刺客信条起源下毒没毒了

英灵殿其实早就打完了,但是文章一直没更新,正好今天有空修改修改,可以顶个几年,毕竟下一作刺客信条不知道什么时候才有呢

一、无与伦比的历史代入感

四、“育碧(公式化)开放世界”

五、过得去的剧情和世界观

,14年的时间推出了12部正传作品,在座的都是辣鸡,我就想问还有谁?(哦哦,使命召唤你站起来,任天堂你出去)

虽有起伏,却依然能和最终幻想系列一样突破1.5亿的销量(要知道最终幻想可是1987年的游戏,比刺客信条早了20年,当然这里不是黑FF,我也是最终幻想的粉丝,谁不爱蒂法、爱丽丝呢???)、成为世界销量最高的游戏系列之一

虽说比不了马里奥、GTA、宝可梦这种任天堂的怪物,也比不过FIFA、COD这种“究极年货”,但除此之外应该是销量最多、粉丝最多的单机游戏系列了

一个游戏系列能火接近15年是非常不容易的了,多少游戏一两代之后就拉胯的不行,甚至绝后了,即使是最低谷的、被大革命坑了的枭雄,销量也有六七百万——一个3A六七百万的销量就叫“惨败”,你让有的游戏怎么办.....

我是三四月份打折的时候入的起源和奥德赛,一开始一直都没玩,甚至还想过退款,幸好最后没退款,才玩到了奥德赛这款目前我心中的世界最强ARPG,其实应该叫“最好玩”

16年的时候刺客信条系列总销量才一亿,现在英灵殿出来之前就新发了两作,销量就突破1.5亿了,就算有老作品的一点功劳,但是《起源》和《奥德赛》各自销量还是有1500w&3000w左右的,可见RPG化的两部作品有多受欢迎.......

英灵殿打了65小时,主线打完了,剩下的装备搜集、支线清理之类的,等到俩DLC出来之后再玩吧

一、无与伦比的历史代入感

“刺客信条让历史成为我们的游乐场,让绝大多数在生活中可能非常平凡甚至平庸的玩家也能成为历史的塑造者,享受那种徜徉在数千年前的社会中的感觉”

本来第一部分,我想说育碧的画面多么好、暗杀多么有特色来着,可是有天我搜索刺客信条的时候无意中找到了这句话的前半部分——尼玛都是同感啊,所以这必须放在第一位。

我算是比较喜欢看历史课外书的90后,对历史也比较有兴趣,尤其爱看历史背景的武侠小说的

刺客信条可以说全都是以真实,或者说至少是拟真的历史为背景的游戏,这真的非常对我的口味,起源RPG化开始后刀、枪(矛)、剑、斧、杖、弓箭等新武器的加入更加重了历史的味道

古剑3这种论成分仙侠比武侠还要重的游戏,都让我感觉到很亲切,姬轩辕在队的感觉好极了有没有,所以刺客信条在对历史感兴趣的玩家心中自动加分了

而育碧可以说是这方面世界最强,没有之一,阿育对历史考究的态度属实难得,当然,可能他也知道这就是自己的优点之一,毕竟全球分布十几个工作室呢

R星的大表哥2做的也不错,但是近战系统救济拉胯,而且19世纪末还是更接近现代一点

世界级ARPG游戏里,用历史作为游戏背景的实在太少了,甚至可以说就刺客信条一家,其他的叫得上名字的游戏几乎没有啊——只狼、巫师、战神、大表哥、龙腾世纪等等等等都不是,就只有刺客信条

真就只有AC系列才能让玩家亲身经历各个时代的欧亚非大陆,古希腊、古埃及、文艺复兴意大利、罗马、君士坦丁堡、独立战争美国、黄金时代加勒比海、法国大革命、工业革命伦敦、以及即将到来的北欧,希望未来5-10年内能看到中国背景的正统续作,个人建议春秋战国、三国魏晋南北朝、五代十国都不错哦,阿育只要做出来就还是我大哥哈哈哈哈哈哈哈

PS:跟华盛顿、埃及艳后、苏格拉底、阿里斯托芬、希罗多德、阿尔弗雷德大帝等人对话真的好极了,虽然推进主线的时候苏格拉底的废话很讨厌哈哈哈哈哈

起源和奥德赛的画面不用说,基本上也就仅次于荒野大镖客2,是目前画面最好的游戏之一,其实通关大表哥2之后,我觉得画面也是各有千秋吧,可能有人说育碧远景拉胯,但我感觉真的没有明显的差距

