PS5游戏主机是美国出的吗?还是日本出的

  索尼互动娱乐旗下的最新一代游戏机PlayStation 5已于2020年11月12日正式发售,但因为平台方与开发商各方面的综合原因,这次的世代交替和以前不太一样、很多玩家或许会觉得PS5首发了也没什么游戏玩。对此A9VG的媒体合作伙伴刊载了一篇介绍PS5首发及今后会推出的游戏介绍,共介绍了91款游戏,总有一款适合你。

(原文来自A9VG媒体合作伙伴

  这91款PS5的游戏,按照在文章刊载原网站4Gamer.net公布的情报优先级排序,其中也包括了国外公布的情报,其中有些游戏的发售日期也许会发生变更,敬请期待。

首发阵容 / 与主机同步发售的游戏

介绍:PS5内置的动作游戏。玩家要主角小宇航员艾斯特罗,在以PS5的组成部分为主题的舞台中展开一系列的大冒险,其中包括空中浮着主板的“GPU丛林”、穿梭着数据光辉的“SSD高速公路”等,是一款可以充分体验触觉反馈和自适应扳机等PS5手柄的独特功能。

介绍:开发《章鱼奶爸》的Young Horses团队推出的全新动作冒险游戏。以传说中的生物“虫子快餐”的故乡蛇牙岛 / Snaktooth为舞台,这些身体半虫半食的家伙们展开了一场大冒险。PS5版已经确定为2020年11月PS Plus赠送的免费游戏,已经加入PS+的玩家别忘记去领哦。

介绍:本作是2009年在PS3平台上发售的动作角色扮演类游戏的重制版。可谓是黑暗之魂系列和只狼等主流“受死游戏”的开山鼻祖之作。具有4K/60fps的特性模式和优化了画面的4K/30fps的电影模式,玩家可以自行选择自己喜欢的模式来体验游戏中的动作快感。

介绍:以骑士、魔法和禁地等充满奇幻要素的世界为舞台,第三人称视角的ARPG。玩家将扮演最后的瓦洛里安骑士,身穿传说中“加身即获神力”的铠甲“维拉铠”,向君临世界的狂神发起挑战。除了单人模式之外,游戏还支持最多3人联机的Co-op模式。

介绍:提起蜘蛛侠,许多人应该会想起彼得帕克,但本作是以另一位蜘蛛侠——迈尔斯莫拉里斯为主角的动作游戏。本作描述的是在前作漫威蜘蛛侠之后发生的故事,身为高中生的迈尔斯将代替彼得来守护纽约城。以高分辨率的图像描绘出的纽约城会变得更加光彩夺目。

介绍:获得NBA公认的NBA 2K系列最新作。不但可以享受对战的乐趣,还可以玩到作为NBA球员体验人生的“职业生涯”模式,以及在线的“邻居模式”,而且还有收集NBA球员卡牌的“我的队伍”等,本为篮球爱好者们提供了各种不同的游戏方式。此外,也配备了原创联赛的“我的NBA”以及以女篮联赛WNBA为主题的全新模式“The W”。

介绍:通过自动生成描绘出银河系之旅的科幻冒险游戏推出的PS5版。由于硬件得到了进一步的提升,在本作中可以创造出密度更高的宇宙,行星的细节也会变得更加丰富。同时还支持4K/60fps显示,并且支持触觉反馈和3D音频,玩家可以享受更高层次的沉浸式行星探索的乐趣。

介绍:2017年发售的恐怖游戏观察者的PS5重制版。除了对游戏系统进行了调整之外,还支持4K分辨率/60fps,剧情方面也追加了全新的内容。

介绍:是潜行游戏刺客信条系列的最新作。本作以维京时代最动荡不安的——9世纪的英格兰为舞台,描述了维京首领艾维尔的战斗事迹和光荣历程。除了作为系列特征的暗杀和自由自在的跑酷移动之外,还追加了充满维京风格的、勇猛果敢的动作。PS5版支持4K/60fps。

介绍:看门狗系列最新作的舞台建立在面临崩溃危机的近未来伦敦。本作最大的特征是“没有主角”,玩家要操作加入黑客组织“DedSec”的居民成员,以解放伦敦为目标而展开冒险。PS5版通过光追的表现来描绘了真实的数字屏幕和全息图像,以及遍布霓虹灯的近未来城市。

