电竞比赛的游戏类型主要有哪些?

电子竞技比赛的战术和打法是怎样的呢?

电竞比赛的涵盖的范围非常广泛,rts、fps、moba都包括在内,能称得上经典战术体系的更是不胜枚举,这里我们就尽量选择一个游戏来说,就来谈一谈dota发展历史中经典的战术体系。

一个战术要想上升到体系,就肯定不能一成不变,且要有很广泛的适用性,不论是游戏还是实战都是如此。在dota中有太多的英雄组合和小套路,这些东西往往都是限定英雄组合或者说是利用bug的取巧行为,真正称的上经典战术体系的内容并不多,而娜迦体系就是其中之一。

从dota1到dota2娜迦体系几乎从来没有在大赛上缺席,虽然当前7.06的版本对小娜迦来说很不适应,但我相信不久娜迦体系就会再一次登上国际大赛的舞台。

以娜迦为核心的战术体系,最为恐怖的地方就在于体系复杂多变,可以根据版本的改动灵活做出调整,大致的娜迦战术体系形态有以下几种:

团战大招流,这个我想是很多dota玩家心中最为经典的娜迦战术体系,利用娜迦大招海妖之歌提前把敌人定在原地,潮汐猎人找最合适的位置,在潮汐猎人放大前解开海妖之歌效果,形成完美combo,Ti2时期的ig就经常使用这个战术体系。

除潮汐外,这个体系还有谜团、黑暗贤者、死灵龙、萨尔等多个变体,它们之中有的因为过于强大而受到削弱,目前唯一能和娜迦大招形成无缝衔接的只有萨尔大。

最近比较爱用这个战术体系的是og战队,主要是形式是娜迦+萨尔。

团战大招流的可怕之处在于娜迦位置不固定,可以打1、2、4号位,搭配英雄多样,bp上面难以针对。

带线磨塔流,这种娜迦战术体系还有一个别称叫膀胱荣耀,特点就是其他四名英雄抱团打架,娜迦单刷辉耀、分身斧、玲珑心,依靠分身去拉扯兵线,通过自身的幻想和小兵不断消耗敌方建筑的血量,始终将兵线牢牢控制在敌方半区,压制敌方英雄的发育空间,最终缓慢的将敌方高地推平的战术。

一般搭配是娜迦配合有带线能力、前期打架厉害的英雄,例如沙王、帕克这种,主要形式是四保一,确保娜迦本身无解肥。最早应用这套体系的是东南亚,之后中国、欧洲都有在用。

带线磨塔流的可怕之处在于其战术核心的重点不在杀人,而是兵线,一旦敌方阵容带线能力欠缺的话,兵线就会被娜迦掌控,即使人头落后再多,只要娜迦不死,敌方就很难摸到己方高地,阵容容错率超高。

娜迦体系作为dota的经典战术体系之一,如今依然被很多战队所采用,玩家们对它也是又爱又恨,娜迦体系的低观赏性也一直被广大观众诟病。不管怎样,这些都不能否定它是dota这款游戏的一大魅力。

怎么才能参加电竞比赛?

首先,要想走这条路,你的技术是不能差的,我当时连续蝉联了好几次大型比赛的第4(WCG、ESWC),被业余战队看中,并加入了他们,随后开始进入训练阶段,最好出名的办法就是去分赛区打比赛,比如说WCG吧,我在成都赛区打了5年,不敢厚着脸皮说自己是黑马但也可以说是半个种子选手了

在加入了半职业队后,需要正式办理运动员证,因为一旦进入这个圈子,你就跟那些网吧玩网络游戏的人正式区分开了,你的工作就是电子竞技,你的身份是运动员,所以我当时去了四川体育总局办理了运动员证(有熟人办的快)

随后开始打CWCL,就是战队比赛了,在这里可以认识很多业余圈的人,不但有未来的明星,比如小人族(后来的INFI)和ANAS(以前WE的)和RABBIT(也是WE的),包括各大战队的领队,当时我认识了ED,就是WE的领队EFENG(现在和3蛋和INFI去了熊猫)后来包括稻草芭比和小仓什么的也就认识了,聊的挺投机的就加了好友,后来又认识了ZAX(RN的创始者)和阿司匹林(RN创始者)

