游戏团战中,为啥有时让几个队友一起对敌,最后会团灭?

王者荣耀坦克团战技巧分享,坦克打团的那些事,在《王者荣耀》中你最常听到的一句话是什么?“我玩韩信”、“不要后羿”,还是“集合准备团战”。都不是,而是“来个坦克”。是的,坦克是一个大多数人不愿意玩但又必须存在的职业(坦克内心:我就是喜欢你不稀罕我还是必须选我的样子!)。坦克虽然没有多段位移和高爆发,但是也需要极高的意识和操作。今天我们就来细数一下坦克在战场各方面的作用。

坦克的共通点是高血量和低伤害(和其他职业比起来)、团战先手、团战增益和团队控制。高血量是指自身血量充足,可以在团战中扛下大部分伤害。低伤害是指攻击力缺乏,不能对敌人造成高额伤害将其一击毙命。团战先手即开团时首先进入敌方阵营。团战增益是指利用自身技能或装备保护友军或提高友军输出、防御或者或降低敌军防御、输出等。团队控制即利用自身技能将敌人控制或减速。

坦克的共通点决定了坦克在团战中的站位属于前排。团战时坦克站在前排,先手开团,承受主要伤害。如遇敌方刺客切入我方后排,一定转头迅速保护我方主力输出。毕竟哪怕剩一个坦克一个输出,我们也可以尝试背水一战,如果只剩一个坦克,破釜沉舟也没有多大希望。

作为一个高血量的坦克,不去扛伤害和咸鱼没有什么区别。但是,站在前面挨打并不是坦克的唯一任务。试想,如果有人偷走了你手里的杀猪刀,你空有一身膘敢上战场和带着军火的敌人拼吗吗?所以作为坦克,挡伤害和保护后排才是我们的第一、第二作用。而坦克的第三个作用,往往被我们忽略了,那就是意识。这往往是一波团战能否胜利的决定性因素。坦克的意识包括要考虑开团的时机、切入的时机和如何给敌方找不痛快。下面就给大家讲一下坦克可以用的意识套路。

坦克要时刻估量自家团队的战斗力能不能打过对面,甚至越塔团灭。如果正面打团或越塔强杀打不过,我们可以先“抓单”,再团战。比如对面只有四个或四个人以下在一起,另一两个人在比较远的地方做着什么不可描述的事情(反正来不及支援)。这时候身为坦克的你可以在兵线带完的情况下,召集自家其余四个人“以多欺少”,拿下对面半数人头,甚至一两个塔。如果有能力正面开团,当然选择直接冲上去互相伤害。那么怎么给敌方找不痛快呢?坦克可以在敌方野区边缘进行“露视野”,即观察敌军在野区的人数和血量,合适的时候召唤自己家的打野,将其收割。比如发现敌方打野在打红蓝buff,在buff和敌军都只剩少量血时可以配合打野收个人头、收个 buff,再把前来支援的一个人收掉。坦克的切入时机一般都在敌方主力输出露面时,使用技能将其控制,让他不能输出,同时也要时刻注意保护我方输出。

看见残血在眼前晃悠是不是特想收割?但不能忘了你是个坦克。如果你追残血追出了十万八千里,回头一看自己家输出让人宰了,那真是“赔了夫人又折兵”。那么什么时候该追呢。在确保我方输出和防御塔安全的情况下,可以率领打野位进行追捕。一旦追击过程中发现有人偷塔或集火攻击我方输出,立即回去进行保护。

我们拿白起这个英雄举例,个人认为白起是一个纯坦克,几乎可以忽略的输出和那么厚的血量,没有任何花哨,是一个实打实的坦克,玩好了这个纯坦克,其余的应该没有问题,所以今天我们拿白起举例。白起最实用的技能是2、3技能,2技能强行将敌人拉回自己身边,3技能强行降低敌人输出(霸道总裁既视感)。白起在实战中,不开团时可以去敌方进行勾引和骚扰。比如多次在敌人打野时将野怪勾出来,引诱敌人出来追击,再联合我方野位将其击杀。比如故意在敌方防御塔下带线,敌人追击时联合队友进行击杀。而团战时白起可以使用2技能先手将敌方主力输出勾到自己阵营中集火秒杀,也要在敌人切入我方后排时将其勾离。而白起的三技能,个人认为打团时不要犹豫该不该释放,如果一直拖,想嘲讽到更多的人,其实有时不利于后排输出,只有能够嘲讽到敌方一到两名主力输出,那效果就会非常明显。

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2022年9月30日,英雄联盟全球总决赛S12入围赛首日战正式打响。经过8场比赛,目前赛场上总的情况是两支欧洲战队MAD和FNC分别取得两场胜利,暂时在小组领先,国内最关注的RNG战队不敌LCK四号种子DRX遭遇首场失利,土耳其战队IW则是两连败暂居末位。下面,就让我们一起来回顾下入围赛首日的总体战况吧。

第一场:MAD对阵ISG,MAD强势拿下开门红!

