那些q群卖游戏闲鱼上卖辅助的是真的吗吗?

知乎的环境还是挺好的,感觉大家都很谦逊,我也有动力更加认真的回答问题了~

任何建议意见或者问题,或者其他的提问都可以留言、私信,或者邀请我回答。我会尽力解答。

干货较多,内容可能略枯燥,不懂的地方可以留言提问,有错误的地方请指正。

改,一直看到很多朋友都还在点赞这个回答。所以我就好好的把格式整理了一下,然后再根据版本稍微修改了一下。感谢大家的支持,烦请多多点赞。

人机区王者一枚,比较拿手的位置就是ad和辅助了,今天有点时间所以用心写一点技术上的东西,希望能帮到题主和各位喜欢玩辅助的朋友们。

我简单看了下其他的答案,有不少答案非常具体的把天赋,符文这些东西都非常非常细的写了出来。这里我觉得还是应该有一些自己的理解,会更好一些,自己的理解才会更加深刻。不要把游戏玩的太死,自己去研究钻研也是个快乐的过程。这其实也是拳头经常更换版本的原因。大体上不出错就好。比如琴女你要是想玩的凶一点,带个雷霆点燃,我觉得没什么问题,你要是怂一点偏发育的性格,带风语者加虚弱也绝对正确,但是你要是带别的天赋技能我就觉得可能不太好了。

首先要明确的一点,虽然玩辅助很难打到高胜率,但是辅助这个位置真的可以carry。我曾经认识一个风女,觉得玩的还不错就关注了下,大概一个星期左右的时间靠风女一个英雄从白金1一路到钻2,胜率很高。并且后来聊了下,确认他不是小号。所以希望这一点大家要明确,辅助是绝对可以上分的。而且新的排位模式,在辅助较少的环境下,愿意打辅助的人排队时间会少很多,抢手的辅助很多大手也愿意带你上车。

再简单说一下辅助的定位吧。辅助的定位有人会说是保护,开团。我并不完全同意,个人认为辅助前期的作用是让发育型的ad可以良好的发育,比如大嘴,VN。让强势的ad有更多的机会去压制、击杀、推塔,比如像德莱文,女警这样的英雄。还要兼顾视野(这里的视野绝对不是指单纯在下路插眼),游走,保护队友等等诸多问题。每一个小细节都能展开说出很多。我下面会一一展开。 个人感觉辅助的分类比较简单,保护和开的辅助(个人用语希望各位理解),保护性的简单例子风女,奶妈。没有什么开团能力,但是保护作用很好。开的辅助比如日女,锤石。还有比较兼顾的比如莫甘娜,布隆,有一定的保护能力,但是也可以打出控制。

一、这里我想说第一句话希望大家能记住,真的是玩lol这么多年来的上分要诀之一:

不要拿胜率低的!此处省略两遍。

不管是任何位置,都是这个道理,哪怕是在高分段,也绝对适用。你让八路奶粉不玩蛮子,你让黑马别玩冰鸟,你让文森特别玩德莱文,你让包子别用劫,我敢保证绝对没有成名英雄那么carry。

用我自己来举例,我比较拿手的辅助是风女和莫甘娜,所以我的风女在给e的时候永远是条件反射式的(注意条件反射这个词很关键),不管是ad在耗血的时候还是要被技能打到的时候。比如只有当对面ad的普攻快要到ad身上了我的e再出手。我用莫甘娜的时候e基本不会在不该交的时候交掉。比如在黄金,白金甚至钻5我也经常能看到对莫甘娜不熟悉的玩家,e给的不是很好。我可以举个例子,比如对面的卡牌r过来了,慌得莫甘娜会第一时间就把e给到ad。如果一个会玩的卡牌,会q起手打掉你的e,然后黄牌出手晕人,最后配合队友击杀。但是如果你是一个老莫甘娜,你的e永远在他黄牌出手后才会e。拿手的英雄很多的动作会变成自己的条件反射,会默默的carry,但是你不拿手,说不定你还有不停地看下技能,思考一下下一秒我的技能该怎么combo,蓝不够了我还要看下每个技能的耗蓝是多少。这样是绝对对比赛不利的。

很多人都会问,某个辅助和谁搭配好啊,某个ad适合什么辅助啊。确实某些英雄配合起来真的很厉害,但是我还是觉得,两个人拿自己最拿手的配合起来,绝对要比硬凑出来的组合强的多,毕竟大家都是路人,英雄池都不够深。我自己当年打大号上分的时候,只用一个轮子妈(s5赛季初的时候),经常有人问我觉得轮子妈配什么辅助好,我都会说随便。拿手就好。我自己熟悉了轮子妈的玩法,所以搭配任何辅助都知道该用什么样的打法。如果我的辅助是奶妈,那我只要站在够安全的位置,用我的技能去消耗换血,然后让奶妈给我奶。如果我的辅助是锤石,那我就等锤石找机会去开,如果我的辅助是琴女,那我俩就可以一起消耗,然后找到机会两个r都可以先手。以此类推。

二、那么如果我拿手的,胜率还不错的辅助还算比较多呢。我的建议是看阵容,总体来说辅助需要考虑的有3点:

家里中上野控制都不够,而且肉也不是很多,这时候拿一手牛头布隆这类的英雄,不敢说无敌,但是起码是最适合队友的。家里上单打野都很肉,ad又是个大嘴这样的,你拿个风女,奶妈,露露辅助都是不错的选择。具体情况具体分析。但是有第二点上分要诀希望记住:

我见过好多风女玩家告诉我,mata的风女闪现r开团好帅啊_(:з」∠)_然后我那一把的ad就一定会看到他的闪现R,T_T。比赛里面的开团时间,团战强度,队友配合度真的是无法想象的,一定不要拿路人排位和比赛相比。至于直播和某服第一系列,一群1区王者,他怎么打都是随便打人机区黄金白金的,相信我。

再举个例子,瞎子的回旋踢和r闪这两个操作。现在很多黄金玩家都能做出来,有的甚至连贯度比我还高。但是上分靠这个嘛?我在钻1以上的局见过很多瞎子,不玩r闪不玩回旋踢。有的甚至是很笨拙的闪现r,但是都让我感觉很厉害。因为他们的反蹲,节奏,抓人,小规模的开团等等都打的无可挑剔。这些东西远远大于你的秀操作。

