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在一次【源石虫赛跑】事件中,连续下注不小于 10 次
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在多局游戏中累计招募总共 50 名干员(初始不计算)
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在多局游戏中累计招募总共 20 名干员(初始不计算)
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希望+2,可携带干员+1
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在多局游戏中累计获得 50 希望
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希望+2,可同时部署人数+1
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在多局游戏中累计获得 150 希望
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希望+4,可携带干员+1
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希望+4,可携带干员+1
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希望+4,可同时部署人数+1
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剩余不小于 8 点希望时完成游戏结局
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希望+6,可携带干员+2
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拥有不小于 60 点以上希望上限时完成游戏结局
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希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1
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在任意时刻拥有不小于 13 个可携带干员数
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战斗掉落的源石锭+50%
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剩余不小于 50 源石锭时完成游戏结局
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战斗掉落的源石锭+30%
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剩余不小于 15 源石锭时完成游戏结局
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立即进阶一个干员(不消耗希望)
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立即进阶两个干员(不消耗希望)
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在多局游戏中累计进阶总共 10 名干员(初始不计算)
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立即进阶三个干员(不消耗希望)
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在多局游戏中累计进阶总共 25 名干员(初始不计算)
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招募 4 星干员的希望消耗-2
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通过第一层【蜜饼洞穴】
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招募 5 星干员的希望消耗-2
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在任意时刻拥有 5 个五星干员
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招募 6 星干员的希望消耗-2
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在任意时刻拥有 4 个六星干员
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招募所有干员的希望消耗-2
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拥有不小于 15 名干员时完成游戏结局
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商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函
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携带不小于 4 名先锋干员胜利一场战斗
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商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函
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携带不小于 4 名近卫干员胜利一场战斗
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商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函
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携带不小于 4 名重装干员胜利一场战斗
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商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函
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携带不小于 4 名辅助干员胜利一场战斗
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商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函
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携带不小于 3 名医疗干员胜利一场战斗
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商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函
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携带不小于 4 名狙击干员胜利一场战斗
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商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函
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携带不小于 4 名术师干员胜利一场战斗
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商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函
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携带不小于 4 名特种干员胜利一场战斗
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战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)
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战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)
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战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)
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每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2
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在多局游戏中累计进入 40 次非战斗格
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每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3
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在多局游戏中累计进入 100 次非战斗格
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战斗获得的经验值+20%
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在多局游戏中累计胜利 10 场战斗
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战斗获得的经验值+30%
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在多局游戏中累计胜利 50 场战斗
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通过第二层【蜜饼山脉】
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商店中购买道具所需源石锭-50%
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在多局游戏中累计在商店消费 200 源石锭
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每场战斗获得 1 点临时目标生命值
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在多局游戏中累计损失 50 点目标生命
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每场战斗获得 2 点临时目标生命值
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在多局游戏中累计损失 125 点目标生命
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所有敌方单位的攻击力-7%
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所有敌方单位的攻击力-9%
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选择【指挥分队】完成游戏结局
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所有敌方单位的攻击力-12%
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所有敌方单位的攻击力-17%
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所有敌方单位的防御力-12%
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所有敌方单位的防御力-15%
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选择【集群分队】完成游戏结局
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所有敌方单位的防御力-21%
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所有敌方单位的防御力-30%
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所有敌方单位的生命-10%
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所有敌方单位的生命-12%
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选择【后勤分队】完成游戏结局
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所有敌方单位的生命-15%
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所有敌方单位的生命-20%
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所有我方单位的防御力+15%
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所有我方单位的防御力+18%
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选择【矛头分队】完成游戏结局
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所有我方单位的防御力+25%
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所有我方单位的防御力+35%
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所有我方近战单位的攻击力+15%
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所有我方近战单位的攻击力+18%
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在源石锭恰好等于 0 时通过第三层【千条道路】
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所有我方近战单位的攻击力+25%
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所有我方近战单位的攻击力+35%
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所有我方远程单位的攻击力+15%
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所有我方远程单位的攻击力+18%
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在不损失目标生命的情况下胜利战斗【锈锤之战】
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所有我方远程单位的攻击力+25%
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所有我方远程单位的攻击力+35%
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所有我方单位的生命+20%
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所有我方单位的生命+24%
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选择【突击战术分队】完成游戏结局
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所有我方单位的生命+35%
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所有我方单位的生命+50%
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所有敌方单位受到的物理伤害+15%
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所有敌方单位受到的物理伤害+18%
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选择【堡垒战术分队】完成游戏结局
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所有敌方单位受到的物理伤害+25%
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所有敌方单位受到的物理伤害+35%
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所有敌方单位受到的法术伤害+20%
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所有敌方单位受到的法术伤害+23%
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所有敌方单位受到的法术伤害+30%
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所有敌方单位受到的法术伤害+40%
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所有敌方单位受到的真实伤害+150%
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所有干员的初始技力+6
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所有干员的初始技力+8
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在目标生命值不小于 15 时通过第三层【千条道路】
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所有干员的初始技力+12
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所有干员的初始技力+18
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所有自然回复技能的技力恢复+0.2/s
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所有自然回复技能的技力恢复+0.25/s
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选择【远程战术分队】完成游戏结局
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所有自然回复技能的技力恢复+0.35/s
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所有自然回复技能的技力恢复+0.5/s
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所有攻击和受击回复的技能每3. 5 秒回复 1 点技力
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所有攻击和受击回复的技能每 3 秒回复 1 点技力
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选择【破坏战术分队】完成游戏结局
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所有攻击和受击回复的技能每2. 5 秒回复 1 点技力
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所有攻击和受击回复的技能每1. 5 秒回复 1 点技力
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所有【先锋】干员的部署费用-2,生命值+60%
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立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望)
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所有【先锋】干员的初始技力+15
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在多局游戏中累计进入事件【扎营】 2 次
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所有【先锋】干员的技力消耗-35%