在半职业队的训练很累,但是当时一股热血的我还是坚持下来了

打了一些比赛后选择了放弃,原因很简单,没有成绩

电子竞技这圈子很黑,不是你能够想象的黑,打假赛什么的都很常见的,算了扯远了

反正当时我没有成绩,一方面也好是我技术不行吧,就选择了退出

退出之前,又一次在比赛上碰到了SKY,打完比赛后去喝酒,SKY笑称电子竞技的巅峰是22岁,过了22岁以后,人的反应能力和协调能力就会下降,当时我以为SKY是喝多了乱说的,想不到SKY现在认证了这一句话的真实性

电子竞技这东西说白了是吃青春饭,别指望退休后能有什么保障,有关系的可以去业余战队混个领队或者教练当一当,赚点零花钱,不过我退役后唯一的保障就是去浩方平台高手房开OB有一群人能来看我打,这我就已经满足了

如果是在韩国,你问一个小孩子以后想干什么,小孩子说想当电子竞技选手,老师会夸他理想远大,可惜这是中国,小孩如果说自己以后想去打电子竞技老师直接两耳光扇过来

话说过来,我进电子竞技圈的时候是18吧?当时只是在业余界混了一下,也没正式想过以后能混多久,不过大学里课少,剩余的时间我都拿去怒练了,当时不是有这么一句话猛练自然强么

反正这位朋友我奉劝你不要走这条路,这条路在韩国或许是成名之路,但是在我们国家只是一条死路,等你想回头的时候已经晚了

以前有一位MM也想成为电子竞技选手,被我劝住了,要是你那天想看的话我把那个问题翻出来给你看

本来不想回答这么多的,洋洋洒洒一千多字打的手疼,不过触景生情顺带指引一下新手也罢了,游戏嘛,玩玩可以,但别太认真,否则后悔的时候可别忘了当年兄弟我提醒过你哦

世界电子竞技的三大赛是什么

世界电子竞技的三大赛是:

1、WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞技联赛 ):是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由Ongamenet独家转播,在05年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。

2、WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技大赛 ):世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

3、ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子竞技世界杯 ):电子运动世界杯是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立。这之前Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技运动,曾经成功创办品牌”LanArena”,从1999年至今已经成功举办了7次。

1、电竞作为职业体育竞赛运动,始于2001年韩国举办首届WCG大赛。以后,这项运动迅速向全世界扩散。2003年,国家体育总局正式确认电竞为体育项目,央视最先报道了中国电竞赛事,一些视频网站和电视台陆续开设电竞直播频道,中国电竞产业开始萌芽。

2、但电竞对青少年是否有不良影响一直存在社会争议。2009年,成都市首次承办WCG大赛,此后,昆山市分别于2012年和2013年两次承办WCG大赛。这几届由中国承办的大赛中,中国战队取得良好成绩,吸引了众多中国电竞爱好者,也推动了中国电竞产业进入快速发展轨道。

以上内容参考 百度百科——WEG 百度百科——WCG 百度百科——ESWC  中国经济网——电竞产业:新科技的“兵家必争之地”

世界上有名的电子竞技大赛有哪些?

英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。

全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。

DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。

3、绝地求生全球邀请赛

绝地求生全球邀请赛PUBG Global Invitational 2018,简称PGI2018,是《绝地求生》官方举办的第一届全球范围内的邀请赛,也是绝地求生最大规模、最高荣誉的一项赛事。

本次比赛于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,采用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角分别展开角逐。

《守望先锋联赛》(Overwatch League,简称OWL)是全球首个以城市战队为单位的大型电竞联赛,于2016年11月4日成立,由来自全球各个城市的20支战队组成,是《守望先锋》电子竞技的最高殿堂。

守望先锋联赛共拥有20支战队分为太平洋赛区以及大西洋赛区,每个赛区由10支战队组成。

2019年,达拉斯燃料队、亚特兰大君临队以及洛杉矶英勇队三支参赛战队将成为在自己主场城市举办比赛的先行者,并预计在2020年全面实现主客场。

暴雪嘉年华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪娱乐于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《Heroes of the Storm(风暴英雄)》及其新作《守望先锋》。

6、英特尔极限大师杯赛

英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters),简称IEM,是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。2006 年 Intel 德国公司与ESL合作创立了 IEM 极限大师赛,开始实施以欧洲为基地的全球性赛事。2013年IEM在7月25日来到中国上海China Joy现场。

国内都有哪些出色的电竞比赛呢?