那么英雄选完之后进入比赛,开始对线部分了。其实说真的我觉得对线是整个游戏最最重要的部分(个人理解),举个例子证明一下,大家有没有ob过大师王者局或者是一区的高分局,没有剧组,没有人故意送的情况下偶尔会看到劣势的一方直接五人挂机让中推。为什么?因为他们知道对面的人优势真的足够大,对面的人也都是高分段玩家,不会犯什么错误让他们翻盘了。他们会将优势一直扩大到团战甚至比赛结束。而且我自己在打大号的时候如果线上是顺风,基本上也都可以把优势扩大到团战,起码整场比赛自己玩的会很通。其实我个人不赞成这种做法,毕竟你在线上的优势也是抓住对手的失误才打出来的,所以不管对面是对线的失误还是团战的失误,都不要放弃,试着自己最大的努力去寻找。还是那一句话,心态,千万不要因为逆风,就上头,本来很好的机会错过,或者犯很低级的走位失误让对面一波。

第一个要记住的细节就是抢2和反打野。这两个细节我一起提出是有原因的。抢2的时机,在此只给1个自己的标准,在第一个小兵的经验没丢且两人一起吃经验的情况下,第二波兵的第三个兵死的时候到2。这就要求你在这之前就要往前面靠,但是大家知道真的有很多打野很讨厌,2级就抓下,所以在要压得时候就要把视野做好。一旦抢到2不管是什么组合都可以凶一波。因为你们有四个技能和2级,对面只有2个技能和1级。低分段很多很多人不知道这一点的,如果抓到了抢2的时间很容易完成击杀或者长时间达到压制的效果。

接下来我想说下我的第三个上分要诀:

为什么在这里说心态。因为我觉得心态是整个游戏里最重要的东西,哪怕你拿到carry的英雄,但是你心态炸了,真的是很难赢得。心态并不仅仅是说要求你不放弃,还有就是要认清自己的位置啊!最近打白金分段的号,很容易碰到时光,拉克丝辅助,然后眼石基本上是15分钟之后才能看到。大家自己平心而论,拉克丝辅助有那么容易carry吗,这个游戏是要赢,而不是要秀,不是要是杀人。你选的是辅助你就要把自己该做的事情最好,输出的事情交给队友去做。见过很多很多人,不管是上单中单ad也好,被杀了一两次之后气不过,一定要正面刚赢,后果是基本都会炸穿。为什么心态要这么浮躁,一定要去杀人,去秀。就是不愿意怂呢?还有队友一但崩了,基本上很多人就不想玩了,开始了自怜模式:

为什么我的命这么苦,队友都这么菜,为什么我想赢就这么难。然后开始埋怨队友。如果大家心态都能好一点,多包容,其实我觉得很多输过的局自己回想一下都是可以翻盘的。

之前写过,对线一个很关键的问题是我想清楚了能不能打的过对面。这里的思考要涉及到很多的方面:

首先对面上单有没有tp,有的话他会不会t下来;对面中单是不是卡牌,潘森这种迅速支援的;我们打起来会不会瞬间就被包了;最最关键的是,对面打野在不在附近。猜打野的位置真的是纯靠意识的东西,打野打的多的人可能会更擅长一点。所以我建议不要猜,等!很多人线上明明已经优势为什么不压你,他怕打野在蹲他,其实就是在等打野露头。所以如果你在玩的时候一旦对面打野在别的路或者在遥远的视野下面露面了,马上给自己家的ad或者打野,或者是自己家的卡牌,潘森,带tp的队友信号,让他们找机会开。

下路的小规模团战是最多的,因为打完基本可以拿龙,推塔。换句话说下路小规模团战对战局的影响是比较大的。所以在动手前一定要三思而后行。因为你们如果输了会被推塔,拿龙,会亏很多东西。

其次很关键的一点就是要想好对面的技能,包括召唤师技能!我很讨厌队友跟我说一句话就是:他用闪现杀的我。大家都是接触排位的人了,那些没满级的新手都知道有闪现这个技能,你难道不知道吗?我可以理解没反应过来被单杀,但是千万不要为自己找借口开脱。自己这波打的菜就是菜,如果对自己要求不够严格,总是觉得自己问题并不大,自己其他地方做的挺不错的,怎么可能加快上分的速度。变强就是要不断反思自己的错误。

所以回归正题,你在动手前要想清楚,对面的二人组召唤师技能是有还是没有,尝试着去记闪现,虚弱,治疗的cd时间,用打字的方式打出来,这样不仅能让打野看到,自己也能准确记住。我知道这很难,我第一次记也算了好久,但是学每一个细节就是要慢慢来。

又是一个栗子,假设我是机器人,对面的ad是ez或者奥巴马这种,我俩在之前同时交了闪现,但是我在天赋里面点出了那一点(我忘了叫什么了)我的闪现cd是255s,而对面ad的闪现是300s,换句话说如果我卡在这个时间喊打野来,我想杀他真的很容易。在他以为他安全的站在兵后面的时候,直接w加速闪现贴脸e上去,后手接q(这样的q真的很好中,因为他会在第一时间交位移技能,而且此时也正好在你的q范围之内,加上慌乱他很难躲掉你的q的)这样配合队友是很容易击杀的。要是如果对面的ad是大嘴金克丝这种没有位移的英雄,只要不被包饺子或者反蹲,那么我喊打野来了以后对面ad基本就已经是一个死人了。

所以打好辅助很重要一点就是要把对面每一个技能想清楚,自己和ad的技能也想清楚,我和ad谁应该先用什么技能,然后谁后手,对面有什么技能,我应该怎么躲。

同理,如果感觉打不过,就要想清楚:对面有什么技能;最致命的是什么;我们是不是被开到就完全死了;该不该喊打野来;喊打野来会不会被反蹲;对面有没有2v3的可能(比如德莱文这种ad经常容易2v3);杀完人可不可以拿龙;可不可以推塔反对面buff等等等等。这个游戏真的是需要不断练习,不断请教,不断学习的事情。看攻略一类的东西只能起到一个助推的作用。把整局游戏掌握在自己的手里才更容易赢。这也就是所谓的“节奏”。

