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今天我们来聊聊Java多线程的问题,多线程在并发编程中尤其重要,从jdk1.0引入的Thread 类和Runable接口,以及到后来的jdk1.5版本引入的Callable 接口,已经让多线程编程变的越来重要,功能越来越强大,从之前一个线程执行完后没有返回结果,到后期的一个线程执行完后可以返回执行结果,都在直接影响我们的程序的设计思路。本文章会把通过不同的多线程实现用详细的例子给大家展示出来,其中还涉及到部分线程池和其他相关的东西,希望通过本章的讲解能够让大家对多线程有一个深入的了解。

本文的内容还是通过先理论,后实践,在衍生、最后总结的方式一条线给大家顺下来,网上有一些关于多线程相关的技术文章,但是大部分都支离破碎,碎片化的知识加上跳跃式的章节让一些初学者没有头绪。如果大家耐心的读完本文章,并且根据本文章的示例运行一遍相关的程序,你基本就掌握了Java多线程技术,后期结合自己在工作种的一些经验,我相信大家的技术会更上一层。在这里用一句话和大家共勉:天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。

第一个问题,就是线程和进程的关系,可能好多人初学者搞不清楚这个概念,什么是进程什么线程从不同的理解角度去看,可能有不同种说法,网上有人从CPU执行时间角度去说的,有人从程序调度角度去说的,各有各的说法,但是只要你理解得当,都可以说没问题了。就比如形容“幸福”,每个人理解的角度不同,在你饿的时候吃一顿饭,是幸福,渴的时候喝一瓶水喝,是幸福,累的时候有觉睡,是幸福,无聊的时候打个游戏都是幸福,不同的角度阐述的问题不同,今天我们就从程序员理解的角度去说,什么是进程,什么是线程?

进程就是操作系统对一个应用程序分配资源(比如:CPU,内存,磁盘、GPU,上下文环境等)的一个单位,而线程是在这个单元内进一步颗粒化的一个资源利用,比如说:我们启动QQ程序,那么系统就会给QQ程序分配各种资源,这个QQ程序我们就可以统称为一个进程。在QQ程序中,我们可以聊天,可以一对一聊天,也可以群聊,也可以下载文件等,但是我们这些操作都是在QQ这个程序(我们称之为进程)中执行了,在这里面的每一步操作,都是基于QQ进程的环境和上下文为依据的,这里每一个操作都被称为一个线程,那么他们是如何执行呢?比如说我同时和10个人聊天,那么这10个线程首先会放到一个线程池里,然后根据CPU执行的情况,去调用每一个线程。由于CPU执行的速度非常快,给我们感觉是一次行执行完毕,其实他内部是挨个去执行的。下面我们看个进程的图例:

TIM这个进程,在widow情况下,理论可以申请到4G的内存空间,CPU可以分配的情况不同环境下不同,假如TIM现在CPU可以分配到40%,内存可以分配到2G,GPU最大可以分配20%的情况下,我们如果TIM同时启动1000个线程进行文件下载操作,那么这部分线程的资源环境都是基于TIM进程分配的最大资源环境下进行的,假如我们这1000个线程是按照编号从1到1000.CPU执行完编号1的线程后,如果编号3准备好,那么他可能就线执行3号线程,然后在执行2号线程,由于CPU执行的速度很快,给我们感觉是在一起执行,其实CPU内部的调度也是挨个去执行的。

对线程有了一个初步认识后,我们在大脑建立一个抽象的模型,可以构思一下,线程也是有生命周期的。比如我们人类,从出生到死亡,在整个生命轴上,我们可以吃饭睡觉,生病健康。线程也类似,他被创建和死亡,有各种状态,下面我们通过图例说说线程的六种状态:

第一种:新建状态(new):创建一个线程,但线程并未启动。线程没有执行run()、start()或者execute()方法。

第二种:可运行状态(runable):线程执行run()、start()或者execute()方法,进入线程池等待被线程调度选中。

第三种:阻塞状态(blocked):当前线程在等待另一个线程的执行,比如等待一个synchronized修饰的方法或者块。

第四种:等待状态(waitting):处于这种状态的线程不会被CPU分配时间片。如果没有其他线程唤醒,将无限期等待下去

第五种:有时间等待状态(timed_waitting):处于这种状态的线程不会被CPU分配时间片,在指定的时间段内线程将被自动换醒。

第六种:死亡状态(terminated):线程结束后的一种状态。

这六种状态都来自Enum Thread.State枚举类中,我们通过程序先来看第一种状态(new):

