户内各个功能空间尺度由哪三个部分组成?

伴随着 5G 时代的来临,AR 技术近些年在各行业崭露头角,AR 时代应运而生;AR 的交互方式不仅提升了交互的准确性、精度,更提升了用户接近真实世界的能力。

不了解 的设计师看这篇:

社交场景:用 AR 的实时响应,来拉近社交的临场感

Facebook 的视频通话针对远程社交场景,通过 AR 滤镜的方式实现了“共享背景”及“共享时光”的社交体验,不但可以和朋友一起对着篝火烤棉花糖,还可以和远方的亲朋好友一起庆祝生日;AR 的高度同步和实时响应,让人与人之间的沟通不再局限于文字或图像视频,而是可以有更多维度的表达方式,拉近了社交的临场感。

娱乐场景:用 AR 的虚实融合,增强游戏的互动沉浸感

Snapchat 推出新的共享“连接镜头”,让不在同一空间的用户可以随时随地与朋友共享 AR 游戏体验,比如初步推出的共同组建乐高模型,任一用户添加的任何部件,效果和动画都将实时显示在移动设备上,增强了游戏的互动沉浸感。

家居空间:用 AR 的真实可感,重塑零售新体验

IKEA Place 应用透过 AR 极大程度弥合现实与想象之间的差距,更便利地让人们在购买之前把心仪的家具虚拟“放在”自己的房间,看效果和尺寸,不断地为用户打造更宜居的生活空间。

出行空间:用 AR 构建更精准高效的步导体验

那么在步行导航中,借助智能定位和视觉识别功能,将 AR 标识真正有机地融合在道路环境中,构建了地图与真实世界的映射关系,呈现更加直观的实景指引,帮助方向感不强的用户解决起步找方向难、不知何时转向等步行难题,使用户便捷高效的到达目的地。

在 360 度 UI 空间中,设计用于聚焦,站立时的自然视角是平视视角,而最佳可视范围是 90 度,在这个范围内我们可以清晰的看到所有信息,所以我们在设计的时候会将最重要的信息展示在用户进入体验后默认位置的 90 度视角内。

角度:连接现实的引导识别

在设计 AR 转向标时,考虑到 AR 转向标更重要的是在三维空间里指准方向,不同于传统导航呈现的是平面视角;所以从整体的形态定义而言,我们参考了现实环境中的路牌样式,重在解决的是导航过程中“我去哪”的问题。

同时区别于 2D 界面设计的一点还在于三维空间中不仅有角度,还有曲面(环形视角),为了保证引导的可视性,引导标尺寸设置了极小值和极大值,结合辅助动效,使引导标识在极端角度下也能够辨清方向。

尺度:由远及近的空间感知

为了打造真实感,引导标识完全按照物理世界的体感打造;远小近大的空间关系,全局全时的光照投影,给人物理世界的真实感受。

AR 导航实现的关键在于增加了对于周边事物的识别定位,融合了图像定位和 GPS 定位,所以在精准度和实时性上都比传统导航提升很多,结合 AR 第一视角进行 POI 导览、辅助决策、指引导航等服务,提高地图的读图效率,那么为了更好的在用户体验上融合,首先我们要先来明确下 AR 在步导场景下的体验特性。

因此,为了信息能够在导航的过程中更精准高效的展现,梳理了如下设计策略。

信息内容:精准可靠的方向指引

由于 AR 导航的视距是当前视距,所以优点在于能够精准指出“当前怎么走”,但是对于超视距的导航用户是没有感知的,所以在底部仍然保留了 2D 地图,让用户明确“之后怎么走”。

空间动态:安全可视的透明模式

为了避免诱导标影响用户视野,无法或知自身的定位,在 10 米靠近诱导标放大时,做了安全可视的透明模式,这样在明确方向的同时也能清晰的知道当前的环境定位。

交互策略:及时明确的状态反馈

步导在行进过程中,从安全角度并不建议持续使用,但是为了确保整个体验流程是高效通畅的,需要多维度给予用户交互反馈,避免用户在体验过程中发生意外或者中断;比如在关键路口转向时,即时没有手持导航,也会通过语音及震动提示,避免错失路口。

串联场景:高效自然的手势切换

首创的手势自动切换功能,高效的为用户进行地图模式切换,给予不同状态下的信息需求显示。

用户使用步行导航时,竖起手机即可自动进入 AR 导航模式,3D 引导标识随即出现在道路环境中;将手机放平则无缝切换为传统地图导航模式,摄像头随之自动关闭,减少系统耗电;同时为了达到流畅自然的切换效果,在动画探寻的过程中追求平稳中有承接性,所以 3D 模式切换至 2D 模式时,采用的是图面上移的方式作为承接。

科技的发展就是不断以更自然、更直接、更方便的方式去改善、改变社会和生活面貌,而 AR 与地图的结合,正符合了逐渐走向数字化世界的趋势,基于大量的地理信息数据和精准的导航能力,一直在持续研究 AR 技术如何能在地图中发挥更大的价值,如何利用 AR 特性让地图中的数据清晰易懂、可视可用。

更精准:要走的每一步,导航都会为你引路

更可视:想知道的信息,地图都会为你呈现

更新趣:游玩的地方,换个角度为你碰撞相异时空

在这个日益数字化的世界里,要实现深度的虚实融合,还有很长的路要走,相关技术发展依然面临很多的关键难题,而对于体验设计而言,就是在把握技术边界的基础上,用设计给用户带来更高效自然、舒适贴心的使用体验。

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腾讯互动娱乐 技术美术

动作捕捉对于传统动画来讲,是一个革命性的革新。最开始是应用在影视领域,但近些年,越来越多的游戏企业用到动作捕捉,动作捕捉的核心亮点无疑是它能大幅度提高游戏制作的效能。怎样更好地把动作捕捉的优势充分发挥出来,游戏动作捕捉环节的上下游工作无论是流程执行还是技术标准上,都能够快速对齐,是笔者写这篇文章的目的。

首先,提到动作捕捉,一般会有朋友问到我,它与传统手K动画比较起来,提升的效率大概有多少?这里我列了一个大概的表格。假设一个资深动画师手K动画,一天能K10秒的话,我们设定一千秒的动画量,来加以比较。

