全面战争三国性能测试闪烁黑条就0.1秒是什么原因?

提到英特尔的消费级旗舰处理器,对PC硬件稍有了解的用户或玩家,多数会将此称号冠予英特尔酷睿i9-9900K。在用户和玩家的印象里,对于酷睿i9-9900K消费级旗舰处理器的地位未有质疑,在游戏中,酷睿i9-9900K的表现堪称完美,在同代际的处理器中力压群雄,拔得头筹,是当之无愧的“最强游戏U”,众多玩家眼中的最佳搭档;而在专业领域中,酷睿i9-9900K单核性能超群,多核性能也在8核16线程的加持下表现亮眼,帮助用户轻松应对各种生产力工具。虽然看起来有些不可思议,但英特尔是如何使这些强大特性“集于一U”的呢,我们可以从以下几个角度来一探究竟。

虽然都是一条产线下来的CPU,也要根据体质等特性,划分三六九等,可以说一款CPU一“出生”,它的命运也就定了,这其中包括定位、性能、命名、身价等等;所以要探究i9-9900K为何如此优秀,上述因素都要涉及到,首先要搞清楚的,便是定位,因为一颗处理器的定位很大程度上影响着其他维度的诸多因素。

英特尔酷睿i9系列最早亮相于2017年的Computex,尽管之前关于英特尔酷睿i9系列流传着诸多猜测,但i9系列的第一次亮相还是带给所有关注的消费者不小的惊喜。首次亮相的英特尔酷睿i9系列一共有5款,分别是i9-7900X、i9-7920X、i9-7940X、i9-7960X和i9-7980XE,其中最高端的i9-7980XE拥有18核36线程的规格,基频2.6GHz,最大睿频频率4.2GHz,三缓为24.75MB,TDP达到165W,最大支持128GB

怎么样,实力确实很恐怖,看着也挺过瘾对吧,但高达1999美元的售价,注定这是一款在高端市场秀肌肉的产品,实力很强热度很高,不过普通消费者很难有机会可以接触到。

时间来到2018年10月,i9-9900K带着两个小弟i7-9700K、i5-9600K正式登场了,相较于X系列至尊i9那么高不可攀,i9-9900K的首发售价为488美元,一下次靠拢到消费级市场,相对而言更容易接受,也让众多用户和玩家开始考虑这颗CPU。

i9-9900K也有着不少的亮点,玩家期盼已久的钎焊散热在这代K系处理器上终于回归,以及九代酷睿首次在消费级处理器上硬件修复了一部分Meltdown熔断和Spetre幽灵漏洞,另外i9-9900K正二十面体造型的半透明玻璃材质包装盒也十分吸睛。

铺垫了这么多,我们说回其定位,我们都知道,英特尔酷睿系列升级换代的“图谱”一直是清晰而顺畅的,比如i5-6600K、i5-7600K、i5-8600K,以及i7-6700K,i7-7700K,i7-8700K;由于英特尔酷睿i9系列“被下放”到了消费级市场,为了定位上不至于甩开前代旗舰太多让消费者更好接受,于是九代采用了“错位升级”,i9-9900K作为i7-8700K的升级,但定位高于i7-8700K,i7-9700K作为i5-8600K的升级,定位略低于i7-8700K高于i5-8600K,以此类推,i5-9600K定位略低于i5-8600K。

这是第一款消费级别的酷睿i9处理器,高于前代顶级处理器的定位,i9-9900K相较于i7-8700K的升级必然超过常规换代升级的提升幅度,也正是由于核心、线程、频率、缓存等规格的全面提升,加之诸如钎焊散热、硬件漏洞修复等特性的加持,比起i7-8700K,i9-9900K的实际性能表现提升幅度巨大。当然,这一切也都如实地反应在价格上,i9-9900K比i7-8700K发售时贵了129美元。

稍微总结一下,i9-9900K是第一款消费级别的英特尔酷睿i9处理器,定位高于i7-8700K,定位的提升带来了幅度更大性能提升,而强大的性能自然是优秀体验的基础。

