到了路基亚的声音,以为她没死,结果只是死前的录音。

在5L靠右边的墙壁有个隐藏门,里面用钥匙开门。机械前,女主角再次出现了。主角继续取回记忆。

男女主角被一群怪物追杀,来到了欢乐的灵道。为了保护女主角,男主角挡住了怪物,让女主角先撤离,此时也确认他的名字,安萨斯,不死身的安萨斯。

离开黑铁的监狱塔,通往第6大陆 焦热的火山 我终于看见标题怪啦!

获得称号 监狱的解放者

黑铁的监狱塔参考地图:

天空中一头飞龙快速掠过,主角遇到一个小恶魔,看来以前认识主角,叫出了主角的真名,村子里的怪物们都非常高兴

和长老对话后,长老得知路基亚拉着暗黑尊者玩自爆,非常伤心,不过现在能打倒马萨的,也只有主角了。来到附近的伙伴的房子,三眼鸟出现啦。

三眼鸟想带主角飞,然而主角已经丧失了作为空骑士的能力,只能去火山再次进行试炼了。走前方的门,出来就可以碰到标题马,好帅。过桥后可以发现一个隐藏宝箱

啊沿着长长的山道,走啊走,历经艰辛坎坷之路,让我见识了什么叫望山跑断腿,到了山顶,三眼鸟尝试让主角乘上去,然而没什么卵用,没空中骑乘就是没有,连人带鸟摔下来了。

再次上去,进入A级斗技场学习空中骑乘技能,这里的三连战比较难,胜利后可以获得空骑能力,其实也即是6连跳……还是得下来

斗技场管理员告诉主角,上次他也是获得了空骑能力去和马萨交战,然而失败了,被剥夺了记忆,关在了乐园里。女主角救出了他,他再次到达这里。

管理员让主角去埃尔皮斯山西边的抵抗者基地,三眼鸟会带主角过去,那里有女主角 蕾娜迪在等待着主角。

然而这个时候肯定会有BOSS来阻拦,打破者飞龙死亡龙出现,会使用雷系技能,打倒后死亡龙将主角的讯息传送回指挥部就爆炸了。

秘密基地进去后市熔岩洞窟,到处都是岩浆,还是飞过去稳妥,走下面的路到地下设施,老规矩开传送点。进入前方的门,主角发现了震惊的一幕,到处都是主角的复制体,

而且主角的弟弟 迪斯也被关在一个神秘的培养槽里,此时女主角出现,并且声称这里是抵抗者最后的底牌之地,原来主角不是真正的不死身 安萨斯,而是根据安萨斯的弟弟的基因

培养出来的肉体(噗噗噗,难道暗黑尊者就是本尊不成?),现在的主角,只是安萨斯的克隆体,主角意识的容器而已。(难道博士送过来的JOKER机器就是安萨斯的意识?)

女主角说现在的主角虽然说名义上不是原型,但是外貌,能力,意识都和安萨斯一样,因为安萨斯的意识体被保存起来,也就是说,无论主角死亡多少次,只要有容器,就能重生,也就是所谓的不死身安萨斯的真正意义。

此时,暗黑尊者又出现了,原来没被炸死(我也认为能炸的死)原来他把拷问王当成肉盾躲过了爆炸的伤害。然后死亡龙将基地的地址告诉了他,他马上赶过来了。

对于主角只是容器,他也感到很惊讶,只要破坏本体的意识储存装置,不死身安萨斯就会永远消失,他召唤了强力打破者 普罗米迪乌斯,使用强力物理攻击的BOSS

对于主角能打败普罗米迪乌斯,暗黑尊者很惊讶,区区一个容器,竟然能发挥这么强大的力量,简直不可思议,而女主角告诉暗黑尊者,重要的是人心!(洛克人ZERO3既视感)

终于,所有的真相在这里找到了,此时的安萨斯,已经在尝试储存自己的意识形态了,在最终决战之前,为了留给后继者的记忆记录了这些影像

他觉得自己能力还不够,无法对抗打破者怪物,整个世界会被污染。他认为主角就是主角,而不是安萨斯,就算继承了安萨斯的肉体以及记忆,依然是作为自主意识形态而生存的存在(我随便口胡的)啊

主角应该自己决定自己应该走的道路,而不是被安萨斯的意志束缚住。

回到现实,女主角说:最终之战,安萨斯失败了,他并没有把受到M素感染的马萨(世界制御装置)回归原态,也没有达到打破者怪兽,但是女主角他们为了继承主角的遗志,开发了容器。创造了主角。

