英雄联盟大区排行榜回归是哪个区都有吗

2020年英雄联盟(lol)美服测试服无限火力开启 国服无限火力预计1月18日回归

LOL作为当下最火的一款网络游戏,相信很多玩家也都有接触过,并且随着LPL连续两年的夺冠,英雄联盟也被广大人民所接受。而在游戏中也是有很多非常有趣的模式,其中无限火力可以说是最有意思了,但是由于是限时上线,所以每次还未玩够就没了。

LOL英雄联盟2019年最后一期的无限火力模式已经在11月9日结束了,由于无限火力刺激有趣的模式,不少英雄联盟的玩家们还是意犹未尽,对于无限火力的下一次到来还是非常期待。

近日LOL美服测试服已经正式更新了无限火力模式,相信也是有不少玩家都得到这个消息了,也正是因为如此,这段时间美服测试服进去也都是需要排队好久,很多国人玩家甚至是买美服测试服号前去体验,如果按照国服与美服测试服的版本差距,国服预计将在新春的时候上线无限火力。

其实这也是早就在玩家们的意料之中,要知道基本上每年的春节都会上线无限火力,为了就是能够让玩家们在春节期间体验的乐趣,而且再加上无限火力一局的时间较短,即便是过年比较忙的时候,依然能够体验上几局,所以每当临近无限火力上线的时间,LOL的玩家们也是非常的期待。

这次美服测试服上线的是无限乱斗模式,也就是玩家们所说的随机英雄的无限火力,也正是因为如此被玩家们各种吐槽,大家应该都知道虽然随机模式能够更换英雄,但是玩家们认为没有自选的有意思,哪怕是一局没有随到自己想玩的英雄,那么总觉得很没意思,毕竟该模式就是给玩家们快乐的,结果却限制了玩家们选择的英雄。

《英雄联盟》2020年无限火力模式开启时间推测

在中国要说什么节日最盛大,最隆重,那一定就是春节了,因此lol英雄联盟官方也放出了消息,2020年的无限火力模式将会在2020年2月份至3月份之间,虽然目前还没有关于2020年春节期间无限火力的具体时间曝光,不过相比也就是年前那几天了吧。

至于2020年第二次无限火力、第三次无限火力大概时间也会定在每个季度末尾吧,不可能连续两个月都有无限火力的,因此小编推算二、三次无限火力估计会定在6月7月份、10月11月份。

不过每次无限火力上线时间美服测试服总是要先于国服的,现在美服测试服无限火力已开启,国服无限火力模式还会远吗?让我们一起期待国服的无限火力吧。

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今天上午9点,英雄联盟十周年庆典准时开始。话不多说,话不多,全是要点!

为英雄联盟拳头十周年庆典盘点如下:

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8.《A计划》多角色战术射击PC游戏

9.英雄联盟IP格斗手游

10.英雄联盟动画系列:cinematic,奥术的英雄联盟动画系列,2020年播出!

1.2020赛季前游戏更改通知:元素的崛起(翻译:活力天使EXIA)

每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。

炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛。此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。新的路径为您提供了对手无法预料到的侧翼切入机会。

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水。此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。潜入野区,找出新的伏击机会。

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。

山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点。元素峡谷
每一场游戏,召唤师峡谷都会展现出一个独特的环境让玩家去掌握。
元素的崛起会让召唤师峡谷在每一场比赛中都充满活力,通过元素龙的原始法力来改变地形。第三条出现的元素龙在生成之前会被转化为召唤师峡谷。之后只会出现这种类型的元素龙。

亚龙山会引发峡谷地震,陡峭的岩石从地下喷涌而出,形成一些令人恐惧的新地形和伏击阵地,其中最明显的就是龙坑口。狭小的空间给AOE带来了更多的机会,也带来了新的战争迷雾。

元素BUFF在满意度和强度上更加平衡
元素龙本身还是会提供永久的可叠加增益,只是有些BUFF变得有些不同。

提供一定比例的攻击力和法术力

每秒恢复一定比例的失去的生命值

当一个团队杀死他们的第四元素亚龙时,他们不会得到这个元素的BUFF叠加,而是一个强大的龙魂。龙魂会持续到死。
一旦其中一个队伍得到龙魂,龙坑就会变成古龙,所以只有一个队伍可以得到龙魂。

每3秒,下一个普攻或伤害技能会造成AOE爆炸,造成适应性伤害(基于自身额外攻击力、法术强度和额外生命值)。

无论何时造成伤害都会在3秒内恢复生命值和法力(或能量)。
对士兵造成伤害的回复量较少。

技能或普攻在命中敌人时减少基础技能的冷却时间。

如果5秒内没有被破坏,获得一个盾直到被破坏。
护盾值由额外的攻击力、法术力和额外的生命值增加。

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。
远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!
被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!古龙
让古龙BUFF更满意,但古龙不会让更多的龙队更有利。
古龙依然会提供强大的短期战斗BUFF。我们修改它是为了给那些没能得到龙魂的队伍一个拯救它的机会。为了实现这个目标,我们移除了远古龙BUFF这个会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙的领导团队),取而代之的是一个处决。如果元谷龙的燃烧伤害影响到一个生命值低的敌方英雄,就会被消耗,成为燃烧祭品,立刻杀死目标!

受古龙燃烧影响的敌人生命条上会有一个标记,告诉你执行门槛。行刑有结尾动画,所以如果你反应快,可以通过中亚或者同族等方法避开行刑。但是牺牲的威胁依然存在。如果你再被烧伤,你可能还会回到泉水中!

边路凹室&草丛
提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局。
除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏。
我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用。
最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征。新的草丛开放了更多战略和战术选项。路边凹室&草地
为人行道提供了更多获得优势的机会,让玩家在更智能的环境中使用它来扭转局势。
除了元素峡谷和龙的改动,我们还在召唤师峡谷的其他部分做了创新。我们决定在上下的路上创造一个新的凹腔。每个凹室有3个草,中间有一个小空间,供玩家诱导或隐藏。

我们并不指望这个区域在组队阶段可以持续使用,只是偶尔玩家可以通过这个把2V3变成双杀或者逃避死亡。我们很期待玩家会如何利用它。
最后,龙坑对面新加了草。这些开放区域经常被访问,但它们缺乏可以创造机会的地图功能。新草开辟了更多的战略和战术选择。



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