剑灵剑士三系选择三系是什么时候出来的?

剑灵什么职业好玩,哪个职业厉害? 1、剑士用剑施展丰富多样的攻击。可以抵挡和弹开敌人的攻击,也能应付远距离的敌…

剑灵什么职业好玩,哪个职业厉害?

1、剑士用剑施展丰富多样的攻击。可以抵挡和弹开敌人的攻击,也能应付远距离的敌人,是可以应付所有情况的最佳职业。擅长在格挡住对方的攻击后,寻找空档发动反…

2021剑灵十大受欢迎角色?

各方面都很全面的门派,目前是灵剑或者剑士,而且单刷群刷都不错,输出也高。剑士是目前玩家最多的。而且剑灵这个游戏,不管什么职业,都可以玩好,没有厉害的门。

1、剑灵操作较为简单的刷图职业:召唤师。 召唤师的操作性相比于其他几个职业来说较简单一点,刷图也相对来说比较轻松,不过需要装备支持,打BOSS比较乏力,… 1。

剑灵简化模式哪个职业好?

力士操作简单无脑转怪… 力士操作简单无脑转怪。

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在剑灵众多职业中,火系枪手是输出伤害排名靠前的战士之一,该职业以超远射程著称,很多近战职业碰见火系枪手都非头疼。很多人非常好奇火系枪手的输出伤害能力,那么游戏里火系枪手怎么才能打出大量伤害?核心技能用法又是什么?小编接下来将带来一篇剑灵火系枪手输出教学,有兴趣的朋友一起来看看吧。

《剑灵》火系枪手输出教学

昆仑15枪的24段光辉真气石的属性也基本确定,为爆炎弹附加450%额外伤害,爆裂附加750%额外伤害,火力全开首次攻击附加1450%额外伤害。

可以看出武器和手镯暂时基本维持了韩服的设定,但八卦牌和韩服相比大为不同,主要在于,删除了韩服黑风八卦“爆裂伤害增加140%的效果”,取而代之的是“爆炎弹伤害增加65%”。

键位RB,爆炎弹1段:

伤害系数为5.1,技能说明上施展时间0.1秒是错误的,实际连发时的间隙为0.4秒。

由于这个技能一次攻击会出3个数字,所以给了大多数人“枪手攻击速度很快”的错觉。实际上0.4秒一发,也就最大加速的炎龙啸的水平而已。

弱点捕捉的话,是激活3键技能“弱点射击”用的,由于笔者南天国的角色没有秘籍的关系,无法测试秘籍的“弱点捕捉概率增加”是什么情况,只能说,没有秘籍的爆炎弹1段,发动弱点捕捉的几率大约在10%。

爆炎弹命中后会产生4点热负荷,而50点热负荷会转化为一发“爆裂弹”,供给下面的F键技能“爆裂”使用。

国服光辉真气石24段,绿字属性为爆炎弹增加450%额外伤害,梵天效果为:弱点射击使用后12秒,爆炎弹增加325%伤害,如果用梵天手镯,基本应该可以全程覆盖,合计12.85系数,考虑到光速八卦牌增加的65%爆炎弹伤害,即梵天效果下火系枪手单发右键系数为21.2025,连发右键时秒系数为53.00625。

觉醒爆炎弹,基础伤害系数为9,算上上面的所有加成,梵天效果下单发系数为27.6375,连发时秒系数为69.09375。

伤害系数为12.5,使用审判2段后,命中时额外2的系数,命中流星坠1段领域内的敌人时2的额外系数,对捕捉状态中晕眩、虚弱、到底的敌人额外7的系数。

这个技能有独立的0.5秒CD,因此连续使用效率很低,正确的用法是和RB的爆炎弹进行“卡刀”,在卡刀的情况下RB和F一共用0.7秒。

24段的光辉真气石,绿字属性为爆裂增加750%额外伤害,即常规输出时爆裂20系数。有梵天效果时时爆裂爆炎弹卡刀,秒系数为58.8607左右,如果是超神时,由于有觉醒爆炎弹,则还要提高到68.0536。

——这里就体现出国服这个八卦牌设定中很蛋疼的地方,开启超神时,如果不是为了节约内力(子弹)的考虑,应该直接爆炎弹连发,而无必要卡刀。——事实上以笔者的经验来看,为了几点系数的区别,去改换操作手法,那损失的秒伤肯定更多,所以,无论是否使用梵天手镯,以及是否超神,有F按F就对了。

键位3,弱点射击1段:

