unity在中国哪个地方属火最火

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   纵观国内市场,通过扫描AR/VR软件技术服务行业图谱,我们搜索到目前市场份额排名第一的公司是飞天云动。根据艾瑞咨询的报告,飞天云动在国内 AR/VR 服务市场排名第一。

  通过仔细了解,飞天云动与Unity相似,对于元宇宙底层技术非常重视,技术架构上分为了底层技术、内容技术和平台技术。

  无论是 Unity 还是飞天云动 ,都在驱动内容生产 从 PGC 到 UGC 再到 AIGC ( AI 技术自动生成内容)的大发展, 成为实现 元宇宙内容 大爆发的强大 工具支撑 。那么国内龙头VR/AR内容软件公司飞天云动未来发展空间几何?

  元宇宙市场规模将高速扩大

  美国Unity以其强大且开源的3D游戏开发引擎闻名业界,全球超过一半的游戏公司使用Unity引擎作为开发工具,知名的《Pokemon Go》《王者荣耀》《糖豆人》以及《原神》均基于Unity引擎开发。

  根据财报显示,Unity共有三大业务:创作解决方案(Create Solutions,即引擎业务)、运营解决方案(Operate Solutions,即程序化广告、游戏内运营和云服务)和战略合作(Strategic Partnership,即为客户特定的解决方案)。

  2022年一季度,Unity实现总收入3.2亿美元,其中以营销收入为主的Operate Solutions,占数额最大,为1.84亿美元;另外两项主要收入板块Create Solutions和Strategic Partnership加起来也才1.36亿美元。可见,美国以强调技术优先的元宇宙技术Top公司Unity尚且把营销作为自己的核心收入,证明这是该领域最主流的商业变现模式。

  国内对标公司飞天云动近期备受各方关注,其实从很多公开资讯上看到,他们同样也把AR/VR营销服务作为主要收入来源。

  飞天云动是国内领先的AR/VR技术引擎与整体解决方案供应商,2021年扣非调整后净利润为人民币1.05亿元,同比增长70.5%,2022年第一季度净利润人民币4,020万元,同比增长316%。

  报告期内,飞天云动来自AR/VR营销服务的收入分别为1.37亿元、1.42亿元、3.67亿元和1.66亿元,占比分别为54.6%、41.9%和63.2%和72.3%。根据艾瑞咨询统计,飞天云动在中国元宇宙场景应用层---AR/VR内容及服务市场的市占率排名第一。未来5-10年元宇宙发展的黄金期市场规模将持续高速扩大,行业集中度将进一步提升,飞天云动运动的行业龙头地位也将进一步凸显。

  飞天云动正在港股上市申报的进程当中,是跟美国Unity从业务形态和发展阶段上最为可比的国内元宇宙技术公司。我们来看一下,双方究竟有哪些异同点。

  有投资人曾提出,内容生产引擎今后有两大发展方向,一个是继续面向专业人员提供“专业而复杂”但“全面又强大”的功能,以美国Unity为代表;另一个是面向大众演进为易学易用的工具模组,以飞天云动为代表。无论是Unity还是飞天云动,实际上都在驱动内容生产从PGC到UGC再到AIGC(AI技术自动生成内容)的大趋势。

  在业务对标上,飞天云动与美国Unity Software类似。

  Unity是创建和操作交互式实时3D内容的全球领先平台,提供了一套全面的软件解决方案,以创建、运行和货币化交互式的实时3D内容,以用于手机、平板电脑、PC、控制台以及增强和虚拟现实设备。

  同时Unity也在开发低代码平台。飞天云动同样具备专业级水平的自研引擎,但公司商业模式决定了其客户分布领域、涵盖范围更广,并且在低代码化平台推进上更加成熟。

  另一方面,一个健康生态上会同时具有PGC与UGC的内容。一般来说,PGC内容通常由专门的内容服务供应商基于自有内容引擎开发并整体交付给需求方,这种引擎一般使用复杂但功能强大,例如目前在市场上相对领先的Unity和飞天云动的自有引擎。与Unity相比,飞天云动通过自有引擎为大客户制作VR内容,例如京东、三星、耐克等等,会比使用市面上的商业引擎效率高。