这种状态就是线程通过new的方式刚被创建,没有调用run()方法,可以称之为一个简单的线程壳。

第二状态是在线程执行run()或者start()方法后,在java 虚拟机上的一种执行,他可能在等待来自操作系统的资源分配,比如等待获CPU时间片。下面我通过示例来看:

控制台可以看到当前俩个线程的状态,main线程是一个runable状态,一直在等带分配资源,而WaitingThread线程是一个waiting状态,此时如果不手动终止程序执行,这俩个线程将一直保持该状态直到天长地久。

那么大家通过上面的示例,我们可以明白,通过调用wait()方法,可以使线程进入waiting状态,其实线程进入waiting状态有三种方式:

1. 调用wait()方法,没有设置时间,。

2. 调用join()方法,在等待其他线程终止时。

下面我们通过示例演示调用join()方法,使线程进行等待状态,第三种方式,不在这里演示,大家自行测试。

通过join()方法的源码,我们可以看到,在join()方法内部其实也是调用 的wait()方法:

接下来我们time_waiting 状态,他是线程在指定的时间内等待,通过javaAPI我们可以看到,他有五种方法,可以让线程进行等待状态:

三:多线程三种实现方式

多线程的实现有三种方式,从jdk1.0的THread 类Runable 接口,到jdk1.5的Callable接口。下面我们通过详细的示例讲解三种实现方式。

通过继承Thread类实现,该类位于java.lang包下,他实现了Run able接口,有8个构造方法和若干个实现的方法,下面我们通过例子在展示:

这是一个非常简单的通过继承Thread类实现的一个线程,在他的run()方法里面主要干了一件事,就是每隔2秒循环一个数字,从0开始直到9结束。在这里我们是用的是用的java.util.concurrent.TimeUnit枚举类,该类下面有7个枚举常量,分别是

通过该枚举常量然后调用sleep()方法,可以给我们非常直观的时间概念,比如说我想让想让当前线程睡眠1秒,那么我们就可以TimeUnit.SECONDS.sleep(1),是不是比Thread.sleep(1000) 看起来更加符合人类的语言呢??

第二种放方式是通过实现Runable接口创建线程,对于通过实现接口比继承的好处有很多,我就步一一在这里阐述, 但是在多线程中,通过实现接口实现多线程一个重要的优势是,线程池只接受接口。我们看一下jdkAPI的几个线程池提交方法:

他都是只接受接口,其中就是Runable 和Callable接口。当然了,类也不是说一无是处,他有自己的优点,比如说类中start()方法,就是一个异步启动执行线程的,后面我们在区别和联系中会详细讲解到。

下面我们看通过Runbale运行的后示例:

通过控制台,我们可以看到输出的详细信息,如果大家仔细查看的话,发现是按顺序先执行线程1,然后在执行线程2,这个就是run()执行的步骤:

Callable接口的出现是为了满足线程执行完毕后返回结果而出现的,我们都知道,通过实现Runable接口和继承Thread类运行run()方法后, 该类是没有返回值的,假设我对一个班级的学生成绩统计后返回一个list,那么我就没法通过run()方法去实现,我只能通过一个类的全局变量,然后在run()方式里面复制去实现,如果一个线程没有问题,线程多的话,就涉及到一个变量共享问题,导致我存的数据可能不是我想要的。那么Callable就能解决该问题,下面我们通过示例展示callable接口的实现:

通过上述例子我们可以看到,通过实现Callable 接口,调用他对于的call方法可以返回具体执行的对象,在本例程序中,我们处理一个人员名称对象列表,然后获取姓氏,可以通过统计该列表中每个姓氏人员有多少个,通过call()方法实现后,我们将处理的lists返回,通过控制台打印后,我们可以看到返回的结果:

其中,在call()方法中,我们使用了jdk1.8最新的lambda表达式,在以后的文章中,我会详细简绍lambda表达式。

通过上面的示例,我们基本了解了三种线程的实现方式,也对三种实现方式有了最基本认识,那么下面我们就一起来看看他们的区别和联系:

2.    Thread类有个一个start()方法,他是可以做的多线程异步执行,通过上面的示例,我们可以很明确的了解到,start()方式执行后,线程并不是按照顺序执行的。

3.    Runable是一个接口,最后的好处是接口可以多实现,而类是个单继承,其次,如果我们在实际业务中用到线程池及时,那么我们就的使用Runable或则Callable接口了,上面我们也讲到线程池只接受接口参数。

4.  Callable也是一个接口,他可以接受一个泛型,是为了返回值做准备的,通过上面的示例我们也可以看到,Callable最大最好用的是call()方法可以返回你想要的任何数据。

5.    关于线程优先级这块,在这里不做详细讲解,在实际业务的涉及到线程优先级的很少,而且如果控制不当,很容易造成严重的后果,在后面我们会重点介绍一下线程锁的详细使用。