伤害系数为10,这个技能是由RB技能“爆炎弹”触发弱点捕捉状态激活的,激活的时候会有特殊的效果音帮助判断。

这个技能完整得占用0.6秒时间,不能卡刀,触发后续的爆裂弹夹技能,以及触发梵天手镯的效果。

伤害系数为12,完整得占用0.3秒时间,不能卡刀。这个技能是弱点射击的后续,弱点射击生成2个爆裂弹,爆裂弹夹生成3个爆裂弹,正好将5发爆裂弹填满,于是之后的3.5秒内可以打5组爆炎弹/爆裂的卡刀,实现一波小爆发。

常规输出的话主要就是利用这4个技能:右键F卡刀,有3按3即可。

如果是鼠标宏选手,笔者推荐是做两个宏,一个右键F循环,一个3F循环,然后同时按住这两个宏进行连发,以提升效率。

键位LB(R),弹药装填:

作用是恢复全部内力,和生成2个绳索(用于E等机动技能)。

这就是官方宣传中“不仅帅,还是第一个可以主动回内的存在”说的东西,但是我等刺客第一个站出来表示不服,我们的烟雾被你吃了?

这个技能占用的时间是1秒,通常是在子弹数量低于4时使用,在审判状态下,可以直接补充5发爆裂弹。

上图是通常认为适用于PVE的1段审判,和2段审判的主要区别就在于“可以施展火力全开”,洪门秘籍的效果应该是冷却由1分30秒缩短到1分钟,但目前这个秘籍并没有开放,所以也没有意义……但实际上只有有黑风八卦,审判的CD就会降低30%,即63秒,能够完美对应上灵核实现超级爆发。

2段审判则并无使用火力全开的功能,取而代之的是8秒补充8个爆裂弹,以及给爆裂额外增加2的系数。秘籍可以将这个审判2段的有效时间提升到12秒,但目前同样没有开放,不说也罢。

伤害系数为36.5,暴击后17.5系数的额外伤害,对捕捉状态中晕眩虚弱倒地状态下的敌人造成7.5系数的额外伤害。

这个技能是审判状态下的爆发输出技能,使用一次是5Hit,占用时间为0.8秒,不能卡刀,使用之后必须使用占用1秒时间的弹药填装补充爆裂弹才能继续使用,循环为FRFRFRFRFF,在网速OK的情况下,8秒审判时间里只能打出5发火力全开,打完之后恢复常规输出模式即可。

键位F,觉醒火力全开:

伤害系数提升到48,暴击后21系数的额外伤害。

光辉真气石15段,给火力全开(包括觉醒火力全开)增加1450%额外伤害,梵天手镯增加1050%额外伤害,黑风八卦牌增加伤害80%,昆仑秘功牌的青炎应该是1450%伤害,则在开启超神,梵天触发,昆仑秘功牌触发的情况下,觉醒火力全开的系数是183.7。这个数值已经超过了大部分职业洪门奥义的系数了。但由于8秒只能使用5发火力全开,所以实际秒系数为114.8125左右。

如果使用用梵天手镯,如果没有触发3,或者梵天BUFF剩余时间很短,可能需要在灵核及超神期间等3触发,再开审判打火力全开。

如果使用阎摩手镯,火力全开的系数会比梵天手镯高8.1,5%不到。但由于阎摩手镯是斩击触发,比梵天更加稳定,所以更推荐毁灭灵核配合阎摩手镯,再加上无限神功牌延长审判的持续时间2秒,加强爆发。

由于国服的光速八卦牌,并没有增加爆裂伤害,所以用1段审判打火力全开是唯一选择。

键位4,火力时刻1段:

伤害系数为10,可以连续使用3次,不能卡刀,这个技能通常是三段连续使用,其中第一段占用时间为0.4秒,第二段和第三段占用时间为0.5秒,共1.4秒打完,30系数,生成3个爆裂弹。火力时刻x3加3组梵天效果下的爆炎弹爆裂,费时3.5秒,系数一共153.6075,平均1秒只有43.8879,反而不如爆炎弹连射……所以使用这个技能,对于装备很好的枪手来说是降低输出。

类似于气功流星指的技能,之所以PVE用1段的原因在于,对于流星坠区域内的敌人,可不消耗爆裂弹使用爆裂武功。

技能使用占用1秒,大约1秒后生成流星坠区域,并造成一次攻击,之后每秒一次攻击直到次数耗尽。

伤害系数为每次攻击2.7,无秘籍的合计3Hit,8.1,有秘籍5Hit,为13.5。

玄天或者无量神功牌的效果:爆裂命中时流星坠冷却时间减少1秒,可以大幅减少流星坠的冷却时间,按笔者初步估算,如果装备无量神功牌,能通过星火效果多触发弱点射击,应该约30秒左右就可以使用一次流星坠,流星坠在苦痛灵核触发前1秒开启,是最佳时机。

