我想找一款老游戏,好像是只需要用鼠标操作?

之前用的一款鼠标由于比较重,一直挺影响使用的,最近的右键又出了点问题,想着赶紧换一款好用的鼠标,网上找了一圈,发现一款血手幽灵ES30 Plus比较适合我,它是双飞燕旗下游戏外设品牌,不仅外观设计的较为好看,它带RGB灯效,还是轻量化设计的,可以自定义组合键功能,这种带自带属性的鼠标我还是比较喜欢的,入手后我也体验了一段时间,今天就给大家分享一波。

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首先来看这款鼠标的包装,它的外包装采用的是黑色与红色搭配的风格,从盒子上可以看到产品效果图和产品功能信息,值得一提的是,它有多种型号,而我这款的型号为黑洞,听这个名字就知道它是往游戏方面设计的。

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打开盒子,可以看到ES30 Plus它是一款有线鼠标,目前市面上有两种类型鼠标,一种是便携式的无线鼠标,一种就是ES30 Plus有线鼠标,两种鼠标都有自己的优势,如有线鼠标的不存在延迟问题。

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从外观造型上看,ES30 Plus的风格属于那种游戏风格鼠标,这种游戏鼠标的风格造型一般都是充斥着有棱有角的元素,而那些办公用的鼠标则设计比较简约,从官方了解到的信息是,这款ES30 Plus是专为游戏定制而生,它内置了游戏级12K传感器。

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ES30 Plus也是具有DIY属性的,比如按键和滚轮侧边的按键都是可以支持自定义宏编程设置的,玩家可以根据不同游戏自行设置,或者设置RGB灯光、鼠标的CPI,当然这个自定义宏编程需要下载一个软件驱动才可以,只需要去官方下载一款名为血手电竞助手软件即可。

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一款鼠标好不好用,首先得符合人体工学设计,也就是拥有较好的舒适度和握持感,而ES30 Plus它做到了,它给我的感觉就是手掌放置在上面很自然,日常使用时的鼠标按键反馈力度恰到好处,玩游戏时也顺滑流畅。

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当然它最大的亮点还是轻量化设计,因为整个鼠标机身重量只有78克,我上一款鼠标就是设计得较为笨重,每次玩两个小时游戏手都酸了,而像ES30 Plus这种轻量化设计就可以很大程度减轻手部束缚感。

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一些细节方面的设计,我觉得ES30 Plus也还不错,比如线端SR做了抬高处理,玩家在使用时就感受不到线材与鼠标垫的拖拽束缚感,这就相当于双飞燕ES30 Plus虽然是有线鼠标,但是它的的操控感和很相似。

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作为主打游戏性能的鼠标,ES30 Plus拥有12000CPI、250ips、35g加速度、8000fps帧新率这些属性加持,并且还提供500万张位移图像1:1追踪解析,用通俗易懂的话来讲,就是电脑屏幕上不会出现延迟、跳标、抖动这种现象。

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默认情况下,鼠标上的M键和CPI键可以自行自由切换,比如CPI提供了五个档位速度,当然玩家还可以通过软件宏设置,M键则是切换不同的RGB,其RGB灯效有很多种,如呼吸、闪烁、常亮多种,如果不需要RGB灯效则可以自定义M键其他功能也可以。

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最后来谈一下我的游戏体验,我这款时间一直在玩穿越火线这款游戏,这种第一人称的设计游戏还挺考验鼠标的性能,大部分时间都需要搓鼠标移动,按键的连续点击,通过我的体验,ES30 Plus还算不错,使用起来较为流畅,轻量化的设计也让我操作起来没什么约束。

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作为一款售价仅百元级的游戏鼠标,ES30 Plus的性价比还是比较不错的,无论是外观设计还是游戏属性方面,它都是符合这个价位的游戏外设的,通过我对它的体验,似乎ES30 Plus也没有让我失望,给我的上手感觉还不错,无需花过多时间去适应,我这玩了几分钟游戏就能成功驾驭了这款鼠标。

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雷电3的文件--游戏设置--控制里面可以设定为鼠标控制
里面我物品我记得没血了
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1,win10系统怎么玩自由篮球

win10不支持全屏看一下是不是游戏设置全屏 如果游戏设置是 你用360人工服务里面 输入游戏无法全屏 修复一下就好了。升级了win10系统后,玩篮球人会自动按加速键(就是shift键),除非重启游戏不然他就是一直加速,已经检测过,不是键盘问题,不知道是游戏不兼容win10还是输入法问题,篮球调win7或8的兼容模式进游戏会掉驱动(n卡)。后期使用起来很卡,反应慢跟不上,建议更新配置或者用老系统。
两种可能:1,游戏文件丢失,修复客户端试试。2,win8有的游戏不兼容,你右键-属性-兼容性 改成xp或win7兼容模式试试,管理员运行,如果不行就是没法玩了,想玩就换系统吧。