一、LPL:英雄联盟职业联赛

LPL是目前国内英雄联盟最顶级的赛事,LPL是LeagueofLegendsProLeague的简称,代表的是中国大陆英雄联盟职业联赛,目前LPL赛区有16支队伍,每年LPL赛区将会有春季赛、春季季后赛以及夏季赛和夏季季后赛进行,夏季季后赛冠军以头号种子身份出征S赛。

二、KPL:王者荣耀职业联赛

KPL(KingProLeague)是王者荣耀目前官方最高规格的赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。目前KPL赛区共有15支战队共逐冠军。

王者荣耀因为国内版本与国际版本差异性较大,所以并没有跟LOL一样的S级别的赛事,但在2018年王者荣耀国际版表演赛中,中国队获得亚运电竞首金,也让手机电子竞技得到了主流的认可。KPL除了拥有大咖明星助阵以外,东西部赛区的对抗也是持久不变的话题之一。

三、OPL:《决战!平安京》职业联赛

《决战!平安京》职业联赛(OnmyojiarenaProLeague),是平安京赛事体系中规格最高的专业竞技赛事。目前共有12支职业战队将为争夺OPL首个冠军。OPL职业联赛将分为春季赛和秋季赛,全年赛程跨越10个月。

四、DAC(DOTA2第三届亚洲邀请赛)

2015年,亚洲邀请赛(简称DAC)首次为亚洲地区带来了国际顶级的电竞赛事,将中国元素融入电竞,在世界范围内弘扬了中华文化,同时,整体赛事的规模和体量都是对标DOTA2国际邀请赛(TI),有小TI,东方TI之称。

五、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《星际争霸II》和《炉石传说》

该赛事是阿里体育在2016年打造的一项世界级赛会制电竞赛事,赛事覆盖全球125个国家和地区,全球总奖金高达550万美金,参赛队伍均以国家代表队形式参赛。今年,从亚太赛区61个国家与地区中脱颖而出的选手齐聚“金胶州”,共同争夺通向世界总决赛的44个晋级名额。

电竞比赛的种类有哪些?

1、英雄联盟:LPL联赛、LDL联赛、德玛西亚杯、MSI季中赛、RR洲际赛、WCS全球总决赛、All-Star全明星赛。

2、DOTA2:I联赛、G联赛、Ti国际邀请赛

3、王者荣耀:KPL联赛、王者冠军杯、TGA大奖赛

4、绝地求生:PGI全球邀请赛

5、星际争霸2:WCS世界锦标赛、GSL联赛

6、守望先锋:OWL联赛、OWOC挑战者系列赛

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英雄联盟电竞经理是一款电竞题材的,里面的人物都是真实存在的,他们具有着不同的能力,大家可以自由创建队伍,解锁喜欢的明星选手,诸多的比赛在等待着你,参与酣畅淋漓的比赛当中,诸多模式设定,采用一定的战术进行对抗,无比的激烈。

1、上演精彩的电竞风云,超多的队伍等你创建,优势发挥才能有最大的能力;

2、海量比赛模式,全民一起进行挑战,火爆的过程,等你来排兵布阵去进行;

3、各种战术包含其中,灵活的头脑博弈,展现出你的实力,全程都很刺激的。

1、这是一款最新的经营电竞团队的游戏分享给玩家们体验;

2、大家每天都要管理你的团队,挑战实力强大的电竞选手,并且这还是一款真人版的手游;

3、让玩家成为一名合格的电竞经理,感兴趣的游戏玩家们来玩玩吧。

1、这里给小伙伴们带来非常新鲜的电竞内容哦,模拟玩法趣味;

2、成为电竞经理,管理你的电竞团队,真人游戏,玩法丰富;

3、电竞比赛的游戏欢迎大家去玩的,挑战更多新鲜玩法,不断的变强。

英雄联盟电竞经理更新日志:

1.9月27日全球总决赛版本重磅开启,组建世界级梦幻阵容,轻松玩转S12。

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兰博基尼、瑞士名表、爱的魔力转圈圈……

意大利托斯卡纳的清晨,你穿上亚麻外套和真丝领巾,在一管双份浓缩咖啡后,你擦了擦左手腕上的宝铂五十噚腕表,发动了自己的兰博基尼Huracan跑车,女神在松林外的城堡等着你,因为今天,你们要参加这一年的巴塞尔钟表展……

停,这不是一篇富豪恋爱指南!