上面我们详细了介绍了线程的几种状态,并且通过各种示例对线程的状态进行详细的展示,下面我们总结一下线程之间这几种状态的转换。大家可以结合上面示例和本图进行一个详细的理解,这样有助于对线程状态的进一步深入了解。

首先我们看start方法源码:

在start()方法源码中,调用了一个start0()方法,我们可以看到start0()方法是通过private native void start0() native进行修饰的,该方法是一个原生态的方法,方法的实现不在当前文件中,下面我们通过示例展示run()方法和start()方法的的区别:

通过输出控制台我们可以看到,run()方法是直接运行在main函数中的主线程中执行的(准确的说是被创建新线程的当前线程所执行,如果我们在Thread2中执行Thread1的run()方法,你会发出他输出的是Thead2的名称)。:

而我们通过start()方法执行后,通过控制台发现他是在当前线程下执行的:

通过上述我们发现,run()方法其实他是当作一个普通的方法执行的,他必须等run()方法体内程序逻辑执行完毕后,才会执行后续的代码,而start()方法是真是意义上的多线程,他的执行不会去等待run()方法体内的逻辑,下面我们在通过一个打印序列进一步了解这俩个方法执行的逻辑。

虽然我们执行过程中计划是先循环1到10,然后在循环10到20,可是实际上通过start()方法后,他马上把该线程状态设置为可运行状态,放入等待队列,然后执行下个操作,他不会等run()方法体的具体执行情况,通过控制台我们可以看到,他的输出不是有序的,start()方法可以说才是真正的多线程模式。

然后我们在看run()方法执行过程,run()方法是按顺序执行的,只有第一个线程执行完毕后,才会执行第二个线程,不管你执行多少次都是有序的输出,和start()方法不同,start()方法我们可以多次尝试发现,每次执行输出的结果都会不一样。:

接下来我们看call()方法,该方法是Callable接口中唯一的一个方法,返回一个Object对象,如果我们通过实现Callable接口然后调用call()方法,发现他出和run()方法有点类似,除了他能返回结果外。其中都是在main主线程中执行的,并且执行的过程中都是有顺序的,下面我们看看具体是示例:

在实际应用中,Callable会和Future以及ExecutorService线程池结合使用,具体详细的讲解我们在下面线程池技术中一一列出。

我们在讨论多线程的时候,不得不提线程池,在实际生产环境应用中,有好多大名鼎鼎的相关插件在帮我们管理者线程池,不需要我们自己去写程序实现,实际上,线程方法面的技术比较复制,有时候我们多线程运用不当,会造成非常严重的问题,而这些问题有时候又是无法即使讲解和定位的。比如说我们在本地模拟一个聊天程序,一个服务器处理1万个用户简单的聊天请求,如果我们在本地气1万个线程去响应用户请求,我们估计电脑马上就会奔溃,这时候我们就需要用到线程池。

我相信大家看到这里的时候,多前面线程有一个基本的了解和应用,那么在这里讲解线程池技术我会穿插一些新的知识点,帮助大家进一步加深理解,比如:线程安全和共享资源问题、线程避免死锁问题、阻塞队列和同步器问题、以及讲解一下阿姆达尔定律。那么下面我们就言归正传,先看一下jdk API中和线程池相关的几个类和接口。在jdk1.5之后Java通过突出推出一套executor框架来专门用与处理线程池相关问题,他能够分解任务、任务调度和执行相关线程,下面我们通过我们通过一个

上面是用powerdesigner 简单的画了一个类图,在这里变常用到并且设计到的类和接口大致这么多,有一部分由于篇幅有限,我在这里没有一一罗列,具体的一些继承和实现类的方法大家可以查看API。从上面我们可以看到,创建线程池是通过Executors类的五个方法,也就是五种创建线程池方式。

创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程会代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的 newScheduledThreadPool(1) 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。

创建新的线程。他适用于一些生命周期非常短的任务,因为没有线程池上线,如果操作IO时间长,处理业务复制的问题,将会导致创建大量线程,最终会导致内存溢出问题。

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。API官方文档是这么描述的:

核心点:创建固定数量的线程,

}

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