技能占用的时间懒得测试,因为这个并不重要。伤害系数为5,生成一个类似于灵剑雷池一样的攻击区域,之后的4秒每秒5系数,合计25系数。

在有黑风八卦的情况下伤害提高50%,冷却减少到36秒。

这个技能别的功能都是次要的,但主要功能是触发枪手的昆仑秘功牌(南天国尚未更新,韩服的属性是斩击触发10秒昆仑效果,昆仑效果中爆炎弹、爆裂触发青炎,造成相当于攻击力600%的额外伤害,火力全开也触发青炎,造成相当于攻击力1450%的额外伤害)。

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  《剑灵》新职业斗士连招与刚体机制讲解,在7月10日,国服更新了第十一职业斗士。今天小编给大家带来关于斗士职业攻略,主要讲解斗士初七连招推荐与刚体相关机制分析。

  1.斗士整体的操作较慢,习惯了快速攻击频率的玩家可能会很不适应。不过大剑的攻击感还是很强的,砍怪很爽。

  2.斗士最大的特点就是没有内力一说,相对的加入了“刚体”这一设定。被怪物攻击优先消耗刚体,刚体消耗为零后,怪物攻击就开始实打实的掉血了。

  而斗士自身进行攻击的时候,消耗的是自己的血量。通俗来讲就是:斗士的刚体才算是真正的血量,而斗士本身的血量才是真正的内力。

  3.斗士在技能设计上走的是技能链的机制,前一个技能和后一个技能之间联系比较紧密。

  比如F键位上的单势可以减少2秒仙剑方阵(V)以及战术机动(Q)的cd,F键位上的连环势可以减少3秒一刀两断(4)以及战术机动(Q)的cd。

  对于斗士来说,只打输出较为简单,但是想要作为主T拉好boss仇恨依旧是需要对节奏掌握进行大量的练习。

  4.斗士在战斗中最大的特点就是站桩。因为在持有刚体状态下,斗士开仙剑方阵(V)之后是免疫一切控制的。

  如果技能循环较好的话仙剑方阵的释放之后5~7秒左右空白期。也就给了斗士完全站桩的能力。

  5.上面提到斗士操作较慢,适合站桩,那么斗士机动性能就一定差吗?并不!

  以雷系举例:因为斗士主要技能F键上的单势和连环势都有着降低战术机动(Q)冷却时间的效果,所以斗士的Q实战cd会非常的短。

  而且Q使用之后会变为逆攻,在下一次战术机动冷却之前,逆攻会一直存在(可释放一次)。而且斗士的Q、ss位移均可以无目标释放。

  格挡状态下的大剑突进(F)也是一个无目标突进。突破(2)、格挡状态下的tab在八米之外会变为地鸣,是有目标状态下的突进。

  狂暴状态下灵活性会降低,但是阵形崩坏(4)以及撕裂(2)依旧是优秀的突进技能。

  首先看一下斗士(雷)的全部技能

  红色框:斗士主要输出技能。

  暗红色框:疯狂状态下主要输出技能。

  绿色框:突进、抵抗、位移、格挡类技能。

  蓝色框:buff类技能。

  (目前疯狂状态已被更名为狂暴,单势、连击势等技能的势字被改为弑)