这才是现实:此刻你身处兰博基尼Huracan GT3赛车的座舱中,浑身已被防火赛车服和头盔紧紧包裹,咆哮的V型10缸中置发动机和你仅一耳之隔,舱内没有真皮,没有B&O音响,没有空调,所有的噪声和振动直接通过金属与坚硬的碳纤维桶形座椅不加修饰地传递到你的双手和耳膜,你将要在这样的环境下完成77圈的比赛。

formation lap即将结束,你的呼吸逐渐加速,前方硕大的瑞士Blancpain表盘开始了计时,随着team radio中一声稳健的“go go go”,地板油,升档……你的肾上腺素激增,开始了两个小时与时间的搏斗,与机械的舞蹈。

兰博基尼+瑞士名表+爱的魔力转圈圈=宝铂GT系列赛

要得到以上所有的体验,你都可以在而全球超级跑车们的战场宝珀GT的官方游戏Assetto Corsa Competizione (以下简称ACC) 在不久之前正式发布。这款游戏研发团队KUNOS曾今为F1车队提供专业的赛车模拟器,而ACC成了市面上少见的真正具备高度拟真驾驶体验的赛车电竞游戏,除此之外这款游戏还有许多值得赛车迷们兴奋的地方!

如果你觉得对宝珀GT和Assetto Corsa Competizione这几词相当拗口,那就对了!我们这里用几句话来简单介绍一下。宝珀GT是全球超级跑车一争高下的赛事,就是那个参赛的保时捷兰博基尼迈凯伦甚至是雷克萨斯,排队排到转弯的那个比赛。参赛车队数量达到了F1的5倍,参赛的车手数量更是达到了10倍以上的280人。游戏里就有一位在SPA24小时耐力赛中参赛过的中国车手,看看谁能找到!

宝珀GT的前身是FIA GT,参赛的GT1赛车以今天的标准来看,可以对位“混动三神”,LaFerrari、918、P1,而最终由于参赛成本太高,在2012年降级为GT3规格,赛车基于更常见的市售量产车打造,其基础车型主要以法拉利458、保时捷911、Huracan、宝马M6、奔驰SLS等这样的主流高端跑车为核心,车队成本更低,驾驶安全性更高。可能离普通车迷更近了,这样一个组别意外火爆了起来,许多厂商和车手都蜂拥而至,在现代的技术支持下GT3赛车的速度早已超越了当年的GT1。

ACC的前身AC,Assetto Corsa登陆了PC和PS4和XBOX平台,是一款在车迷圈甚至车手圈都非常热门模拟赛车游戏,只不过不知道为什么获得了一个听起来很玄乎和赛车没有任何关系的中译名:“神力科莎”。其原意应为意大利文:“出赛准备”,非常符合赛车模拟的定义!而“Competizione”一词就表明了ACC将致力于电子竞技,给全世界的赛车爱好者一个竞技甚至是挑战现实车手的平台。

追求拟真的赛车游戏历来是画面与图形技术的展示场,ACC采用了最新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4),UE4用众多主流大作成功证明了自己全球第一商业引擎的地位。得益于UE4的强大功能和扩展性,ACC实现了无缝的24小时昼夜循环和实时动态天气,包括我们耳熟能详的GT赛车、极限竞速等元老系列作品,都还没有实现这样的功能。

ACC在阳光下的表现非常自然,体积光和全局光照的加入大大提升了赛车的车身质感,优秀的粒子效果第一次让我在赛车游戏中见到接近真实的烟雾,甚至在黑夜中,你能清晰地看到前车刹车抱死后失控滑出赛道带来的被车头大灯的体积光照亮的局部烟雾,非常震撼。

值得一提的是,2018年RTX系列GPU的发布会上,老黄亲自展示了在ACC中应用实时光线追踪的Demo,现实中汽车车身(车漆)和驾驶室的复杂反光本就是光线追踪的最佳应用场景之一,结合4K@60帧以上的图像更新率,可以说,ACC图像技术的先进性已经为次世代做好了准备。

ACC前作Assetto Corsa的PC版UI曾被大量玩家诟病,开发商Kunos似乎明白了“模拟器也需要用户体验”的真理,ACC的菜单界面开始彻底向靠拢,虽然离GTS、Forza等主机当家IP仍有距离,但界面可用性相比AC真的有了脱胎换骨的进化。ACC目前仅在PC平台发布,但是从UI也可以窥见,Kunos已经做好了登陆主机平台的准备。

除了足以让画面党尖叫的画面,ACC的音效表现也足以让最挑剔的主机玩家折服。依然得益于UE4强大的扩展性,ACC在音效层面几乎迎来了脱胎换骨的进化,Kunos宣称本作所有的车辆音效都在官方授权下进行了样本的录制,实车素材的好处显而易闻,在现场听过GT3赛车的玩家一定知道,由于发动机并不是如同F1那样的赛会统一标准,几乎所有的厂商发动机都不一样,这也造成GT3组别赛车的引擎声浪千差万别,ACC除了精准还原所有引擎音效外,还在刹车尖叫、变速箱齿轮碰撞、悬挂振动、底盘剐蹭、轮胎动态等方面大做文章,最后再将这些音效通过异常逼真的混响还原到玩家耳中,ACC绝对能让你花大价钱组建的环绕音响系统大放光彩,当驾驶一台侧边排气的V12阿斯顿马丁AMR赛车贴着墙边驶过时,反射过来的回音绝对会让车迷高潮!