这是本次入围赛首日首场比赛,由欧洲LEC赛区MAD战队对阵拉丁美洲LLA赛区ISG战队。

在开局40秒时,ISG战队Jelly的打野阿木木在河道被对手三人抓到,直接把一血送给了MAD战队Nisqy的AD岩雀。5分30秒,MAD打野人马开启疾跑在上路河道抓到打野男枪和上单奥恩,拿下两个人头,然后顺利拿下先锋确立了极大优势。后面,人马四处游走施压,在15分钟时,MAD顺利拿到先锋,并且击杀了只有9级的奥恩,再次扩大优势。但是,在23分钟的时候,MAD在大龙里过于犹豫,ISG不仅拆掉了中路二塔,女枪的完美大招让ISF取得了一次团战胜利,又让对局陷入僵持。30分钟,MAD再拿下大龙,然后小龙逼团拿下对方四人,奠定了取胜基础。最后37分钟时,MAD又一次拿下大龙并开团,人马一路横扫,追着对手拿下几个人头,最终团灭对方后取得了入围赛的首场胜利。

第二场:FNC对阵EG,FNC掌控全场轻松取胜。

第二场比赛由欧洲赛区的FNC战队对阵北美赛区的EG战斗。

这场比赛中,前期双方都打得比较稳,在8分40秒的时候FNC的AD女枪配合日女大招才拿到了对方拉克丝一血。中期的时候,FNC打野男枪运营良好,帮助下路再次抓到拉克丝,后面又拿下先锋、小龙、推塔,帮助队伍领先经济。在24分钟时,EG的佛耶戈与拉克丝在河道先后被击杀,FNC轻松拿到大龙,经济领先9K。接着,FNC推掉EG两路水晶,将经济优势进一步扩大到1.1W,在29分钟时,FNC上路推进,佛耶戈先被维克托击杀,男枪单杀女警,MF拿到双杀,FNC打出0换5一波拆掉EG基地拿到比赛胜利。

第三场:HuSha猪突猛进,BYG轻松击败LLL。

第三场比赛由巴西赛区的LLL战队对阵东南亚PCS赛区的BYG战队。在后期,BYG伤害爆炸,LLL无力防守,BYG轻松拿下了这场比赛胜利。

在3分钟时,下路2V2,泰坦与阿木木互换,LLL萨勒芬妮拿到了阿木木一血。8分半时,BYG猪妹到上路gank,剑姬大招打出回血后击杀贾克斯。11分31秒,LLL人马中路放出先锋,中路团战时BYG打出0换2后再拿小龙。中期小龙刷新,BYG剑姬传送绕后,妖姬拿到双杀,BYG2换5团灭LLL。28分钟时,野区团战猪妹率先击杀对方沙皇,妖姬秒掉萨勒芬妮,剑姬击败泰坦,BYG最终0换3一波冲上LLL高地,将其团灭后拆掉基地拿到入围赛首胜。

第四场:UNF0RGIVEN卡莎四杀扭转局面成功拿下二连胜。

第四场比赛由欧洲赛区的MAD对阵土耳其赛区的IW。

在前期,IW的打野被MAD三人入侵野区,发育严重受挫,MAD则在上路抓到对方鳄鱼,下路卡莎单杀对面日女分别取得很大优势。中期,MAD剑魔和塞拉斯分别被对方埋伏,并拿下小龙,局势有所逆转。后期,31分半的时候,IW将大龙rush掉,但在小龙团的时候,却被MAD团灭,还让卡莎拿到了四杀,瞬间积累起来的优势都没了。最后35分45秒时,双方在中路开团,IW被完全击垮,卡莎再拿下一个三杀然后,MAD一波拆掉IW基地取得了首日的两连胜。

第五场:滑板鞋五杀!FNC实力碾压拿下二连胜。

第五场比赛的对阵双方是澳洲代表CHF和已经拿下首胜的FNC。

刚开始时,双方都打得很稳,没有过多的战斗,并且CHF还率先拿下了两条先锋,稍占优势。中期,FNC盲僧多次支援。成功抓到小炮和维克托,帮助扩大优势。

23分钟的时候,FNC在大龙逼团,成功击杀CHF两人!CHF格温传送上来后,只收掉FNC的大树,之后就被维克托给单杀,打出1换3之后,FNC成功拿下大龙!29分钟时,在上路高地,CHF想反打FNC,但是进场的乌鸦瞬间被秒,CHF只能撤退,随后,Upset卡莉斯塔在队友的配合下,成功拿下本次世界赛五杀!之后便一波结束了比赛,拿下了属于自己的两连胜!