介绍:2019年3月发售的鬼泣5登上次世代主机的优化版。支持光追以及最高120fps的高速绘图、高分辨率输出等,根据玩家的环境和喜好来切换图形。新内容中追加了可玩角色“维吉尔”、高难度“传奇暗黑骑士模式”以及享受1.2倍速快感的“TURBO模式”。

介绍:吃鸡游戏堡垒之夜的PS5版不但可实现4K/60fps,烟雾和液体的效果也会变得更加逼真,物理演算性能得到了进一步的提升。此外,除乐现有的震动功能之外,远程武器还支持触感反馈,可以体验真实射击的感觉。当然,也可以从之前的平台上继承进度。

介绍:射击RPG无主之地系列最新作的PS5版。除了单人游戏和在线合作游戏支持4K/60fps之外,还支持同屏4分的4人协力游戏等适应次世代主机的配置。此外,PS4版的用户可以在11月12日免费升级至PS5版。

介绍:小小大星球系列的作品,玩家将扮演自己的分身麻布仔,为了拯救被混沌和恐怖之王威克斯抓去的同伴而踏上冒险之旅。小小大星球系列中颇具魅力的创作功能在本作中得到了进一步的优化,也大幅度增加了动作要素。为了让操作变得更加直观,本作支持60fps。

介绍:2016年发售的PC版一举获得了很高的评价,是一款游乐场模拟经营类游戏。根据地形进行改造,制作和设计各种轨道,打造众人欢聚的游乐场。游戏中可以去做的事情很多,例如研究宣传的方法和制定价格等等,从主视角来感受自己创造的游乐场也是本作的一大魅力。

介绍:料理动作游戏胡闹厨房和胡闹厨房2的两个游戏加上所有DLC的大集合。增加了能延长关卡限制时间的辅助模式以及能够标明玩家的标记功能等。

2020年内发售的游戏阵容

介绍:COD系列的最新作,讲述与黑色行动第一作密切相连的故事。在战役模式中是以1980年代的东西冷战为舞台的,上演着一场充满了欺骗和策略的刺激故事。多人游戏也更加充实了,还有其他各种模式和地图,以及丧尸模式等。快来投入PS5上的COD新战场吧。

介绍:舞力全开系列最新作。在PS5版的游戏中,跳舞时手柄需要iOS/Android的应用Just Dance Controller,通过该应用,最多可以满足6人同时跳舞。

莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精 / ライザのアトリエ2 失われた伝説と秘密の妖精

介绍:炼金工房系列最新作,莱莎新的物语。以前作3年后的世界为舞台,描绘了与旧时伙伴的再会以及新的邂逅,通过离别,莱莎找到了“对自己来说重要的东西”。冒险更加活灵活现,新的场景动作、沿袭了前作的同时增加了新要素的调调合系统也非常值得瞩目。

介绍:不知出于何种原因而逃离故乡的恋人凯 / Kay和优 / Yu,在未知的星球上继续逃亡生活的动作RPG游戏。二人在被污染的草原上空一边滑翔一边净化,并与他们遭遇到的怪兽展开战斗。

介绍:是Bungie制作的动作射击游戏的PS5版。支持4K分辨率/60fps,还可以与PS4版的玩家进行联机游戏,即使更换PS5也不必担心匹配的问题。

介绍:噗哟噗哟和俄罗斯方块两大动作休闲游戏联动的第2弹。不仅有前作的传统规则,还增加了用3个角色组队玩噗哟噗哟或者俄罗斯方块的新规则“技能战斗”。

介绍:PS4游戏超次次元游戏:海王星 重生 1的升级版。不仅强化了画质和系统,还追加了新要素。

介绍:母亲被捕鲨者杀害的食人鲨向人类复仇的海洋动作游戏。能通过捕食和DNA变化成长为更加强大的食人鲨。

发售日:2020年下半年

介绍:在油管等视频网站非常热门的非对称型对战求生恐怖游戏的PS5版。支持4K/60fps。已经有PS4版的玩家可以免费升级。

发售日:2020年第四季度

介绍:为了开拓人类未来在星间旅行的电影级动作冒险游戏。玩家将化身侦查员Mei,在海洋惑星探险。

介绍:化身为虚拟战士,被送进充满病毒的主机里与BUG战斗的动作游戏。通过hacking拿到道具的探险要素也非常令人瞩目,是个类似恶魔城银河战士的游戏。

介绍:由风之旅人和Flowery的艺术总监MattNava设立的Giant Squid开发的开放世界冒险游戏。玩家成为弓箭达人,与大雕伙伴一同踏上驱除黑暗的旅途。

