失落的方舟觉醒任务重复的卡牌怎么处理

自从手游时代到来,各个游戏厂商好像都去做手游了。

这导致市场上已经好久没有出现新的 MMORPG 了,原本那些出名的游戏,也随着时间流逝逐渐失去了活力。

好像也就《魔兽世界》或者《 FF14 》出新版本的时候,能激起一点水花?

今年 2 月 12 日, Steam 上突然出现了一个叫《 Lost Ark 》(《失落的方舟》)的游戏,打破了我对于 MMORPG 已经式微的认知。

它的表现堪称是现象级:上线第二天最高 Steam 同时在线人数就突破了 132 万,勇夺 Steam 第一。

这个数字是Steam 历史上的第二高,打破了之前 CS :GO 和 DOTA2 这两个老牌 Steam 游戏的记录。

顺带一提,第一是当年《 绝地求生 》的 300 多万,这记录我估计是很难有人能打破了。

话说回《 失落的方舟 》,这款游戏其实并不是 2022 年的新作,它早在 2019 年就已经在韩国、俄罗斯上线运营了。

它在韩国和俄罗斯地区的反响很不错,不过开发商 Smilegate ( 就是做穿越火线 X 那个公司 )并没有开辟新市场的打算。

直到亚马逊打算进入游戏市场,看上了《 失落的方舟 》,找了 Smilegate 合作,打算给游戏做欧美的本地化。

有着亚马逊这样钱包鼓鼓的好大哥带路, Smilegate 自然是高兴得不行,忙不迭就点头答应了。

而对于亚马逊这个游戏圈的 “ 翻车大户 ” 来说,他估计也没想到《 失落的方舟 》能成为欧美网游圈那阵子最热门的话题游戏。

小发作为一个资深 MMORPG 玩家,自然也不会错过它,就去体验了一下这个游戏。

看到游戏界面的第一时间,我甚至产生了一种它不是个韩国游戏的错觉,只能说亚马逊这本地化做的是真不赖。

不知道这错觉是因为界面上的英文,还是来自于背景界面偏欧美的画风。

首先我给大家讲讲这游戏的优点。

当我打开创建人物界面时,那感觉瞬间就对味儿了,你瞧瞧这黑丝,这大眼睛,它就是我要的韩国游戏!

这种华丽夸张的服饰设计其实已经成为了韩国网游的一个标志性特征了,再搭配细腻的人物建模,视觉效果是真的很棒。

这时候谁还管这衣服在战斗中的实用性啊,美就完事儿了!尤其是像我这样的 LSP , XP 系统被拿捏的死死的。

随着 CG 中的女神朝我一步步走来,我满脑子只有一个想法,她衣服怎么这么白?