经过上述分析我们知道了i9-9900K定位更高,性能更强,那么到底有多强,当然不能纸上谈兵,下面随着我们的实测,来领略一下i9-9900K的强大性能。

首先是CPU的基准性能测试,为了更加直观且快速地得到i9-9900K的基准性能数据,我们用i9-9900K运行了多个跑分软件。实际运行专业软件渲染、计算等任务,由于硬件平台的不同无法精确地看出CPU的性能,而软件跑分得出的数据不仅可以精确地反映出CPU的理论性能,还方便进行横向纵向对比。

久负盛名的3DMark有着十分丰富的测试项,针对电脑硬件的强弱程度,测试等级分为普通、Extreme和Ultra,针对不同硬件,可进行CPU测试、GPU测试和联合测试,此外,3DMark还拥有庞大的用户量和数据量,可以对符合标准的各种分数进行排行,所以玩家们十分热衷于使用3DMark进行跑分以评估自己电脑硬件的性能。英特尔酷睿i9-9900K作为同代际顶级的处理器,我们对其进行Fire

V-Ray本身作为常用的渲染软件,V-Ray Benchmark是其旗下用于测试CPU和GPU渲染能力的跑分软件,更加看中CPU的多核渲染性能,使用搭载英特尔酷睿i9-9900K的平台进行跑分,得到13403分的成绩。

用户量同样庞大的Cinebench R15 / R20相较于3DMark更加专精于CPU渲染性能跑分,可以分别测试CPU多核性能和单核性能,最新版本为Cinebench R20,但Cinebench R 15用户依然存量巨大,累计数据库更大,所以我们分别使用两个软件进行测试英特尔酷睿i9-9900K的单核多核性能,结果如下:

我们都知道CPU-Z可以精确地显示CPU的硬件信息,包括CPU的各种规格以及主板、内存等信息,其实CPU-Z也自带有Benchmark,可以对CPU的单核与多核性能进行测试,我们用i9-9900K运行Benchmark后得到多线程倍率为10.08的成绩。

在日常使用中,CPU并不会只被用来处理渲染工作,处理文件也是非常重要的任务,所以我们也对英特尔酷睿i9-9900K的解压性能进行测试,采用的工具是经典的解压软件WinRAR自带的基准测试,。测试结果为,多核解压速度为25778KB/s,单核解压速度为2432KB/s。

6、AIDA64内存预缓存测试

对于一颗处理器来说,缓存性能的判断指标除了大小,还有非常重要的两点便是速度与延迟,我们使用AIDA64进行了内存预缓存测试,结果如下:读取速度为37988MB/s,写入速度为41258 MB/s,复制速度为39134 MB/s,延迟为64.6ns。

通过上述测试我们可以看到,英特尔酷睿i9-9900K单核性能超群,多核性能也十分出众,我们测试的众多项目的跑分成绩也非常直观地展示出i9-9900K的强悍实力,i9-9900K的性能可以帮助创作者等专业用户轻松驾驭专业软件,提高生产力。

结合上面的测试结果,我们再回过头来看一眼英特尔酷睿i9-9900K的规格,看看这硬实力,多核、高频、超线程、单核性能强,不用来跑一下游戏实属浪费。我们配合英伟达GeForce RTX2080显卡,在其他硬件均不会成为瓶颈的情况下,测试了一下i9-9900K的游戏性能。

RTX2080的配置组合,我们便选择了压力更大一些的游戏进行测试,分别是《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂5》以及《全面战争:三国》。其中前两款游戏是目前为数不多支持光线追踪技术的游戏,堪称“显卡杀手”,其余几款游戏也都是热度较高的单机大作,在一方压力较大甚至吃满的状态下,我们可以更直观的判断出瓶颈在哪。上述游戏均自带基准测试,游戏画质均设置为预设最高,支持光线追踪的游戏开启最高级别的光线追踪,不开启DLSS,关闭垂直同步,在2K分辨率下运行游戏基准测试,取平均帧数和最低帧数为结果。

1、《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》是最早支持光追的几款游戏之一,在2K分辨率下开启最高等级的光追后对帧数的影响还是非常大的,运行基准测试得到的结果为平均帧数50帧,最低帧数为34帧,基准测试运行期间显卡占用率全程保持在95%以上,而i9-9900K占用率长时间保持在50%以下。

《地铁:离去》同样是最早支持光线追踪技术的一批游戏,刚发售时便被无数玩家冠以“显卡杀手”的称号,在我们的测试中,同样对硬件的压力十分巨大。画面为预设最高,2K分辨率下开启最高等级的光追,运行游戏自带基准测试的结果为平均帧数33.61帧,最低帧数仅为22.92帧。基准测试运行过程中,CPU全程占用率不超过70%,而显卡则全程吃满。

