明日方舟法术传输协议怎么用

明日方舟法术抗性减伤的计算,法抗数值转化为法术减伤的比例为1点法抗等于1%法术减伤,因此可以轻易得出法术伤害最终的计算公式,实际法术伤害等于理论法术伤害乘以最终法抗数值为100。
明日方舟法术抗性的计算方法介绍
1、法抗减伤的计算:法抗数值转化为法术减伤的比例为:1点法抗=1%法术减伤。因此可以轻易得出法术伤害最终的计算公式:实际法术伤害=理论法术伤害x(最终法抗数值/100)举例:
2、法抗削减计算:法抗削减的计算依旧分为两种:固定值法抗减少,百分比法抗减少计算方式与物抗削减算法完全一致,法抗最低也只能是0,以下只举例更加直观说明。
综上所述,由于法抗转化机制的关系,因此法抗的数值远低于物抗,因此固定值法抗减少会更加优秀(因基数减少百分比效率下降)。


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断崖同类型干员数据对比

作为远程近卫,必然就要拿出来与我们的银灰大老板和拉普兰德好好比较一番。

相比较下来,在法术抗性方面,拉普兰德的优势肯定要比断崖明显,而银灰作为六星自然有着更高的面板属性。和拉普兰德相比,断崖稍偏向于防御,但其实差的并不多,总的来说面板还是非常合格的。

下次攻击对攻击范围内最多2/2/3/3名敌人造成攻击力110/125/140/160%的法术伤害,并使目标停顿1秒

浮游刃启动(精英一解锁)

攻击范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成相当于攻击力70/100/130/170%的法术伤害(均视为近战攻击)

一技能作为一般输出其实也非常出色,有一点地面点燃的味道,同时停顿的效果也能很好的控制场面,二技能范围扩大,虽然没有银灰那么夸张,但其更重要的意义在于对周围干员阻挡住的敌人的额外伤害,能够很好处理周围被阻挡的敌人。

潜能需求不大,一是本身天赋带来的效果并不是那么明显,所以对达到潜能5的追求就显得不是特别必要,加上抽取难度,想来还是收手的好。

和银灰相比在输出上是比较类似的,但机制上更类似于拉普兰德,只是银灰除了大范围之外还有真眼的效果,而拉普兰德有着沉默的效果,断崖作为远程近卫更多的注重在提高自身输出和对周围阻挡敌人的法术爆发,所以并不能取代银灰和拉普兰德的地位,但却是很好的补充博士们的box。他的输出上限是非常高的,这取决于他周围阻挡敌人的数量,所以在日常推图中,断崖还是一个很好的远程后排混伤近卫。

线索搜索大师,整体倍率其实一般,有其他更优质的干员可以替代。

很推荐那些没有地面法术近卫的博士培养,目前看来效果出色但不好发挥全部实力,属于需要特殊阵型才能产生爆炸效果的干员,如果已经有了拉普兰德银灰陈等一系列强力近卫,那就不需要倾注太多资源了。

断崖还是很不错的混伤远程近卫,最大的特点在于对周围阻挡敌人带来的输出,不仅是自己提供法术伤害,还增加队友攻速,基建上也还算一般的线索搜集者吧,还是可以用用滴。唯一的缺憾可能在于输出环境和过分的近卫位置上的竞争。

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  与[突击战]地图类似(多一个回血符文)

  减回费(变为1/3),初始会有3个法术大师,每行一个,有50%的概率在蓝门右边1格,50%的概率在红门左边一格,相互独立

  中路以红法刀(CE5开头那个)和红破阵者为主,下路以红轻甲兵为主,会有两波晕锤,每波两个,都在下路,第一波两个间隔25秒,第二波两个间隔40秒左右

  飞机出口会刷法术大师A2,只有一个

  对于(可对空)物理和法术输出都较强的box:难度较简单

  对于实力较弱的box:难度困难

  对于没有治疗的box:快跑

  一个伤害考验本,开局考验对空物理输出,中间中路考验物理输出,下路考验法术输出,DPS不达标的基本会死在这里,DPS达标的过得很轻松

  没治疗快跑,不过打到这里了调香师和塞爹起码应该有一个了吧

以上就是明日方舟集成战略法术与铁砧攻略了,希望对大家有所帮助。

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