咳,说正经的,《 失落的方舟 》在游戏画面上的水平真没的说,绝对是行业顶级水准。

尤其是技能特效,那半屏幕粒子和光效乱飞的时候,我脑子里只有 “ 卧槽,好几把酷炫 ” 这么一个念头了。

游戏的场景做的也很不错,光影拉满,各种风景都有各自特色的细节之处,比如峡谷下方的流水、浮云等等。

在游戏画面这方面,我甚至能给出一个结论:它的游戏画面是如今 MMORPG 的巅峰存在。

在游戏性上,《 失落的方舟 》可以说是包含了 21 世纪以来所有 MMORPG 游戏的优秀玩法。

游戏中的职业设定有基础职业和分支职业的说法。

比如选了法师之后,在教学关卡中我们可以决定之后是转型辅助的吟游诗人还是偏战斗的巫师。

再加上气功师、狂战士、霸拳、枪炮师之类的职业名称以及各自的觉醒技能,我愿称之为3D 版特效拉满的 DNF 。

人物的强弱是非常直观的装等体系,和《 魔兽世界 》很相似。

同样装等下品质越高属性越好,装等高的普通装备比装等低的高品质装备强,属于经典的暴雪设计了。

前期打小怪、小副本都会掉落一些装备,足够我们升级使用。

到了游戏后期,玩家的主要装备来源就是深渊地牢之类的每周打一次的周 CD 副本。

人物实力的另一个部分就是技能,它也有着各自不同的分支选择,可以选择增强伤害,也可以增加特效,实战效果如何全看搭配。

除了这些比较直接的战力来源,游戏里还有卡牌、符石等许多复杂系统,各方面的元素组合起来,就有了 “ Build ” ( 体系 )的概念,给了玩家极大的自由度。

游戏中的战斗同样很多样,比如在野外的时候它有着类似塞尔达传说的自由探索。

也有类似《 暗黑破坏神 》的秘境,大量刷怪来获取装备、资源的副本,我们在里面只要脸滚键盘一通输出,怪物就会成片地倒下。

同时也有相对比较高难度的副本,里面有机制非常复杂的 Boss 以及地面机关等等。

BOSS 的技能同样酷炫,动不动就是满屏幕 AOE 、机关乱飞,玩家神经紧绷不断闪转腾挪,最终击败 BOSS 后同样是成就感满满。

之前我说过《 失落的方舟 》游戏特效做的很好,搭配上各种各样场景化的战斗后,就是玩家们在战斗时视觉观感上的巨大冲击。

也就是说,它既能让玩家体验到割草爽感,也能让玩家通过击败强力 BOSS 挑战自己的极限。

在游戏流程上,它也吸收了一些前辈网游的优点,我们在玩的时候只有第一个角色需要完整体验整个剧情。

之后创建新人物就可以进行直升,省去再跑一遍剧情的时间。

当然,游戏评测肯定要中肯,接下来我要讲讲它的缺点。

首先,我觉得《 失落的方舟 》主创团队过多的把重心放在了战斗方面,导致剧情方面非常的老套,而且支离破碎。

前期大概有 20 小时的游戏时间,玩家都是在不停地跑图、打怪、看 CG 循环,很容易让人熬不过去弃坑。

其次就是它的技能虽然看着很多,但其实只是在堆表面的花样,并没有在深度上下功夫。

最关键的是《 失落的方舟 》虽然综合了很多游戏的玩法,但并没啥创新。

游戏中类似安全屋的系统▼

有时候这些系统甚至会让我产生非常尬的感觉,比如在副本中探索时,时不时地来个飞索、爬墙之类的毫无意义的操作来打断战斗的节奏。

那感觉就像是游戏设计者拍下脑门说 “ 诶,我觉得这儿应该有个独木桥 ” ,于是就做了个于游戏连贯性、地图机关设计等毫无关联的走独木桥的片段。

更别提由于元素过多,它的复杂程度直线上升,也让玩家精通它的成本变得更高,属于一个非常重度的游戏。

我感觉每天玩个一两小时,和没玩这游戏也没啥区别,非常不适合没有很多空闲时间的玩家。

不过瑕不掩瑜,《 失落的方舟 》在整体上依然算是个质量很好的 MMORPG ,至少它在战斗体验上没什么可以挑剔的。

《 失落的方舟 》国内由腾讯代理,但现在还没有开始运营。

不过我们可以通过一些游戏加速器,在 Steam 把它一键入库,提前体验它。

官方目前没有中文可以选择,但已经有汉化组做了汉化插件,在下载之后用这个插件启动游戏就行。

说实话,这一次《 失落的方舟 》能有这么高的热度,巅峰在线人数 132 万,在网游圈子里确实是非常优秀的成绩了,也足以说明它的硬实力是过关的。

而且它也确实是近期国外最热门的 MMORPG ,连著名魔兽世界喷子 Asmongold 都对它赞赏有加。