优势很明显,纯手K与动作捕捉系统的效率成百倍的提升。而且,动作越复杂,这个效率提升体现的越明显。

从表上可以看到,手K的优势就是,它的制作流程要比动作捕捉简单,我只需要投入一个人力、一台电脑就可以,但动作捕捉是需要配备一套过硬的设备和一支优良的团队来支撑的。

另外,动作捕捉虽然快,但它的艺术感觉是由演员的表演决定的,而手K则是由动画师来决定。一个好的动画师,很明显在艺术感觉上是要高过纯动作捕捉出来的数据的。

那这就产生了我们目前的流程:动作捕捉完成之后,还需要动画师参与,对动捕数据进行精修,所谓精修就包括对动作的艺术化处理这一块。

那么正式开始之前,我先跟大家介绍一下动作捕捉的分类:

为目前应用较为广泛的方案,其实现主要原理是用分布在空间中固定位置的多台摄像机发射出来的光线,把贴在演员身体的关节部位,具有特殊反光材质的marker点,反射到动捕软件里面,形成数据并记录的一个过程。

借助机械装置完成运动信息的采集。它由多个关节和刚性连杆组成,借助安装在各个关节处的角度传感器完成各时刻的关节形态的采集,以此可重绘出该时刻被捕捉对象的形态。

系统主要由电磁发射源接收传感器数据处理单元所组成。由电磁发射源产生一个低频空间稳定分布的电磁场,被捕捉对象身上佩戴着一些接受传感器在电磁场中运动接收传感器切割磁感线完成模拟信号到电信号的转换,再将信号传送给数据处理单元,数据处理单元则可根据接收到的信号推算出每个传感器所处的空间方位。我们常听说的诺伊藤和x-sens就是这一类。

主要由超声波产生器接收器处理单元组成。超声波产生器不间断的向外发射超声波,接收器内部有3到4个超声波探头组成,通过超声波到达不同探头的时间差以计算出对应接收器的空间位置和运动方向。这个引用领域比较窄,因为对声音环境要求极高,因此很少商用。

主要模仿人眼的原理,利用空间两个摄像头在某一时刻的所拍摄的两帧影像之间的对比识别出捕捉对象和完成对捕捉对象的定位。这个很可能是以后动作捕捉的黑马。

当今动作捕捉按照捕捉形式,可以分为游戏动捕剧情动画动捕影视预演动捕沉浸式AR/VR动捕这四类。但其流程跟绝大多数工作的流程差不多,都分前中后期。但不同的动作捕捉类别,他们在前中后期所做的事情,是不太一样的。我就分享一下游戏动捕和剧情动画动捕这两个大类别吧。

动作捕捉,前期环节所投入的时间比例还是挺多的,我们项目组这边虽然也是前期准备挺多,但有时准备的不够精致,也有时准备的不够充分,这样的准备同样会为动作捕捉最终效果打折扣的。

游戏动作一般会分为这几个类型,像大厅展示动作,我们一般会有明确的想法或参考的,可以提前给演员,让他在正式捕捉之前把动作熟悉完成,尽量挑一个上午时间集中捕捉,因为大厅内展示动作表现形式比较分散,我们对展示pose的要求又高,演员来回切换动作方法也不太能快速进入状态。我们建议集中一起进行捕捉。

剧情动作,所要考虑的事情远比其他动作类型复杂的多,所以也是前期准备工作做的最多的一个类型。如果涉及到强交互,我们要不停的换道具,这可能导致捕捉效率的拖延,所以在拍剧情动画的时候,要给自己留够拖延的空间,另外如果不是强交互的道具,我们没必要准备道具,因为准备道具也是需要花费现场时间的。

游戏内动作,都是一些机制性的动作,因为演员表现方式单一,在前期工作准备充分的情况下,反而是最出效率的一个捕捉类型,动作捕捉安排的时候,我们尽量安排在一个集中的相对较长的时间段。

着手准备工作时,游戏内动作因为要考虑到动作融合/切换的问题,却是动作捕捉环节里最容易出错的地方,因为它需要在我们动作设计之初,找到符合逻辑的融合点。为了避免错误的发生,我们可以用惯性捕捉设备,把程序拆解好的逻辑动作点,提前进行一遍动作预演,不用精修,直接把导出来的数据往引擎里面放,进行一遍验证。这样做的好处是:一旦发现错了,我们直接改了逻辑错误;虽然美术由于表演功底或者身体原因演不出自己想要的效果,但这些视频数据可以给演员,在现场讲戏,作为一个实体性的参考,让演员好快速适应。

另外,动作拆分该怎么拆合适,是不是必须拆成像开发逻辑这样详细?显然不是,其实动作捕捉拆分动作的原则是尽量方便现场捕捉同时又能完全包含程序给到的动作逻辑表

这张是引擎里体现出来的引擎思路,那么具体在场地捕捉的时候,我们应该捕成几条呢?其实最好的答案就是拍成一条,我们在后期精修动画的时候,再把程序所需要的逻辑动作拆开,这样动作能够无缝衔接。但演员可能一次演不完,或者场地不够长,等因素的影响,我们有拆成两条,再多就显得散了。拆得越散,越会影响现场捕捉的效率。

这只是举个例子,实际情况可能比例子更复杂,但请记住原则:尽量方便现场捕捉,同时又能完全包含程序给到的动作逻辑表

如果我们流程上,先用惯捕粗略捕捉完,对逻辑进行一个快速的验证后,程序还能根据你导进去的动作进行深入开发,我们美术这边,着手现场捕捉,然后对动作进行艺术化处理等工作,会更好。这个流程在EA育碧索尼等一线游戏大厂已经开始使用了,这也是3A游戏的一个标准流程。

另外,我们还可以根据这个视频,告知演员我们想要的节奏和幅度,以及表演风格。有了这个对比视频,对于演员来说会更直观。

验证的另外一个好处就是,辅助统一系统内的参数标准,比如我们捕捉一个标准的八方向,走路的速度是一秒几米,小跑的速度是一秒几米,快跑的速度是一秒几米,向左向右跑的速度该怎么控制,这些统统都能在引擎里快速验证,而且进行统一,这些工作在正式捕捉之前很有必要去做。