介绍:可免费下载的线上TPS游戏。除了能和PS4版玩家一起玩之外,随着今后更新也能跨平台存档。

介绍:用巨大机器人进行乱斗的格斗动作游戏摧毁骑士:巨大机甲大乱斗的续篇。玩家为了成为传说中的机器人,与有各种特点的机器人战斗的游戏。

介绍:桥梁建造解谜游戏桥梁建筑师与行尸走肉的联动。玩家似乎要为了人们从大群僵尸手中逃脱而建设桥梁。

发售日:2021年1月中旬

介绍:热门动作潜入游戏的最新作,“杀手”系列的完结篇。主角代号47在全世界旅行,为了杀死地下组织的成员接受各种工作。

发售日:2021年2月2日

介绍:2076年,人类离开了荒废了的地球,来到的环境接近于地球的“伊诺克”星球。但伊诺克的时空扭曲,并且频繁发生电磁风暴,很难说是一个安居之地……本作是最多可以3人联机、包含角色强化和养成的RPG要素的TPS游戏。玩家要作为先遣队“OUTRIDERS”的一员探索星球,开拓人类的未来。

发售日:2021年2月4日

介绍:以男性狼人为主角的动作RPG游戏。玩家能够自由切换人类、狼和提高愤怒之后发动的狼人形态。

介绍:以开放世界为背景,挑战山地自行车、滑雪、滑板滑雪、滑翔等各种运动的运动游戏。从荒凉的峡谷到雪山,能够在各种风景中尽情享受运动。

介绍:创造了刺猬索尼克的中裕司与大岛直人时隔20年后再次联手共同开发的3D动作游戏。世界观是音乐剧的形式,玩家将使用舞台上的服装能力在不可思议的世界冒险。

发售日:2021年2月

介绍:可以用总共16个明星在世界各地肆意狂奔的汽车动作游戏。可以下车四处追赶,也可以夺取敌人的车,暴揍敌人,可以自由乱斗。PlayStation Plus会员可以在发售之后的2个月免费下载。

发售日:2021年第一季度

介绍:率领佣兵部队,与狂信徒集团战斗的回合制战略游戏。似乎有从生还者的证言中找出新武器的要素。

发售日:2021年4月9日

介绍:ARC SYSTEM WORKS的格斗游戏罪恶装备系列最新作。增加的新要素和大幅的系统变更使得玩家更容易体验到罪恶装备的游戏性和深奥之处。玩家可以体验到进入新舞台的罪恶装备。

发售日:2021年春季

介绍:乐高星球大战系列的最新作,用乐高重现了星球大战的角色。游戏可以从任意章开始,推荐按照电影公开顺序从4开始。

发售日:2021年第一季度

介绍:热门的越野车竞速游戏最新作。PS5版对应120fps,在触觉反馈和自适应触发器上也非常用心。并且有自由设置障碍物享受兜风的创造模式。

发售日:2021年第二季度

介绍:Arkane Lyon / Arkane Studios开发的FPS。最大的特点是游戏目的“要从循环的时间中逃脱”。主角为了打破无限循环的同一天,必须要在这一天重置前暗杀8个重要人物。

发售日:2021年下半年

介绍:控制被困在电波塔世界的少年摩诺进行探险的解谜冒险游戏。与前作的主角Six一起躲避陷阱、使用道具击退敌人,前往电波塔解开电波塔背后的谜团。

介绍:由西班牙的Lince Works开发的以忍者为主角的潜入动作游戏,前作销量超过60万。本作最大的特征是在最多可以3人联机的协力模式中可以和朋友一起体验所有活动剧情。