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所有【先锋】干员的再部署时间-50%
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在多局游戏中累计进入事件【扎营】 6 次
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所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50%
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在多局游戏中累计进入事件【扎营】 12 次
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所有【近卫】干员的部署费用-3,生命值+40%
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立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望)
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所有【近卫】干员的攻击力+25%
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在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】 2 次
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所有【近卫】干员在攻击后获得 2 点技力
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所有【近卫】干员的阻挡数+1
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在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】 6 次
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所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30
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在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】 12 次
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所有【重装】干员的部署费用-3,生命值+40%
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立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望)
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所有【重装】干员的攻击力+60%
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在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】 2 次
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所有【重装】干员的防御力+25%,生命值+50%
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所有【重装】干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40
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在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】 6 次
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所有【重装】干员在受到攻击后获得 2 点技力
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在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】 12 次
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所有【狙击】干员的部署费用-2,生命值+60%
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所有【狙击】干员的攻击力+20%
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在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】 1 次
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立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望)
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所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/s
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所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40%
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在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】 2 次
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所有【狙击】干员的攻击速度+70
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在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】 4 次
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所有【术师】干员的部署费用-3,生命值+60%
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立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望)
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所有【术师】干员的攻击力+25%
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在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】 1 次
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所有【术师】干员的攻击速度+40
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所有【术师】干员的技力恢复+0.4/s
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在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】 2 次
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所有【术师】干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70%
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在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】 4 次
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所有【辅助】干员的部署费用-2,生命值+60%
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立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望)
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所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50%
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在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】 1 次
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所有【辅助】干员的技力消耗-40%
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所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15%
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在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】 2 次
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所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%
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在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】 4 次
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所有【医疗】干员的部署费用-2,生命值+60%
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立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望)
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所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/s
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在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】 1 次
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所有【医疗】干员的攻击力+40%
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所有【医疗】干员的攻击速度+50
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在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】 3 次
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所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗
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在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】 6 次
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所有【特种】干员的部署费用-2,生命值+60%
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立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望)
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所有【特种】干员的攻击速度+30
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通过第四层【云霄迷宫】
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所有【特种】干员的攻击力+40%,防御力+40%
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所有【特种】干员的再部署时间-35%
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在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于 15 次
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所有【特种】干员的力度+2
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在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于 50 次
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战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%
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达成"茫然行者"结局,选择【指挥分队】完成游戏结局
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战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8%
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达成"茫然行者"结局,选择【集群分队】完成游戏结局
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战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%
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达成"茫然行者"结局,选择【后勤分队】完成游戏结局
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战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8%
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达成"茫然行者"结局,选择【矛头分队】完成游戏结局
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战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%
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达成"茫然行者"结局,选择【突击战术分队】完成游戏结局
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战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6
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达成"茫然行者"结局,选择【堡垒战术分队】完成游戏结局
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战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8%
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达成"茫然行者"结局,选择【远程战术分队】完成游戏结局
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战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6
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达成"茫然行者"结局,选择【破坏战术分队】完成游戏结局
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立即获得源石锭+2,希望+1
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立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局
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所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8%
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所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8%
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每进入一个非战斗节点,获得希望+1
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所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8%
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所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50%
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所有敌方单位的攻击速度-15
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所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局
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所有我方单位的部署费用+2
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所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3%
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可携带干员+1,可同时部署人数+1
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在多局游戏中累计招募总共 90 名干员(初始不计算)
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立即获得目标生命+10
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立即获得目标生命+2,希望+1
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所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45%
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所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20%
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所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36%
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所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)
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所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募 4 星以上干员时希望消耗+1
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