3060ti1080p全特效运行刺客信条英灵殿3060画面设置为什么才60帧左右?

Ti的发布也已经过去了9个月的时间。与上一代或者之前的显卡相比,本次RTX 30系显卡除了性能上的飞跃外,显卡的体积和重量也实现了“飞跃”,致使很多玩家的机箱出现了兼容性问题,今天微星再次翻陈出新,推出了微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR显卡双风扇版。

此前微星也推出过三风扇版本的魔龙RTX 3060 Ti,本次主要在显卡的尺寸上做了改动,所以显卡的外观整体设计也有所区别,这点我们在下面会讲到。另外在频率方面也有小幅调整,原本三风扇版本的Boost频率为1830MHz,今天我们评测的这款双风扇版本为1770MHz,当然价格也要低于原来的三风扇版本。

RTX 3060 Ti的芯片使用了GA104,也就是与RTX 3070和RTX 3070 Ti相同的芯片,所以在性能上要比使用GA106的RTX 3060强很多,对于玩家来说它绝对算得上甜品中的甜品卡。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

  1. 双风扇小尺寸兼容ITX机箱

  2. 双风扇散热能达到64℃拷机温度

LHR双风魔龙),体积上进一步缩小,可搭配ITX小机箱。另外在频率上也由原本的1830MHz降为1770MHz,在跑分上肯定会有变化,但发热和功耗也会有所下降。

性能方面,在大部分3A游戏中,可以满足2K分辨率下的流畅运行,甚至部分游戏在4K分辨率下也可以保障60帧的流畅运行。


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NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

RTX 3060 Ti共有4864个CUDA,所以可以推算出,RTX 3060 Ti共有38个SM单元,19个TPC,也就是上图中圈出来的范围。但我们仅以数量来进行参考,真正的核心设计不可能只是简单粗暴的裁剪。

首先还是先来看外观,我们本次评测的微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙保持了魔龙系列一贯的风格,简单硬朗的几何线条贯穿卡身。虽然尺寸缩小为双风扇版本,但整体的视觉效果依然是魔龙的感觉。

微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的整体尺寸为278×131×51mm,而原本的三风扇版本为323×140×56mm,可见除了长度有大幅改版外,这款显卡也更窄更薄了。

显卡正面依然采用10叶刀锋6代风扇主动散热,扇叶采用独特的环形设计,作为第2代TRI FROZR 散热系统的一个重要组成部分,能够进一步降低噪音,提高风压。

微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的金属背板尾部采用镂空设计,可以让热风迅速穿透散热鳍片以及背板,令显卡温度进一步下降,另外取消了原本芯片部位的镂空设计,改为微星的龙盾logo。

注意显卡挡板侧面的金属加强筋

相较于之前三风扇版本的魔龙,微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的重量减轻了不少,依靠显卡侧面的金属加强筋就可以有效防止显卡弯曲,不需要再额外使用显卡支架。

在供电接口上,微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙进一步减小了采用了8+6pin供电,实测满载功耗为220W左右,建议电源为650W及以上,大部分用户都可以直接升级。

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在游戏性能测试中,我们选择了《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙在1080P分辨率和2K分辨率都能达到流畅标准,而4K分辨率则帧数下降明显,不过提升两个档次的RTX 3070 Ti也同样无法达到60帧的标准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

接下来是《刺客信条:英灵殿》,其中微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙在2K分辨率下可以达到60帧的流畅水准,相比RTX 3060的成绩提升分别为8%/11%/18%。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。

《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了benchmark跑分软件。同样的目前跑分软件不支持关闭光追选项,所以在测试时我们选择“RTX 最高/DLSS 质量”下进行。

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款甜品级显卡微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的功耗要小得多,在峰值情况下整体平均在210-220W左右。

温度方面,本次的微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙经过10分钟左右的拷机,温度稳定为64℃左右,相对公版低了9℃左右,甚至比三风扇版的魔龙RTX 3060 Ti还要低2℃,频率低是一方面,另一方面还要归功于良好的散热。

06 部分游戏光追及DLSS效果展示

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图) 《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比

DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

07 魔龙瘦身 小巧双风扇

RTX 3060 Ti从显卡型号上来讲属于甜品卡,但采用GA104芯片的性能相比采用GA106芯片的RTX 3060高出很多。在大部分3A游戏中,可以满足2K分辨率下的流畅运行,甚至部分游戏在4K分辨率下也可以保障60帧的流畅运行。

从外观上来说,魔龙还是那个魔龙,玩家一眼便能认出,但在一些细节之处也有很大改变,如显卡正面导流罩部分的爪痕背光设计,更给魔龙增加了几分魔幻的感觉。

从性能和价格上来说,RTX 3060 Ti相当于RTX 2080 SUPER的OC版,后者的售价目前为5500元左右,这么看来虽然RTX 3060 Ti有很高溢价,但仍要比RTX 2080 SUPER实惠。不过实惠并不代表玩家会买账,谁让NVIDIA最开始的定价是2999元呢。