但是因为安萨斯没回来,所以安萨斯的弟弟迪斯决定以自己的肉体为基础制作。

这就是抵抗者最后的底牌,制作无数的不死身的安萨斯,JOKER计划的真髓。她让主角儿确定自己是否愿意去净化被M素感染的马萨,打倒打破者

噗,反正不答应也不能继续游戏,只有一条选择,你让我选择个毛线……还说是我自己决定的,你要脸不……

敌人的据点:核心装置,普通情况下是无法进入的。但是为了进入核心,路基亚制作了这个基地的强大传送装置,这是他留给我们的最后道路,然后火箭升天啦。直接插到了核心上面。通过转移装置从火箭那里进入核心。

第六大陆完成 获得称号:火山的探究者

女主角交给男主角M素抗体,用来净化被M素污染的马萨。这里的怪物都是被M素污染的打破者,所以是无法捕获的。因为无法捕获,所以能打的都打过,集齐图鉴就在这里了

进入核心,从右下水池游到左边水池出来,就可以去右下方的门,注意水池里有大鲸鱼,到这里估计大家都有捕获他的能力了,拦路BOSS是打破者章鱼王。之后来到核心第二层

这里需要破坏地上的M素结晶才能让立场发生装置停止,需要用探测器查找高浓度结晶体然后破坏,2个在地上,还有一个在天上,需要骑乘空骑连跳六次到达,里面有黄金狮子

破坏第三个会发生强制战斗,先回复下状态再去破坏吧。然后上去还一个立场发生装置,也要破坏3个高浓度水晶,地上一个,天上2个,同样有强制战斗。

这时可以来到核心最深部前,开始传送点,击破守门人后,进入了核心最深层。

在最深层,主角的意识变回了迪斯,和 哥哥快乐的生活在乐园,恍惚间哥哥安萨斯变成了暗黑尊者,瞬间又变了回来。

主角问蕾蒂娜的消息,却被告知蕾迪娜并不在这里,她和我们也没有太大关系,你和她在一起的时候,只有痛苦和悲伤,为什么不和我幸福的生活呢?忘了蕾蒂娜,忘了那无聊的使命,快乐的生活,难道不好吗?

当然不好,虚构的终究不是现实,幻想终究只是幻想,通过探测器,主角从马萨的催眠装置下清醒过来,开始了和暗黑尊者的战斗。

这次的敌人是大鲸鱼打破者和狮子打破者,并不是以前那种半身形态,而是完全形态的打破者怪兽,实力强大无比,当真不愧是暗黑尊者最强大的手下

暗黑尊者失败了,身为最强大的怪物训练师也败在了拥有无限可能性的人类手中,然而M素抗体并没有消除马萨核心的M素感染

原来污染马萨的是前作的魔王卡尔玛索,不甘心失败的他,灵魂寄宿于M素感染了世界,成为了名叫卡尔韦鲁斯的存在,一个很恶心的怪物。

比起刚才的2个BOSS,这位就差多了,不过全能力下降还是比较烦的,在黄金史莱姆面前,他什么招都不好使……

BOSS发动了M素的力量,吞噬了马萨,女主角赶紧带着主角转移走,回来了第一次见面的地方。

孕育人类的母星,M素的结晶体,马迪拉克能源体系被高度发展(难道说的是核能?)但是,在一场大战中,整个文明毁于一旦(应该说的是核大战吧)为此,幸存的人类们决定放弃故乡,移民到新的星球,但是,计划失败了。M素感染了马萨,被邪恶侵蚀的马萨暴走,马萨在暴走前,为了有朝一日能够净化自身,切离了的智能中枢,那就是女主角。

加尔韦鲁斯已经把马萨的全部力量都吸收了,如果要打倒加尔韦鲁斯,那么就必须要破坏马萨,那么一来,原来作为马萨的一部分,女主角也必将消亡。但是即使这样,女主角还是恳求男主角打倒加尔韦鲁斯,破坏马萨。

但是加尔韦鲁斯被黑暗能量保卫着,处于虚空之中,传送装置是无法靠近他的,所以,需要主角用肉身横渡宇宙,要获得这个能力,也就是需要通过最后的试炼之门,S级之门。(虽然我说的夸张了点,但是大致是这样的)

