帝国时代3亚洲王朝哪个国家好

  在帝国时代3亚洲王朝游戏中每个国家都会有自己的特殊病种,下面42824小小编就把个国特殊兵种告诉大家。


一、帝国时代3亚洲王朝各国特殊兵种解析

  帝国时代有特色兵,每个民族特色兵都在自己兵营和马厩,枪炮厂里出。

  特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。

  荷兰的长戟兵超恶心,一堆捅死好大一片。

  特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。

  特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

  特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。

  特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。

  特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。

  德国骑兵,攻高血少的骑兵。

  战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。

  特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。

  特殊强化兵;火 枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。

  特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。

  管炮,打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。


  特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

  特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。

  盾剑手,移动很快的步兵,不太好用,一般很少有人大量出。

  特殊强化:火 枪兵,英国火 枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。

  特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。

  火箭,……总感觉和其他国家的加农炮没啥区别。

  特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。

  特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。

  哥萨克骑兵,垃圾骑兵,大量出吧。

  沙皇骑兵,屠城用的兵,打仗不行的。

  强化:轻骑兵、掷弹兵。

  特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火 枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火 枪兵一样充当远程火力。

  奥斯曼轻炮兵,小机关炮兵,行动挺快,对步兵有一定威慑力,但是攻击不高。

  重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。

  奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。

  轻型战舰,土耳其特殊战舰,说白了就是武装渔船,能打鱼的战舰。

  美洲和亚洲6个族全是特殊兵,没重样得兵种。


二、帝国时代游戏疑问解答

  问:帝国时代3的游戏评价?

  答:《帝国时代3》在Gamespot网站和游戏排名网获得了8.2分,在IGN网站获得了8.8分,Metacritic上获得了8.1分,并且在E32005大展上一举夺得2005年度最佳即时战略游戏奖和GameSpy举办的年度最佳即时战略游戏奖项。游戏革命网站(Game Revolution)认为它就像历史教科书,GameZone网站则认为它是画质最高的游戏之一,在即时战略游戏界中已很难找到这种高水平游戏。两部资料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分,但游戏品质已得到众多玩家和评论家的肯定。并且《帝国时代3》还在2007和2008年两次成为WCG全球总决赛的项目,在电子竞技领域也崭露头角。 游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。游戏一映入眼帘的是相当具有东方风情的视觉感受,在选单画面中,可看到类似古代中国画作的场景,市井小贩正在古城中穿梭。游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段,像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等,日本则有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易,来获取更多的武器,以强大自己的国力。 《帝国时代》系列画面比较细腻,彻底3D化的《帝国时代3》同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎,这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度:跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块、红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在高级动态范围的渲染下更为自然、逼真。《帝国时代3》采用《神话时代》的改良3D引擎,虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任何实质影响,与其说帝国时代3是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏,全新游戏画面加入很多DirectX High的画面上,帝国时代3使用了高动态光影范围,可惜的是开启HDR,全屏幕抗锯齿就无效了,使得画面更加柔和绚丽。游戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化,略显遗憾。每个国家的建筑和单位都很有其民族特色,母城更加如此,在游戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观,使其更加漂亮和有个性。游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是管弦乐。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也不错,可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当移动鼠标拉走屏幕的时候就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远而去。


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帝国时代3亚洲王朝英国最好。

英国的经济在一开始就能出现爆发式的增长。英军部队都是精英。英军的火枪手的性价比是最高的。英国容易保持经济的爆发式增长和拥有大量部队。英军的骑兵是砍杀敌方火炮单位的最佳单位。

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