育碧的游戏玩多了,玩那些画面差一点的游戏,差距就会非常明显,这也算是副作用之一吧

2、独一无二的历史还原

刺客信条呈现出来的伦敦、巴黎、古希腊、古埃及、英格兰就像是真的一样,虽然所有人都没看过那时候到底是什么样子,但目前来说已经是独一无二的了,

走在古希腊的城里城外,真的有一种漫步的感觉,让我这种故意杀人挂红名的“佣兵杀手”在刷装备之余都忍不住停下来看看

古希腊实在是太好了,其他的英灵殿、起源、枭雄、大革命也不错,但真的就因为古希腊那段历史更加为人所熟知,所以优势太大了

阿育没怎么受欧美一些ZZZQ的影响,男女主还是走的好看风格,虽说不是FF系列那种俊男美女,但是看起来还是很舒服,不像有些欧美游戏一样,女主角必须整一堆雀斑,男的抽的跟狗一样,那是真的难顶,要是哪天阿育也把刺客信条男女主做成那个样子,我肯定得喷他

打到亚特兰蒂斯的时候,我真的被震撼了——虽然建筑高的难爬,但是好看啊

当然,起源的冥界也不错,但是跟亚特兰蒂斯一比真的相形见绌了

英灵殿本体里面的阿斯加德和英灵殿,真的拉胯说实话,不过两个DLC里好像也没有神话场景的设定,感觉有点可惜

枭雄之前,老玩家们喜欢刺杀和海战,当然,他们其实也喜欢无双,只不过他们不承认而已,不然怎么解释二代老色鬼无双的时候他们咋就觉得帅的一笔,马拉卡的时候就说“变味了”

对我而言的,我更喜欢奥德赛的战斗方式,爽嗨了有没有。其实英灵殿的近战更好,刀刀到肉,只不过技能效果削弱了有点难顶的

所以这里也主要谈一下奥德赛和起源里的战斗。

等级、装备和技能加点搭配到位的话,刺杀(断矛)、狙击(弓箭)和“无双”(刀枪剑斧杖)任你选择,甚至可以双修、三修,一套装备都可以实现(当然不是最高难度下)

我不反感正面刚,我才不会说追求完美暗杀,当然,游玩过程中我可能刻意的完美潜入几个要塞,但是多数还是潜入+无双结合,不然单纯潜入或者单纯无双都挺累。

我也特别享受用刺杀和弓箭杀完一个要塞或者官邸的那种感觉,当然也伴随着完成据点任务,一般据点目标达成后,被发现了就正面肛或者开溜了。

刀剑砍杀为主的战斗系统,技能设定也有些飞檐走壁、凌波微步的感觉

(以下内容为我的灵感加素材,以后会慢慢整理)

四、“育碧(公式化)开放世界”

这个可以说是很多粉丝黑刺客信条和育碧的点了,但我觉得这反而是刺客信条的优点

不管别的东西怎么样,刺客信条都能给你一个相对而言比较大甚至是特别大的世界,而且质量在绝大多数情况下都有保证,这一点虽然很多人尬黑,但是真正的玩家用真金白银在steam上用脚投票(奥德赛和起源都是特别好评)就证明了这一点

讲道理,值得黑的是刺客信条有些支线做的很垃圾,而不是育碧式开放世界本身

开放世界做的比育碧好的,不也就R星吗?(任天堂不算)

别的游戏公司想做出育碧的效果来都很难。

CDPR和育碧谁高谁低还真的很难说,毕竟巫师3那一堆问号也不是盖的,不过我倒是很期待现代背景的2077,哦,扯远了。

育碧确实在地图设计上时用了很多程序化生成,但是不这么弄的话,要做出如此细节丰富的开放世界得花多少钱?