好吧,就是这么牛逼,女主角马萨 蕾蒂娜在主角通过S门后,送了我们一只神鸟,于是我们就在太空中飞啊飞,遇到了以前的大食王,在M素极度扩散后,已经变得非常大了。

旅途中的无名浮岛都有好东西,建议都去看看,另外初始之地后面也是有无名之岛的,空中还能抓3格的怪物,可以骑乘飞。

之后的各个王也变成4格怪一个一个杀过来,终于到达了最后的黑洞,最终BOSS 卡尔马萨特出现

BOSS 卡尔马萨特 擅长使用全体攻击,HP极高,多达上万,一场苦战啊

击倒BOSS后,蕾蒂娜并没能净化马萨,然而击倒了卡尔马萨特的代码就是马萨崩溃,失去了这个世界制御系统,整个世界都会崩溃,各大大陆灾难频发,陷入了崩溃边缘。此时,女主角这个备用的马萨中枢机能义无反顾的代替崩溃的主体,行使维护BREAK世界平衡的功能,女主角和马萨合为一体,一直在遥远的天空中注视着主角(这种桥段我看的多了,星光幻歌还不是同样的德性)

一周目就此结束,又可以开始一段旅途了、

过关后可以看到主角(哦不对,是本体的哥哥)辛苦收复了黑龙后,遇到了打破者大鲸鱼的袭击,被干掉了

过关后,开启超生配合,通信广场可以交换到超级能力提升药,就是我说的攻击力+100的那种药,超级引换券拿着去黄金天使史莱姆那里换。

过关后得到称号:世界的救济者。

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编者:本文原文作者为weiyun,受微信公众号篇幅限制,编者(我)将本文拆成3个部分进行推送,本篇包含(平台类、解谜类、动作冒险类),后两篇将包含(RPG类、冒险类、射击类、策略类、模拟经营类、体育类及其他),敬请关注。

现在正式进入2018年了,很多我比较期待的游戏一直延期,这几天把Steam商店和各类众筹网站和独立游戏站大致看了一遍,选出了一些比较不错的游戏,列出来方便大家加愿望单。

大作和中型作品也会列出一些,不过就不详细介绍了,大厂宣传做的都很好,反而是独立游戏因为Steam Direct门槛太低容易被淹没在各种各样的垃圾游戏里面。

这个榜单希望尽量覆盖更多的好游戏,不过有的游戏不会列出。

同时这个列表给了个期待值,是带有很强的个人倾向的,也就是说比如解谜,RPG,Metroidvania这些类型会列的比较全,而且期待值比较高,体育类,视觉小说,模拟类还有恐怖类我没怎么关注,期待值给的也低。

因为大部分作品都没有定发售日期,而且大多数独立游戏定了发售日期也经常延期,所以这次直接按类型排序。另外现在挑选游戏工作量很大,再加入宣传片和介绍的话估计会拖很久,所以暂时商店没有中文翻译的我就简单写几句介绍,然后视频如果没找到有人上传就暂时用Youtube的链接。

经过一周多终于更新完成,如果有新情报会继续更新(点击阅读原文可见更新)。

Metroidvania(类银河战士恶魔城游戏):