我们动捕之前,往往会容易把这个忽略了,这就导致我们当时花人力捕捉完了,后期往引擎里放,却发现NPC的小跑只是主角的快走,这速度差别我们在现场是看不到的,因为我们可能是在不同时间段用不同演员进行捕捉的。

那么接下来问题来了,数据已经捕捉完成了,我们应该怎么处理这批数据,要么就是花人力,调节奏;要么就是重新规划速度,重新捕捉。但无论哪种操作,都是浪费资源的。我们是最不愿意看到这样的事情发生的。

而且一旦标准统一下来,接下来我们就会复用给游戏内所所有角色。

这是动作设计的预演程序逻辑验证:

为什么非要强调表格的制作呢?接下来我给大家看一下影视拍摄中的表格制作,影视拍摄动不动就五十上百人,期间各个组各个角色要想保证工作的同时性,完全是按照这张表格来的。而且影响影视通告的因素有很多,比如特约演员的档期,拍摄的场地等等。而动作捕捉拍摄只是影视拍摄里面的一个拍摄场地,所以影视拍摄不一定能考虑到动捕拍摄的所有case。

相比于影视拍摄通告,动捕拍摄表的功能就显得简单多了,它只是为了方便大家现场沟通,且有个参考依据。那么我们在现场捕捉的时候,到底哪些信息需要沟通呢?这几张表格,都是现场要沟通的内容。

但每个项目组的表格,那真是八仙过海各显神通,我们不奢望所有表格都是统一的,但是红框里框到的基本事项是一定要有的。因为这些是现场项目组跟我们最便捷最高效的沟通方式之一了。

1.序号,为了方便我们现场沟通;(举个例子,我说两个case。就这张表格来讲,如果动作指导,要告知动捕师,接下来我要捕捉:攻击动画、移动攻击,这样方便;还是我直接说我要捕捉第二条方便?)

2.文件名称,这是动作捕捉必须要给到的;大家一定要看制表说明。需要提醒大家的是,因为大多数国外软件,是不能识别中文字符的,我们会把大家起的文件名称录入到我们动捕软件里,所以我们给文件起名的时候,一定要注意不要用数字开头,不要用空格断词,不要包含除了下划线以外的特殊字符。

3.帧率这个事情,一般影视人,或者我们做gameplay的时候,需要提示给我们。默认情况下我们会把软件捕捉帧率设置成60FPS,这是保证游戏帧率的一种默认设置。

剧情表格的制作要比游戏内动作表格的制作要复杂很多,我们不仅要考虑镜头的归类,还要考虑现场捕捉的时候,演员一旦穿上动作捕捉服装,再换别的演员,也是要时间成本的,所以表格制作这一步,我们要分时间段,以哪个演员的动作优先捕捉为准。

另外推荐的是,尽量用最少的演员来捕捉最多的角色,这样既省了演员成本,也省掉了现场的时间成本。

过场动画中,如果有部分镜头是手持移动镜头,动捕基地可以提供镜头运动的运动轨迹,这种方式要比K的更为真实。

除此之外,我们还要考虑的是,现场交互所使用的道具以及道具数量,动捕基地一般看不到游戏内的场景,但我们可以用动捕基地提供的道具进行替代。动捕基地文件夹内,建立了一个虚拟场地,大家可以用这个来衡量演员的大概走位,我们好提前准备道具并进行布场。

最好的道具捕捉就是,虚拟比例跟真实比例一比一的还原。这张图,是我们根据我们引擎里的车的模型,抽象出来的龙骨骨架模型。其实我们在动捕的时候,要的很简单,

一个是车门,车的高度,方向盘。这三处是我们跟车有强交互的地方。所以被抽象了了出来。

有人会问,这个道具我们该怎么用?

我们会捕捉到骨骼的运动轨迹,然后项目组把骨骼动画给到引擎。比如转动方向盘,比如开车门,这些轨迹动画都可以被捕捉到的。

跟朋友一起玩游戏,他们往往会吐槽,游戏动作风格过于统一。这跟大家简单分享一下演员甄选的一般流程,供大家参考。

前两个步骤大家一般都能想到,但在测试这一步,我们往往会忽略,测试小样是判断演员演技是否符合项目预期的重要标准。文字脚本测试,是测试演员的创造力和反应程度,专业的演员和不是很专业的演员在这一步就体现出来了,专业的会根据动作指导抛出来的点进行二次创造,属于效果的加分项,一般的演员则会根据动作指导的表演按部就班的演。测试结果越好,现场的沟通成本就会越少,我们出来的表演效果也就越好;视频模仿是针对特定的IP,需要塑造跟视频里的角色一样,或这相似的游戏角色的情况下,而发的测试,这个测试主要考验演员的模仿功底。

表演过关后,我们才会考虑比例和体重的问题。如果两个人的表演都符合项目预期,那加分项就是形体比例和体重的事情了。测量虚拟角色的方法,maya和motionbuilder里都有。越接近虚拟角色,演员的表演效果就越符合我们的期望。这跟retargeting有关,角色比例越接近,还原度越高,retargeting阶段需要调整的越少。

我们理想的演员选择是:演员的表演方式符合我们对角色性格的塑造,且身高比例相差不大。

但我们一定把表演效果放在最前面的位置。举个例子,一个懂得动捕表演,又知道游戏机制的动捕演员,他一天的工作量可能要比一个对动捕和游戏不了解的演员出来的有效数据质量好的很多,且数据总量也会大很多。

这是面部捕捉的工作流程。接触到面部捕捉,我们提的最多的一个词就是facs系统,即面部动作编码系统(Facial Action Coding System)

随着游戏品质要求的提高,表情捕捉的需求也越来越多,这里跟大家分享一下一般表情捕捉的工作流程。在此之前,我先罗列一下大家经常问到我的一些问题,供大家参考一下:

· 前期绑定蒙皮、中期手Key、后期精修都极大的影响最终动画效果

· PS4战神奎爷脸上有225根骨骼

· 缺乏预演导致的NG是最浪费时间的

……取决于面捕软件能力

· 更强的识别精度、协作能力

· 绑定蒙皮、格式转化、文件流转插件

……取决于面捕TA的专业程度

重点来了,面捕绑定应该注意哪些问题:

1. 大纲视图里所有内容的,所有层级的,名称都不能重名。重名会导致这跟骨骼加载不到面捕软件里,从而影响最终效果的表现。

2. 骨骼轴向要统一。这是绑定的统一标准。

3. 不要有复制的节点信息。特别是max里面的镜像功能,会导致整个一边的骨骼轴向相反于另一边。

5. 如果有Blendshape,拆分时要注意尽量拆细,然后Blendshape之间的通道组合,尽可能用最少的morpher组合成尽可能多的我们所需要的表情。这时,你会发现facs真香。

[ 骨骼Joint Orient位置处要归零,否则到引擎里面部信息会乱掉 ]

[ 如果有控制器驱动,一个bone或morpher不要被多个控制器控制,但一个控制器可以驱动多个bone和morpher ]

项目前期,我们会给到vicon模板的绑定。为什么模板是T-pose、因为无论是rig数据还是现场实时预演的调试,都是基于humanIK的调试来的。

所以我期望项目组给到的fbx文件是一个做好角色化的T-pose文件。这样会节省我们现场的时间成本。

有关骨骼轴向,这是一般maya绑定的普通标准,在这里稍微跟大家提一下。

敲一下黑板,注意这个问题,max绑定有的项目组会把胸部骨骼P到脖子上,这不符合动捕的驱动,这也是max绑定里最常见的不符合动作捕捉的绑定方式。它应该挂在脊柱上才对。

道具的捕捉,是基于我们的角色,并且跟动捕演员有极其接近的比例的基础上制作的,它的好处是,能自然地捕捉出武器的运动轨迹与质感。最好的道具捕捉就是,我们根据虚拟道具的尺寸大小,模拟出跟虚拟道具一样大小的实体道具来。它需要有明确的骨骼绑定,且有确切的骨骼朝向。上图是虚拟道具,以及骨骼绑定位置,下图是调整好的在动捕软件里的道具呈现

这是在强调预演之后给到我们的文件应该是只有动捕基地虚拟道具的一个关卡蓝图。

这是正式捕捉之前的最后一个环节,对于游戏内动作,我们只需要用惯捕设备提前录制一遍动作,然后放到引擎里面验证一遍,以此来证明我们的逻辑没有出现错误。同时我们也能把自己录过的数据给到演员做参考,最后如果动作幅度没有那么大,或者数据要求没有那么高的话,我们可以将部分动作直接采用,节省正式动捕的工作量。

如果是剧情动画,我们前期对镜头有个大概的要求之后,后期可以在动捕基地把我们需要的运动镜头和主观镜头的运动轨迹捕捉下来,这样的好处是,镜头运动比手K更为真实。全景捕捉时,我们可能需要记录相对位置的细节,这样方便我们统一移动捕捉数据。剧情动画一定要跟现场场记。方便记录现场细节,比如捕捉时零点的相对位置、镜头的起止帧等。

这是虚拟基地场景的使用方法,最后拿到基地里的是单独的,没有游戏内元素的一个关卡蓝图文件,方便我们预演使用。

虚拟预演这个环节在国外已经很普遍了,但是在国内还不够成熟。有了上面的参考,我们前期准备工作时,就会更充分,这是我们在模拟山体斜坡的一个场景

特殊捕捉:除了要做以上的所有准备之外,我们还需要我们的特型演员至少提前两次到动捕基地,我们有大量的前期准备工作要做:像贴点方案的研究、动捕骨骼模板的创建、效果测试与优化等等。

最后才能呈现出类似这样的实时效果。另外,特殊捕捉是由于演员的特殊性,我们很难控制其表演。我们建议去找专业的动物训练团队参与,比如之前一次狗的捕捉,就会有专业的训犬师在现场指导。

动作导演需要知道的几个技术点:

1. 动捕拍摄可以一个演员表演多个角色形象:跟影视剧拍摄不同的是,动捕拍摄最后的动作是要映射到虚拟角色上的,这将会多了好多可能性,我们可以让一个演员去表演男女老幼,只要导演现场把控虚拟角色的表演效果就行。表演到位的情况下,这样现场的效率会更高更方便。

2.虚拟拍摄时,场面的调度是可以在后期软件里面修改的:我们现场不用去纠结虚拟拍摄时的这个镜头需要再广一点,那个镜头需要再推几度这样的问题,现场的虚拟拍摄只是给到导演一个节奏呈现的感觉,最终的镜头画面是可以在后期软件里实现的。

3.动作捕捉场地的中心位置,是动捕数据的最ok的位置:对于一些动作幅度表演比较小的镜头,我们的起拍位置尽量控制在场地中心。

4.部分交互性表演可以不同框借位表演,这样的效果会更好:比如一个大人表演小孩子,我们首先要考虑的是由于角色比例的不同而导致小孩与大人的眼神对不上的问题,这时我们可以跟演员指定某个视点,以此达到实现匹配的效果。

1. 动作的夸张度:一般来讲,演员表演会弱于我们在虚拟角色里的夸张度的。动作捕捉动作的夸张度在现场的时候我们要尽量做到,这个时候现场指导要对自己的角色的度要有基本评判,特别是风格化的动作,尤其要指导演员表演出自己想要的效果来。在导演根据演员本身表演ok时,建议要再看一遍MB里的角色表演。

2.表演的基本物理规律:因为现场捕捉不可能完美还原真实场景,由于演员状态或者道具抽象的问题,导致某些物理效果需要用表演来弥补。这一点是最容易被忽略的。比如枪的后坐力、武器的重量感、对打时的反弹力度等等,都需要现场指导现场把控。

3.动作捕捉的边界:当然动作捕捉也是有边界的,就目前来讲,像下图这样的,动作捕捉是很难捕捉出来的。很大程度上,动作捕捉还是往真实度这个方向靠拢的。

节奏是大家捕捉的时候经常遇到的问题。往往捕捉完后,才发现游戏动作节奏,一开始没有进行一个统一规定。捕捉出来的数据节奏参差不齐。到时候还要重新捕捉,浪费时间。最好的做法是,策划前期规划好节奏,明确告知美术。跑、走、小跑。

