有骑马与砍杀2霸主1.8.0绿色版了嘛?

有生之年系列,《骑马与砍杀2:霸主》国区售价定为248元

IT 之家 2 月 21 日消息 IT 之家从骑马与砍杀中文站获悉,《骑马与砍杀 2:霸主》价格正式确认:国区售价 248 元人民币,港区售价 359 元港币,台区售价 1399 元台币。

IT 之家曾报道《骑马与砍杀 2:霸主》EA 版(抢先体验)将在今年 3 月正式登陆 Steam,现在 Steam 页面已经将上线时间定在了 3 月 31 日。

骑砍中文站表示,《骑马与砍杀 2:霸主》抢先体验版将于 2020 年 3 月 31 日正式发售,也就是战团发布十周年之际。官方还称,本次发售的是抢先体验版,也就是公开测试版。游戏品质会和最终正式版存在较大差距,希望各位汽油心理预期不要过高,以测试心态进行游戏。抢先体验版包括但不限于以下问题:

场景雷同 / 任务缺失 / 平衡性差 / 配音缺失 / 存档不兼容 / 汉化不完整 / 游戏偶尔的跳出中断 / 多人模式不完整 / 单人特色不完整 / 优化不足

另外,抢先体验版可以免费升级到正式版,拥有正式版绝大部分的核心内容,支持简繁中文。正式版发布日期还不确定,会登陆主机平台,但具体哪个主机平台还不确定。

《有生之年系列,《骑马与砍杀 2:霸主》3 月 31 日登陆 Steam》

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  骑马与砍杀2破解版是一款非常好玩的角色扮演动作冒险游戏。该游戏将动作角色扮演和策略元素完美融合到游戏中,提供了战役、自定义战斗、多人游戏三种玩法模式,可自定义人物的文化、外貌、背景、家族等,可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,该版本内置破解补丁,用户可免费体验,无需游戏序列号,赶紧下载体验吧!

  1、沙盒模式的单人游戏战役

  天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。

  2、庞大的角色创建与进度系统

  根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。

  3、真实的经济系统

  在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。

  在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。

  5、考验技术的方向性格斗系统

  本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。

  6、令人叹为观止的战斗

  踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。

  7、功能强大的Mod支持能力

  自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!

  与《骑马与砍杀:战团》相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。

  在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。

  帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。

  大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。

  游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。

  在2015科隆游戏展上,除开大幅提升的游戏画面,天气、季节、投石机、攻城槌、自定义打造武器、Replay、个性化人物角色以及改进的游戏引擎等等新内容,也让玩家们十分期待。

  游戏会加入三种多人模式及服务器:

  在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥权(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。

  这种竞争更激烈的游戏模式专为6V6游戏而设计。玩家每轮都拥有多条生命,但每个军队的成本是不同的,这意味着玩家必须选择是部署较多装备较差的军队,还是部署较少更具专业性的军队。良好的沟通和管理生命数是这种模式的关键。

  这种模式将在更局限的范围内,为玩家提供非常考验个人技能的玩法。

  而在这些模式中,为了防止玩家过多的通过露营修整军队,最终拖慢游戏节奏,官方将对这个机制进行调整,使露营成为不智之举,在对战中玩家需要保持高度活跃才能取得胜利。

  本作将出现至少八个主要阵营,每个阵营由数个部族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。

  北部帝国(Northern Empire)由贵族和前元老吕松领导,吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。

  南部帝国(Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导,拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。

  西部帝国(western Empire)由战争英雄加里奥斯领导,加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。

  巴旦尼亚(Battania)由至高王卡拉多领导,卡拉多是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。

  库赛特(Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。

  瓦兰迪亚(Vlandia)由国王德瑟特领导,德瑟特是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。

  斯特吉亚(Sturgia)由大公拉根瓦德领导,拉根瓦德是斯特吉亚诸侯的领袖。

  阿塞莱(Aserai)由苏丹安奇德领导,安奇德执掌由沙漠各部落组成的同盟。

  游戏分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。

  单机模式延续了战团的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。

  在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在战团200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。

  另有自定义战斗模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。

  联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容,在战团的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。 目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。