关于换血的问题,这其实和想清楚怎么打我觉得是一个问题。你要知道对面的辅助ad是什么类型。比如对面是一个机器人,ez。那么只要兵多,感觉机器人,ez的用处会比较小,你可以站在血多的兵后面去消耗,(千万别站在血少的兵后面,很多人会让ad把兵补掉然后紧接着出q)。比如对面是牛,那么你们两个一定不要站在一起,因为牛在没r的时候其实很脆的,他wq二连一个人,那么另一个人去点他,对于牛来说是不赚的,毕竟他越过了兵线,会被兵点好几下。比如对面是奶妈,那没有点燃的情况下,对点是很难打赢的。不能一一指出,大家自己以此类推呗。

再穿插一下垫刀的问题,这个问题真的是太细微了。我觉得最好的方法还是自己多去打打ad,这样你就熟悉了什么时候才应该垫刀。但是还是简单说明一下,德莱文基本是不需要垫刀的,因为攻击力足够。垫刀的情况基本上只出现在前期ad只有1把到2把多兰或者长剑,攻击力不高的情况下。满血的近战兵,塔a两下ad补一下就死,所以你要尽量把非满血的近战兵a到我所说的情况下。更多的情况是远程兵,满血的远程兵塔a一下的话ad需要两下才能a死,除非有技能,所以这个时候需要辅助在每个近战兵被塔a的时候提前补一下(别ad垫刀你补兵了- -)。垫刀也不是一朝一夕的事情,也是要慢慢练习的。

有很多人问说琴女这个英雄该怎么玩,首先我琴女玩的不是特别深,所以有不对的大家指正。其次不能每个英雄都写出来啊- -,我就捡几个人气高的写吧。琴女这个英雄分析一下就是消耗能力,恢复能力都还不错。而且r是一手时间不短的范围型硬控,而且也不是很容易空(容易空大的琴女们你们该多多练习了)。缺点就是对面的人如果是优势,那么琴女在没有r的时候就很废柴了。说白了琴女全面,但是琴女消耗能力不是特别优秀,奶的能力也不是特别强。自己脆还没有位移。这个版本肉点的辅助感觉更受欢迎。

那么自己是琴女尽量应该怎么打呢,前期琴女的q加上普攻,消耗能力是相当不错的,而且q的效果可以让ad共享,我看过很多琴女不喜欢走到ad身边让ad混一个加攻击的buff,其实如果两个人有默契,琴女qa加上ad的一发带特效的普攻,造成的伤害是很可观的。但是就像前面说的,琴女全面但是在各方面都不优秀,所以琴女没有什么机会一波打死,只能一点一点的消耗,换血。想清楚了觉得自己能杀了(这里的想清楚了是个很广泛的东西,下面我再展开),就去r先手,或者r用来保护ad都是可以的。

对线琴女的时候尽量不要在两个人上来凶的时候去打,毕竟被耗一套很疼的,在他一个人上来的时候,ad和辅助一起去和他换血。到6的那一波一定不要被r到两个。在感觉打不过的前提下就隔开一个r的距离。

对线某个英雄的攻略写得太细我怕你们嫌我啰嗦。写得不够细我又怕你们看不懂,有点纠结。╯﹏╰

你们看我写了怎么用琴女对线和如何对线琴女,其实就是个自相矛盾的事情,就好比用我的如何对线琴女的办法来打一个看过我写的怎么用琴女会是什么效果呢?其实还是看大家谁的小细节做的到位,谁的大局观好,谁的对线思路清晰,操作nice,团战保护能力强,开团开的好各个方面。谁做的更优秀更全面谁才是更厉害。

接下来就是视野的问题了,之前说过,视野绝对不是单纯地插在下路的眼睛,你要预测到接下里可能发生的事。比如打野可能会2级抓下,那你就提前做视野了,但是反过来你再想一下,如果打野2级没有抓下呢?那么它就会去上半野区刷野,然后去中上gank反蹲,简而言之你起码有3分钟的时间不用方眼了,放心的压或者去保护ad。当然这是在打野下半野区开的情况,现在很多高分段都是上半野区开,那你又要算好打野大概会在什么时候来了。再比如对面的打野有solo小龙的能力,你就要在适当的时间把小龙的视野做好,比如对面的中单是个gank能力强的,对面的打野是个进攻能力强的,那么你一定要在野区的路口,河道等等位置把眼睛做好。还有的时候,经常会遇到一大波兵进入塔下的情况,这个时候我想说,陪着ad!陪着ad!陪着ad!千万不要去方眼,你在的话对面就会老实很多,如果你不在,好的情况是ad被骚扰了几下,兵没有吃全,不好的情况就是ad被越塔,然后一大波兵没了,这样的话ad基本炸穿。前期越塔能力比较优秀的,蜘蛛和6级的牛,别的大部分不会冒险越二人塔。

有评论问我火男,妖姬这些辅助该怎么打,妖姬和火男确实是上过比赛的辅助,有可行性而言。我觉得这些英雄上比赛的原因在于他们有控制,并且基础伤害都比较高,但是到了路人局,我觉得就不能这样看了。说得简单一点,如果是我碰到了这样的辅助,我直接怂到对线结束,或者除非打野来,对面的辅助没有补兵和人头,打团的时候没有伤害,路人局的团战和比赛时候的团战思路又是不太一样的。这样的辅助基本就是废了。

最后说一下打团的问题吧,在你明确了你辅助的类型之后,你要记住你手里有没有控制,如果你是个风女这样的,那没办法,你只能保护。如果你是锤石这样的,你就有机会去开团。但是要明确一点,看你家的后排carry不carry,如果你家的后排这把表现不错,那听我的,永远保护着carry的位置打,即使你是日女这样的,因为你保护好了就有输出。第二种情况,就是你家ad炸了,没输出了,又或者你家ad也还好,但是对面ad很肥。那么我觉得机会好的情况你去找机会控制对面ad绝对是好的选择。