这个节奏是从技术层面讲的节奏,我们需要跟开发对齐,进行量化,比如跑是一秒几米,走是一秒几米。

另一种节奏则是艺术层面的节奏,即演员表演动作的层次性。如果一款游戏,我们仅仅是,模拟现实中的人,进行常规表演,那么这款游戏的动作,是没有灵魂的。所以我们要想给动作赋予灵魂,那就需要在动作设计的时候,给他加上符号化的动作。动作有了韵律感和结构感,我们的游戏作品就会变得立体化。

我们做这么多就是为了 保证游戏动作节奏的统一性。

总之,现场指导是整个游戏制作环节比较重要的一环,它直接决定了游戏的品质游戏的制作效率。期待大家能够重视。

动作导演/指导:指导动作

建议项目组自己出动画导演:cp导演的风险1.指导是出于他们后期修动作好修的初衷指导的;2.一个导演指导多个项目,容易导致游戏动作同质化。

场记:记录现场、音效播放

预演控制师:引擎调试、记录虚拟 角色在虚拟空间的位置信息

这是动作捕捉的最后一个环节。讲到这里,大家发现没有,要想完全发挥出动作捕捉的能力,单靠我们努力还远远不够。因为这些牵扯到上下游的细节太多了。我们应该一起努力,共同进步,才能把动作捕捉的能力体现出来。

在这里复盘一下数据的使用。 我们一般会用到下图中画红框的里面的数据。那么什么时候会用到元数据呢?因为我们的retargeting是批量做的,所以不会每条都很精准,就是当你对某条retargeting数据的细节不满意,想重新re一遍的时候,我们才调取元数据。

有时有肢体和表情同时存在时,我们会根据项目要求或者合并到一个文件里,或者肢体和表情分开给到。Arthub的另外一个好处是,它可以在上面实时预览FBX文件,供我们检查数据用。

由于vue是固定机位,在不移动VUE摄像机的情况下,全场只要有一个就ok,可以复用到所有文件。下面是它的具体使用方法。

这一步大家往往会忽略。它用在动画精修环节。对动画师十分友好

Rig数据的几种方法:

1.最常用的方法就是humanik,fbx驱动数据

2.为了保证数据质量,我们会用到c3d分别驱动上下半身,然后用fbx驱动手指骨骼,具体等苏红星分享的时候,他会告知步骤的。

3.影视里面还有一种是用约束驱动,这种适合具体的项目组进行使用。

现场技术这一块儿,其实大家都想追求所见即所得的视觉效果。这样大家可以在一个小工作室里就能拍出CG大片,不仅节省了资产成本,同时也有现场的即时性。未来一起拍片的可能就是一堆技术人员,加上一群导演。

由上面这个视频我们不难看出:

1.无人机模拟飞梭拍摄

未来虚拟拍摄就可以做到all in one。一部影片的诞生,可能是一个真正的元宇宙的开始。

我们将会在2022年2月18日17:00前抽出5名幸运同学,分别送出鹅厂定制新年礼盒。参与方式如下:

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浦东是名副其实的新上海人聚集地,能够留在上海的多为外地来的精英,为避免阶层滑落,对子女的教育自然也有着更高的追求。因此,也就注定了浦东教育不一样的特点。
经常有家长:“在浦东读书是不是竞争很激烈?”“浦东到底适合牛娃还是普娃?”
今天我们就带大家全面了解一下浦东新区的教育格局和升学路径! 
浦东新区在上海是当之无愧的巨无霸,不管是面积、人口、GDP,都是当之无愧的NO1.,而且遥遥领先于其他区。 
但浦东新区其实是一个很新的行政单位。1993年,浦东新区成立,辖区包括原川沙县全境,黄浦、杨浦、南市区的浦东部分,上海县(闵行区)的三林乡。
2009年,又将原南汇县并入浦东新区。
接下来,就是浦东20多年的高光时刻。陆家嘴、张江、金桥、外高桥保税区、前滩,逐渐为人们所熟知。
正因为浦东太大了,所以浦东的教育资源,非常不均衡。从内环竞争激烈的鸡血区,到老港四团的放羊区,两边教育资源,天然就存在着鸿沟。
浦东共有49所高中,其中公办42所,民办7所;市重点11所(含4所委属学校),区重点18所(含3所特色高中),一般高中13所。
浦东是全上海面积最大,人口最多,GDP最高的区。市重点数量虽然不少,但相对浦东的体量,还是显得有些僧多粥少。
浦东有二所神仙学校(上海实验、上外浦外)、一所四校(华二)、一所四校分校(浦东复旦)、一所委属的上师大附中、一所准四校分校(上中东),以及五所市重点高中(建平、进才、洋泾、南汇、川沙)。
对于顶尖的学生来说,浦东新区可选范围还是比较大的。而且向下兼容的空间也很大,即使是区重点的高桥中学,也有着不弱于市重点高中的实力。
浦东最有名的“神仙学校”——上海市实验学校。
所谓神仙学校,就是指可以不用中考,直升特殊公办初中的学校。上海市实验学校,就是这样一个拥有独一无二的”小学4年、初中3年、高中3年”十年一贯制,并且有教育部特批直升权的学校。
但即使少读两年,上海实验的排名却一直稳定全市前10,实验理科班中约95%的学生都可以考上复旦交大之类的高校。
 #上海外国语大学附属浦东外国语学校# 
上海外国语大学附属浦东外国语学校,简称上外浦东附中(浦外),是神仙学校上海外国语大学附属外国语学校的浦东分校。
与上实不同的是,浦外不但没有中考,连高考也没有。他们的高中毕业生基本80%以上就是两条路——保送外国语类专业或出国留学,而参加高考人数每年大概都只有一个班左右。
 唯一有点麻烦的是,浦外在初升高中,要淘汰一半左右的人数。所以要求学生进校后,成绩要努力冲进年级前一半,否则直升考时被淘汰,只能逼迫去中考。而在中考方面,浦外并不占优。
接下来,再介绍一下四大和四大分校。浦东的四大和四大分校有华二和复旦浦东。
华东师范大学第二附属中学创建于1958年,是华东师范大学的教育实验基地。是上海唯二的教育部直属重点中学,是经教育部批准有高中理科实验班办学资格的全国四所中学之一。
作为全市排名老二,华二一直都稳坐浦东第一把交椅。它主要是以竞赛成绩闻名,在全国性的比赛中屡获佳绩,与上中一起担纲了上海竞赛永远的霸主。骄人的理科竞赛成绩让他稳坐高中四大,很少有学校可以挑战,是名副其实的“金牌学校”。
复旦附中浦东分校创建于2012年,于2013年9月正式启用。校长郑方贤认为,“高中生活不同于之前的九年义务教育”,因此在学科学习之外,学校为学生涉及了全新的培养内容,这包括:学生自主管理、学术论坛、菁英计划海外交流、职业体验、文化游学、生存训练等。而且平时上课会请本部老师过来讲课。学习方面偏素质教育,但成绩也不差。
浦东八大级别的学校有建平和进才。另外,还有委属高中上师大附中。
建平中学是浦东高中里,公认的排名第二的强校。
建平中学1944年成立,特色班是理科创新班与一个文科创新班,中考进校后统一进行分班考来选拔。
建平中学作为建平系的核心,高考升学分数线一直稳居全市前十,在上海位列八大金刚榜首,仅次于四大名校。
和建平中学一样,进才中学排名也一直处在浦东高中的前列,属于一梯队高中。
进才中学创建于1996年,英法班、英德班和TI理科班都是特色班。
与其他强校不同,进才是那种很综合的学校,活动很多,在进才中学孩子可以得到全方面的发展。因为是寄宿制学校,活动多了也不太会影响学习,培养出的孩子不仅成绩好,综合素质也相对不错。
上海师范大学附属中学,简称上师大附中,是首批上海实验性示范性高中、上海市六校联考参加学校、上海市五所市教委直属高级中学之一、世界名中学论坛成员之一,创建于1958年。
在历年高考中,高考一本率稳定在80%以上,清华、北大、复旦、交大、同济上线率可达20%。
去掉委属这两个字,也是一所不可多得的优质高中。
上中东校是由浦东教育局和上海中学合办,在全浦东招生。它是一所完中,和上外浦外类似,它的初中也是要考进去的。并且,初中是浦东公办里面,唯一一个择校率能和民办持平的学校。
因为今年的民办摇号政策,进入上中东初中部的方式,也是要通过摇号。在生源无法筛选的的前提下,上中东以后的成绩,可能会增加一些不确定因素。
不过上中东的地理位置距离市中心实在是太远了,让一些家长望而却步。
除了以上几所学校,浦东的洋泾中学、川沙中学、南汇中学成绩也都不错,区重点高桥中学成绩甚至还优于川沙和南汇。
另外,浦东还有三所市特色高中:东昌中学、北蔡中学、香山中学。参照市重点招生规则,也是可以值得关注的学校。
浦东共有170所初中,其中公办145所,民办25所。
浦东初中的格局主要是民办和公办齐头并进,目前民办强于公办,公办也有很不错的选择,不像徐汇杨浦区民办显著强于公办。
浦东民办初中中考方向的学校是在2005年后才逐渐出现。但就是在这短短的十几年期间,浦东民办初中已经出现了一批以张江集团(2020年,张集转为公办)、新竹园、交中初中、建平远翔和华二浦东实验为首的民办巨头。
而公办学校里上海实验学校、上海中学东校、上外浦东外国语学校和上海实验东校、进才实验、建平西校等也保持了相当的竞争力。
张江集团中学2020年从民办转为公办,暂时先归为民办学校。
之前的张江集团中学,一直在浦东排名第一,是浦东公认的初中的NO.1。
2020年及以前,张江集团中学四校八大预录取人数长期本区第一,已经成为仅次于四校(华育、兰生、市北理、上外120或复旦二附中) 的顶级初中名校。
新竹园中学是上海最早试点小班化教育的学校之一,其成绩也比较稳定,常年坐稳浦东民办中学第二把交椅。它的名高中预录取数量,在浦东通常排在第三与第四的位置,在全市范围内排在前16名左右。