经过几年的更新迭代,《孤岛惊魂5》已经和系列第一个作品相去甚远,但依然有很高热度,运行游戏基准测试后结果为108帧,最低帧数为83帧,相对与前两款来说,《孤岛惊魂5》算是非常“温柔”的了,虽然游戏压力稍小,但测试运行中显卡占用率依然居高不下,几乎全程在80%以上,反而CPU占用率经常出现低于10%的情况。

4、《全面战争:三国》

全战系列延续至今,新作一开售仍然被疯狂购买,足以说明玩家对该系列的喜爱,《全面战争:三国》虽然是一款策略游戏,但其中的战斗场景依然对性能有一定要求,且同屏战斗单位越多时,对CPU的要求越高。测试结果显示,2K分辨率下,预设全高画质可以达到平均61.2帧的水平,显卡依然保持着高占用率,但i9-9900K的占用率则刚超过50%。

5、《刺客信条:奥德赛》

最后是另一大显卡杀手——《刺客信条:奥德赛》,它有一个外号叫做“众生平等奥德赛”,用以调侃不同等级和性能的显卡在游戏中的表现都差不多甚至接近,经测试,2K分辨率下默认劝告画质跑出了平均64帧,最低41帧的成绩。占用率方面,显卡依然被“榨干”,CPU最高则在60-70%之间波动。

好了,我们游戏跑完了,从测试结果我们可以看出,测试的五款游戏中,瓶颈均在显卡,而CPU明显仍有余力,并未发挥出最大的实力。就CPU来说,在运行这几款3A大作游戏时游刃有余,说明绝大部分游戏,i9-9900K都可以轻松胜任了。

上面我们举例说明了英特尔酷睿i9-9900K性能强悍,在专业领域可以帮助用户提高生产力,在游戏界可以保证玩家畅玩绝大部分的游戏,这便为优秀的体验打下来必不可少的基础,但好的体验并不是只要有强力的性能便可以达到,我们总结出了英特尔酷睿i9-9900K能给用户和玩家带来完美体验的另外两点原因。

依然是要回顾一下i9-9900K的规格,8核16线程,基频3.6GHz,最大睿频5.0GHz,听到这就觉得运行高负载任务时发热量肯定很大对不对,按照经验来说,是的;但i9-9900K给人惊喜的一点是,其散热性能相较于前代产品提升巨大,我们之前提到了英特尔九代酷睿K系列均采用钎焊散热,所以散热压力相较于i7-8700K并没有显著提升,经过实测,使用酷冷至尊T620这款六热管双风扇散热器,单烤FPU,CPU频率保持在3.6GHz,CPU温度可以稳定在80℃以下,可以说非常凉快了,钎焊散热对于散热性能的提升十分显著。

英特尔酷睿i9-9900K是第一款睿频频率可达5.0GHz的非定制版CPU,按说超频性能差不多都在睿频那了吧,其实不然,英特尔九代酷睿K系列不锁倍频CPU的超频能力都是很强的,网上有玩家在散热条件非常好(液氮)的情况下,将一颗特挑的i9-9900K超频至全核5.2GHz,我们用风冷也可将频率稳定在全核4.8GHz。超频后重新运行之前的理论性能测试,发现除WinRAR解压速度外,其余项目均有10%以上的成绩提升,性能涨幅最高的可达18%左右,而此时,CPU温度依然可以保持在90℃以下。

作为英特尔九代酷睿系列的旗舰处理器,酷睿i9-9900K几乎每一个性能指标都是同代际消费处理器中最优秀的,高于前代旗舰CPU的定位注定其将有着更大的升级幅度;事实上i9-9900K的性能表现也不负重望,面对生产力工具时无所畏惧,在游戏领域更是消费及产品内难寻敌手,综合实力在同代际产品中稳坐第一。

酷睿i9-9900K不仅有强悍的性能,再次回归的钎焊散热带来的散热性能的提升、修复部分Meltdown熔断和Spetre幽灵漏洞带来的安全性提升、巨大的超频潜力带来的性能提升,等等,这些因素相互配合,共同铸就了i9-9900K带给用户的优秀体验。