用现代科技降低重复劳作和成本,这个的应用非常已经普遍了,以后肯定会更普遍,虚幻5这种引擎不就是为了降低不必要的人工成本吗?而且平心而论,确实风景好看啊。

对比日厂的生化危机、最终幻想,欧美游戏工业化,技术更高,管理规模优势更明显

看看FF7RE,虽然蒂法很大,不对,很好看,但是有的贴图SE确实就是瞎几把搞得

要是能有育碧的技术力,7RE的整体效果会好很多(当然已经很大了)

刺客信条系列里主角的所作所为基本还是符合正常的价值观的,不要小看这一点,一个世界级IP始终坚持这一点我都感觉很不容易了,都是尼玛同行衬托的好啊

在西方编剧频频给我们喂美末2那种用巧克力包裹着的屎的情况下,刺客信条从来不出现那种狗血剧情,已经是很难能可贵了,我真不想看到男刺客和女变性人相恋的故事,真忍不了

育碧最过分也就搞一个强行生孩子,就这还被包括我在内的一堆人喷哈哈哈哈哈哈,不过确实没必要,我一周目玩的马拉卡,那个妮玛我是真的没感觉,育碧就硬搞

艾奇奥三部曲角色脸谱化严重,永远伟光正,光辉赞歌,其实我是不太喜欢的

爱德华坚持海盗本色,刺客尼玛关老子吊事,杀人放火劫掠才是真的

八爷重情重义,虽然有时候感觉傻了点,但给人感觉还是不错的

但我最喜欢的还是马拉卡,雅典斯巴达想杀谁杀谁,都是在我的王国里

很多老粉可能觉得现代线要好好做,对埃特蒙德有感情、比较讨厌蕾拉,其实对我而言,现代线并不重要,每次到现代线我都赶快回到古代,我爱的就是那个历史

英灵殿放出的预告片里就没有现代线,看看0713(明天)的育碧发布会上会不会有现代线的部分吧,反正我个人是不需要的,估计育碧也会给他简化一些,毕竟大多数新玩家用脚投票的结果就是不太在意现代线,一些对现代线有些情节的老玩家也没办法了,芜湖

我评价一个游戏的标准,就是“可玩性”——一个游戏能不能玩进去,玩的时候想不享受。

对有的人来说,PS独占游戏那种电影化游戏体验就是很棒的享受,但是我不太感冒

就可玩性而言的话,奥德赛是极佳的,我整体游玩过程都是比较爽的,清据点我觉得也没什么,又不是强制的,有任务的话把人救出来或者把东西偷走不就完事了吗,没必要全都杀完

有时候我想杀人、潜入的时候,就会认真攻略几个打的堡垒,尤其喜欢“领袖官邸”有没有,城内杀完人马上就走,还是比较开心的

起源的话,整体要弱一些

刺客信条奥德赛是必玩的刺客信条,也是目前世界上最好玩的沙盒ARPG,没有之一。

如果你只想玩一部刺客信条,那最好是ACOD。

刺客信条起源是一款好的游戏,但是在可玩性上距离奥德赛有明显的差距,玩完奥德赛之后再玩的话动力确实不强了,但是对喜欢ARPG的玩家来说,也比1-4代的都要好玩很多。

这两代刺客信条适合的玩家:重 游戏性、画质、战斗体验,轻 剧情。

3RE和黑旗我也各玩了一半多,说实话,玩完奥德赛和起源之后,再去玩以前的,手感、画面都感觉惨不忍睹,反正像我这种对画质要求高的非核心玩家,大部分超过5年的ARPG游戏真的感觉差很多。

总之,如果你喜欢ARPG、享受历史的代入感、喜欢看风景、享受酣畅淋漓的战斗

那么奥德赛是你最佳选择,起源也不错

1、战斗体验:奥德赛S 起源A

(1)打击感:我觉得比奥德赛做得好啊,挺爽的。感觉是音效好了,这个盾牌好烦人啊,又没有奥德赛里那种直接破盾技能,搞得很是不爽。后来发现打击感居然是起源少数在战斗体验方面强过奥德赛的地方了(滑稽)

(2)技能:好垃圾,还是类似古墓丽影那种技能树,明明要做RPG,但是技能不好用,被动技能过多,而且都有“狂袭”,但是我看了半天也没看到怎么使用,最后也没在弄(艹,就是shift+F我晕了,不过打DLC的几个boss的时候我还都用了,配合开挂无限弓箭回血还是挺简单的哈哈哈哈哈哈哈哈哈);奥德赛里技能属实好用。

(3)海战:比较单纯,我也不太在意海战,起源基本到海战就想着快打完走路上剧情。但是手感还不错啊,说道海战我得提一下,很多人说黑旗的海战多好多好,但是我体验很差啊,不管是键鼠还是手柄,开个炮瞄准都很麻烦,打个要塞贼难受。奥德赛的海战还好一点,还能登船杀人,不过我主要是为了抢资源升级装备和船只。总体来说,海战的快感就是撞沉的那一瞬间,好像跟某个“运动”一样快感比较短暂啊哈哈哈