新竹园不分提高班,平行班,分班考的目的是为了尽量均衡各班水平,2018年市重点录取率达到83.27%,实力还是有目共睹的。
浦东交中初级中学,是四校之一交大附中的唯一的嫡系亲生儿子,上海交大的家族血脉同样也流淌在这所学校的每一个角落。之前每年的预录取主要靠交附的大力支持。
它的成绩与其它四大名高中的嫡系初中相比,表现得不温不火。
交中初中学校的骨干老师来自交大附中,理科进度快。之前,比起其他四校,优秀学生能够进入交大附中的可能性更大。
建平远翔创立于2010年,成绩还算不错。四校八大占比很高,是仅次于上中东和张集等第一梯队的学校。
建平远翔是建平高中的亲儿子,远翔的所有预录名额几乎大部分都来自于建平高中。
目前,远翔学业还不算重,作业量不大,相对张集的学习压力,略显轻松。
华二浦东实验是一所新学校,2016年才第一次招生,2020年第一次中考,直接达到第一集团的水准。
本来这是一个很好的开始,但是随着中招改革和民办摇号,接下来华二浦东实验的表现,可能还是需要一些沉淀,才能确定自身的定位和高度。
公认的浦东地段招生的公办巨头有这么几个,分别是实验东校、建平西校、建平实验、进才北校、进才实验、洋泾菊园。
我们来看看其中靠前部分的学校详情。
实验东校是一所九年一贯制公立学校,由上海市实验学校承办,是浦东新区留学归国人员子女定点学校。
这所学校是浦东留学归国人员的子女定点学校,这里的孩子很多是出生在海外,或有过海外的生活经历。生源总体上质量高,父母都属于高知一类。
2020年中考成绩非常亮眼,作为一个公办学校,四校和四校分校录取12人,录取率达到4.1%。
建平西校,在浦东无论是公办还是民办,都绝对算得上浦东不可或缺的名校。
建平西与其他学校不同,建平西采用的是平行分班,并没有把学生分成三六九等,但会采用淘汰制选拔考试频繁,有阶梯班放学后加餐,基本上作业都是在十点半左右完成。
另外,由于今年公民同招的政策,很多家长买了建西的学区。现在,学校已经发出预警,招生要求是入户一年以上。很多买了建西学区的家长,现在面临着统筹的风险。
上海市建平实验中学前身是九年一贯制公立学校,2008年6月,根据中小学生的教育特点和学校发展需要,中小学分开办学,更名为“上海市建平实验中学”。
属于建平系,之前建平中学对其有所倾斜,预录取成绩不错。
尤其值得注意的是,由于今年对口人数过多,建平实验的枣庄校区和地杰校区的入户年限要求是一年以上。尤其需要注意的是建平实验地杰校区,排序第一档是孩子上产证,孩子不在产证上,直接就是第二档。
上海市进才中学北校一开始是进才中学的初中部,和进才有着直接的关系。
学校以外语见长,对学生的综合素质和个性特长方面比较重视。
学校中考升学率比较稳定,市实验性示范性高中上线率接近43%,是浦东仅次于建平西的名校。
因为今年适龄人数太多,进才北也采取第一档孩子上产证,落户年限一年的要求。
进才实验也是进才系重要学校,原名上海市进才中学基础实验部。
进才实验中学的主要特色是教育方针倾向于素质教育。学校在较为重视学生艺术、体育、科技素养的培养的同时,也重视文明礼仪等道德素养方面的培养。
学校在联洋国际社区,清一色次新商品房。对口居民素质比较高,也有部分外籍人士。
学校成绩非常稳定,在公办中名列前茅。
洋泾-菊园实验学校是一所九年一贯制学校,地处浦东陆家嘴金融贸易区腹地。
目前已经形成自己的办学特色,是一所在浦东新区享有盛誉,在上海市具有一定知名度的九年一贯制实验学校。
洋泾菊园和上实东类似,也是一所留学归国人员的子女定点学校。
虽然学校体量不大,但成绩一直很好。
另外,浦东好的初中公办,还有南汇三中、致远中学。还没有毕业生的前滩华二,也很值得期待。平和双语、协和双语、尚德实验、中芯学校是偏体制外的民办九年一贯制学校,实际成绩也不差。
浦东新区的小学,整体来说,公办民办都很强。由于小升初没有统考更没有升学数据,所以依靠家长口碑和学校师资等方面,浦东新区小学的排名如下:
第一梯队:浦外小学(民办)、福山正达(民办)、明珠A、明珠B、明珠C、福外总校、福外花园
第二梯队:实验东(九年一贯)、进才实验、建平实验枣庄、洋泾菊园(九年一贯)、明珠森兰、福外证大、福外唐城、六师附小羽山、六师附小芳菲、海桐樱花、海桐东城、二中心巨野、二中心张江、竹园张杨、昌邑大华、新世界实验等等。
浦东明珠小学是浦东新区首家承办制公立学校,全面推行校长责任制、教师聘任制、岗位责任制、年薪工资制和经费综合承包制。
被誉为“魔都公办第一牛校”“公办的学费,民办的质量”。
课程自主整合学校,在课改的很多方面,明珠都是试点学校。
重点是,明珠是上海最鸡血的小学之一。同时,他的择校率与民办相差无几。
作为一个地段招生的普通公办学校,明珠在全上海,都有着极高的认同度。
学校前身上海黄浦区福山路小学,2002年改为现在的校名。
福山外国语小学以英语为特色,自编英语教材、营造语言环境、创设情趣教学、强化口语锻炼为主要内容。
福外的师资及环境非常不错,老师负责,给人感觉也很nice。学生阳光,素质很高,课堂气氛相当活跃。
相对于明珠不这么鸡血,但成绩依然很亮眼。
另外,六师附小是仅次于明珠和福外的好学校。明珠和福外的几个分校这几年的成绩也很亮眼。二梯队中还有九年一贯制的上实东和洋泾菊园,或类似九年一贯制直接对口的建平实验、进才实验,因为不需要择校,实力也非常强。总体而言,浦东的小学是相当强的。
浦东新区有21所民办小学。其中一部分是体制外的双语学校。偏体制内的民办小学中,福山正达和浦外附小是成绩最好的,在全上海的择校都颇有名气。但在公民同招以后,以后民办成绩走向可能会有所改变。但总体而言,这两所学校还会是浦东比较优质的小学。
福山正达是福外旗下的民办学校。以创办精品学校,提供优质教育;创造适切条件,成就每个师生为目标,培养大气、正气、雅气、灵气,走向世界的“福山达人”。教师队伍年龄结构合理,发展氛围良好。
升学率非常抢眼,被民办,或全市统考公办录取的比例能达到80%。
 #上海外国语大学附属民办浦东外国语小学# 
上外浦东附小建校12年来,依托上外雄厚外语师资,在上外专家的指导下,以听说领先的小班化外语教学为特色,并于五年级开始学第二外语,与时俱进,不断探索外语教学的最佳方法,凸现出办学的先进性。
进上外附小,都是奔着不高考直接上大学去的。进不去上外160的学生,才会参加推优和中考。虽然成绩不够亮眼,但总体成绩依然不俗。
总的来说,浦东新区的小学教育比较优质,但大部分好的小学都集中在中环以内。在浦东新区读小学,可选余地比较大,且教育质量是有保证的。