  跟战团一样,玩家可以搜索服务器,选择服务器加入。

  根据社区经理Callum在官方论坛的说明,直到他们准备好之前,他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前,只会有官方开设的自定义服务器。Callum预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。

  现在自定义服务器只有一种模式,团队死斗模式。

  还有一个正在开发的决斗模式,正在处于开发组内部测试阶段。

  匹配对战一般是由最少6名玩家,最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域,以及想要匹配的模式进行匹配。

  匹配成功后,服务器将玩家分成两队,两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人,则会在30秒后正式开始游戏,若玩家未满12人,则会有5分钟的热身时间,在热身时间内凑齐12人时会结束热身,未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。

  游戏规则是抢三胜利,胜利方法依据游戏模式的不同而不同。

  当前匹配对战中的模式:冲突模式、领军模式

  正在开发的模式:攻城模式

  玩家可以邀请好友组队进行匹配。

  好友系统接入Steam好友系统。

  在完成要求后,玩家可以获得对应勋章。

  Alpha测试者勋章

  参与Alpha测试的玩家自动获得。

  Beta测试者勋章

  参与Beta测试的玩家自动获得。

  重要或特殊的玩家由官方给予。

  持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。

  在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。

  在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。

  在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。

  等级系统与其他游戏类似,在完成匹配模式对战后会给予玩家经验,经验达到下一级的标准后等级提升。

  目前等级没有特别的作用,仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。

  显示指示器:左Alt

  装备下一个武器:向上滚动鼠标

  装备下一个盾牌:向下滚动鼠标

  装备物品1-4:数字键1-4

  缩放:左Shift

  角色放大:数字键+

  角色缩小:数字键-

  切换走/跑模式:大写锁定

  镜头加速:左Shift

  放大:向上滚动鼠标

  缩小:向下滚动鼠标

  时间继续/暂停:空格

  选择命令:F1-F8

  1、下载并解压本站的提供的文件,玩家可以选择种子或者百度网盘的方式下载游戏文件,里面还提供了游戏的破解补丁文件,以及汉化补丁文件;

  2、下图是小编下载好的全部压缩包,然后随便选中一个压缩包进行解压;

  3、正在解压请耐心等待片刻;

  4、接下来就需要将破解补丁文件覆盖至以下目录进行替换:

  5、由于目标文件夹拥有同名的文件,选择“替换目标中的文件”;

  6、官方提供的中文不是很完整,还需要将汉化补丁文件覆盖至以下目录进行替换:

  8、正在进入游戏请耐心等待

  9、进入后界面默认是英文的,找到倒数第三个Options;

  10、最上方选中Gameplay,找到Language下的简体中文,然后保存游戏;

  11、在视频选项中,看到了十分完美的简体中文。建议开启全屏游戏,关闭垂直同步,帧数设置为无上限;

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骑马与砍杀2破解版百度云介绍

期待万年已久的骑砍2终于来了,这一次TaleWorlds正式公布了骑马与砍杀系列的最新作品《骑马与砍杀2:领主》,玩家能够在游戏体验全新的动作RPG玩法。骑马与砍杀2破解版百度云让玩家切身走进中世纪,这里有着不一样的中世纪世界,近距离感受中世纪的每一个领主的威能,感受中世纪的战斗与热血,在这里,人挡杀人,佛挡杀佛,见一个杀一个,比之前更加的血腥。

骑马与砍杀2破解版百度云特色

从事外交,对世界产生重大影响。达成具有历史意义的和平协议,为您的王国赢得土地,或使您有空面对新的敌人。全新的物物交换系统为玩家提供了巩固交易的灵活性,从婚姻报价到叛国条约,为NPC提供了所有可用选项。使用新的影响力系统来控制派系的精力或扼杀对手的抱负。

在模拟的封建经济中,可以看到商品潮起潮落,从香火到战马的一切价格都随着供求关系而波动。投资农场和作坊,或者在围困或重新开辟土匪困扰的商队之路后,率先将谷物带到饥饿的小镇,从而使无政府状态对您有利。