介绍:2008年发行的横版动作策略游戏时空幻境 / Braid的重制版。画面保留了像绘画一样带有笔触的风格,同时也有创新,动画也是重新制作的。

介绍:“Deep Silver Fishlabs”开发的太空战斗射击游戏。在剧情方面似乎也很用心,并没有采用简单的善恶势力构成,而是描写了关于主角娜拉的纠葛。

介绍:三上真司氏率领“Tango Gameworks”打造的动作冒险游戏。东京99%的人口突然神秘失踪,玩家要驱使灵力和“超常”的敌人战斗,解开人类消失的谜团。虽然真实地再现了东京街道景观,但却处处飘荡着怪异的气息,令人印象深刻。

介绍:用拟人化的动物角色游玩的冒险游戏。描写了高中生活结束时的爱情故事。

介绍:以蝙蝠侠世界为背景的开放世界动作RPG,本作中的哥谭没有蝙蝠侠。描写了蝙蝠女、夜翼、红头罩、和罗宾等DC超级英雄的战斗生活。

站在开放世界动作游戏金字塔顶端的GTA5也将登上PS5。GTA5原本是在PS3/Xbox 360平台发售的游戏,之后提升画质,推出了PS4/Xbox One版本。可以预见PS5版会得到进一步的提升。

介绍:以小说哈利波特世界为舞台的开放世界动作RPG。玩家将扮演霍格沃茨魔法学校的学生,踏上旅途揭开魔法界隐藏的真相,在学习咒语和驯服魔法动物的过程中逐渐成长。

介绍:以中世纪世界为舞台的PvPvE动作游戏。和竞争对手 / 玩家比赛,看谁能率先夺取卫兵 / NPC守护的宝物。

介绍:曾经获得过多个独立游戏奖项的光明旅者 / Hyper Light Drifter开发商“Heart Machine”打造的新作。这是一款动作游戏,从公布的内容中可以看出那是一个幻想世界,目前尚未公布游戏的详细介绍。

介绍:第三人称冒险游戏,游戏主角是一只与家人失散的猫。穿梭于街道霓虹灯照耀的小巷中,一边躲避危险,一边设法回家。

介绍:这是一款受到精灵宝可梦启发制作的MMORPG游戏。玩家将在浮岛“爱邦群岛”上捕捉培育被称为“腾兽”的怪物,和邪恶组织进行战斗。

介绍:这是一款以科幻小说沙漠行星为题材的冒险游戏。小说作者正是电影索拉里斯的原作者、波兰著名科幻小说家斯坦尼斯拉夫莱姆。主角迫降在某个星球,在寻找失散的宇航员的过程中,发现了与这颗行星古代文明相关的奇怪现象。

介绍:这是一部获得JRR托尔金小说指环王授权的作品,主角是该系列的重要角色咕噜,是一款潜行动作游戏。玩家要在善良的史麦戈和被欲望驱使的咕噜这两个心声之间做出各种各样的选择。

介绍:加拿大工作室“Norsfell”开发的动作冒险游戏。由于北欧神话中描绘的世界末日“诸神的黄昏”到来,巨人大军发动侵略,主角就是和巨人战斗的维京战士。游戏特征是可容许最多10个玩家联机的Co-op,收集资源可以在悬崖上、河道沙洲建造堡垒,和敌人进行战斗。

介绍:这是桌游RPG暗黑世界官方授权的RPG游戏。玩家将操控3个角色,在一片混乱的“吸血鬼社会”中面对各种计策、阴谋和杀戮。

介绍:虽然在2020年9月的线上活动中透露有战神新作,但正式的游戏名、世界设定、游戏内容全都没有公开。PlayStation 5的战神究竟是一款什么样的游戏呢?

介绍:生化危机系列最新作即将登上PlayStation 5。主角是伊森温特斯,游戏继承了生化危机7的要素,采用了“隔离视觉 / 第一人称视角”,是同作的续篇,也是完结篇。

发售日:2021年上半年发售

介绍:享受一骑当千的爽快动作和“谋国”模拟要素的真三国无双 Empires系列最新作。虽然是基于真三国无双8制作的,但没有沿袭开放世界系统,主要是以城镇周围区域为战场进行“攻城战”。

介绍:2013年发售的骑士:中世纪战争 / Chivalry: Medieval Warfare的续篇。游戏背景是中世纪欧洲,游戏最多支持64名玩家在一张地图中联机。骑兵冲锋、火箭如雨,还有攻城战等等,能够展开规模宏大的战斗。