(4)难易度:起源,我全程无限弓箭,勉强打个高3-4级的怪,再高的被碰到两下就差不多gg了,奥德赛的话好很多,不开挂也可以越个好几级,多亏了飞雷神(下血线)、狂袭(主要伤害)和血脉之怒(恢复查克拉)哈哈哈。

游戏整体难易度还是正常的,就是古墓设计的一般般我感觉,不像古墓丽影那样设计的宏大,都小家子气,有的时候还挺难找某个入口,会感到比较烦躁。

(5)武器、技能、流派:

起源这方面比较单纯,体验非常一般,甚至没什么好写的??这也是起源比奥德赛的差距之一,不过很多十年“白衣袖剑”老粉非说奥德赛和起源不“刺客”了。问题是谁说刺客职能用袖剑???这里就得搬出来马建老师的“谁公认的?”那个表情了。哪怕是“暗杀”,也包括无数种方式,暗器、弓箭、下毒等等等,所以根本不要理会那些说奥德赛和起源“不刺客”的话,看看销量就知道了,只有沉默的多数非核心玩家才能代表这个游戏好不好,真正热爱AC的玩家,哪怕是核心玩家,都会觉得奥德赛和起源是很棒的。

退一步我寻思,一套AC就卖一两百万套,人家育碧也不愿意啊,那些所谓的“忠实”刺客粉有本事跟肖战粉丝一样每个人买105套啊哈哈哈哈

起源的弓箭做得比奥德赛好,战士(正面硬肛)、猎人(有点鸡肋)、掠食者(远程狙击)、轻型弓(机关枪),体验是很棒的,最爱轻型弓,杀小兵如同杀猪。

奥德赛的话战猎刺三系,想玩的话潜入、正面肛、远程狙击都是没问题的,可以说是极好的(劳拉基本远攻,古剑3只能近战),我基本走的是战刺流,飞雷神+血脉之怒+狂袭 这三板斧好用的一笔。

二周目通关卡姐后,又捡起来玩了一下,暴击流和火焰流战士是OK的,但是用的最多的还是战刺流,正面和潜入都挺容易的;二周目噩梦难度的话,装备能力点到位,也挺简单的,海战除外,有几次逼得我单人上船杀人才过去。

起源刺杀手感属实一般般,动作也丑,黑旗、三代这种老版本AC不谈,奥德赛里刺杀还是挺爽快的,尸体还能消失更棒(因为马拉卡是半神所以才有这能力?),总之奥德赛里我还是不是用暗杀攻略一些超大型的要塞,昨晚很有成就感,而起源我很少这样。

之前我不太理解,为什么很多人就喜欢玩潜入流,直接干多爽,但是某次攻略一个中等难度堡垒的时候,我没有硬干,而是走了潜入暗杀流,还是挺爽的,比起正面干确实成就感更强一些;当然,有的要塞你要想一点正面冲突没有是不可能的,或者说非常难办到,因为他四五个人凑在一起,所以我之后都是“先潜入、再正面”,主要也是我都挂着悬赏,正面打的话老是来一堆级别很高的佣兵很烦,所以潜入也不错。但是潜入流太浪费时间了,没必要每个大型要塞都这么做,潜入和正面结合就好了。

2、综合观感:画面&色调&场景设置

起源的话还是可以的,我对画面的要求其实没那么清晰,就有个好不好的界限,起源也算画面不错了。其实从看风景的角度来说,起源确实更好,部分原因是大背景都在沙漠里吧,从小也没见过沙漠,配合绿洲、金字塔、尼罗河等,效果还是挺棒的,画面上确实不输给奥德赛,甚至更胜一筹。

奥德赛可以说是极佳了,可以说是我玩过的、甚至是所有的ARPG游戏里最强的,比古剑3要强(把“还”删去了,尼玛制作费用差十几倍以上的游戏怎么比画质哈哈),比巫师3强(毕竟是三年前的游戏,可以理解)。奥德赛就尼玛带着去地中海旅游了,是真滴好看,拍照停不下来,虽然拍了照我也不看,我个人还是更喜欢地中海的风光,相比古希腊的话。

DLC1马其顿其实和本体区别不大,但是DLC2就很不错了,所以也重点说一下。

冥界:体验极差,全程色调都是暗色调,搞得我还有好几个支线没做就进亚特兰蒂斯了,甚至到最后也有俩支线没做,不能给自己找罪受啊。

亚特兰蒂斯:很多人说《起源》冥界那张草原地图做得多美,跟亚特兰蒂斯一比较弱爆了好不好,我玩起源的时候到那张地图根本没啥感觉,但是亚特兰蒂斯明显就很震撼,可以说是最好的一张地图了,所以DLC必买,最好打折买黄金版就好了。