至于钩子准不准,意识到不到位,走位够不够6,这些东西真的是需要大量的练习和指导才能慢慢学会的。有些人问了我关于某一方面的问题,但是别的方面你做得不够,又或者你基础练习量都还不够,不要期待着看看答案就可以上分了。可能这话说的有点伤人了。但没办法这就是事实,因为排位的胜负真的挺残酷的。Dopa强不强?宇宙第一路人王,人家为了练习小法师这个英雄,直播的时候开自定义练补刀,熟悉小法的弹道。全宇宙最强的男人都这么努力,所以千万不要觉得自己的天赋有多么高,理解又多么深。勤奋才是王道。

LOL的一局游戏,是许许多多细小的细节积累起来的。不是像做做题一样,三两个公式一堆就可以了。这也是这个游戏的魅力所在不是吗。引用sky的一句话:玩游戏,就是自己不要犯错误,然后不断地寻找对手犯的错误。

其实这个回答不是很深,因为辅助这个位置很多时候确实意识上的事情大于操作上的事情。但是还是强调一下心态吧,希望大家不知道的多多学习。我见过太多白金钻石的守门员膨胀到不行,觉得自己已经了解了全世界了。但是胜率也还是那样子嘛。心态心态心态!队友炸了多包容,队友carry了自己也不要坑。我知道有时候气人,队友炸了还bb,你也想喷了。但是忍一步对大家都好。被单杀了就要自我反省,不要嘲讽对面。区区一个国服,真的没什么好膨胀的,国服上面还有韩服,韩服上面还有比赛。千万别以为自己有多么强大,谦卑的态度最重要,不管是打游戏还是在生活之中。

最后希望大家能记住我的上分三个要诀,也希望各位排位顺利,看在我辛辛苦苦码字的份上,赞都扔过来吧。并且欢迎指正,提问,讨论。本回答随时为大家的建议修改。

手残不小心删了两条评论。。不是故意的。是想回复……

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2020年12月10日,在这天的10.25版本开启了更新,很多玩家还不清楚这个版本的更新内容,下面就来为大家分享一下英雄联盟的更新维护公告。

LOL将在12月10日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:12月10日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.25版本,预计停机时间为2:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

在经历了一年的风风雨雨之后,《英雄联盟》团队终于迎来了今年最后一次版本更新!有一大票更新内容即将到来,目的是为了玩家们更加丝滑的游戏体验,同时为明年的新篇章做准备。

但也请注意,若在10.25版本更新之后出现了过于强势的英雄,《英雄联盟》团队也会跟进并进行不停机更新,来保证玩家们在2021年之前的游戏体验。

除了英雄和装备更新,《英雄联盟》团队还推出了一系列与排位赛相关的改动。此外再次推出了极限闪击模式,并对其进行了一系列的改良。最后还有新英雄芮尔,这位骑着全金属战马的少女正式驾临了。

好了,就这些了。祝愿所有的玩家身体健康,玩得开心。明年再见。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【女帝 卡特琳娜】、【女帝 黛安娜】、【女帝 奇亚娜】、【女帝 迦娜】、【女帝 芮尔】、【永恒之森 霞】、【永恒之森 洛】、【永恒之森 艾翁】、【永恒之森 阿兹尔】、【永恒之森 奥恩】以及【女帝 黛安娜 至臻】已在10.25版本内。

在10.25版本中,和芮尔一起冲锋陷阵吧!

· 镕铁少女 芮尔 技能介绍

· 镕铁少女 芮尔 英雄剖析

· 镕铁少女 芮尔 英雄联盟宇宙

基础成长法力值降低。E技能后几级基础伤害降低。R技能前几级晕眩效果持续时间降低,并随技能等级成长。

阿木木的胜率已经超出了《英雄联盟》团队的接受范围,以至于《英雄联盟》团队不得不在上一个版本从多方面当中对其进行较大改动。这里回顾下10.24版本之前的阿木木为什么太过于强势:阿木木可以通过以下技能/装备强化自己:被动技能、绝望光环的灼烧效果、E技能的成长抗性、【日炎圣盾】的被动效果和抗性、【恶魔之拥】的灼烧效果、还有【深渊面具】的伤害加成。以上这一切让阿木木成为了季前赛的最强王者。配合上10.23版本中的加强(终极技能定身效果变为晕眩效果),阿木木几乎快要踏平召唤师峡谷了。但在此次更新之后,阿木木的强度应该回到了可接受的范围内。

成长法力值:60→40(回退了10.23的增强)

普通攻击动画加速,Q技能冷却时间、弹体速度以及爆炸伤害获得提升;现在,Q技能穿过的所有敌人都会被施加【冰冻】效果。E技能消耗不再随等级变化且伤害提升。现在,R技能的冷却时间受益于技能等级,基础伤害降低。

艾尼维亚被大家遗忘了一段时间。虽然平衡性很好,但是《英雄联盟》团队认为应当给予她一些玩法上的更新。鉴于她也可以从季前赛的改动中获益不少,《英雄联盟》团队借此机会帮她整理了下羽毛,以方便《英雄联盟》团队在未来对其进行加强。此外,对于R技能的削弱,是为了让她不要太靠近太阳把自己融化。

攻击延迟前摇: -0.008→ -0.1(换言之,她的攻击动画加速了)

【新增】现在,【Q – 寒冰闪耀】会对途经的所有敌方单位施加【冰冻】效果

【已更新】现在,【Q – 寒冰闪耀】爆炸效果的实际位置已更新,不再像之前一样略微靠后

E技能提供的额外移动速度降低。

伴随着其爆发潜力的提升,安妮的日子最近过得很甜蜜。考虑到新赛季还给安妮提供了更多好玩的玩具,《英雄联盟》团队决定剥夺她一些移动速度来帮她把火调小一点。

被动技能对野怪的伤害加成提高且不再有上限。

中路艾克目前表现不错但是打野艾克真的是处在生死边缘,因此《英雄联盟》团队将撤回10.3版本中对其的削弱并进行适当提升。

被动技能 – Z型驱动共振

即便在10.24版本中对他的法力进行过削弱,目前的菲兹依然如鱼得水。鉴于【神话装备】对他整体上都是正面影响,《英雄联盟》团队得做点什么来不让菲兹太过于出格。正在回调10.23中的部分改动。

