刺客信条枭雄大本钟在哪里

赶着今年 10 月 27《刺客信条 起源》之前把一直没通关的《枭雄》给通关了,网上黑它的声音太多,导致一直没有去玩。玩了之后才发现这一作完全可以排进刺客信条系列前三。

文化,维多利亚时期的伦敦还是很吸引人的。游戏性,本作的支线任务还是很良心,不会出现之前育碧的直线完全是敷衍的情况。重要的是游戏经过蛮多优化,整个作品移动攻击是整个系列最为顺畅的。因为箱子关卡设计,不管是支线主线,给人的代入感还是蛮强的。颇有意思的还是个序列最后的刺杀关卡,你可以通过走不同或者多条线完成任务,给了玩家充分自由度。这点有GTA V的感觉,但是实际感觉要比GTA要更加自由。

这是最好的时代,也是最坏的时代。 —— 查尔斯·狄更斯

整个游戏时间线是从1868年开始维多利亚时期,可以算是英国最好的时代(日不落帝国)。但同时也是最坏的时代,人口激增加上工业化,环境污染严重。但是决策层和资本家们根本就不管底层大众,游戏中的童工,虐待患者都是有历史依据的。整个游戏期间除了在皇宫、国会能看到很整洁的街道。大部分的地方都沾满灰尘和粉末,连桌子都是黑的。

主角 Jacob (雅各布)和 Evie(伊薇)的主要任务就是解放处于圣殿骑士控制之下的伦敦城,并且同时抢在圣殿骑士之前,拿到伊甸神器碎片裹尸布。弟弟雅各布设计上是那种粗犷型的,然后姐姐比较像年轻的刺客大师。虽然玩的途中并没有特别感觉到差异。整个剧情线也比较简单,最后解放伦敦,拿到裹尸布。最后刺客们还是把裹尸布放到了墓室之中,没想到现代科技发达了还是被找到了。

裹尸布这件伊甸神器碎片,可以让人不死或者恢复(空中刺杀,背后刺杀 BOSS 的时候,几次都毫发无损……)。最后现代结局圣殿骑士拿到裹尸布,快速推进他们复活先行者的『凤凰计划』。这段可能在后面的剧情会进行揭露,但是由于《枭雄》发售史低,按道理育碧的套路,应该会有三部关于革命的,一部《刺客信条 大革命》一部《刺客信条 枭雄》,应该还会有一部近现代主题的。可能因为大革命的滑铁卢,枭雄低迷。育碧可能直接做新的故事线了,如果真这样的话有点可惜,指不定下面一站就是俄罗斯十月革命或者中国的革命。

在第一次世界大战和最后现代剧情中,都讲到了第一文明的 Juno(朱诺),圣殿骑士虽然得到裹尸布,但是由于内部有服从于第一文明的间谍,『凤凰计划』已然变成复活朱诺的计划。最后的三方刺客、圣殿、第一文明会怎样发展呢?伊甸神器会发挥什么样的作用呢?感觉还是蛮精彩的,没有媒体宣传的那么不堪。

谈刺客信条一定得谈它的历史背景,撇开剧情游戏性,这一代刺客信条带我们逛了一逛维多利亚时期的伦敦。

首先就是大本钟了,于1859年5月31日建成,也就是游戏开始前10年。在游戏中看起来还是崭新的。

特拉法尔加广场,为了纪念特拉法尔加海战。是英国人心目中的英雄纳尔逊将军,在特拉法尔加海战中,打败了法国、西班牙联合舰队,而且牺牲在此役。打破了拿破仑进攻不列颠的计划,页确定了英国人的海上霸权。

伦敦塔,当时用来作为监狱。曾作为堡垒、军械库、国库、铸币厂、宫殿、刑场、公共档案办公室、天文台、避难所和监狱,特别关押上层阶级的囚犯。最后的这一用途产生一条短语“sent to the Tower”,意思是“入狱”。游戏中有一关就是要闯过伦敦塔的三层防御城堡进入刺杀目标。还是很有意思的。

大体而言,《枭雄》整个游戏性和画面还是很不错的,剧情方面是可以再打磨打磨(开放世界的剧情的确不好做),实际体验是不止IGN 8.2/10。希望你也会喜欢。

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  《刺客信条枭雄》这一代可谓是拥有满满的游戏性,下面为大家带来《刺客信条枭雄》画面场景系统等深度评析,一起来看看吧。

  + 成功的世界构建
  + 优秀的光影和优化
  + 历代最强的跑酷系统

  - 过度滥用的配乐
  - 存在感薄弱的主线
  - 内容枯燥的支线
  - 诡异的战斗节奏,脑残的濒死设计
  - 无聊的探索内容

和大革?命相比,枭雄的进步无疑是十分明显的

  经过了大革?命的滑铁卢,育碧终于意识到在场景里拼命堆NPC并不是什么好主意,也终于明白了一款好游戏的首要条件是能让玩家顺畅地游玩下去,而不是各种强制在线系统和氪金内容。在枭雄里,尽管玩家在探索伦敦的过程中依然会不时卡顿甚至BUG,但从整体层面来说来说,枭雄的流畅度和稳定性相比较大革?命而言要好太多。

  不,用“好”来形容可能还不够。

  也许是为了弥补大革?命的错误,育碧魁北克几在枭雄中几乎重制了前作里所有受到好评的要素:玩世不恭的帅气主角?Check,顺便还送给你一个姐姐;无敌飞刀?Check,外加辅助瞄准大礼包;招收小弟?Check,还有一套完整的小弟升级体系供你摸索;喜欢海战?哦,抱歉,这一作的舞台可是伦敦城区……不过你猜怎么着,这一代允许你用马车玩追车——毕竟,“没有男人可以拒绝追车”,不是吗?

  经过五部正传三部外传的打磨,枭雄的操作平滑性上达到了刺客历代的新高度。基于大革?命的跑酷机制可以让玩家无所顾忌地在场景中上下穿梭,而钩爪等道具的运用,则更加丰富了高层移动中的自由选择。值得一提的是,在在前作中误操作率较高的横梁、转角等位置,游戏也十分贴心地通过锁定跳跃或提示长按的方式,间接地提醒玩家,“真的?你确定要这么干?”

  当你用流畅的动作攀上俗称“大本钟”的威斯敏斯特宫钟塔,饱览泰晤士河的沿岸风光,然后从79米的高度一跃而下时,你会真切地感受到,和大革?命相比,枭雄的体验的确要好太多。

  但问题是,为什么要和大革?命相比?

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作为一个玩过刺客信条兄弟会、启示录、刺客信条3的玩家来评价一下刺客信条枭雄!

1.双主角。本作区别于前作最大的区别是可以选择操控雅各布和伊薇,除了个别任务外。而且两个主角有区别,雅各布适合于肛正面,伊薇适合于暗杀,可以根据喜好选择!

2.马车。这是刺客信条第一次出现马车载具的,之前的兄弟会曾可以骑马,大革命只靠传送点和11路公交车,这有利于跑图!

3.飞刀。刺客信条兄弟会开始就有飞刀,直到黑旗才取消。这简直是神器,我经常爬上楼顶,然后一人一飞刀就完成任务!

4.绳枪。这也是枭雄特有的,逃跑时特别有用!

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