基于英特尔酷睿i9-9900K的性能和特性,需要进行大量渲染运算的专业领域工作人员,以及对游戏效果比较看重的3A大作玩家,正是这颗旗舰处理器适合的用户。目前英特尔京东自营旗舰店i9-9900K仅售3899元,京东Plus会员专享价3799元,感兴趣的朋友可以关注一下。

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根据社区反馈改进了 FPS 计数器和一键式自动 GPU 调优

根据用户反馈,我们对新的 FPS 计数器进行了调整,当 FPS 无法在游戏浮窗使用时,计数器将不再显示“不可用”。添加调优状态的用户通知,改善了自动调优的用户体验。您可以按下 [Alt+Z] 并单击“Performance”(性能),来访问性能面板和自动 GPU 调优。

NVIDIA Reflex 延迟分析器支持更多游戏、设备和显示器

去年 9 月,我们推出了 NVIDIA Reflex 新技术,该技术可降低系统延迟。目前,在排名前 15 的竞技射击游戏中,已有 12 款支持这一技术。除了这项技术,我们还推出了测量端到端系统延迟的工具 – Reflex 延迟分析器。今天,超过 14 款 G-SYNC 显示器和 20 多款鼠标支持 Reflex 延迟分析器。为了便于测量,我们已将 Latency >“Latency”(延迟)打开延迟 Overlay 并开始测量端到端系统延迟!

现已为 21 款新游戏添加优化设置支持,具体包括:

  • 修复了在更改分辨率后禁用游戏中浮窗的问题。
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今年对GPU界来说可以说是里程碑式的一年,全新的1x nm制程让显卡的能耗比实现了质的飞跃,无论是NVIDIA还是AMD,其能耗比照比上代产品都达到了2-3倍的提升,提升幅度十分惊人。正是由于能耗比的大幅攀升,我们欣喜地看到,笔记本的显卡性能终于追上了PC,同时PC显卡对电源的要求也越来越小,以GeForce GTX 1080为例,一颗500W的电源就可以拥有1.3倍于去年顶级旗舰的性能表现,这在之前是不敢想象的。

老冤家NVIDIA和AMD也是卯足力气发布新卡,尤其是NVIDIA,居然在短短的半年时间里发布了7款显卡!从旗舰级的新TITAN X到今天给大家带来的GTX Ti,覆盖了顶级、高端和主流的所有市场,可谓是遍地开花,而GTX 900系列花了1年的时间才孕育出6款产品,这么一看NVIDIA还真是大干了一票,让目前只有3款新产品的AMD颇为汗颜。

看了这么多采用16nm Pascal架构的新产品,相必大家对Pascal的特性已经很了解了,总结起来就是:高频、低耗、VR强。在这里必须说一下高频这点,犹记得5月份GTX 1080发布会的现场,实际运行的GTX 1080频率竟达到了2GHz以上,让台下的观众惊讶不已,在国内科学上网的我也是张大了嘴巴,不敢相信自己的眼睛。然而事实就是事实,看过这么多款Pascal架构产品,玩家们对这种一言不合就上2GHz的情况已经习以为常了,但回想去年,能够到1.4GHz都极其稀有,不得不说,NVIDIA果然有一套。

开售60秒就被一抢而空的至尊卡王

从GTX TITAN X到GTX 970,NVIDIA已经有相应的新产品来取代这些老卡了,唯独剩下销量一级棒的GTX 960和GTX 950没有继任者,因此在今天,NVIDIA正式发布了GTX Ti,这标志着采用2代Maxwell架构的GTX 900系列彻底告别历史的舞台。至此,NVIDIA今年的布局已经全部完成,再加上在笔记本上大放异彩的GTX 1000M显卡,可以说是毫无遗漏,全面制霸市场。

如果你问我GTX Ti跟去年的产品比究竟有什么进步?我想最大的进步还数能耗比,GTX 1050Ti的TDP只有75W,不需要辅助供电也可以运行,再度提升的能耗比可以带来前所未有的改变,玩同样的游戏,不用再忍受噪音和发热的煎熬,也不必担心主机的电源是否撑得住,这难道还不够吸引人?在性能上充分满足《WOW》、《守望先锋》、《剑灵》等对硬件有些要求的网游巨制的情况下,越节能也就越适合商业电费昂贵的网吧市场,因此说能耗比其实是显卡非常重要的一项指标。