  招股书中可以看到,飞天云动的Uni-Play引擎、Uni-AR引擎、Uni-VR引擎及渲染引擎等内容技术,实现了一站式开发和全平台覆盖,可以对标Unity的业务。自主研发的FT 3D引擎有着全局光照及混合渲染等诸多强大的渲染技术,具备国产替代的潜力。因此飞天云动就业务方向以及营收市场份额而言,称得上是目前国内毫无争议的元宇宙第一股。

  和Unity收入相比,二者收入结构最大的占比都是广告。同时很大一部分的收入来源都是订阅。

  在商业逻辑层面,Unity的逻辑是纯做生态,而飞天是做了自用和生态两套工具。Unity将引擎作为工具,主要服务于游戏公司。飞天云动的引擎更多是自用,并借此提高生产效率来变现,。Unity不做项目制而是生态,飞天云动工具自用而不做生态。

  在策略和模式方面,两者的SaaS都有订阅,都是做生态。Unity更多针对游戏开发者,他们的产品就类似干互联网产品。而飞天的SaaS平台主要针对普通永无用户,而且之所以做生态是因为它是低代码化,壁垒低,使用者非常多市场空间更广阔的。

  根据IDC数据,2020年全球VR和AR的市场规模约为900亿元,其中VR市场规模620亿元。预计年的五年间,全球VR/AR产业规模年均增长率约为54%。目前VR/AR产业的上游硬件设备已经进入红利爆发期,例如Quest2出货量超千万、本土VR头显厂商Pico已将今年全年销售目标提高80%。显而易见,未来,飞天云动的发展空间值得期待。

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国产 CPU 大都是基于 MIPS 架构的再开发产品,中科院计算所、君正等在 MIPS 架构的基础上不断耕耘,成果斐然。虽然以 MIPS 为基础但是和原来的 MIPS 有很大的不同,可以说是面目全非,有很多自己创新的东西在里面,自主开发、架构的演变等等。国内处理器技术的进步有目可睹。

MIPS 不可否认是一个极为优秀的架构,而且基于其开发写出来的处理器的性价比也很高,但是市场情况却一片惨淡。根源就在于 MIPS 短缺的生态系统建设(可能是因为国人吃生态系统的亏太多,所以现在很多企业盲目地一拥而上大搞生态建设),众所周知 CPU 的竞争不仅仅是 CPU 本省的竞争,而是整个生态链的竞争。另一个众所周知的事情是 X86 架构本身缺点明显,在性能上根本没有竞争力。但是整个生态链是以它为中心建设起来的,想换掉它就要颠覆整个产业链。利益牵扯之下产业链各方只有默认(大家想想国内的网络建设就知道了,但是可惜没有一个像中国政府这样的国家机器来干预 CPU 产业链。)。

人在我屋檐下不得不低头,于是龙芯等 MIPS 架构的 CPU 开始通过二进制转换器兼容 X86 平台,这样才能融入到产业链之中,但是这样做肯定要拉慢 CPU 本身的运行速度(有舍才有得)。鉴于其他架构的先天生态不足,北大众志直接向 X86 投诚。将 X86 引进消化吸收再创新,退出了基于自主设计的 32 位 X86 兼容处理器的 PKUnity86-3 CPU 系统。

PCI 2.2 规范,支持多区间地址映射,6 个 DMA 通道,均可支持双向传输,提供存储器到外设、外设到存储器和存储器到存储器的数据传输。

从总的结构性能看来,PKUnity86-3 有点四不像。相比于市场上的主流产品,PKUnity86-3 破天荒地在一个芯片中使用了两种架构,在异体架构中也属于奇葩。除了架构核心的创新之外,在存储、计算、结构方面与传统的 CPU 也有很多的不同。国人从中也确确实实地看到了中国自己处理器的影子。世上本没路,走的人多了也便成了路。

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