目前浦东新区共有幼儿园300多所,其中示范园8所,一级园140多所。由于篇幅有限,我们只简单介绍一下8所示范园,其他的公办一级园、部分民办园可以参见后面的列表~
东南幼儿园有四个分园,都在周浦地区。是中国创造学会创造教育实验基地,先后荣获上海市文明单位、花园单位等集体殊荣。创办三十多年来,开拓性地走出了一条“以美术教育促进幼儿健康和谐发展”的优质特色教育之路,突出“以美怡情、以美启智、以美育人”,致力于培养有“健康体魄、自信好学、文明乐群、富有审美情趣”的儿童。
冰厂田前滩幼儿园是浦东新区冰厂田学前教育集团的核心园,由上海市示范性幼儿园冰厂田幼儿园作为支持主体。创办于2018年9月,是浦东第一所公立示范性、独立建制的幼儿园。冰厂田前滩幼儿园充分打造浓郁的创新文化氛围,STEAM教室内生命科学、物质科学、地球与宇宙等教学区主题鲜明;门口设置的科学阅读区,为孩子打造一个知识的殿堂,让孩子们在这里自由探索,享受阅读的乐趣。
南门幼儿园有三个分院,二个在川沙,一个在张江。已成立近40年,幼儿园秉承“让每一位幼儿感受快乐、体验成功”的办学理念,坚持“健康活泼、文明乐群、兴趣广泛、自主自信、好学好问、具有良好信息素养、富有个性的儿童”的培养目标,倡导“热情关爱孩子、主动追随孩子、细心培育孩子”的育人氛围,为幼儿后继学习和终身发展、为培育理想新人奠定扎实的基础。。
浦南幼儿园有四个园部,在陆家嘴、潍坊和花木。是市师训基地,市二期课改基地,市家庭教育基地、区科研基地。浦南幼儿园在“为孩子一生的幸福奠基“这一办园理念的引领下,以培养“双能”(能说会道、能想会做)、“双健”(健康体魄、健全人格)儿童为目标,坚持“合作共荣、锐意进取、追求卓越”的校园文化,开拓性地创建了“早期阅读”的特色教育之路
东方幼儿园有五个校区,分别在联洋和唐镇。立足于创设优美环境,实施美育渗透,该园以环境、科技、体育三项特色教育为抓手,注重幼儿全面素质的提高。
冰厂田幼儿园有四个校区,分别在陆家嘴、碧云、塘桥和金杨。是一所有着悠久园所文化的上海市示范性幼儿园、上海市二期课改实验园、上海市家庭教育实验基地、浦东新区双语实验幼儿园。该园以“培育和谐发展的阳光儿童”为办园理念,在各园区中积极推行优质教育资源均衡管理的策略,设施设备、骨干教师均衡配置,课程设置统筹管理,使冰幼的每一个孩子享有同等的优质教育。
金童幼儿园有四个校区,分别在金杨、金桥、碧云。金童幼儿园始终坚持“活教育”的教育理念。金童是陈鹤琴教育思想研究基地,在创建之初就确立了 “活的教育、活的研究、活的发展” 办园理念,创设了“活教育”的育人环境,开发了具有金童特色的“活教育” 课程,创新了“活教育”师资的专业发展模式,实施了“活教育”的管理体制,挖掘了家园社区的“活教育”资源,形成了“学习、研究、实践、成长”的校园文化。
蒲公英幼儿园有四个园部,在金桥和高东。上开办于97年,现有三个分部。幼儿园秉持“扎根、成长、传播”的蒲公英精神,培养“爱探索、爱表达”身心和谐发展的“双爱”幼儿,在多年的实践中形成了幼儿科学教育办园特色,实现着“培养自主探究精神、提升师生科学素养”的美好愿景。
放在全市来看,浦东新区的教育在全上海都是顶尖的。浦东的小朋友升学路径,有多条路线可以选择。
浦东的公民办资源相对均衡。浦东的孩子有很多机会,找到自己合适的路径。
在选择民办之前,浦东小学头部学生会去考三公(上海实验、上外浦外、上外160),直接铺平高考的路径。
民办的交中初中、新竹园中学、建平远翔、华二浦东实验预录取都很高。
公办的上中东之前是考的,录取率不差于民办,现在转为摇号。
张江集团之前是浦东民办一哥,现在转为公办,地段对口入学。地段对口的公立初中上实东、建平西、建平实验、进才北、进才实验、洋泾菊园的成绩也非常好。以上学校的学生,都有冲击四校八大的实力。而且,这条线路的一梯队公办,基本都是双学区。
这条路线的公办学校基本都在浦东内环和中环的碧云、金杨、张江,至少需要500-700万才能实现。当然,如果想兼顾自住和学区,居住品质不错的两房在1200万以上,三房在1500万以上。
如果对孩子的要求没有这么高,那么进一个二梯队的小学,再进一个二梯队初中。争取一下市重点到校名额,也是一条不错的出路。
但浦东二梯队初中的缺点,是二梯队要么是民办,要么对口的小学一般。很多二梯队小学,对口的初中又不怎么样。
一种选择方式,是先买小学学区,等小朋友进了小学,去摇民办,但相对不确定性会比较高。或者买个自住的小学学区,二套买个挂户口的初中学区。相对而言,比第一条线路更折腾。但总价预算上选择余地会更大一些。
这条路线主要集中在内环花木、源深,中环张江、北蔡、杨思,外环金桥板块。北蔡和金桥只需要300万出头就可以上车。杨思自住品质小区,二房800三房1000也能买到。
因为浦东是户籍对口。如果确实预算有限的,可以考虑先上车买好小学学区,看后续情况再换合适的初中。
如果不想选二梯队中途折腾,那么挂牌新建的学校,也是可以期待的。
前滩华二虽然还没有毕业生,价格已经直接和顶级一梯队持平。
三林的实验南校也还没有毕业生,但总体而言,大家对实验系学校,还是抱有信心的。
唐镇得建平培德实验和森兰的进才森兰实验对口的小区都很不错,而且小学也很出色,前途可期。
北蔡的进才实验南校是之前的由由中学重新挂牌,后续还有待观察。
这条线路如果要小区新,就要去外环外的唐镇和中环外的森兰。二房700三房900可以买到。
如果要总价低,进才实验南校总价300万左右,实验南校400万左右。孩子还小,不急于入学的,可以考虑。
浦东新区的双语和国际教育资源相当丰富,九年一贯制和十二年一贯制的学校选择非常多。
所以对于希望更多地培养孩子素质教育或是走体制外路线的家长来说,浦东新区可选余地很大。
相比于其他区,浦东新区的教育资源丰富,市重点和分校数量很多,考生偏多,但有大量的分母区。
对于头部的学生而言,浦东有极好的出路。对于中部的学生而言,浦东的区重点很多,都有着不错的退路。 
但对中间偏上的小朋友而言,如果不能争取到名额分配到校或者名额分配到区,则竞争会比较激烈。
尤其是浦东中环以内的教育格局和竞争环境,与浦东外环外的放羊区,有着本质的区别。
但浦东头部的教育资源,是完全没问题的。浦东的产业、浦东高素质的家长,也是浦东教育重要的一环。对于浦东教育的未来,我们保持着乐观的态度。

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