由于GTX Ti定位较低,因此NVIDIA没有推出Founders Edition版,不过NVIDIA有相应公版产品,外观跟GTX 750和GTX 950公版相仿,不要被NVIDIA华丽的渲染图欺骗了。此次首测NVIDIA并未为媒体提供公版产品,我们收到的第一块送测的非公版GTX 1050Ti版产品是七彩虹的iGame 1050Ti烈焰战神U-4GD5,而最先收到的非公版GTX 1050产品是映众的GTX 1050黑金至尊版,因此接下来的测试部分就以这两块卡为基准。

这次我们同时引入GTX 960 4GB、GTX 950、R9 380以及RX 460 4GB四张卡的数据进行横向对比,选择的理由相信是级别、定位都很相似,引入老卡是给读者一个更直观的感受。那么GTX Ti双子星会有怎样的性能表现?是否又能刷新我们的认知?让我们拭目以待吧!

GP107,指甲盖大小的超强芯

显 卡 规 格 比 较 表

注:表中售价均为官方首发限价

12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。

2、双单元的宏观并行结构,6组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含3组SMs。

3、6组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared Unified Cache等缓冲体系。

4、GP106拥有4个32位显存控制器,总计128位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计32个ROPs单元和1M二级缓存。

2、双单元的宏观并行结构,5组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含3组SMs,但照比GP107-400阉割掉1组SMs。

3、5组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared Unified Cache等缓冲体系。

4、GP106拥有4个32位显存控制器,总计128位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计32个ROPs单元和1M二级缓存。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5采用全新设计BALZE DUO散热器,导流罩在保持优秀的风道引导的基础上,将外观进行了一次大突破,不同于以往“GTX X50”级别产品的刚正外观,这次iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5是以圆幂定理作为设计理念进行的黄金比例设计,整体外形十分的圆润,加上新研制出的双刃风扇,对比上一代产品加强了风量以及风压,更容易吹透散热片。

显卡的散热底座同时也是专为本次iGame1050系列产品研发,采用Sand Blasting Anode技术打造,通过散热模块表面的电离子材料快速的进行散热,其不但具有防护性、绝缘性更有极快的散热性能,并搭配有双纯铜镀镍热管进行散热,实测温度表现十分优秀。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5配备有一块全金属背板,背板表面采用磨砂工艺,既美观又可保护显卡不受外力损伤,同时还能起到一定的辅助散热作用。由于价格和定位原因,这款显卡也是GTX 1050Ti非公版显卡中少有的带背板的型号,可见七彩虹在这方面还是很用心的,同时也突显了iGame“玩家·定制”的理念。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5采用最新Pascal架构GP107-400核心,内建768个CUDA处理核心,搭载iGame特有一键超频技术将频率超至1379MHz,Boost频率1493MHz,显存频率7000MHz。由于我们首测所使用的显卡为工程卡,因此核心上印有“QUAL SAMPLE”字样,也就是传说中的“QS”芯片。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5采用4颗三星1GB显存颗粒,构成了4GB 128bit GDDR5显存系统。大显存可以更好地应对当下需求日益增高的单机游戏环境,防止因“爆显存”而导致的游戏帧数不稳定现象。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5采用3 1相I.P.P数字供电方案与S.P.T超量镀银技术,比公版的2 1相供电设计更强,保证显卡可以在高频下稳定工作,并具备不错的超频潜力。

考虑到高频下稳定工作以及超频的需要,不同于公版的无辅助供电设计,七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5配备了一个单6pin供电接口,能够为显卡额外提供75w的电力,而且卡口朝向PCB背面,方便电源线插拔。

视频接口设计和一键超频按钮

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5为玩家提供DP HDMI DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。在DP接口的上方有一枚一键超频按钮,当按钮弹起时,显卡的频率直接从公版频率切换至超频频率,boost后最高可达1493MHz,几乎为市售GTX 1050Ti非公版产品中的最高频率!