可是放眼现在动不动上千万注册用户、常年百万加在线的某些手游, MMORPG 过于重度的这个缺点始终没有人可以解决。

再加上优秀的手游、主机游戏层出不穷,网游这种不能 “ 虽玩随停 ” 的模式,真的落伍了。

这一点从它的在线人数上也可以看出来,才过去一个多月,峰值在线人数已经比巅峰时少了一半多,常规在线最多也就几万人。

我觉得如果我不用工作,能随时花上一整天时间泡在游戏里的话,我应该不会这么快弃坑《 失落的方舟 》。

《 失落的方舟 》其实是个挺不错的游戏,只是一些细节上的小缺点让它看起来变得不那么 “ 完美 ” 。

要知道,像《 FF14 》《 魔兽世界 》这样堪称神作的游戏,如今都无法成为游戏圈话题的主流了。

可见这个时代对于网游来说是多么残酷。

原标题:《两天就有132万人在线,《失落的方舟》究竟好不好玩?》

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失落的方舟是一款非常好玩的大型角色扮演类游戏,角色扮演最重要的是什么,那当然是世界观了,我们将扮演游戏角色在世界中闯荡,这里背景是中世纪,空气中弥漫的都是寻宝的气息,这样一个气氛肯定得好好利用了,所以这款游戏中主要玩法就是冒险、失落的方舟中的冒险之旅很有趣,这是一块新的土地,每一个地方都意味着危机或者机遇,遇到危机我们需要有自保能力,冒险是在有一定自保能力的情况下才去的,所以游戏有格斗系统,可以增加我们的战斗能力了,只有这样才能面对危险,而对于机遇,我们需要的不是战力而是智慧了,可以称之为解密,但是有些解密很难通过,就像脑筋急转弯,这可能不是花费时间就能解决的,而是需要查看攻略,有了攻略后我们就能轻松通关了。在冒险开始之前我们需要选择职业,每一种职业在游戏中的表现都是不一样的,比如说破坏者、裁决者、大剑等角色,这些都是战士系,攻击方式简单,就是用武器砍,而射手系的攻击方式就好多了,是远程攻击,能在远处消灭敌人,但是缺点也很多,那就是身板脆、操作难度高,当然,还有其它系职业,在文中有详细的讲解,小编这里就不多说了,吾爱破解吧这里给大家带来的是失落的方舟单机破解版,在单机版本上进行破解,这样就无需购买游戏了,想玩的小伙伴赶紧来下载吧。

1.你的奥德赛在等着你

在MMO的范围内进行探索、突袭和战斗时,沉浸在令人满意的ARPG风格的战斗和进程中。无论您是想单人游戏、与朋友组队,还是与世界上的其他冒险家配对,都有史诗般的冒险等着您。在开放世界中战斗或深入混沌地牢,在专家PvP决斗中进行正面交锋,在史诗任务中测试你的勇气,突袭大大小小的Boss,并在与恶魔军团的战斗中保持自己的力量,夺回失落方舟的力量和光芒。

LostArk提供易于学习的功能,具有意想不到的深度和自定义空间。用接送机打地铺行动然后用独特的三脚架系统控制你的战斗。为您的每项能力解锁三层自定义,让您可以完全掌控自己的战斗方式。LostArk不断扩大的标志性职业名册——每个都有自己独特的高级课程——提供了充足的探索空间,直到你找到适合你的战斗风格。

其他功能也是如此:在失落的方舟中随着你继续你的旅程,你会发现非战斗技能、制作、公会和社交系统,以及其他让世界充满活力的丰富功能。无论您是想沿着表面浏览还是深入了解细节,都取决于您。

通过高速的攻击来施展华丽的连技,从而压制敌人的近战型职业,武器为拳套。

格斗大师可以在战斗中收集元素能量,从而释放属性攻击。

非常灵活的远程枪系职业。通过3种枪之间的切换,来改变自己的战斗方式。

双手枪,适合近距离压制敌人,攻击速度快且招式华丽,用枪攻击的同时还可释放手雷。

散弹枪,适合中距离作战,推测比双手枪伤害更高,一般情况单手持枪攻击敌人,某些技能情况下可双手持枪攻击敌人。

榴弹枪,适合远距离作战,推测是失落的方舟3种枪中攻击最高的,同时硬直也是最大的。

以卡牌作为媒介,召唤强力魔法来攻击敌人的远程系职业。

该职业有一个非常特殊的卡片系统,即在满足一定条件后,屏幕的右下方会出现一张特殊卡牌,这时候可以施展一些特色的技能。

坦克型职业,可以用格挡技能防御敌人的伤害来造成无伤的效果。(之前的视频中还出现过战神用一面盾牌格挡冰龙吐息的镜头)。武器为盾和铳枪。铳枪除了可以进行挑、刺等物理攻击外,还可以发射炮弹,也能用隐藏在其中的锁链将敌人拉至自己的前方。