再好的游戏引擎也需要丰富的内容支撑,我们在游戏中可以玩到哪些赛道赛车呢?本作中涵盖了宝珀GT官方系列赛中的所有14个厂商的18辆不同的赛车,以及所有51支参赛队伍的涂装。这些赛车并不是遥不可及的F1方程式,而是大家平时可能在街上看到过,甚至非常熟悉的车型。

由于获得了车队的数据支持,游戏非常精确地还原车辆的所有细节,除了车辆外观,车门、挡风玻璃雨刮、前灯、赛车灯、赛车设备与例如ABS、牵引力控制、发动机点火和ECU都可以由我们去控制,除了能让我们感受到身临真实赛车驾驶舱的兴奋之情,相信下次去赛车场看比赛不仅一下就能说出赛车名字,说不定还能能很自信地向朋友介绍这些赛车各种,展现你作为硬核车迷的一面。

得益于激光扫描技术,每个官方赛道都被最大限度地精确还原:所有的细节都完美地符合现实中的赛道,相信一周以后你可能比自己的了解自己的脸蛋还清晰地了解SPA赛道哪里有坑,哪里有皱纹,当然,我们希望中国的上海国际赛车场也能够被收录进这款游戏。

下面我来认真的跑一跑,这款游戏的赛车驾驶起来都是什么感觉呢?首先要澄清一点,这款游戏为了还原最完整最丰富的赛车驾驶体验,设计之初就是需要力反馈来操控的,当然手柄键盘也可以作为体验使用。得益于KUNOS 在前两作的经验,ACC通过传来的反馈能够很好地感觉到自己正在和一台路感清晰的赛车掰着手腕,路面的颠簸和变化能很好地传到手中,同时也能很好地把我们的手掌和轮胎的“脚掌”链接起来,去感受赛车的抓地力,要知道方向盘的力反馈可是车手驾驶赛车的重要参考。

除此之外,游戏还复杂的数学模型来精确再现轮胎抓地力,空气动力影响、发动机参数、悬挂与电子辅助系统来确定车辆的平衡性,以及机械损伤对车辆驾驶性能的影响,完全可以称得上是一款专业的赛车模拟器,这也是为什么赛车手会用它们来熟悉赛车赛道,甚至参加模拟赛车电竞的比赛来保持自己竞技的状态。

说到这里可能一些刚刚入坑赛车的新手玩家就觉得有点一头雾水了,怎么才能把一款赛车电竞游戏玩好呢?我推荐大家在进入线上和全球玩家同场竞技之前,先试着玩一遍单机的生涯模式。在生涯模式中我们能够体验一个赛车手的完整赛季,在参赛的过程中你就能知道什么是排位赛,有几轮正式比赛,需要几次加油换胎等等。

除此之外游戏的一些辅助功能、比如红绿色的最佳赛车线都能够教会大家如何以最快的线路驾驶赛车。游戏内附带的一个车手评估体系,他会评价的速度、稳定性、安全性、和对赛道的认知程度,这一些都是评价现实赛车手的重要标准,因此在游戏中提高你的评价就是在训练你作为一个车手的素养和体育精神。游戏的匹配系统会根据你的车手评估,在线上竞中找到水平相近的对手来赛,会把那些乱冲乱撞肇事逃逸的坏孩子排除在外。而对于喜欢活在规则之外横冲直撞的蛮牛玩家来说,肯定也能够找到性格相仿的对手。

虽然ACC发布了V1.0的正式版,但这绝不是终点,这款游戏在未来还将会不断地进化,这可以说是现在许多游戏的大趋势,官方已经宣布会将2019年宝珀GT的内容以免费的形式发布。哦对了,我之前有没有说过这款游戏在STEAM仅售128元?在没打折的情况下比快过时退役的《F1 2018》还便宜许多,入手这款游戏绝对是物超所值!

别忘了过几天就是steam夏促啦~ 不先关注起来吗?

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