成长法力值:57→37

被动技能治疗效果提升。W技能冷却时间降低。

古拉加斯被削得太狠了,尤其是季前赛野区的改动让他几乎难以保持血量。《英雄联盟》团队正在提升他的清野能力来软化季前赛带给他的冲击。

被动技能 – 欢乐时光

治疗效果:6%最大生命值 →8%最大生命值

冷却时间:6秒 →5秒

基础攻击力提升,Q技能冷却时间降低。

艾瑞莉娅并没能找到适合自己的战士神话装备。因此《英雄联盟》团队正在专门提升她的一些属性,来帮助她更好地与现有的神话装备进行协同,并且归还了一些冷却时间来弥补其先发【耀光】时的冷却损失。

Q技能冷却时间缩短。E技能冷却时间缩短,护盾值提升。R技能基础攻击速度提升。

长久以来,艾翁的处境一直非常差并且值得获得一些关爱,尤其是在冷却缩减被技能急速属性替代之后。为了让其成为更强的打野英雄人选,《英雄联盟》团队返还了他因【雅典娜的邪恶圣杯】而损失的额外护盾强度,使其在团战中能有更多机会保证自己和队友的存活。当然,《英雄联盟》团队也没有忘记小菊,怎么可能忘记呢?

护盾值收益:80%法术强度 →90%法术强度

Q技能最小伤害值加成降低。

即便《英雄联盟》团队在后文中削弱了穿甲装备,纯暴击流的烬在季前赛依然可以疯狂提款。正在对其进行修剪。

Q技能后几级消耗降低,伤害收益提升。

无论在哪个位置,卡尔萨斯的表现都不好,但似乎在从神话装备中获得法力值后就会表现得好很多。《英雄联盟》团队给予了他一次小小的加强,但同时也希望合理的出装能够改良他的强势之处。

伤害收益:30%法术强度 →35%法术强度

基础魔法抗性降低,E技能被动伤害收益降低。

在装备系统重做之前,《英雄联盟》团队预先加强了凯尔,使其在新装备系统中有很多更好的选择。但这些调整之后的协同机制好得有些出格,让凯尔在中路的表现好得有点过分。整体而言,《英雄联盟》团队比较喜欢凯尔目前的出装方式,因此《英雄联盟》团队将不会完全回退10.23的增强,而是在其他方面进行削弱(包括在中路的抗压能力,以及配合【纳什之牙】打出的攻击特效伤害)。

被动伤害加成:25%法术强度 →20%法术强度

基础护甲值降低。Q技能伤害降低,冷却时间缩短。

凯隐的普通攻击和群体伤害都很强,是少数能够充分利用新打野装备的打野英雄之一,因此显著提升了他在游戏前期的清野能力和强度。正在将他在游戏前期的一些清野能力拉回到基准线上。

基础护甲值提升。W技能冷却时间缩短。E技能基础伤害提升。

抛弃视力,放下屠刀的僧侣,会有更加强健的体魄。

冷却时间:14秒 →12秒

Q技能基础伤害降低,对被两个飞弹命中的目标造成额外伤害;移除了穿越目标后的伤害衰减;对小兵造成的伤害更低。

很多玩家一直有一种感觉,【Q – 闪耀长枪】的第二段飞弹形同虚设。现在《英雄联盟》团队要郑重地告诉大家,它是有伤害的!

【新增】现在,如果用两个飞弹命中目标,则会造成25%额外伤害

【已移除】飞弹穿越目标之后伤害不再衰减

【新增】现在,对小兵造成70%伤害

Q技能对单一目标造成的伤害提升。

在失去了【兰德里的折磨】+【瑞莱的冰晶节杖】两件套后,他的表现变得有些糟糕,但至少靠着10.23版本推出的【峡谷制造者】还能勉强维持。随着10.24版本对【峡谷制造者】的削弱,《英雄联盟》团队正在设法将一部分强度还给莫德凯撒本身,使他不再依赖于某件或某套特殊装备。

W技能后几级持续伤害降低。

莫甘娜的持续伤害使她在单人线风生水起,尤其是她的对手不能像在下路线一样获得另外一个队友的帮助。

每秒伤害:12/24/36/48/60(基于敌方英雄已失去的生命值) →12/22/32/42/52(基于敌方英雄已失去的生命值)

伴随着冷却缩减机制的改动,内瑟斯很难再提升他主力技能的施放频率。《英雄联盟》团队直接降低了Q技能的冷却时间,使其能够在进入游戏后期前获得更好的成长。

Q技能后几级消耗降低,后几级伤害提升。E技能消耗降低。

之前,奈德丽的平衡状态与【符能回声】紧密相连,然而这件装备已经被移除了。此外奈德丽的法力值也捉襟见肘,这也是因为她之前依赖那件装备来回复法力值。因此,《英雄联盟》团队正在转移她的强度,让她从中期刷子变为伤害担当,毕竟后者对所有水平的玩家来说都更加友好。

【更新】不屈之枪 潘森

正在重新调整潘森的定位,来更好地支持他在峡谷上能够担任的各个位置。

潘森上一次的大改,是为了给这个“老旧的上单英雄”一次新生。随着时间推移和职业赛场应用,潘森从上路转战中路,最终又转战辅助。虽然《英雄联盟》团队乐见于玩家们开发新套路并带着他到处游历,但是《英雄联盟》团队无法忽视的,是那些怀念他昔日风光的玩家们不断增长的情感,是时候把潘森带回到他最初的家园了。

话虽如此,以下改动并不会完全移除辅助潘森的选项,而是调整了整体定位,同时增强了一些工具,最终让古典潘森的粉丝们成功地带他前往上路,甚至是中路,正如几年前承诺的那样。

简要概括:《英雄联盟》团队正在将更多强度转移到半肉玩法上,方法是让他的Q技能有更高的覆盖率,并且为他配置更多诸如护甲穿透这样更加自我的输出属性,代价是拿掉了他的功能性(例如:强大的伤害免疫能力),减速,以及最为重要的,进场时的爆发性移动速度加成。