2022年内发售的游戏

介绍:以DC宇宙为舞台的动作冒险游戏,但玩家操控的不是英雄而是反派。可以操控哈莉奎茵、死亡射手、回旋镖队长、鲨鱼王等反派,为打倒英雄的“正义联盟而奋斗。

介绍:卡普空打造的全新动作冒险游戏,背景是变为暗黑世界的近未来月面世界。虽然公开情报较少,但在预告片中登场的身穿宇航服的主角和满是谜团的少女之间的关系非常令人好奇。

介绍:这是由个人游戏工作室“Aerial_Knight”尼尔琼斯制作的3D平台动作游戏。设定为“非洲裔美国青年主角Wally为了拯救自己的未来,回收自己过去的物品”,场景中还有日语的招牌,独特的世界观很引人注目。

介绍:由俄罗斯“Mundfish”开发的第一人称视角的恐怖冒险游戏。游戏背景是苏联的鼎盛时期,讲述特工“P-3”单人潜入突然失联的秘密研究所的故事。

介绍:这是国际足联FIFA公认的足球游戏最新作。除了画质的提高,还配合PS5的功能,在DualSense手柄上再现了传球、射门、街球、铲球等打法的冲击。

介绍:最终幻想系列的最新作。游戏的舞台是拥有母水晶的各个国家的大地“瓦里斯泽亚”,在这里围绕水晶发生了全新的FF的故事。虽然充满谜团,不过寄宿世界召唤兽的召唤师以及侵蚀世界的“黑暗一带”似乎是游戏世界观以及剧情的关键。值得关注的是,吉田直树也亲自参与制作。

介绍:人气FPS系列的最新作。主人公被卷入了以热带乐园为舞台的游击革命战争中。历代作品都以反派角色出名,这一次则是著名男演员Giancarlo Esposito扮演的Anton Castillo成为了挡在玩家前面的那个人。

介绍:玩家扮演夜间保安,一边躲避恐怖人偶的袭击一边在恐怖长夜求生的恐怖系列游戏最新作。虽然还未公开更多情报,不过从宣传视频中可以看到一个有着寂静的出入口和闪着诡异霓虹灯的娱乐设施。

介绍:2017年发售的地平线:零之曙光的续作。本作的舞台是未来面临崩坏的地球,Aloy在“禁忌之地”的美国西部开始了新的冒险。在遥远的大地上,会与各种各样的人相遇,还有丰富的文化和从未见过的敌人在等待。制造武器和装备来强化自身,与强大的机械兽战斗的同时,去解开“古代的真相”。

介绍:这是曾制作CG动画的加利福尼亚工作室Ember Lab制作的作品。描绘的是主人公柯娜在神圣之山的神殿中进行探索的故事。

介绍:韩国Neostream公司开发的生存动作RPG。在以沙漠、大海、雪山等地为舞台的游戏中,玩家会与各种各样的敌人展开战斗。不过从宣传视频中可以看到,像是主人公的男子身旁有一位管家似的男性角色。

介绍:美式足球运动游戏系列最新作。从截图也可看出,游戏对天气等环境有着细致描绘,真实再现球场的气氛。

介绍:这是支持独立开发团体的SIE的新企划“PlayStation Indies Initiative”中的一部作品。这不只是解谜游戏,还是将各种谜题散落在故事之中的作品。

介绍:漫威复仇者联盟的动作冒险游戏的PS5版。PS4版玩家可以免费进行PS5的更新,同时游戏数据和个人资料也可转移。还可以体验PS5版和PS4版之间的在线游玩。

介绍:视觉艺术家TJ Hughes开发的实验型游戏,从截图和宣传动画来看,游戏中可以装盘拉面、把珍珠扔到奶茶中,而这些都是通过物理演算来表现的。期待今后公开更多内容。

介绍:Abe a GOGO这个译名或许玩家更熟悉,该作是本系列的最新作。是系列第二作Abe '99 / 原名:奇异世界阿比历险记的重建作品,特别是在视觉和剧情方面有很大提升。

介绍:SE的Luminous Productions工作室开发的作品。工作室的理念为“融合世界最先进的技术和艺术,创造前所未有的游戏体验”,本作就是以此为理念开发完成的。本作发挥了PS5的性能,描绘出“美丽而充满绝望感的世界”,游戏中充满了惊险的剧情和丰富的动作冒险。