另外虽然性能与RTX 2080 SUPER相同,但全新的NVIDIA Ampere架构采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光线追踪和AI学习方面都有不同程度加强,还拥有更高的能耗比。

微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR的售价为4899元,相比之前的价格又涨了不少,近期NV断货是一方面,另一方面锁算力显卡被破解也让原本稳中有降的显卡再次出现了价格上涨。

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众所周知新的30系显卡相比20系显卡提升非常大,3070就能和老牌旗舰卡2080TI打的是有来有回,由于3060Ti采用了和3070相同的GA104核心(阉割过),其性能自然也是不遑多让的。

在开始之前我们先来说一下显卡的安培架构,首先是安培CUDA Cores数量大幅提升,前代圣上2080Ti的流处理器数量仅有4352个,而这代的3060Ti就有4864个,恐怖如斯。但这个比较像是之前AMD的FX系列处理器,每2个浮点单元搭配1个整数单元,然后用浮点单元的数量作为核心数。实际表现并没有流处理器数量提升来的那么多。

而RT Cores的提升以及DLSS 2.0技术也是这次的重头戏。RT Cores在提升效率的同时扩展了规模,架构上也尤其提升了对于含时类运动光追问题的求解能力据官方称,这个RT Cores在运行游戏的时候可以处理器做解码工作,降低游戏的加载时间,英伟达官方这这称之为RTX IO技术,简单来说就是嫌弃处理器太慢了,要取CPU代之。(intel/amd处理器直呼内行)

我们都知道显卡运算能力比cpu强太多了,这个操作就能够减少cpu的负载,并且比只用CPU解压游戏更快。

说完了特性,我们来看一下这次的3060Ti的规格:

4864sp)均被阉割了,并且核心阉割程度是不同的。可以预见未来的3070Super(Ti?)有很大几率使用的是完整的GA104-400(6144sp)核心。

除此之外,全新的三星8纳米工艺,三星8G DDR6显存(超频挖矿贼爽),256BIT的位宽等等也就不多说了。至于光追单元则是有30组。超级雕和公版的差距在于Boost频率高了135。 外观方面:超级雕的正面辨识度很高,首次采用了三个10cm的风扇交叠的分布方式,官方宣称之为“零死角散热”,有一说一,这样确实能够减少吹不到的散热片面积。

在温度低的时候风扇支持自动停转从而减少风噪。

显卡的背面是金属背板,可以稳定显卡整体架构。中间部位的雕牌LOGO是支持RGB效果的,而最尾端的透风开孔设计和公版卡有点异曲同工之妙。

顶部是一条灯带+LED屏幕,实际效果:

视频输出接口异常丰富,共有3个DP 1.4接口,以及三个HDMI(HDMI 2.1*2+HDMI 2.0*1)接口。可同时接4个显示器。

之前有小伙伴说那个接口更好?

就传输速度而言目前是:

同时也是需要显示器和视频线的支持。

比常规的卡要高一点,也比常规的卡要厚实一点是个三PCI E槽位卡。

散热部分和3070超级雕完全一致。同样的7根纯铜散热热管,回流焊工艺(好的穿fin能比得上回流焊工艺。焊的不好的回流焊甚至比不上穿fin,这个超级雕的机器焊接算是焊的很不错的了)。

共计十相供电,完全够用,但看起来还是挺空的。uP9512R的供电芯片,最高可控制8相供电,显存部分是uS5650Q芯片,所以理论上来说这个供电规模应该是7+2+1(8+2)相供电。

在测试之前先来介绍一下本次测试所使用的相关配件:

显卡功耗大概在240w左右(RTX2080 Super是250w),烤显卡十分钟后的显卡温度为58度。建议电源:正经650w及更高规格的电源。(靠谱的550W也不是不行,视整体硬件情况而定吧)拆解后更换了业界内公认好用的7921硅脂,还是58度,看来超级雕硅脂质量还是不错的:

然后是大家最关心的挖矿性能:默认情况下:

默认频率的情况下可以达到49.22MH/s的算力,功耗178w。

在显存超了1500MHz之后:

可以达到62.77MH/s的算力,挖矿性能提升幅度约为27.5%。此时经过调节之后的功耗为137w。

除去电费的话一天大概有30元的收入?