这游戏已经做了7年了,我玩过早期Demo,感觉还不错,也是Metroidvania类型,而且这个月就会上市。

注意:这个游戏可能会Win 10独占或限时独占。

Guacamelee续作,虽然只公布了PS4,但这个独占可能性不大,1代也是其他平台晚了一年多。

Metroidvania,恶魔城精神续作,因为有Koji Igarashi作为制作人众筹554万,据说为月下夜想曲的/

16位像素风平台动作游戏,主角是一只兔子。

依靠音符前进的Metroidvania类,类似安琪拉之歌。

一款Metroidvania游戏,延期多次,开发人员一会身体出问题,一会遇到地震,去年底才发布众筹预览版,估计今年能出。

这个游戏很有意思,虽然是Metroidvania类型,但实际上是不能自由跳跃的,只能在白色区域之间移动。

注意这是Skullgirl的开发组,之前做的是格斗游戏,新作看起来动画就挺不错的。

现在可以在Steam下载试玩版。

我一直非常期待的像素风格Metroidvania,目前看起来完成度挺高的,不过众筹结束已经4年了,希望能快点出。

是Metroidvania和暗黑类ARPG结合作品,有随机生成元素。

物理,可旋转地图和方块组成的Metroidvania。

这个之前介绍过,是Monster World/Wonder Boy系列的精神续作,可以切换形态,比重制的设计要现代化。

Metroidvania,主角有操控时间的能力,前去消灭一个杀死自己家人的帝国。

幽默卡通风格的Metroidvania,以高中校园为主题。

特殊类型,将平台类和弹球类巧妙结合起来。

Metroidvania类,特色是复古风格,自带战役,重点是关卡编辑器。

这是横版RPG类,有各种武器和锻造系统,强调战斗技巧。

基于斯拉夫神话的Metroidvania,是个个人作品。

赛博朋克2D像素风格的电影化平台类游戏。

带有解谜元素的电影化平台游戏,扮演遗忘之地的秩序守护者。

另一个电影化横版动作类。

这个游戏感觉非常不错,动作炫酷,道具有趣(比如铁锅挡子弹之类的)。

洛克人的正统续作,非常有名,不用过多介绍了。

2D平台动作类,太空主题,有大量血腥武器,Slain: Back From Hell团队制作。

法国制作组(据说是前育碧员工)开发的一款以西游记为背景的平台动作游戏,支持4人合作。

卡通风格的平台动作类游戏,主角有两个伙伴,长颈鹿和石头,游戏内容包括跳跃,战斗和大型Boss。

众筹的平台动作类,动作比较流畅,但开发组很少和社区互动,经常没消息,不知道什么时候发售。

这个以前也介绍过,是一款16bit像素风平台动作游戏,主角狐狸可以改变森林的季节触发不同机关,类似Seasons After Fall。

反套路的Platformer,金币捡了使得部分平台消失,改变游戏结构,可能导致无法过关。

扮演小雷神的平台类游戏,锤子是基本攻击方式。

16位平台动作类,剧情是Lily圣骑士调查不死生物。

平台动作类,受早期游戏比如恶魔城,星之卡比,洛克人和奇迹男孩等影响,是众筹作品,带有收集探索和解谜元素,有剧情。

本作主角有模仿能力,这是核心游戏机制,可以使用各种敌人的技能,而这些技能也是解谜的关键,此外还有技能组合系统。

众筹作品,这个游戏的创意总监因为女儿Madelyn喜欢魔界村,所以才做了这个游戏,除了魔界村外,还受Monster World影响,主角是一位公主+她的宠物幽灵狗,可以按传统快节奏街机类玩,也可以按动作冒险类玩,音乐也是一套复古一套管弦乐。

快节奏平台动作类,强调跳跃,有各种Boss战,主角是培根人,对战的也是各种食物。

快节奏卡通平台动作类。可选4角色,强调战斗技巧。

这个游戏是典型平台动作类,不过和一般的地牢探险不同,扮演地牢居民,骷髅,还有一个蝙蝠同伴,敌人是各种战士和盗贼之类的,

带有塔防元素的平台动作游戏。

新黑色风格的平台动作游戏,强调流畅的战斗和即死系统。

类Mario的2D平台类游戏。

快节奏平台游戏,冲刺和抓钩作为主要动作模式。

2D潜行类游戏,类似Mark of Ninja,这类型比较少见,目前看起来挺不错的,不知道什么时候能出。

像素风潜行类游戏,主要特色是利用各种元素对付敌人。

Limbo画风的光影主题平台解谜游戏。

在怪奇小镇帮助鬼魂解决问题,可以翻转世界切换生死,可以附身各种任务解决问题,类似Stick it To The Man!。

比较独特的一款横版冒险类游戏,玩法是利用单词来实现道具互动。

Indiegogo众筹作品,光影平台解谜类,我之前发帖介绍过了。

带有消除元素的科幻平台解谜类。

黑白风格的平台解谜类,有类似OVIVO的切换系统和关卡编辑器。

以路上标志牌为特色的平台解谜类游戏,特色是可以自由连接组成关卡的地图块。

著名平台解谜类的续作,扮演AI,2代是1代长度的3倍,有4名可控角色和全语音。

非常有意思的游戏机制,是通过死亡来解谜,有点类似Life Goes On。

开放世界平台解谜类,共16个岛屿,天气系统影响解谜,10个Boss,各种隐藏地点,流程在18小时以上。

一款众筹作品,把方块作为游戏的核心,可以充当跳板,进行解谜和跳跃以及战斗功能。

水面倒影作为镜像,但有不同的机关,主角利用道具进行解谜达到终点。

战争题材的解谜游戏,根据真实事件改编,讲的是小男孩和小女孩的友谊被战争破坏,黑白场景,应该比较类似Valiant Heart。

97年开始的经典动作解谜系列,之前出了Abe's Oddysee重制版New 'n' Tasty,这个是2代Abe's Exoddus的新制版,但内容有改动,类似Ratchet and Clank的2016版和2002版的关系,现在游戏虽然预计今年发售,但没有公布游戏玩法宣传片和截图,只有设定图。