介绍:以人类束手无策的恐怖“宇宙恐怖”为主题的FPS作品。主人公是一位消防员,他和同伴前往发生火灾的量子研究所,却发现眼前的情况完全超乎了预想。

介绍:我们的老朋友瑞奇与叮当也来到了PS5。本系列以华丽的武器和流畅的动作体验为看点,所以更让人期待这部PS5作品会如何利用Dual Sense的自适应触发器等技术。

介绍:以“终极的重玩性”为目标而开发的动作游戏。被迫降落在神秘星球的主人公在寻找逃生方法时丧命,但是随后复生并再度开启旅程。每次game over,世界和可用装备都会发生变化,可玩性很高。

介绍:继承英雄联盟世界观的单人回合制RPG。除了主角和厄运小姐,亚索、派克、布朗姆等也都会是游戏中的可玩角色。

利用“超脑力”进行战斗的动作游戏。游戏的舞台是通过融合人脑与科技的高端技术构建而成的高度文明的近未来世界。讲述了与威胁人们生活的异形“怪异”战斗的“怪异讨伐军”的故事。游戏的世界观和街景以九十年代的日本为创作理念,战斗方面是使用刀子的近战攻击以及念力特殊攻击的混合战斗类型。

介绍:是2004年发售的吸血鬼:避世血族的续篇动作RPG。在控制西雅图黑暗的吸血鬼社会中,下级吸血鬼与许多氏族牵扯,要处理各种残酷的任务,并以成为高级吸血鬼为目标不断努力。

介绍:以FIA世界拉力锦标赛为题材的系列游戏的最新作。在进一步提升游戏画面和物理表现的同时,还追加了日本、新西兰、肯尼亚等比赛路线,游戏共有百余种比赛场地。

介绍:百战天虫系列是操纵虫子和敌军展开战斗的回合制动作游戏。不过本作是系列中首部3D实时动作游戏。最多支持32位玩家同时进行战斗。

介绍:主人公是以狩猎为职业的巫师的动作RPG游戏的PS5版。光线追踪RayTracing表现更加优异,加载时间也进行了缩短,可以说游戏的很多部分都得以进一步提升。虽然也为PS4版玩家提供了升级内容,但由于法律要求需支付小额的费用。

介绍:人气赛车模拟游戏的系列最新作。除了令人惊异的高画质以及高速的加载时间,还充分利用了PS5的技术。比如自适应扳机带来的踏板操作,以及利用触觉反馈功能表现出的逼真路面状态。

介绍:在电子竞技领域也颇受欢迎的策略射击游戏的PS5版,支持4K分辨率和120fps。从目前来看,海外支持对PS4用户的免费更新,更多情报还将陆续放出。

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似乎全世界的商业分析师在预测主机销量时都有一股玄学气息。

作为索尼集团的核心业务之一,PS5的公布,不仅是游戏玩家、游戏媒体关注的焦点,资本市场对其也是极为重视的。

相信大家都见过国内的互联网分析师、投资机构分析师对于游戏行业做出的各种不太靠谱、错误连连的分析报告(可能是分析的多了,最近水平还是提高了不少的),其实海外的分析师们水平会好一些吗?

日本ACE证券(エース証券,成立于1914年的老牌证券公司)旗下的ACE经济研究所针对PS5做了一份报告,“云”分析了这部主机当前存在的问题与隐患,并对上市后的业绩抱以略显消极的预测。

这份报告里,不乏反常识的观点,与微博上大家调侃逗乐的档次不相上下,但却又并非信口胡说,都有数据支持,看起来颇为有趣。

在这份报告的开篇,分析师首先肯定了PS5的软件阵容,认为索尼第一方手里的底牌,再加上第三方游戏现有的配置,从丰富程度和吸引力来说,至少目前相比竞争对手不落下风,这个环节没啥问题。

但接着,报告马上给出了一个特别吸引人的观点——“游戏主机硬件的销量趋势并不是由游戏软件阵容的力量主导的”。

通过FAMI通提供的发售后250周的主机销售趋势数据(日本),ACE经济研究所得到了3个结论:

1.硬件销售趋势在最初2周左右就已经下定论了,后续软件阵容的表现不会产生实质影响

2.圣诞档期会让销量趋势明显上扬

3.机型更新时,新发售的轻薄机型会对销售趋势产生影响

依据历史销售数据的折线图,可以很自然的发现销量是由硬件自身而不是软件决定的。如果软件可以决定销量的话,首发惨淡但凭借游戏大作显著抬升主机销量,或者是初期表现出色但因为后续软件阵容不佳而衰败,两类案例应该屡有发生才对。

但历史销售数据显示,首发前两周的销售数据所决定的折线仰角,也代表着未来的销量走势;首发之后能明显抬高折线角度即销量的契机,要么是圣诞假期这种销售旺季,要么是新机型发售,与时间和硬件有关、与游戏大作无关。

在主机行业的历史上,既没有哪部主机首发低迷但后续通过软件翻盘,亦没有哪部主机首发出色,后面却因为软件青黄不接跌落马下的(仅以日本市场数据来分析)。

ACE经济研究所拿Switch举了个例子:这部主机上基本上没有第三方大作,当时备受期待的《1 2 Switch》在发售时也出了些问题。

“《1 2 Switch》到底值不值得买?”在NS发售之初一度是个日经问题

Switch公布时给出的软件阵容里,《ARMS》《1 2 Switch》《马里奥:奥德赛》《异度神剑2》以外,就是在WiiU上也有的《马里奥赛车8DX》和《塞尔达传说:旷野之息》。“软件数量不多”,是2017年1月Nintendo Switch发表会后普遍的评价。

然而,Switch发售后,整个2017年都是供不应求、全国缺货的情况,到了今年又一次出现了一机难求的热销盛况,尽管这部主机上几乎仍然没有第三方大作。

因为害怕有人可能会觉得性能低下的Switch只是在日本卖得好,ACE经济研究还给出了PS4和Switch全球累计销量的对比,以证明性能和销量没有关系,同销售周期里Switch的累计销量和PS4可以说是不相上下。

接下来ACE经济研究所进一步指出,大获全胜的PS4在上市初期的软件阵容也一样不行,但销售速度依然十分的快。

一开始卖得好就能一直卖得好,分析师认为从两个销售趋势数据表来看,性能、软件对主机销量并没有什么实质影响,把主机硬件自身的魅力作为决定性因素是有历史数据支持的,然而当下的索尼明显认为软件和价格是决定主机销售趋势的关键因素,暗示索尼找错了重点。

接下来,这份报告才进入更“精彩”并且更有道理的部分。

既然软件对销量没啥影响,硬件才是关键,那么这位分析师认为,现在PS5的主机设计明显有三个非常令人不安的地方——

1.外形巨大的主机过去从未有过成功案例

2.外形设计上采用曲面设计的主机过去也没有成功案例

3.最初的机型采用白色设计的游戏机,成功案例屈指可数

PS5的外形尺寸还没有公开,但通过USB接口、光驱口可以推算出高度超过了35cm,整体尺寸很可能会比其他大块头的主机比如PC-FX(13.2cm×26.7cm×24.4cm)还要大。

ACE经济研究所认为,大尺寸的主机卖得都不好,很大原因是客厅里能摆放游戏主机的空间都相对狭小,消费者会更多考虑体积小的产品

下世代和本世代主机尺寸的对比

虽然过往从无成功案例,但在追求高性能这个大目标下,索尼和微软这次都采用了主机巨大化的设计。高性能的CPU、GPU,再加上PS5的超高速硬盘,都是散热大户。为了保障主机稳定运行,需要配备更大规模的散热系统,这也导致缩小尺寸在当下是不可能的。

主机尺寸变大不光是空间问题,重量也是一个不容忽视的地方。

最直接的负担就是运费,初版PS3因为4.4KG的体重,导致常规的货运飞机无法实现完成原定的货运目标,只好从俄罗斯找来超大型的货运飞机进行包机运输,导致运费飙升,这也成了初期赤字的重要原因之一。

比PS3还要大的PS5,在初期需求旺盛的时候,很可能也会遇到运力不足的问题,首发销量也可能因为货运周期被拉长而受到影响。

根据过往数据,ACE经济研究的分析师认为游戏主机轻薄化对销量有明显的帮助,小而轻的外形是比性能更重要的事情,索尼和微软当下都因为追求高性能而把机器做大做重,是一种舍本逐末的行为。