制作自己的武器,命名并随身带到战场上!一个基于物理的深层系统为您创建的每种武器提供了一套独特的属性,优点和缺点。打造一台微调的杀人机器,以配合您自己的能力并补充您的游戏风格,或者拿起敌人的剑,挥舞它作为战利品。

开发了用于开发Mount&Blade II:Bannerlord的引擎和工具,以便修改者可以重新解释Calradia或创建自己的世界!玩家现在可以结合不同的模组,比以往任何时候都更容易玩自己的梦想游戏。

内部开发的全新量身定制的游戏引擎可以满足该系列游戏的独特需求,它可以在性能和图形保真度之间实现完美的平衡,并可以通过硬件功能进行扩展。

体验比以往更丰富,更精美的Mount&Blade图形,将您沉浸在Calradia的世界中,以同样壮观的细节渲染游戏的华丽战斗。

骑马与砍杀2破解版士气玩法

卡拉迪亚的战士们,大家好!

士气是一项能影响战争胜负的关键因素。哪怕你兵力优势、训练有素、装备精良,只要你的部队缺乏战斗意志,你就将毫无胜算。相反,高昂的士气往往可以让人们在绝境中力挽狂澜。这周的日志中,我们将给大家介绍一下《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《霸主》)的士气系统,并讨论一下士气对大地图及战斗的影响。

在大地图上,每支部队都有一项部队属性:士气。部队的士气会在屏幕的右下角显示,如果把鼠标停留在上面,还会有更详细的提示信息,上面会显示部队士气每天变化的趋势以及目前影响它变化的原因。玩家在游戏中的行为会导致部队士气的变化,比如战斗获胜会提高士气,而伤亡过大或者牺牲部分部队断后的行为则会减少士气。此外,军饷和粮草一旦断供也会给士气带来毁灭性的打击。

如果你能让部队在大地图上保持士气高涨,便会额外得到一些属性加成。比如你的部队速度会有轻微的提升,自动战斗也会获得一些优势。相反,如果你的士气降到一定程度,士兵便会开始叛逃。

部队士气不仅仅是大地图上一项重要的部队属性,在战斗中的士气将发挥更关键的作用。中世纪的战争大多是短兵相接,士兵作为直接参与者将承受这些血腥和残酷带来的巨大压力。一般来说,高昂的士气将直接转换成为战斗力,从而决定战争的成败。

战斗刚开始时,每个士兵都会根据所在部队的整体士气值获得一个单独的初始士气。随着战斗的进行,如果一支部队出现伤亡(最多到十人),部队便会受到士气惩罚。根据所在部队指挥官的技能和天赋以及其他因素,这个惩罚有多有少。打个比方,盾墙阵型内的部队受到的惩罚就相对较少。同样,当我方击杀敌军时,部队的士气也会得到提升。实际上,真实的战斗会更加残酷。当战局陷入胶着时,双方士气都会下降,只是随着战斗的持续,下降的速度会越来越慢。但一旦其中一方形成胜势,另一方的士气便会迅速消失殆尽。在整场战斗中,无论战局如何发展,总会有一些士兵的个人士气会因为过低而失去斗志开始逃跑。这是一个非常危险的信号,这种溃散的行为会像瘟疫一样,迅速对周围友军造成士气惩罚。连锁反应一旦形成,就不再是个别行为了,整支军队都会丢盔弃甲失去控制。

骑马与砍杀2破解版攻城玩法

攻城是一件需要慎重考虑的事情。城堡不仅会有一支正规部队常驻防守,在危机时刻还会召集民兵进行协防,以此加强守备力量。如果城堡有领主在时,事情会变得更加棘手,领主会对指挥城内部队进行战斗,不仅会提升攻城器械的威力还会增加驻军的战斗力。不过现在我们先把这些放一边,我们假设你已经分析了战场的局势,并且最终决定发起进攻。

第一个阶段是部署阶段,在这个阶段中,你需要在战斗开始前选择部队和攻城器械部署的位置。你可以选择一个编队在可部署的区域内进行移动,尽可能地为这个部队获取战场优势。每个城堡都有三个可被攻击的区域,每个区域都需要设定进攻战术。你可以根据你部队的战备状态设定多种战术:比如放弃一个攻击区域而重点攻击另外两个区域;或者使用云梯或者攻城塔强攻城墙;又或者使用破城槌砸开城门;当然也可以用更暴力点的方式:直接用投石机轰塌城墙!