2,投篮游戏的目的和意义

投篮游戏的目的和意义有:1、发展双手投掷的技能,增强手臂的力量。2、提高投掷动作在力量和准确性方面的控制能力。3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。幼儿投篮游戏的注意事项:1、当幼儿将球投入圈内的能力增强时,教师可以适当地请幼儿在原来的距离上后退一点,增加投球难度。2、指导幼儿掌握投准的方法和技巧。3、提醒幼儿遵守游戏规则,对能将球投入圈内、纸箱内的幼儿及时给予表扬;对还不能投入圈内和纸箱内的幼儿要给予鼓励。
投篮游戏的目的和意义有:1、发展双手投掷的技能,增强手臂的力量。2、提高投掷动作在力量和准确性方面的控制能力。3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。幼儿投篮游戏的注意事项:1、当幼儿将球投入圈内的能力增强时,教师可以适当地请幼儿在原来的距离上后退一点,增加投球难度。2、指导幼儿掌握投准的方法和技巧。3、提醒幼儿遵守游戏规则,对能将球投入圈内、纸箱内的幼儿及时给予表扬;对还不能投入圈内和纸箱内的幼儿要给予鼓励。
篮球是中学体育课的主要课程之一,投篮是篮球比赛中主要得分手段,所以投篮是教学中的重点.如何提高学生的投篮水平,激发学生的篮球兴趣,作者提出一些建议,旨在提高篮球投篮教学的效益.
篮球是中学体育课的主要课程之一,投篮是篮球比赛中主要得分手段,所以投篮是教学中的重点.如何提高学生的投篮水平,激发学生的篮球兴趣,作者提出一些建议,旨在提高篮球投篮教学的效益.

4,勇士投篮助教弗雷泽都那么大年纪了为什么还愿意陪库里玩幼稚投篮游戏

职业球员玩投篮机,摊位老板哭晕在厕所啊!又是一年春节庙会,我们又看到了熟悉的身影——翟晓川。去逛庙会玩投篮机已经成了翟晓川同学过年期间的标配,这次没有了方硕的陪伴,他依然大杀四方,制霸庙会!连投连中拿到最大奖,翟晓川又成功拉到了摊位老板的“仇恨”。不过他倒是也为我们好好报了一次仇,毕竟我们普通人玩这个都是白扔钱啊!不过球员们难得几天假期,出去放松放松也是无妨。广东队的朱芳雨和杜峰结伴去祈愿,赵继伟在家当大厨,郭艾伦忙着学扣篮,球员和教练们的业余生活也是很多姿多彩啊!场下更随性自然的模样更让球迷们对他们多了一层了解,在枯燥的训练之余得到一些休息时间,难免想娱乐一下。不过投篮机真的是很好玩的游戏。建议以后CBA球员们可以组一个局,专门进行投篮机比拼~球员们再休息几天就要开始常规赛最后一阶段的比赛了,北京队目前以27胜11负排在联赛第5,强硬的防守是他们这赛季表现良好的根本。而翟晓川也发挥着中流砥柱的角色,在后马布里时代撑起了球队,希望在之后的比赛中他能有更好的发挥。原创观点,请勿转发。欢迎关注“妹子也懂球”,给你新鲜深度的篮球解读!
职业球员玩投篮机,摊位老板哭晕在厕所啊!又是一年春节庙会,我们又看到了熟悉的身影——翟晓川。去逛庙会玩投篮机已经成了翟晓川同学过年期间的标配,这次没有了方硕的陪伴,他依然大杀四方,制霸庙会!连投连中拿到最大奖,翟晓川又成功拉到了摊位老板的“仇恨”。不过他倒是也为我们好好报了一次仇,毕竟我们普通人玩这个都是白扔钱啊!不过球员们难得几天假期,出去放松放松也是无妨。广东队的朱芳雨和杜峰结伴去祈愿,赵继伟在家当大厨,郭艾伦忙着学扣篮,球员和教练们的业余生活也是很多姿多彩啊!场下更随性自然的模样更让球迷们对他们多了一层了解,在枯燥的训练之余得到一些休息时间,难免想娱乐一下。不过投篮机真的是很好玩的游戏。建议以后CBA球员们可以组一个局,专门进行投篮机比拼~球员们再休息几天就要开始常规赛最后一阶段的比赛了,北京队目前以27胜11负排在联赛第5,强硬的防守是他们这赛季表现良好的根本。而翟晓川也发挥着中流砥柱的角色,在后马布里时代撑起了球队,希望在之后的比赛中他能有更好的发挥。原创观点,请勿转发。欢迎关注“妹子也懂球”,给你新鲜深度的篮球解读!谢邀。这位勇士队投篮助教叫布鲁斯-弗雷泽,他和科尔是大学同学也是好朋友,所以他的年龄大概53岁左右。他经常在比赛前陪库里热身,他们之间有一套很有趣的训练方法,他也被球迷起外号为“库里的玩弄者”。我并不认为这是幼稚的投篮游戏,而是一种趣味性的投篮,能有效提高投篮训练效果。弗雷泽和科尔在亚利桑那大学一起上学打球,他的球迷一般,打的是替补控卫,身高》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。

11,腾讯游戏 保皇的游戏规则

具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2
保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。  此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。  常规知识:  游戏人数:五人。  使用牌数:四副牌(包括大小王)。  皇帝:  其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。  保皇派:  “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。  大花:  即大王、大鬼,也有叫大虎。  小花:  即小王、小鬼,也有叫小虎。  一局:  从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。  一轮:  从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。  一套牌:  指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。  挂花:  大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。  牌点大小比较:  大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3  一套牌的大小比较:  不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。  出牌规则:  (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。  (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。  (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。  头科:  第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。  二科:  第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。  二落(音la):  倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。  大落(音la):  其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。  游戏过程:  开牌:  游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。  选定“皇帝”:  发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。  “皇帝”选“保皇派”:  “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。  明独:  皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。  发牌:  每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。  顺牌(上牌):  总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。  过牌:  对前面人出的牌不要,称为过牌。  底牌:  持牌人所发最后一套牌为底牌。  接风:  对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。  一局结束:  当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。  记分:  游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。  进贡:  进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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