最后则是采用曲面设计和白色外形的问题。

到底有多么圆润才算是曲面?这个问题难以量化,但PS3、PS VITA、Wii U,都可算是比较公认的“外形比较曲的主机”,而销售成绩都不及预期,可见这种设计的成功率是很低的。至于为什么,ACE经济研究的分析师表示他也不知道,以后再研究。

同时,过去以白色为主色调的游戏主机,在日本市场罕有成功案例。上世纪90年代前后制造技术进步后,PC-E、PC-FX、DC、Xbox 360、Wii、Wii U都是白色主机,这其中只有Wii取得了成功。

虽然不够曲,但白色的Xbox 360在日本市场的成绩并不理想

但是就用户感知来说,分析师认为Wii在当时与其说是一部游戏主机,不如说是一种高性能的新奇玩具,在游戏玩家群体中的评价并不好。至于为什么白色主机在日本大概率卖不好,分析师也没有分析原因。

除了外形设计埋下隐患,在游戏画风的流行趋势方面,分析师也有一些对PS5的担忧。

从当前公布的游戏宣传视频来看,受期待的游戏中有不少动画渲染风格的。日本的动画在全球都很受欢迎,年轻人对这种风格的游戏接受度也比较高。特别是2017年《塞尔达传说:旷野之息》的成功对游戏美术呈现方式上也产生了一些影响。

Nintendo Switch有可能正在引起游戏文化潮流变化,而PS4崇尚华丽效果、追求画面真实度的主流游戏趋势,在PS5发售后说不定会发生改变。

根据以上几点疑虑,ACE经济研究的分析师认为PS5的销售陷入苦战的可能性很高。

对于游戏玩家、游戏媒体和游戏公司来说,软件阵容决定硬件销量几乎是铁律,就算不是100%,也至少是决定性的因素之一,几乎没有人会直接否定这个常识。

但比较有趣的是,ACE经济研究所的分析师们一定是做过功课的,首先去查了很多数据,了解了过去主机的一些问题(比如PS3的运输成本),认真写分析报告的职业态度也不用怀疑;再者,分析师的观点确实是通过数据分析得出的,也不是自己脑补的,数据确实能支持他的观点。

如今是大数据在各行各业都发挥巨大作用的时代。注重数据分析、用户数据说话是几乎所有科技公司的基本要求,“数据不会骗人”这个观点对于互联网企业被奉为信条。一个老牌大型证券公司的专业分析师,为什么会从数据分析出一些反常识的结论呢?

数据确实是铁一样的事实。摆在那里,1就是1,2就是2,但如何解读数据却可以让结论千差万别,这时候就会体现出什么叫做隔行如隔山。

这一列列的数字,有些是结论,有些是现象;同样一组数字,在A环境是结论,在B环境下可能就是现象了。

这份PS5报告的分析师还因为《健身环大冒险》首周销量不佳而断定产品在商业上会失败

无论是现象还是结论,最关键的都是找到数据背后的原因,没有足够的专业知识,就很难分辨这个数据到底代表着什么。ACE经济研究所的分析师,在总结外形设计数据的时候,还有试图去寻找原因,而且这个环节有一些3C数码产业比较泛用的逻辑,专业门槛会低一些。

而硬件销量与软件无关这个结论的得出,分析师很可能就没有去寻找是什么因素造就了那样的数字。

一部主机首发做得好,基本上后面就会发展得好,首发成绩的决定性地位,是由发售前对软件阵容、品牌宣传、硬件性能、开发环境、开发商生态、主机售价、售卖渠道、供货能力等一系列因素构成的,尤其是软件阵容的安排,必然不仅仅是只管首发一个月,而是一个以月为单位的排期表,尤其重视圣诞假期的售卖阵容。

由于对游戏行业的不了解,不只是ACE经济研究所的分析师,其实大部分投资机构的分析师,都会犯类似的错误,没有真正理解这个行业的商业逻辑。

不过,ACE经济研究的分析师也没有认定自己的观点就是正确的,他也在等着用PS5上市后的数据来验证自己的预测——如果PS5的销量真的不怎么理想的话,可能轻薄外形至上论将成为一个新的理论派系也说不定。

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