映众GTX 1050黑金至尊版的散热器部分显卡采用了风导流III代双风扇散热器,两个8cm直径的风扇可以快速带走GPU核心热量,而大尺寸的散热鳍片则起到了增加散热面积的作用。

映众GTX 1050黑金至尊版采用PG210公版方案设计,PCB为ITX板型,内部结构紧凑。由于显卡TDP只有75W,因此无需外接6Pin电源接口。这一点对于很多主流用户来说无疑是一个最大的福音,一方面是不需要升级电源就可以使用,另一方面也更方便组建HTPC或者ITX主机。

在供电部分,映众GTX 1050黑金至尊版显卡使用的PG210公版方案提供了2 1相供电设计,该设计足够满足GTX 1050的实际使用需求。

映众GTX 1050黑金至尊版显卡为玩家提供DP HDMI DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。

为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、影驰 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道内存、安钛克1200w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 软 硬 件 配 置

测试用固态硬盘:浦科特 PX-512M6S

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

测 试 平 台 软 件 环 境

在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。

测试时我们使用显卡自带的一键超频功能,此时的的核心频率为1379MHz,Boost频率为1493MHz。

于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。

两块新卡相对比的话,GTX 1050Ti要比GTX 1050强15.5%左右,符合往年“X50Ti”超过“X50”的水平。总体来说,两块卡分别作为GTX 960和GTX 950的继任者是非常合格的。

Spy基准测试软件已经正式发布,这也是其第一个专门针对DX12环境设计的测试项目。该测试由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。

Time Spy是第一个针对DX12的独立第三方基准测试工具,整个引擎完全基于DX12设计,可充分压榨显卡的DX12性能,测试负载也远远高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,测试中可以开启或者关闭异步计算(Async Compute),因为不是每一种GPU架构都支持该特性。AMD GCN架构一直支持,NVIDIA则只有最新的Pascal才支持。

Test”的软件程序,该程序可以全面检测用户的PC性能,考验PC是否能够支持VR设备稳定流畅运行。SteamVR效能测试会透过一段2分钟由Valve制作的《光圈科技机械人维修VR展示》来评估玩家电脑的渲染力。在收集相关数据后,它将判断玩家所使用的系统能否维持在90fps的帧率运作以及VR内容的视觉保真能否够校调至建议的水平标准。

经过实际测试显示,GTX 1050Ti可以跑出3.8分,比GTX 960整整高出1分,可以流畅运行一些基础的VR应用,而GTX 1050的保真度为1.8,高出GTX 950 0.7分,是RX 460的2倍,VR性能优势明显。

游戏性能测试:《古墓丽影:崛起》

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。

《古墓丽影:崛起》帧数实测

在《古墓丽影:崛起》的测试当中,GTX 1050Ti超过GTX 960约6%,而GTX 1050则是超过GTX 950同样约6%。两款新卡照比对应的老卡均有所提升,但提升幅度相对有限,在实际游戏当中带给玩家的感觉并不会有很大出入。不过我们可以看到,GTX 1050要领先RX 460约19%,优势还是很明显的。

DX12游戏测试:《杀手6》

Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。

自从《杀手6》宣布引入DX 12模式,该作就成为测试A卡必测的一个项目了,因为同性能级的A卡比N卡在该作中的表现要好很多。在此次测试中,R9 380的确呈现出了绝对优势,进一步拉开与GTX 1050Ti的差距,而RX 460也奋起直追,大幅领先GTX 1050,领先幅度达到了20%以上,可谓实现了大逆转。

同自家老卡相比,凭借Pascal架构强大的DX12性能,GTX 1050和GTX 1050Ti领先GTX 960和GTX 950的幅度均有所增加,领先幅度达到了15%左右,这样的领先幅度还是比较令人惊喜的。

DX12游戏测试:《战锤:全面战争》

《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。

《战锤:全面战争》帧数实测

玩家们可以在《战锤:全面战争》中自由选择DX11或DX12 API,而我们自然是采用DX12模式。在该模式下,R9 380依旧遥遥领先,超过GTX 1050Ti约13%,而GTX 1050Ti的成绩也很是不错,超过GTX 960约8%。GTX 1050依旧领先上代的GTX 950,超过RX 460更是不在话下,领先幅度约为10%。

DX12游戏测试:《杀出重围:人类分裂》

《杀出重围:人类分裂》是SquareEnix制作并发行的一款FPS游戏,作为系列的第四部作品,游戏故事发生在前作《杀出重围3:人类革命》的两年后,即2029年,游戏的主角依然是Adam Jensen。在《杀出重围:人类分裂》游戏中,Adam Jensen将会拥有更多的能力,无论是潜行、战斗还是交流,至于结局导向还是取决于玩家自己的选择。