第六场:剑魔状态低迷,LLL成功拿下首胜。

第六场比赛的对阵双方是日本LJL赛区的DFM战队和南美赛区战队LLL。

本局比赛,DFM战队的剑魔状态相当差,先是走位失误被LLL上中双人抓到,后面又在上路被猪妹直接单杀后拿下风龙。而LLL则是越战越勇,先是在野区1换4拿下大龙,然后在22分钟时在中路高地打团,LLL先是0换3推掉中路高地,待下一波兵线赶到后,直接五人集火打出团灭,LLL残血的四人很快推掉门牙塔和基地水晶拿下首胜。

第七场: SGB黑科技中单扎克,超强控制拿下一局。

第七场比赛是西贡水牛SGB对阵土耳其赛区的IW。

这场比赛SGB中路拿出了扎克。前期时,IW不断拿下人头取得不小的优势,在9分钟先锋团时,IW的卡莎还拿下三杀,1换4成功领先经济。中期,IW牛头几次失误被围剿,在23分钟的时候更是让SGB打出了0换3拿下第三条小龙和大龙!最后,33分50秒时,SGB带上大龙BUFF和一大波小兵从下路推进,人马和扎克大招控制强行留人,Shogun女枪不断追击拿下双杀,接着强推基地拿下了本场比赛的胜利。

第八场:期待之战,RNG为何输给了DRX?

入围赛首日的最后一场比赛,也是观众们最期待的一场比赛,这局比赛由LPL四号种子RNG对阵LCK四号种子DRX。但是最终RNG没能取得胜利。为什么会输呢?

刚开始的时候,RNG是一直掌握着主动权的,先是成功拿下前两条小龙,打野蔚也多次帮上路贾克斯,两次成功帮助贾克斯拿下剑魔,在13分14秒时,贾克斯在上路也成功将剑魔单杀!

但是,在中期以后,RNG几次误判却让前期的优势全无。

首先是18分钟时,RNG在中野没有大招的时候误判局势强行开团,贾克斯被对方瞬秒,随后小炮也拿下了三杀,RNG最终被一波团灭,还丢掉了小龙。

在24分钟的时候,小虎、呼吸、Wei三人本想蹲人,但是在根本没视野的情况下想入侵对面,直接被对手瞬间秒掉,又一次丢掉小龙。

接下来,RNG就完全没了任何优势,一直被DRX压着打。

在31分5秒时,DRX直接打大龙,最后时刻小虎成功大龙,现场观众也都站了起来欢呼!

但是,抢到了大龙的小虎仍没能带来奇迹。后期的一波团战中,又犯了失误,本来是3打4的大好团战,本可以撤退的Wei却去追残血阿卡丽,被超高伤害给秀死,跟上的呼吸也没能逃脱。

最后,到了41分钟,RNG已经被推掉了两路高地。但是,面对带着纯海克斯龙魂的DRX,RNG已经无力抵抗,在打出1换4后,DRX又击杀了守家的贾克斯,RNG也因此输掉了入围赛的第一场比赛!

入围赛首日比赛,大家都看了吗?不知道对于RNG的表现,大家怎么评价呢?欢迎一起讨论和留言!加下来的日子,小编也会继续关注S12赛季,希望LPL几支队伍都能取得好成绩!

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6月13日,来自起凡各大公会的明星选手在这里齐聚一堂,为我们上演了一场星光闪烁的表演赛。纵观正常比赛激烈的同时并不缺乏精彩。这十位代表三国争霸最顶尖技术的选手,为我们诠释了三国争霸团战的核心概念。

击杀和生存向来是三国争霸贯穿全局的总脉络,gank型英雄如何去击杀对方的后期英雄,而己方的后期英雄如何在敌人的gank中生存下来,一直是比赛双方始终必须考虑的难题。而在这一场全明星赛中,魏蜀双方上演了一场gank和反gank的好戏,任何的后期英雄在发展的同时都要警惕的观察小地图的动静。在这场比赛中并没有出现哪位选手太过于顺利地成长,哪怕中路的黄忠在13分钟的时候身上也就只有2000块钱。这是一场名副其实的压制战。

Gank是一把双刃剑,打得好可以压制敌人的经济发展,打不好也会因为徒劳的游走让自己损失发展时间,所以一个队伍的围击搏杀效率是决定队伍整体实力的重要指标。在全明星赛中,这个效率高达95﹪,魏蜀双方的gank部队所到之处必定有人头产生。就连最具备逃生能力的黄忠以及甄姬也在这些构思缜密,完美配合的伏击战中不断被送回家。


抓住机会魏国同样拿下粮仓

在战场上死亡是无法避免的,重点是在死亡的同时我们要考虑怎么在狭缝中得到生存和发展。在三国争霸的比赛中很多时候留给我们打钱的时间并不多,敌人永远不会让你舒舒服服的在线路上单机30分钟,所以只有在敌人远离你的一两分钟之内尽可能的打到更多的金钱。在全明星赛中魏国的选手对于这一点的把握能力尤为出色。尽管在前期面对蜀国的全面压制,但是依然能够顶住压力在狭缝中求得生存,最终装备成型在50多分钟的时候一举团灭蜀国,最终翻盘成功拿下正常比赛的胜利。

全明星赛已经宣告一段落,新的一波激战又将开始,夏季公开赛已经在热火报名中,也许我们可以从全明星赛中看出一些夏季公开赛的局势脉络,也许在赛后他们已经开始备战夏季公开赛,也许他们在全明星赛中隐藏了自己的实力想示弱于人。这一切都是我们的猜想,真正的征战才刚刚开始。


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