被动技能 – 矢志不退

【新增】现在,潘森回城之后将获得5层被动技能层数

提前施放返还的冷却时间:50% →60%

提前施放BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致,潘森在施放Q技能期间被控制技能命中时,Q技能无法施放但仍然会进入冷却阶段

消耗:40法力值 →30法力值

【已移除】【贯星长枪】不再施加减速效果

BUG修复:现在,当潘森用带有【矢志不退】加成的W技能命中敌方单位的同时立刻使用另一个技能时,下一次普通攻击将正确触发【矢志不退】的加成效果

【已移除】E技能不再格挡来自防御塔的伤害

向后或者向侧边移动时的减速效果:50% (基于移动方向) →25% (基于移动方向)

【矢志不退】加成:延长【神佑枪阵】持续时间 → 当潘森用圣盾进行猛击之后,他会消耗【矢志不退】层数,以获得持续1.5秒的60%移动速度加成

【新增】潘森获得10/20/30%护甲穿透

【新增】现在,潘森在着陆前会先扔出一支可造成50%减速的长枪,并在其小范围内造成长枪伤害(未强化版)

【新增】现在,当【大荒星陨】开始引导时,着陆范围指示器会同时对潘森和队友可见

被动技能更新,可以延长已被击飞敌人们的击飞持续时间。Q技能和R技能的生命偷取收益降低。Q技能暴击bug修复。

莎弥拉的胜率并没有很高,但是禁用率却高得出奇,这意味着游戏健康度出了问题。正在剪除令人困惑的击飞机制和她从新装备中获得的高协同性。

被动技能 – 悍勇本色

【已更新】现在,不再击飞被定身的敌人,而是让已经被击飞的敌人在空中的停留时间延长至少0.5秒。莎弥拉依然可以对被定身的敌人进行一次普攻来突进至距离内。

BUG修复:现在,用Q技能暴击命中敌人时,将造成正确的额外伤害值

基础生命值成长属性提升。W技能给自己添加的护盾值提升。

在中路面对超级激进的对手(如劫、菲兹、阿卡丽)时,萨勒芬妮显得超级羸弱。这个现象正在驱使玩家们让她远离中路。《英雄联盟》团队正在适当提升她的生存能力,使其能够撑得更久并且更有机会赢下1V1。

成长生命值:80→90

【新增】现在,萨勒芬妮给自己施加的护盾值提升50% (现在,护盾值为90-180(基于等级) (+45%法术强度))

调整了极地大乱斗和极限闪击模式下的被动技能机制。

正如很多希瓦娜的玩家知道的那样,在其它游戏模式中玩希瓦娜的体验非常有挫败感,因为她的被动只能提供5点双抗。其它的地图完全没有办法让她完全展现出她被动技能的实力!因此,《英雄联盟》团队正在进行调整。

被动技能 – 龙族之怒

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

极限闪击 (百合与莲花的神庙):每当希瓦娜或其队友击杀了附近的史诗级野怪、野怪、峡谷先锋时,希瓦娜永久获得护甲值和魔法抗性,此外,希瓦娜的怒气回复效果提升0.05

Q技能后续命中的弹体对野怪造成的伤害不再降低。

正在帮助打野塔莉垭跟上当前的打野节奏,同时确保她在中路的表现不受影响。

【已移除】后几发弹体对野怪造成的伤害不再降低

Q技能攻击速度提升,W技能减速效果提升,R技能额外攻击力提升。

不论是法伤图奇还是物伤图奇,这几天过得都不太好。《英雄联盟》团队的目标是让两种出装都有其可玩性,同时保持他原本的玩法设计。《英雄联盟》团队并不希望法伤出装比物伤出装更强。就当下而言,《英雄联盟》团队将同时加强两种游戏风格,但很有可能需要针对法伤图奇进行进一步调整.

基础攻击速度的成长属性提升。

鉴于新装备并不能很好的满足其伤害的成长需要,《英雄联盟》团队提升亚索的攻击速度成长性。

基础攻击速度的成长属性提升。

毕竟是好兄弟,永恩也存在同样的问题,因而《英雄联盟》团队做出了同样的调整。

W技能提供的来自于野怪的治疗效果提升,对野怪造成额外伤害。

这只大猫和之后的打野英雄在季前赛改动之后都非常的怀念之前的【提亚马特】。因此《英雄联盟》团队正在对他们进行调整。尤其是缺少了【提亚马特】的雷恩加尔,清野能力遭到重挫,因此必须对其进行补救。

来自野怪的治疗效果:所受来自野怪伤害值的75% → 受到的来自野怪的伤害值的100%

【新增】现在,W技能对野怪造成65-130(在1-18级时)额外伤害

被动技能额外伤害提升。技能说明已更新,来如实反映其效果。

【提亚马特】的缺失及打野刀的改动也严重影响了沃里克的清野速度,使其当前的出装路线不得不选择坦克装备。正在设法加强回来并为伤害流出装增加更多动机。

被动技能 – 血之饥渴

技能说明BUG修复:更新了技能说明,旧版说明错误地标注了血之饥渴的伤害为8-42而非10-44;治疗量应等于预期伤害值而非实际伤害值;如果生命值低于25%,治疗效果为300%而非250%

W技能后几级的刀刃折返伤害提升.

泰隆是否能够游走,严重依赖于是否能够快速清线。而其清线能力又和【提亚马特】紧密相关。在他的穿甲流出装比较难受的今天,泰隆不得不抛弃刺客装备而选择【渴血战斧】和【贪欲九头蛇】,因此《英雄联盟》团队将小小地对泰隆加强一下。

现在,E技能对野怪造成更多伤害。

虽然小众,但打野孙悟空最近也受到了很大的打击,因此获得了适当调整。

【新增】现在,【腾云突击】对野怪的伤害提升50%

在此次版本更新中,《英雄联盟》团队将一些装备改动进行了分组,因为这个版本的大部分装备改动都可以按职业来轻易归类。需要提出注意的是:【魔切】已经开始被一些法师英雄所选择。《英雄联盟》团队正在调整它来使其符合它物理伤害装备的定位,同时不再鼓励法伤英雄购买这件装备。此外【探索者的护臂】性价比有些太高了,因此正在下调它的强度。