平台解谜类,强调4维度切换,类似斑鸠的系统,游戏风格受Zelda: Windwaker和Jak & Daxter影响。

非对称的双人合作越狱游戏,买一份就能两个人玩。 因为是EA发行,所以不会有Steam版。

另一款双人合作解谜,抽象化的风格,主要是黑白互相保护通过相同色的机关。

双人合作解谜游戏,目标是登上火星,两人的作用不同,一个人的话由电脑控制另一个角色。

类Portal游戏,用4种工具来完成解谜。

改变发光方块解谜的第一人称解谜游戏。

第一人称物理解谜,主要操作是创造和消除方块,跳板和其他物品到达出口。

游戏虽然画面粗糙,但非常有新意,本质是推箱子,但不同的箱子是不同的单词,拼成游戏规则,改变它会改变规则。

比如商店页面展示的Rock Is Push,把Rock推到You的前面你就可以控制石头。

埃舍尔画风启发,不可能图像的迷宫,类似无限回廊。

手机上非常有名的解谜类,类似Gorogoa,现在两部都要登陆Steam了。

双人冒险,只能改变花园的时间维度来解谜,类似战神2里的谜题。

扮演实习生从教授研究的各种奇怪生物手下逃出。

物理类谜题,建筑拆除。

像素风游戏,主题是带领工人阶级发动Revolution。

罗马主题的横版动作类。

像素风潜行动作类,1代广受好评。

也是非常新颖的游戏类型,不但画面高度风格化,还把俯视角动作类游戏加入了节奏化暴力和爵士乐元素。

画风非常独特,感觉是Ori的3D版,主角是只狐狸,游戏内容为探索森林和对抗邪恶生物,带有解谜元素,类似塞尔达和Metroid。

不过可惜是EA发行,不会登陆Steam了。

国产独立平台类游戏佳作,扮演只能存活10秒的蜡烛人。

砍杀动作冒险游戏《暗黑血统 III》的玩家将扮演“怒神”,重返灾变的人间界,展开猎杀“七宗罪”的任务。身为神秘四骑士之中最变化莫测怒神,这趟任务只许成功,不许失败,为目前饱受蹂躏的人间界带来各力量的平衡。广受好评的《暗黑血统》终于推出备受瞩目的第三章——《暗黑血统 III》。

扮演法师“怒神”,运用她的鞭子与魔法,恢复人间界善恶平衡!

驾驭“怒神”的魔法,释放她的各种变身形体,每种形体都可赋予她新武器、招数与穿越能力。

探索永无止境、生生不息的自由游戏世界,让“怒神”来回穿越不同环境来解开谜题,同时推进故事的剧情进展。

击败“七宗罪”和他们的党羽,包括神秘怪物和变形生物。

令人叹为观止《暗黑血统》特有艺术风格:因战争破坏和大自然反扑而残破不堪的空荡灾变世界,将带领玩家将从天堂仙境落入地狱深渊。

类似旺达与巨像的动作冒险类,加入了生存元素,因为Prey被Bethesda强迫改名。

一款合作解谜类游戏,主角是两个被当成祭品的孩子,通过一段绳子连接,需要通过穿过山脉生存下来。

动作冒险类,本作中人类没有达到食物链顶端,生态系统是自适应的。灵感来源于塞尔达风格的探索,暗影摩多的复仇系统和神鬼寓言的选择系统和血源的战斗系统。

卡通风格的第一人称动作冒险类。

这个游戏模仿塞尔达的痕迹非常明显,不过1代质量还不错,开发组只有5个人,2代目前看来比较有进步。

类塞尔达动作冒险类,主角是一只狐狸,整体风格和RiME以及Hob比较类似。

动作冒险类,主角是一个小女孩和一个机器人,关卡制。

动作冒险类,可以召唤最多100个5种不同类型的守护者还早呢都,应该类似Overlord的模式。

手绘风格动作冒险类,两个小女孩作为双主角,用各种道具解救大人。

一款潜行类动作游戏,赛博朋克风格,介绍说是Metroidvania,有探索和收集要素。

动作冒险类,扮演小机器人,有潜行系统和大量谜题。

几种游戏类型的结合,可以算带物理解谜的动作冒险类,有各种载具可用。

复古动作冒险类,看画风就很塞尔达,另外游戏的官网也是旧式风格的,官网订阅可以下载Demo。

另一个2D塞尔达风动作冒险类。

97年开始的世嘉游戏经典系列,后来众筹推出了新作。

炼金主题动作冒险类,药剂制造系统很有新意,也强调环境互动。

体素风格动作冒险类,支持双人合作。

以重建光明为主题的解谜类游戏。

像素风动作冒险类,带有RPG和解谜元素,设定在80年代加州,卡通风格,主角有5人有不同能力,背景是他们发现了粉色石头能让他们切换世界,最后发现了征服的阴谋。

Klei根据国外经典儿童游戏创作的第一人称跑酷类游戏。

以小岛为背景的第一人称3D跑酷类,类似Mirror's Edge。

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