使用一个类似拳套的东西作为武器,比格斗大师攻击速度慢、但攻击范围大,

主要操控能量波来进行战斗。某些大型敌人甚至会被能量波击碎身体的一部分。

通过和精灵的交流来施展召唤术的职业。从视频上来看,召唤师既有传统游戏召唤师的跟随型宝宝,也能召唤出存在一定时间,固定原地攻击的宝宝(可以理解成暗黑2里的九头火蛇)。召唤师本身可以给敌人施展一些Debuff,如减速。

以一把大剑作为武器,纵横战场的爽快感爆棚的近战职业,其技能多为群体攻击。

个人还是比较推荐使用一些远程去开荒,毕竟容错高,手长。

这职业是需要叠BUFF的你那么脆的六芒星身板估计还没叠满BUFF就残血了吧

打一次伤害吃一瓶血?你没放位移技能的A候前面是安全的放的过程中前面就出现BOSS的AOE技能了属于闪现送人头了。

什么?背板?BOSS的普攻技能是随机的你怎么背?我见过很多死神都是残血被打的满头包还叠BUFF?能保住狗命就不错了。属于是让BOSS给秀麻了。

失落的方舟中黑狂战士属性主致命副迅速。

三、黑狂战流派玩法介绍

黑狂战有两种玩法,主流是主致命副迅速,带一个迅速耳环,迅速需要堆到815点,这样能几乎正好吃满突击队长的增伤,剩下都是致命。

这种狂战推荐刻印的话带怨恨流派就是怨恨3,狂气3,突击队长3,巫毒娃娃3,潜能激发3,还有个钝器3备选,如果你发现自己首饰凑不出突击队长满加成,那就不带突击,拉满致命带钝器吧。如果是531的话,带个1级肾上腺素,未来出了古代首饰可以532的时候就可以带2级的巫毒娃娃,因为对黑狂战来说没负面。

不带怨恨流派也简单,就狂气3,突击队长3,巫毒娃娃3,潜能激发3,钝器3,备选是肾上腺素3,但是肾上腺不是强力推荐,伤害加成不够高。

还有一种极端小众的迅速流黑狂战,主要突出一个便宜和爽但是不推荐大家玩,因为伤害真的不高。主迅速副致命,刻印选择肾上腺素3,突击队长3,潜能激发3,狂气3,巫毒娃娃3。

这种狂战就是CD战神,30%多的减CD配合满攻速移速,狂砍8条街,这种狂战需要肾上腺素把暴击率拉上去,然后配合减了很多CD的红尘,勉强能获得一半以上的暴击体验。伤害必然是低了不少,但是 胜在一个首饰便宜外加机动性更高,把自己玩成格斗大师。

罪恶击打或者说升空坠地斩这个技能优势在于有头击有虚弱且CD很短,能放出来2次就比剑气风暴的伤害高了,所以作为失落的方舟天花板黑狂战的代表,战屌是会更愿意拉满每一点输出,所以他会带罪恶打击而不是剑气风暴,但是他推荐大多数玩家还是选剑气风暴,操作更简单也更容易玩。

如果你对狂战的伤害追求极致且操作自信(17秒内一定要打出2次才能拉满伤害),那不妨试试罪恶打击咯。最简单的取舍方法就是想打总体更高可以选罪恶击打,而想让单一一波的伤害更高就选剑气风暴。

输出手法,见面的时候往boss走的过程直接冲锋接风刃,快速拉近距离,发现boss不是看自己的话先找到合理的距离给上红尘,立刻再接波动刃蓄力,再接终结一击,其次打出熔岩裂地斩的最快完美区间,最后用旋风升龙收尾。

有输出空间的话再补上一个罪恶打击,这样一套打完冲锋和风刃都cd转好了,随时可以开溜,Z键可以放也可以留着当霸体或功能,看不同boss而定。如果带的是剑气风暴,就要看你的剑气风暴和旋风升龙哪个三脚架和宝石更好,就在熔岩裂地斩后接哪个。