一旦你的部队和攻城器械部署就位,第二阶段,也就是真正的攻城战便拉开帷幕。你的部队会根据你设定的战术开始行动。游戏AI会在默认情况下控制各个编队,当然,只要你愿意,你也可以直接接管一个甚至所有编队,战场上所有风吹草动都尽在你的掌控之下。

我们相信,游戏AI的效率加上玩家的战术会让整个攻城体验变得妙不可言。玩家可以轻松地同时在多个进攻区域发起攻击,并且不会被多线战斗分散注意力。举个例子,你可以让游戏AI在另一侧发起进攻,迫使敌人分散兵力,而你亲自带领的精锐部队便能集中力量打击敌人防御最薄弱的点。

同样的战术也适用于防守方。如果玩家是守城的总指挥或者是其中一个编队的队长,玩家也能对AI下达命令。要知道从玩家角度来控制所有编队的战斗并不是一件容易的事。因此最有效的方式便是玩家在防御最薄弱的点指挥战斗,而剩下的交给AI。

当AI负责攻城时,他们会自己进行检视以确定攻击地点和进攻方式。AI需要综合评估自己和对手的实力差距,要么选择多线进攻,要么选择集中打击。同时,AI会计算出每条战线上所需部队的数量,通过对部队的分配来实现作战目标。比如一侧城墙已被投石机砸出缺口,AI会马上派遣主力从这侧突破城墙,而另一侧的云梯仅派遣少量部队,如果此时又有一处城墙形成缺口,AI很可能彻底放弃梯子这侧的攻击,而将全部的兵力投入到城墙有缺口的两处战线上。

如果攻城方带有云梯或者在城墙上砸出缺口的同时还拥有破城槌或者攻城塔这种重型攻城器械,AI往往会选择多线协同攻城而迫使守城方承受更大压力。攻击缺口及拥有云梯的快速部队会在前线暂时待命,等速度较慢的攻城器械到达攻击地点之后再同时发到进攻。而在前线部队在待命时也不是傻站着,他们会找一个相对安全的地方进行戒备,时刻提防随时有可能从城中杀出来的守军。

在行动的优先级方面,AI的首要任务是操作破城槌、攻城塔以及云梯这样的攻城器械,因为只有依靠它们才能突破城墙进入城堡。除此之外,严格来说其他任务并不分先后。不过根据战场具体情况,游戏AI会优先选择对赢下战斗更重要更有效的策略和指令。

守城AI会从攻城方拥有的攻城武器和方式以及发起攻击的位置来综合评判威胁等级。比如敌人同时从左右两侧发起进攻,左侧拥有一座攻城塔,而右侧仅有云梯。那么守城AI就会集中兵力到左侧,因为右侧的云梯防守起来更轻松。而如果敌人试图调虎离山,集中所有部队来到右侧,守城AI也能轻松识破,马上会派遣更多部队到云梯这侧来进行防御。还有一种情况,当守城方已经摧毁这侧的破城槌或攻城塔时,AI会意识到这一侧的城墙或城门已经安全无忧,他们会马上将部队转移至更需要的地方,而不是这里贻误战机。

守城AI也会通过类似机制来调遣城墙上的远程部队,比如敌人并无打算或者已经无力在这侧发起进攻,弓箭手们便会离开仅能防御这片区域的位置。除此之外,当城墙或者城门即将被攻破时,附近城墙上的弓箭手们会立即转移阵地甚至放弃远程武器,严阵以待即将到来的肉搏战。而当敌人正在远处缓缓接近时,弓箭手们也会利用最佳位置对远处的敌人实施远程打击。

士气的高低会决定士兵是否逃跑,但更多情况下,撤退往往是AI在考虑诸多因素下的一种战略决策。AI会通过预估是否能攻下城堡或是否能防御成功,以及撤退是否只会造成更多的伤亡等等因素来决定最终是否进行撤退。打个比方,想象这样一个攻城场景,500人的部队正试图占领一座仅由100人保卫的城市。随着攻城战的进行,双方伤亡惨重,但由于守军的顽强抵抗,攻城方仅剩250人而城墙岿然不动,而守城方仍有80人且众志成城。眼看攻城无望,此时AI指挥官就很可能会决定停止攻城,以避免更大的无谓伤亡。

骑马与砍杀2破解版常见问题

抢先体验版一共将持续多长时间?