除去电费一个月回900元的血,大概五个月就能白嫖这张显卡?白嫖党狂喜

值得一提的是AMD的6800挖矿是超不动显存的,限制死2150的最大显存频率,最高也只有60MH/s,显然在挖矿方面还是NVIDIA更胜一筹。

然后是简单的鲁大师测试:

老5.20.1265版本,显卡跑分达到了41万分,而他的三哥RTX3070大概有44万分,二者在跑分方面的差距并不大。

鲁大师新的1030版本达到了55万分。

和3070的差距大概在10%左右,与鲁大师的跑分差距相当。这并不是个免费的软件,打折的时候大概9.9元就能买到3DMark光追进阶版。作为一个较为专业的测试软件(相比鲁大师),它也是很受大家喜欢的。常用的测试有:

4、Time Spy Extreme是一款4K游戏基准测试,可将渲染分辨率提升至。

还有光追测试项目,稳定性测试等等。

那么DX11,DX12是什么?跑这个测试有什么用?

DX全名DirectX,他是一个应用程序接口(API),简单来说他就类似于一个优化补丁?

跑这个测试其实没啥代表意义,分数只能代表显卡在不同场景下的大致参考值。

DX12相比DX11来说会有帧数提升,CPU的利用率更高一点,同一张显卡用DX12功耗下降一点,画面细节丰富一点,所以能开DX12就开12吧

什么硬件或者软件支持DX12?

和游戏也有关系:像前阵子很火的英雄联盟LOL只支持DX9,古墓丽影暗影则是可以自行选择DX11和DX12。

分跑完了,一起来看看这款显卡的游戏表现?得得得,游戏表现大家早就明明白白了吧?

刺客信条英灵殿(2k分辨率,画质设置:很高):

EMMM,似乎大家的差距都不大。

嗯,在古墓丽影暗影这个游戏中开启DLSS基本没啥提升。

3060Ti在开启4K高特效画质依旧能有71帧的平均成绩,使用小金刚显示器开个2k画质还是美滋滋的。

开启高质量光追,其他特效为高画质默认:

2K流畅,平均帧数达到了84帧

4K稍稍有点压力。仅有54帧的水平,是个能玩的水平,想开光追4k的话建议选择3070或者降低特效运行。

然后是这次NVIDIA的强项,光柱项目对比:

比较成熟的光追游戏控制:

在开启光追之后地面的反射效果更完整,美利坚的这个打扫卫生的大爷真的敬业,地面擦得跟镜子一样

但是在开启光追之后帧数的下降也是较为明显的从76直接降到47帧,降幅达到近40%,而在开启了DLSS采样之后也只提升了2帧,看来这个游戏对于DLSS的支持还有待优化~

然后是前阵子捏NIU子比较火的赛博朋克2077(找不同):

在开启光追之后暗部的画面细节更清晰了,并且水面的反射,地面的光影都更加真是反应光的折射效果,细节方面有了很大的提升。

淡然这都是有代价的,帧数的急剧减少就是代价之一,不过也还好有DLSS 2.0技术,能把帧数拉上来很多,在这个场景中帧数甚至提升了3倍之多(29帧-100帧)~

最后,技嘉RTX 3060Ti超级雕注册后有4年的保修时间,相比常规的3年保修来说良心了不少。定位高端的同时定价也比较豪华,目前自营店售价4999元,贵了吗?就现在这个市场行情来说真的不算贵。觉得贵的同学都不是目标用户,矿老板都还急着要,就连京东都是有价无货的状态:

那么问题来了:有5000元的话该买什么显卡好呢?

有啥买啥吧,哪还有消费者选择的余地,矿老板决定市场定价。

直白的说4000多的2080S一点都不亏。

至于咸鱼?二手的回收价都能有5100:

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《刺客信条:英灵殿》PS5 vs PC画质剖析:

测试中PS5版《刺客信条:英灵殿》1.0.4性能模式的分辨率p之间,许多区域和过场动画分辨率都锁定在1440p。数毛社表示,很明显《刺客信条:英灵殿》是一款对PC配置要求非常苛刻的游戏,而像景深这样的画面设置似乎用处不大,而主机动态分辨率选项会任意设置,但同时相对也缺乏实用性。PC端还有其他一些问题:地貌镶嵌等级无法提升,因此即使在最高画质下,地形也会在游戏中明显变形,这个情况在所有平台上都会发生。那么,PS5相对较低的分辨率是合理的,因为它可以在大多数PC画面设置都达到极限的情况下运行游戏。

数毛社将PC版《刺客信条:英灵殿》分辨率固定为1440p,并尽可能接近PC等效画面设置。测试中,RTX 2060s比PS5性能差约20%,而RTX 2070s则差10%。根据对2080Ti的测试,看起来需要RTX 2080s或RTX 3060Ti才能匹配或超过PS5的性能(仅针对《刺客信条:英灵殿》1440p而言)。但同时基于RX 5700的测试,当然如果游戏的云层效果需要设置到“很高”,数毛社预计5700 XT能够达到PS5的表现,但是帧数可能达不到,如果降到“高”,帧数确实会提高。

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