【死与税】处决机制的适用对象:除史诗级野怪和防御塔以外的所有敌方单位 → 敌方英雄

【冲击】伤害:所有技能和普通攻击可以触发 → 造成物理伤害的技能和普通攻击可以触发

新增粒子效果:重新添加了【魔宗】转变为【魔切】时的粒子特效

【沸腾打击】转化效果:现在,会将你的暴击几率转化为攻击特效伤害,因而你的暴击几率将变为0

【聚合】标记持续时间:4秒 →8秒

那些拥有高额的快速攻击和群体伤害的打野英雄,从季前赛开始后就已经大放异彩了,因此《英雄联盟》团队正在调低这对新打野装的清野速度。

【烙印】伤害:普通攻击不再提供一段伤害

【烙印】伤害:普通攻击不再提供一段伤害

对辅助装备进行了一些整理来解决一些担忧:

· 辅助玩家在多数游戏中不会获得很多件装备

· 部分合成路线对于辅助玩家而言太贵了

· 各个装备之间的平衡性不好,有些太强、有些太弱

· 单人路对【帝国指令】的使用 – 它应该是一件可用的装备,但不应该是一件最优的装备

合成费用:365金币 →265金币

合成费用:450金币 →550金币(配合【班德尔玻璃镜】的售价变化,【炼金科技纯化器】总费用无变化)

合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 +650金币 → 禁忌雕像 + 增幅典籍 + 增幅典籍 +630金币

合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 +650金币 → 禁忌雕像 + 增幅典籍 + 增幅典籍 +630金币

【已更新】【星光恩典】视觉效果更新:改良了战斗中的粒子视觉特效

【星光恩典】治疗量:60-90(基于友方等级) →70-100(基于友方等级)

战斗状态下【星光恩典】治疗量提升:每秒25% (最多提升100%) → 每秒12.5% (最多提升50%)

【鼓舞】额外伤害:40-60(基于队友等级) →35-55(基于队友等级)

多数的射手英雄依旧很弱势,尤其是依赖普通攻击来制造伤害的英雄。为了解决这一问题,《英雄联盟》团队将加强一些前期【传说装备】,让射手玩家能够平滑过渡到游戏中期,并在获得【无尽之刃】后达到巅峰。

【暴雨】冷却时间:90秒 →60秒

【已移除】【无尽之刃】不再基于暴击几率给予玩家额外暴击伤害(100%暴击几率时达到最大值40%)

【新增】现在,如果你拥有至少60%暴击几率,【无尽之刃】就会提供35%暴击伤害

《英雄联盟》团队收到了来自玩家们的很多反馈,一些英雄在缺乏【技能急速】属性时显得太过于笨重。《英雄联盟》团队已经注意到这一问题,正在通过对“法术强度+法力值”的神话装备进行调整,来改善基础的装备体验。【兰德里的苦楚】将依然是追求技能急速的最优选,在游戏后期能够提供40技能急速。奥恩升级打造的装备也将获得同等的调整。

【星蚀】与【德拉克萨的暮刃】在远程英雄手里太过于强势了。

【新增】现在,只有近战普通攻击能施加【德拉克萨的暮刃】攻击特效的减速效果 (一如10.23版本之前)

【已更新】视觉特效:改良了英雄进入隐形状态的可见度

【永升之月】护甲值:[远程英雄]100(+30%额外攻击力) → [远程英雄]75(+20%额外攻击力)

一些对坦克装备的系统性削弱。降低了【斑比的熔渣】带来的战力激增,尤其是对打野英雄而言,并对不同的【神话装备】的强项进行了进一步区隔。就当前而言,【日炎圣盾】或许十分流行,但实际情况是,以下所有装备的强度都高于《英雄联盟》团队的预期。

【雪缚】生成的冰霜领域半径:275→250

神话被动体型提升:7.5% →6% (注意:【献祭】和【雪缚】效果的半径也会随着英雄体型增大而扩展)

【极限超载】减速效果:持续时间:2秒 →1.5秒

在装备商店的更新上,《英雄联盟》团队十分努力,并且在此带来了诸多令人激动的更新项目。欢迎大家持续关注,在未来《英雄联盟》团队还会有更多优化。

【新增】更加智能的装备推荐:自更新以来《英雄联盟》团队收到了非常优质的数据,因此在10.25版本中《英雄联盟》团队将提升装备推荐系统,以展示来自世界各地最新最棒的出装方式

【新增】快速购买面板锁定:现在,你可以通过点击左上角的按钮,让快速购买面板不再收起。在未来的更新中,商店将记住你的设置。

【新增】商店界面尺寸:不论你之前觉得商店界面太大或是太小,现在你都可以在设置界面中进行调整了

锁定物品:在更多情况下,因为金币不够之外的原因而无法购买的装备将有一个锁显示在它们上面。

现在,进入商店后的默认标签已从【所有物品】改为【推荐装备】

扩展属性:现在,你在主界面设置的扩展属性信息将在打开商店时正确显示

多语言搜索:装备可以用不同的语言进行搜索了

《英雄联盟》团队将继续提升游戏内的聊天系统。此次更新《英雄联盟》团队的主要目标是解决问题。

· 修复了一些问题,这些问题曾导致滚动条和窗口并没有完美的匹配

· 修复了介于聊天窗口和输入窗口之间1个像素的误差,这一误差曾导致游戏无法进行

极限闪击模式将于此版本回归,《英雄联盟》团队做出了一系列调整和bug修复以提升游戏体验。

· 现在,野区守护者造成更少伤害,但会更频繁地打出控制效果。同时还将射出一道激光来显示其当前攻击目标

· 所有的极限闪击专属装备皆以移除,除了【金铲铲】。极限闪击的装备现在会与召唤师峡谷相似,产金装备和守卫(插眼)装备除外。

· 青蛙!狐狸!已在地图各处添加了新的环境美术与新特性

· 峡谷迅捷蟹在游戏下方的巢穴已更新,以提供更具策略性的视野争夺

· 包含了前文提及的关于希瓦娜的更新

· 被雪橇撞击时,英雄弹射器的位置不再发生变化

· 参与【无限火力荣耀竞赛】的英雄,在事件结束后不再永久失去技能使用权(例如璐璐的【E – 帮忙,皮克斯!】)