关于《霸主》的正式版的发布日期以及抢先体验版会持续多长时间,我们的确会有一些内部的计划和日程,但现在并不是一个将它公布的合适时机。我们更专注于游戏本身,我们希望这是一款足够优秀的游戏,能让玩家充分享受它,并且能够经得住时间的考验,玩家会在不断反复的游戏过程中依然获得快乐。这使得这个发布日期变得充满变数,我们必须在确认游戏的状态已经足够令人满意,确认一切都已准备充分的情况下才会发布正式版。

抢先体验版和正式版的价格会有变化吗?

我们会在抢先体验版临近发布的时候公布游戏价格相关的信息,也只有到那个时候我们才知道抢先体验版和正式版的价格是否会有区别。

抢先体验版里单人战役部分的完成度大概有多少?大部分开发日志上表达的信息让我们觉得完成度应该已经很高了,但也有些让我们觉得并不是。

这么说吧,抢先体验版包含了正式版绝大部分的基础内容,全部体验完这些需要花费大概100多个小时的游戏时间。但如果有部分内容并未处于我们理想呈现的状态,我们便会将这些功能暂时屏蔽或者关闭。因此我们还是建议那些想要玩到完整版或者想要有完整游戏体验的玩家等正式版出来之后再进行购买。

我们能在抢先体验版中自建服务器吗?

这在抢先体验版最开始的阶段应该是不行的。

抢先体验版中会支持哪些语言?

抢先体验版刚开始发布时只会支持英语。不过我们计划在正式版发售时提供更多种语言的支持。(小编注:骑砍中文站会尽可能在抢先体验版时就对游戏进行汉化)

在科隆展的游戏演示中,我们明显注意到战斗中没有旗帜了。请问这个功能是在《霸主》中被彻底移除了?还是说这只是一个临时的举措?

无论是旗帜还是旗手都一定会有,而且会比前作做的更好,旗帜的效果也会更光鲜亮丽。

关于布料动态效果:游戏里还有这个功能吗?我们是否能期待某种人类头发的动态效果?

布料动态效果这个功能还会有的,在游戏的很多地方都会有应用。不过头发的动态效果不一样,它很难正确地应用到游戏中,并不是我们需要优先考虑的功能。而且人们大多数时间都戴着头盔。不过这个提议还不错,如果我们有时间也会去尝试一下。

到目前为止,我还没有在科隆展或者联机测试的任何视频中看到剑柄攻击的特效,这个功能还有么?

是的,你仍然可以用你的剑柄去重击敌人的面部。不过攻击特效会因为你的武器不同而变化,这可能就是你为什么没有注意到它的原因。但无论如何,这个功能是还有的。

在《骑马与砍杀》系列游戏的前作中,我总是担心自己不得已会选择一面已经被其他领主使用过的旗帜。我不清楚这种尴尬是否会发生在《霸主》的游戏中,既然“霸主”的英文中包含“旗帜”这个单词,是不是意味着我们可以选择自己独特的旗帜?或者说有更好的情况,我可以不用修改器就能自己创建一面独特的旗帜?我觉得的这个主意虽然不起眼,但却非常非常适合《霸主》!

之前我们的确设计过一个旗帜编辑器的功能,但最终我们还是决定对它有所限制。每个家族的旗帜颜色是限定的,这个颜色将由家族所属王国(派系)而决定。这样做的好处是让相同王国(派系)内的家族在保留他们家族特色的同时看起来更加统一。话虽如此,实际上我们已经对旗帜做了很多不同的特殊设计以供玩家选择。让玩家拥有区别于其他家族的独一无二的个性旗帜,这真是一个相当不错的主意!

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