起源:除非主线需要,我没怎么进古墓、地下坑,因为那里面蛇很多,蛇太恶心了,所以很多支线任务做不了(我感觉和我一样的小伙伴不少),等级、装备很难刷,所以必须得用修改器,装备没问题了,就是等级还是有些困难。

奥德赛:通关之前别用,通关之后必不可少。

如果你还没走完主线和几个关键的支线的话,那修改器就是摧毁游戏乐趣的源泉,最好是游戏玩的差不多的时候再用。差不多了之后,修改器就比较关键了,没开的时候就硬肝,我的船各个部件只都是差一级满级,不过他故意弄得最后一级资源消耗量巨大,硬肝的话得好几十个小时,没那必要;还有就是技能点无限,可以把三个职业的技能点都学完,想用哪个用哪个,极大提升非核心玩家的游戏体验(核心玩家就是那种在有限的技能点下硬淦的,不过大多数玩家何苦给自己找罪受呢哈哈哈哈),这个我倒觉得可以早点开挂。

不错的,AC正式从ACT(吐槽一下,我看到的说刺客信条以前都是ACT也是很晕,就这也能算ACT,不过想想根本不是RPG,所以是什么游戏也很难界定)改成ARPG后,界面挺棒,很简单、很直接,不过就是加载出来要个5s(从按下任务健到弹出任务界面的时间。。。)有点慢了,这个不太好。

但是地图转换速度确实有点慢了,难道是要素太多的缘故?我记得古3就半分钟,这个得一分钟了感觉。可能是因为起源和奥德赛做的是无缝衔接的大地图,所以会这样吧。

装备:不能一键全部装备升级,可能没考虑到开挂玩家无限资源吧,要是不开挂,确实得巨肝才能让所有装备升级哈哈哈哈哈;那你起码给一个勾选、批量操作吧,所以这做的还是不好。而且不想奥德赛那样把伤害都量化了,没有搭配装备那种钻研的乐趣,这也减少了游玩时间。

地图:起源除了追踪的任务,别的任务在地图上都看不到,像奥德赛、古3在地图上都有标记的;而且起源大地图就是沙漠橙黄色,你整个同样颜色、就淡一点点的探索区域,很难找,这属实败笔,不过仔细想想,同时开发、一年后就出的奥德赛居然把这些缺点改正了,也是极好的。所以只买一部的话还是奥德赛哈哈哈

还好,我是不太看中剧情的,不过至少可以了解一下那个时代的历史也是很好的,支线任务我也会做一些。这个也不多谈了,我体验也不深刻。

但有一说一,ARPG也是RPG游戏,剧情也是必不可少的,这两部剧情就算不出彩至少也不差,能让一个死忠ARPG玩家玩起来觉得剧情不是弱点已经算是不错了。

只是希腊、埃及的故事对于一个从小看各种中国历史书的玩家来说,很难“共情”,这都是他们的故事,我只是一个witness,静静体验就好。

(1)同质化+育碧开放世界

确实,我也这么感觉,这两部确实有些同质化,对比一下很多人心中最棒的开放世界游戏之一的大嫖客,确实,同质化没那么严重,因为那是用钱硬堆起来的极佳画质和极为逼真的体验,但是问题是,爱玩某个单机游戏不就是喜欢这个类型吗???

我觉得这两部被喷主要是游戏流程被RPG化拉的过长了,等级不够有的任务就很难完成=主线流程被迫中断=必须去做别的支线任务,就比如奥德赛,即使是最简单难度,中等水平玩家在不开修改器的情况下,要通关家庭线也得50-60h,比起古墓丽影崛起和暗影的20-30h来几乎增加了一倍,肯定会感到类,何况崛起、暗影玩到后面我也觉得有点同质化,但那种感觉是这样的:一天玩了10h+后,会觉得不太想玩了,但问题是第二天起来还想打开电脑再玩。其实我觉得就是等级驱动的问题,他可能内在设置的差4级以上就根本打不了,其实我觉得装备驱动更好一些,就那种弱化甚至取消人物等级,完成特定任务或者击败特定怪物可以获得不同稀有度的装备,然后最低难度下用中等品质的装备就可以通关,这样会好一些,也不要肝升级材料,或者说简单弄一点,升级一次两次就到极限的那种,我也是不想肝被逼的开修改器改资源。