《杀出重围:人类分裂》

《杀出重围:人类分裂》帧数实测

该作作为今年的硬件杀手级游戏,其对显卡的要求非常之高。虽然厂商的推荐配置需求只是RX 480,但经过实测,在1080p分辨率下特效全开,只有GTX 1080能够完美胜任,足可见该作有多么吃硬件。通过测试可以看出,A卡在该项游戏的优势极其明显,在2K下,R9 380的帧数甚至都能超过GTX 1060 3G,因此该卡以夸张的优势遥遥领先其余5款显卡。

在该作中RX 460表现得比较不错,不仅超过了GTX 960,与GTX 1050Ti的差距也十分小,仅落后不到10%,领先对手GTX 1050同样为10%左右。

DX11游戏测试:《全境封锁》

《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。

《汤姆克兰西:全境封锁》

《汤姆克兰西:全境封锁》帧数实测

DX11游戏测试:《孤岛惊魂:原始杀戮》

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人,有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。

《孤岛惊魂:原始杀戮》

《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数实测

DX11游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘骑士》

《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的一款动作冒险游戏,该作是《阿甘》系列的新作品,也是最终作品,本作剧情设定为Arkham City的9个月之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、哈莉等。通过科技含量超高的蝙蝠车,玩家就可以驾车在哥谭市自由探索。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》帧数实测

网络游戏测试:《守望先锋》

《守望先锋》是一款团队第一人称射击游戏,游戏的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。《守望先锋》是一款将FPS和MOBA结合得恰到好处的大作,喜欢FPS游戏的玩家可以在游戏中找到射击游戏的快感,而喜欢MOBA游戏的玩家可以在游戏中找到英雄、技能、配合、走位等乐趣。

《守望先锋》是当下玩家度最高的游戏,作为一款网游,其配置要求还是比较亲民的。我们可以看到,在该项游戏测试中,GTX 1050Ti终于超越R9 380,超幅达11%,而GTX 1050的成绩也是大幅攀升,与GTX 960看齐,可见该作对Pascal架构显卡的支持是非常不错的。

我们本次超频测试使用的是在业界广受好评,由微星制作的Afterburner显卡超频软件。Afterburner是微星基于RivaTuner内核开发的一款显卡辅助工具,凭借简单快捷、功能强大的特点吸引了不少用户,并且这是一款A/N显卡通吃的工具,所以在玩家中口碑一直不错。

我们将显卡核心频率拉高224MHz,等效显存频率拉高312MHz,这个幅度基本就是这块七彩虹GTX 1050Ti烈焰战神U的提升极限了,此时的显卡参数如下:

实际运行频率高达1911MHz

可以看到,超频后的显卡核心频率升至1514MHz,boost后达到了1628MHz,等效显存频率为7320MHz。然而这个频率并不代表实际的运行频率,凭借GPU boost 3.0强大的升频实力,根据GPU-Z检测,在运行游戏时的实际频率为1.91GHz,频率基本算是这款卡的风冷极限了,然后再进行3DMark FireStrike Extreme测试,测试结果如下:

通过测试我们可以看出,在超频后,GTX 1050Ti最终得到了3913分,GPU分数更是达到了4022分,这个分数照比之前提升了约4%。这款七彩虹的GTX 1050Ti的频率已经可以算是市面上最高,在超频后性能又提升了4%,可见GP107-40芯片的潜力是很大的。

显卡超频性能测试——GTX 1050

还是使用Afterburner,这次我们将显卡核心频率拉高224MHz,等效显存频率拉高312MHz,这个幅度基本算是这块映众GTX 1050黑金至尊版的提升极限,此时的显卡参数如下:

可以看到,超频后的显卡核心频率升至1579MHz,boost后达到了1680MHz,等效显存频率为7608MHz。然而这个频率并不代表实际的运行频率,凭借GPU boost 3.0强大的升频实力,根据GPU-Z检测,在运行游戏时的实际频率为1901MHz,频率基本算是这款卡的风冷极限了,然后再进行3DMark FireStrike Extreme测试,测试结果如下:

通过测试我们可以看出,在超频后,GTX 1050Ti最终得到了3392分,GPU分数更是达到了3460分,这个分数照比之前提升了约3.5%,本身该卡采用的就是公版频率,这个提升幅度照比之前的GTX 1050Ti并不是特别明显。

对于游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。

温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。

从烤机温度上可以看出,除R9 380外,其余各卡均保持在60-70℃范围内,温度十分低,在实际使用中均感觉不到明显发热现象。当然,参测的显卡中除GTX 960外均为非公版产品,温度主要也受散热器影响。

空载功耗方面,所有参测显卡所在平台的功耗均在70w以下,这说明在空载状态下,参测显卡的耗电程度是差不多的,GTX 1050和GTX 1050Ti的表现最为优异,主要是因为二者的TDP算是参测卡中最低的;满载功耗则相差比较大了。首先我们需要清楚的是R9 380、GTX 960和GTX 950的TDP分别为190w、120w和90w,三张1x nm新卡的TDP均为75W,因此从图中我们可以看出,R9 380的平台满载功耗最高,为285w,其余几张卡根据TDP情况依次递减,RX 460的功耗与GTX 1050Ti相当,而GTX 1050是最低的,仅为144W,是R9 380的一半。

网吧和电竞用户的不二选择

有关GeForce GTX 1050和GTX 1050Ti两款显卡的全部测试至此已经结束,其性能及各项特性相信各位看官应该都已清楚。从实际测试成绩上看,GTX 1050Ti的性能介于R9 380和GTX 960之间,强于GTX 960约10%,而GTX 1050的性能则是在GTX 950之上,同样超过GTX 950约10%。作为RX 460的头号竞争对手,在价格相同的情况下,GTX 1050的综合性能要超过RX 460约10-15%,优势还是较为明显的。

就其结果而言,GTX Ti超过GTX 960/950 10%左右也是意料之内,毕竟两张卡的价格非常低,GTX 1050Ti与GTX 950的上市价格持平,仅为1199元,而GTX 1050同RX 460的价格一致,为899元,这样的价格可以说是满足中国绝大多数玩家的消费能力的,可以预见未来GTX 1050和GTX 1050Ti的销量将会非常可观。

由于电竞市场的不断崛起,PC游戏开发者的数量达到了52%,超过了PS4和Xbox One的开发者数量,可以说PC仍是目前世界范围内最重要的游戏平台,据NVIDIA官方宣布,全世界有超过1亿台主机使用的是GeForce显卡,这个市场是非常庞大的,当然这个份额中绝大多数都是由千元级左右的显卡所占据的,所以GTX 1050Ti和GTX 1050的推出将很大程度上继续巩固NVIDIA GeForce系列显卡的市场地位。

我个人觉得,GTX 1050Ti和GTX 1050最大的优点应该是超高的能耗比,前面测试的游戏基本都是对硬件有着非常高要求的3A大作,而GTX 1050Ti在主流1080p分辨率、“高”特效下可以达到50-60帧,可以十分流畅地运行游戏,面对《守望先锋》这样的网游大作更是可以在特效全开下达到绝对流畅的70帧。然而,GTX 1050Ti的TDP只有75W,市面上很多GTX 1050Ti都采用了无辅助供电的设计,只需一个功率很小的电源就可以驱动,既节省了装机开支,长期使用又能节约一大笔电费,这才是游戏显卡的理想形态。

最后来闲扯一下NVIDIA和AMD今年的战况,我个人觉得,NVIDIA今年下手可谓非常狠,想要借着新制程和新架构将AMD赶尽杀绝。在年中的时候,我以为NVIDIA和AMD会分别守着高端和中端市场,井水不犯河水,但GTX 1060的出现让这个局面彻底被打破。NVIDIA后发制人,凭借极高的性价比,GTX 1060一度将RX 480打的满地找牙,好在AMD发了几个鸡血驱动,让RX

谁也没想到的是,在Q4的第一个月,NVIDIA发布了千元级双子星,力图将中低端市场也牢牢攥入手中,不过AMD怎能允许NVIDIA“风光无限”?相信硬件的朋友们都已知道,AMD秘密准备了一款本年度最后的杀手锏——RX 470D,目标直指GTX 1050Ti,究竟RX 470D又将掀起怎样的腥风血雨,RX 470D能否实现绝地反杀呢?就请各位之后的RX 470D首测,答案届时揭晓!

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