  雷系斗士主要输出思路为平时依靠连击势(RB)、单势(F)、连环势(F)进行技能循环,叠加代价buff,

  同时减少仙剑方阵(V)和一刀两断(4)的cd。血量不足时穿插血流斩(LB)+连环势(F)回血。

  代价buff叠满100层时开启疯狂(Tab)状态,使用连斩(F)和乱刀(RB)进行爆发输出。

  1.起手(无法直接开启疯狂状态、不开降临情况下):突破(2)+仙剑方阵(V)+一刀两断(4)+单势(F)+连击势(RB)+连环势(F)。

  2.起手(无法直接开启疯狂状态,开降临情况下):突破(2)+仙剑方阵(V)+降临(Z)+一刀两断(4)+觉醒单势(F)+

  觉醒连环势(F)+连击势(RB)+觉醒单势(F)+觉醒连环势(F),此时已经可以开启疯狂状态。

  3.起手(使用二段E情况下):刚猛(E)+突破(2)+仙剑方阵(V)+一刀两断(4),此时已经可以开启疯狂状态。

  4.持续输出(冷静状态下):连击势(RB)+单势(F)+连环势(F)+血流斩(LB)+连环势(F)……如此循环。

  5.爆发输出(疯狂状态):(代价叠满100层)疯狂(Tab)+连斩(F)+乱刀(RB)*5次+连斩(F)……

  如此循环。发现血量掉的比较多了使用止血(LB)回血。

  再来看一下斗士(冰)的全部技能

  红色框:斗士主要输出技能。

  暗红色框:信念状态下主要输出技能。

  绿色框:突进、抵抗、位移、格挡类技能。

  蓝色框:buff类技能。

  冰系斗士主要输出思路为平时依靠月夜(F)叠加月光效果(5层),同时减少仙剑方阵(V)的cd时间。

  每一层月光可以释放一次月光剑气(F),月光剑气每次攻击可以减少月光剑舞(4)的0.5秒cd,

  以及月光步(Q)的cd。血量不足时穿插月轮(LB)+月光剑气(F)回血。

  月光剑舞(4)首次命中时可以叠加1层的日光buff,日光buff叠加满3层后可以开启信念(Tab)状态,

  使用光剑(RB)和日月剑气(F)进行6秒小爆发。

  1.起手(无法直接开启信念状态、不开降临情况下):突破(2)+仙剑方阵(V)+日月剑舞(4)*1次+

  月夜(F)+月光剑气(F)*5次+日月剑舞(4)*2次+仙剑术(RB)+月夜(F)+月光剑气(F)*5次。

  2.起手(无法直接开启信念状态,开降临情况下):突破(2)+仙剑方阵(V)+降临(Z)+日月剑舞(4)*一次+觉醒月夜(F)+

  觉醒月光剑气(F)*5+日月剑舞(4)*一次+觉醒月夜(F)+觉醒月光剑气(F)*5+日月剑舞(4)*一次+觉醒月夜(F)+觉醒月光剑气(F)*5。

  此处注意一点:日月剑舞可以释放3次(连按3次4键),但是每两次之间可以间隔时间很长。而日月剑舞减少的月夜(F)cd很多,

  所以可以将日月剑舞的三次攻击分开释放,从而达到释放最多的月光剑气(F),快速减少日月剑舞(4)cd,更快进入信念状态。

  3.持续输出(仙剑状态下):仙剑术(RB)+月夜(F)+月光剑气(F)*5次+仙剑术(RB)*5次+月夜(F)+月光剑气(F)*5次……

  如此循环。发现血量掉的多了就用月轮(LB)+月光剑气(F)*2恢复一下血量。

  此处注意一点:月轮(LB)可以减少月夜(F)3秒冷却,所以每次释放完月轮(LB)+月光剑气(F)*2次之后,

  只需要右键打三次即可直接释放下一个月夜(F)+月光剑气(F)*5次了

  4.爆发输出(信念状态):(日光叠满3层)信念(Tab)+光剑(RB,不蓄力)+日月剑气(F)*4次

  此处注意一点:光剑可以蓄力释放,如果秒放光剑,极限可以打出4个日月剑气。如果蓄力1.2秒(按住RB),

  光剑会进入二段,打出更高伤害,但是相对的日月剑气就会比较少,一般只能按两次(因为信念一共只持续6秒)。

  具体收益对比在现在南天国没有装备支撑下不方便测试。

  一般来说,冰系斗士每次日月剑舞(4)的cd结束大概是刚释放完一个月夜(F)+月光剑气(F)*5次之后,此时直接放4感觉

  有些浪费减少cd的收益。推荐使用仙剑术(RB)*3次之后,释放一次4之后,再进入类似连招推荐第一条的输出模式进行循环。

  前面提到斗士的刚体才算是真正的血量,而刚体也是有数值的:

  刚体数值并不固定,与装备是相关的。到目前为止的测试中,可以确定的有:

  1.刚体数值与角色的攻击力有关。

  2.刚体数值与角色的生命值有关。

  3.刚体数值与神功牌、秘功牌有关(韩服紫色牌子加成3006点/个)

  4.攻击力和生命值提升包括:武器攻击力,首饰攻击力,首饰生命值,八卦牌生命值。

  5.武器会提供额外的刚体数值。(类似枪手武器不回内,但是可以快速换弹。斗士武器不回内,但是额外提供刚体)

  6.刚体数值与宝石、洪门点数、武器buff提供的攻击力无关。

  有可能是正确的内容,目前仅为猜测:

  1.血量换算刚体——大概4.5~6点血量的提升会造成1点刚体的提升。

  2.攻击力换算刚体——换算公式不确定,但是应该有递减。

  3.八卦牌的某些特定套装对刚体有额外的提升。

  测试时使用普通乌龟八卦,四件→五件套时提升的刚体数值比之前三件→四件的提升要大很多。但是现在不确定具体算法。

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