简单提一下我心中的最棒的开放世界游戏GTA5吧(因为大嫖客我没玩过,GTA5还玩了十几个小时呢),确实是不怎么同质化,只不过主线任务在这里基本没啥重要性,我貌似就没怎么玩主线,光在洛圣都为非作歹了。。。一个小的场景或者挑战就可以吸引很长时间,这种自由度高的设定也是只适合部分玩家的,我就很不适合,半开放世界是我的极限了,还是要有明确且关键的主线以及任务指引。

我觉得中国玩家喷这两部AC同质化严重,可能也是代入感不强,如果把希腊-地中海的背景换成春秋战国或者三国或者别的时期的话,那应该会好很多,因为那才“有那个味道”,不过好像短期内不太可能玩到这种游戏。其实想想,我们觉得春秋战国很精彩,是因为那是我们自己的故事,我们从小就读这些历史书长大的,很自然的就带入,不会觉得什么“同质化”,但其实春秋五霸的故事也就是换了换人而已,性质也都差不多,做成游戏的话就更是如此了。

垃圾,育碧的服务器是真你妈垃圾,比2K还垃圾,无主3我开了加速器起码功能基本都能实现,但是阿育的游戏能不能打开就看脸,记不清多少次我根本打不开奥德赛和起源,加速器、steam不停重启之后,才有可能打开游戏,我是真的吐了,不过说到这里,黑旗好像好一点,基本都能顺利打开。就这,网友还说育碧服务器比以前好多了,那我不敢想象以前中国玩家都是怎么玩育碧的游戏的。。。

关掉游戏(不管Uplay)之后,再打开就没成功过,不停地说什么“同步成就失败”,必须得重启steam和Uplay才能再打开游戏,我吐了。

不过有一点还不错,我玩这四部AC就黑旗玩到四分之一的时候掉了一次存档,之后也没任何问题,不过还是建议定期备份一下。

起源是一款好的游戏,但是距离奥德赛有明显的差距,玩完奥德赛之后再玩的话动力确实不强了,但是对非狂热潜入玩家来说,也比1-4代的都要好。

至于奥德赛,不管之后《英灵殿》做得多么好,奥德赛都是必玩的一部刺客信条。

-67%买的黄金版,大概125块,150h的游玩很不错了,主要是游戏就很棒。

本来黑旗给我感觉一般般,但是奥德赛让刺客信条在我心里的地位牢不可破,育碧可以让我每三年可以玩到两部特别喜欢的ARPG(尽管很多人说是年货,尽管有这样那样的问题,但是你别的厂商拿出更好的来也行啊啊啊啊),因为日本做3A的厂商我真没有特别期待的了(以下我大部分都买了,但是:FF15呃呃呃不用说(7RE太贵所以还没买来玩),尼尔战斗体验极佳、音乐很棒但是别的问题很大,魂类游戏我不爱玩,鬼泣5太硬核而且色调偏暗,358被357吊打,不喜欢恐怖题材(生化危机)),国产目前我期待的只有古4,就算顺利也得22年底--24年才能出(甚至可能不出。。),而且除了中国的背景和剧情外,AC的质量还是明显要比古剑3好的(好像是废话)。

英灵殿今年估计十一就出,等到春节就5折了哈哈哈,要是到时候情况允许的话,还是会玩的,就算比较忙,以后也可以再买,反正半年5折,一年最多一年半就35折也没啥关系,黄金版打折后也就150-200,要是国产游戏能确保这个质量,我肯定原价支持。

还是很期待英灵殿以及后续的中国背景的AC哈哈哈。

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《》亚特兰蒂斯之命运DLC图文攻略,亚特兰蒂斯之命运DLC全支线全成就攻略(含“DLC2亚特兰蒂斯之命运全流程/支线任务”“成就奖杯”)。《亚特兰蒂斯之命运》是《刺客信条:奥德赛》的第二款DLC,甚至可以说是独立资料篇。DLC2中包含多个新区域和大量新任务挑战,会给玩家带来持久的刺客信条优质体验。亚特兰蒂斯之命运DLC中,玩家来到至乐之原,卷入了一系列事件,经受生死轮回的极乐体验。

本攻略将包含游戏《刺客信条:奥德赛》DLC《亚特兰蒂斯之命运》的主支线任务、解密要素。

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