· 之前,部分英雄的技能(例如:辛德拉的【W – 驱使念力】和布里茨的【Q – 机械飞爪】)可以将野怪拉到基地附近,而现在,这些英雄不再能够这样做了

· 在弹射后的飞行过程中进入僵尸状态(例如:克格莫的【被动 – 艾卡西亚的惊喜】)的英雄将依旧能够在预期位置着陆

· 某些英雄技能(例如:塔姆的【W – 大快朵颐】)不再能够使【战利品目标】暂时获得死亡免疫

· 现在,如果英雄在通过技能到达半空中(例如:奈德丽的【W – 猛扑】,吉格斯的【W – 定点爆破】等等)的时候进入英雄弹射器,他们会在着陆时正确地获得弹射效果,就和他们正常进入弹射器一样。

· 永恩的【E – 破障之锋】会正确地引爆并对【输出大比拼】的目标假人和【战利品目标】造成伤害。

· 在【决斗之王】期间,卡莉丝塔的【R – 命运的召唤】不再能够用在凝滞状态中的友方英雄身上。

正在继续《英雄联盟》团队对排位赛的工作,以确保赛季开始时,所有玩家的挫败感都会减少一些。尤其是对于钻石玩家来说,《英雄联盟》团队正在移除这个系统的复杂度,因为之前这个段位使用着一个完全不同版本的衰减机制。新版本的衰减机制对钻石玩家来说更加宽容一些,此外,也比大师及以上段位所用的规则更加轻松一些。

· 初始定位赛配置:在赛季开始时,排位重置会更加智能,来让玩家更快回到其预期段位。作为补偿,胜点的获得和损失会略少一些。

· 统一的衰减机制:【璀璨钻石】的衰减系统现在使用了一套与【超凡大师】及以上段位相同的对局储存机制,且更加轻松一些。

超凡大师、傲世宗师、最强王者

· 进行的每场对局都可储存1天活跃度,至多储存10天

· 在10天休眠后,你将开始消耗已储存天数

· 一旦所有已储存天数都已被消耗,你将每天损失250胜点,直到你跌出【超凡大师】

· 进行的每场对局都可储存7天活跃度,至多储存28天

· 在28天休眠后,你将开始消耗已储存天数(如果你是从【超凡大师】以上的段位跌到【璀璨钻石】的,那么将直接跳过这个宽限期)

· 一旦所有已储存天数都已被消耗,你将每天损失50胜点,直到你跌出【璀璨钻石】

Bug修复与品质级改动

· 英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时“该皮肤目前不可用”的说明框将不再出现

· 英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时,聊天窗口不再跳至左侧

· 英雄联盟客户端:当好友正在游戏中时,社交面板下的悬浮信息卡将正确地显示游戏状态及正在使用的英雄

· 《英雄联盟》团队对目标旁边的双抗削减图标进行了标准化处理

· 现在,雷克顿的死亡音效将正确地在所有语言下播放了

· 现在,在使用【被动技能 – 破敌禁法】时,塞拉斯会正确地从攻击中获得收益

· 现在,当悠米被魅惑或击飞时,【W – 悠米出动!】也将正确地进入冷却阶段

· 现在,“波江星神 弗拉基米尔”手持的宝珠将在复活时正确地重新出现

· 现在,娜美的【W – 冲击之潮】命中敌方英雄时,也将通过【被动技能 – 踏浪之行】给予娜美移动速度加成

· 现在,当巴德持有通过【被动技能-旅者的召唤】生成的木灵时,若巴德多次攻击同一个目标,将正确地重复施加【帝国指令】的【协同开火】效果

· 现在,伊莉丝【E – 盘丝】将正确地提升【被动技能 – 蜘蛛女皇】的效果

· 【骑士之誓】的牺牲,【不朽盾弓】的救主灵刃,【暗夜收割者】的灵魂撕裂,【海克斯科技腰带】的超音速,以及【钢铁烈阳之匣】的虔诚图标将正确显示在状态栏上

· 当烬装备了【鬼索的狂暴之刃】和【卢安娜的飓风】时,他第四枪的次级弩箭将正确地造成常规伤害

· 现在,英雄的生命槽将准确地反应护盾生命值,即使是在另一个护盾已激活的情况下触发了【饮血剑】的护盾被动

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你用一个刚进入冷却阶段的耀光与你在和物品栏中的一个仍在冷却阶段的装备交换位置,可能会重置后者的冷却时间

· 强化英雄普攻的技能将正确地在命中史诗级野怪时触发【法力积攒】

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的攻击距离会在升级她的【R – 圣裁之刻】后获得预期之外的提升

· 修正了卡莉丝塔的【E – 撕裂】的攻击力收益

· 卡尔萨斯现在可以用【Q – 荒芜】来正确地触发【视界专注】了

· 用卡莉丝塔的【Q – 穿刺】击杀一个目标后,将正确地将原目标的所有【E – 撕裂】层数传递给下一个目标了

· 卡莉丝塔不再能够通过2次攻击(普攻或【Q - 穿刺】接【E – 撕裂】)来触发【电刑】或【相位猛冲】了。它将正确地在3次独立的攻击/技能后触发。

· 修复了比赛记录,游戏结束界面等地方的很多装备的说明文本,来匹配游戏内的数值。

· 【献祭】的距离指示器现在会正确地随着英雄体型的提升(例如科加斯)而提升

· 慎的【W – 奥义!魂佑】不再格挡所有卡特琳娜能够触发攻击特效的技能。她伤害中的法术部分应该能对慎造成伤害了。

· 所有【卢安娜的飓风】的次级弩箭将正确地施加来自【贪欲九头蛇】顺劈被动的伤害了

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:一名玩家可以在【W – 万箭齐发】尚未冷却完毕时,通过升级该技能来略微提前地施放该技能

· 在劫回城或他的死亡动画期间,不再会有白色砖块出现在他的脚边了

· 小小英雄现在可以通过【极地大乱斗】的面板选择器来保存了,即使是在解锁该小小英雄后的第一场对局时

永恒之森 霞 & 永恒之森 洛

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