失落方舟的硬直分为两大类:弱硬直与强硬直。小部分技能与平砍打出的硬直为弱硬直。大部分技能打出的硬直为强硬直。硬直免疫可以免疫所有硬直。

1.弱硬直招式与强硬直招式对砍,如果弱硬直招式没有硬直免疫,强硬直将获胜。

2.但是,大部分弱硬直招式都具有硬直免疫,因此,带硬直免疫的弱硬直招式与无硬直免疫的强硬直招式对砍时,如果强硬直招式先结束,则会被反打出硬直。

3.但是,毕竟对手只是弱硬直招式,因此强硬直招式结束时只要连上其他技能或平砍,就不会被弱硬直招式打出硬直。

4.带硬直免疫的强硬直招式与无硬直免疫的强硬直招式对砍,理所当然的带免疫一方获胜。

5.都没有硬直免疫的强硬直招式对砍,先出手的一方胜。因此同一类型的技能抢招时,出手越快、距离越远、范围越广的技能越有利!另外有些技能打出的硬直较长,掌握这类技能第一击的准确性非常重要。

大家可在练功场自行用稻草人研究硬直差异。要确保对手在你的连招中一直保持硬直,而且连招总时间不超过三秒,否则对手会强制受身。但如果一直保持连击并且加入了被击异常或状态异常招式的话,3秒的时限会重置。

被击效果分为三大类,击飞、击倒、推拉。被击免疫(俄服翻译为被击异常免疫)指的是对这些效果产生免疫。

1.王者局,双方都使用带被击效果与被击免疫的招式对砍。只要两边的被击效果不是同一类,那么相互都不会吃到被击。

2.只有硬直免疫的被击技能撞上被击免疫的被击技能,后者获胜  

失落的方舟中异常状态包括触电,昏厥,冻结,石化,恐惧,地震。状态异常免疫指的是对这些效果产生免疫。特别注意:攻速降低、移速降低、持续电伤、持续火伤、持续出血、持续中毒是debuff,不属于异常状态。所有异常状态中最烂的是冻结。攻击一个冻结状态的对手,他虽然会受到伤害,但不会产生硬直或被击状态。

比如我师傅的右鞭腿接左鞭腿,本来是一个稳稳的2连击,后面还可以接招。但如果是打一个冰冻状态的对手,又正好在两腿之间化冻,因为没有硬直,他就可能瞬间逃走甚至反击。

又如我师父的流星落,本来是一铲腿把人击飞,再一劈腿击倒,也是一个稳稳的2连击,后面还可以接招。但如果是打一个冰冻状态的对手,这两腿吃完他还是屹立如松,要正好化冻,就可能瞬间逃走甚至反击。

因此对手进入冰冻状态后,正确处理应该是使用多段的强硬直技能。打得对方在解除冻结后也没有机会逃走或反击。

五、印刻功能使用方法分享

刻印又叫铭刻是一种角色的属性,是一种实力提升和养成系统,但是游戏中的印刻加成上线不是无限大,所以玩家的搭配方式就显得非常重要。印刻分为通用印刻,职业印刻和负面印刻。大部分职业需要玩家使用到通用印刻,职业印刻,尽量避免负面印刻的发生。

刻印的方法基本上照搬了怪物猎人,玩过怪物猎人的玩家肯定会对刻印的这套模式非常的熟悉。游戏中的印刻等级按星来计算,超过5星为一个等级,因此5星为一级,10星为二级,15星为三级,每一个等级会带动不同的技能升级效果。印刻主要体现在游戏的中的首饰、戒指、能力石上。

在这款游戏中,印刻比强化武器更有效。满级的输出型印刻会增加30%~40%的输出。 绿色、蓝色印刻刻印通过岛屿中的岛之心获得 。建议金币用来给更稀有的紫色印刻。

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

失落的方舟这款应用不管怎么说,整体而言,其实在我看来无论是哪个版本,无一不在向我们用户来证明,这是一款优秀的软件,如果你需要一个可以帮到你的工具,它则是一个不错的选择。

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