三国志中在11块五六级地中或11块全是空地移主城产量是一样的吗?

挣5000块钱的三国游戏导言

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2018下半年教师资格证考试剩下20天左右的时间,慌了吗?教师资格证笔试中18分的文化素养题,考察内容,天文、地理、历史、文学......复习不好把握,但,这100道文化素养题常常考!

1、现在我们常用“阳春白雪”和“下里巴人”指代高雅和通俗的文艺作品,请问这两个成语初指的是什么?

2、 下面哪个字常用作表示顺序的第五位?

3、古人的婚礼在什么时间举行?

4、“大禹治水”的故事家喻户晓,大禹治理的是哪个流域的洪水?

5、古代宫殿大门前成对的石狮一般都是?

6、“结发”在古时是指结婚的时候( )?

A、 丈夫把头发束起来

C、把夫妻头发束在一起

7、我国传统表示次序的“天干”共有几个字?

8、被誉为“万国之园”的是哪个园林?

9、“水”字属于下列哪种汉字构成方式?

10、“月上柳梢头,人约黄昏后”描写的是哪个传统节日?

11、道家思想在我国影响深远,请问历史中的哪一时期接近道家所主张的无为而治?

12、下列哪个不是北京的别称?

13、我们熟悉的《百家姓》是按照什么方式排列的?

14、“一门父子三词客,千古文章八大家”这幅对联中提到的“三父子”是下列哪组人物?

A 、曹操、曹丕、曹植

B 、苏洵、苏轼、苏辙

C 、班彪、班固、班超

15、拍电影时常用“杀青”来表示拍摄完成,“杀青”原指什么?

A 、制作竹筒的一道工序

B 、加工新茶的一种方法

16、墨子的主要思想是“兼爱”,他所反对的“爱有差等”这一观点是哪家学派的?

17、“美”字初的含义是什么?

B 、戴着头饰站立的人

C 、土地里生长的花朵

18、孔子为自己的教学定睛“孔门四教”,具体指什么?

A 、修身、齐家、治国、平天下

19、俗语说“化干戈为玉帛”,干戈都是兵器,其中哪个指的是防御武器?

20、《霸王别姬》是京剧中的名段,“虞姬”这一角色在京剧中属于什么?

21、《尚书》中的“尚”是什么意思?

22、在我国风俗中,常常避讳73和84这两个岁数,因为这是两位历史人物去世的年龄,他们是( )?

23、“一问三不知”出自《左传》,说的是哪“三不知”?

A 、天文、地理、文学

B 、事情的开始、经过、结果

C 、孔子、孟子、老子

D 、自己的姓名、籍贯、生辰八字

24、篆刻分为阴文印和阳文印,北京奥运会徽“中国印”是哪种?

25、向别人介绍自己的弟弟妹妹应该用下面哪种称谓?

26、古代战争中指挥军队撤退时要敲击哪种乐器?

27、古人用“父母教,须敬听;父母责,须顺承”来劝谕人们要尊敬父母,这句话出自哪里?

28、下列哪项不是端午节的习俗?

29、“弱冠”指的是男子多少岁?

30、河姆渡遗址位于哪个流域?

31、算盘是中国传统计算工具,利用算盘能进行开平方的运算吗?

32、唱念做打是中国戏曲表演的四种艺术手段,也是戏曲表演的四项基本功,其中“做”指的是?

33、李清照词中的“绿肥红瘦”描写的是什么季节的景色?

34、“烽火连三月,家书抵万金。”古代书信通过邮驿传递。唐代管理这类工作的中央管理机构是?

35、陕西省一块著名的“无字碑”,它与哪位皇帝有关?

36、孟子说:“不以规矩,不成方圆”,这里“规矩”的意思是?

37、《红楼梦》是我国古代著名的长篇小说之一,它的别名是?

38、成语“一衣带水”中的“水”原指什么?

39、下面哪位名医被誉为中国历史上的“药王“?

40、张衡发明的地动仪上有几条龙?

41、都江堰和秦始皇陵哪个的修建年代更早?

42、在古代,人们对对方的妻子的尊称是什么?

43、从事贸易活动的人叫做“商人”,这跟历史上的商代有关吗?

44、木版年画发源于四大名镇中的哪个名镇?

45、按照戏曲界的行话,以下哪个表示后一出?

46、琵琶本名“批把”,“批把”一词来源于什么?

47、切脉是中医独创的诊法,中医把脉时摸的是?

48、我国古代的很多事物都有自己的雅称,请问我们常说的“润笔”指的是什么?

49、“杏林”在指代什么?

50、《二十四史》是我国古代二十四史的总称,其中哪一部是完全意义上的通史?

51、根据中国传统建筑的特点,面对大院的门口,你的左手边是什么方向?

52、孔子弟子中擅长做生意的是谁?

53、中国古代大的一部百科全书是?

54、“红娘”今指代为爱情牵线搭桥的人,请问她早出现在哪部文学作品中?

A 、 元稹的《莺莺传》

B 、王实甫的《西厢记》

55、我们常用“社稷”来指代国家,其中“社”字代表的是什么?

56、我国古代的文人雅士都喜欢研墨挥毫,请问下面哪种是正确的研磨方法?

57、度量衡是我国古代使用的计量单位,其中“衡”是指的哪个方面的标准?

58、在古代,人们将乐器分为“丝”、“竹”,分别指弹弦乐器和吹奏乐器,其中哪个是指吹奏乐器?

59、中国人常说“五福临门”,下面哪一项是属于“五福”的?

60、为了孩子的学习环境而三迁居的是哪个历史故事?

61、陛下是古时对君王的尊称,其中“陛”代指什么?

62、下面哪个剧种被称为“中国百戏之师”?

63、我国现存早的兵书为?

64、下面哪句诗的作者离开家的时间更长?

A 、人归落雁后,思发在花前

B 、儿童相见不相识,笑问客从何处来

65、我国古代对于年龄有很多独特的称呼,其中满一百岁被称为什么?

66、舞狮是我国优秀的民间艺术,有南狮和北狮之分,其中狮头以刘备、关羽、张飞等三国人物的戏曲脸谱来打造的是?

67、文人对各种植物有自己的偏爱,陶渊明喜爱菊花,北宋文豪苏东坡则说过:宁可食无肉,不可( )?

68、下列哪一项与李白的诗歌、张旭的草书并称唐朝文宗御封的“三绝”?

69、天干地支纪年始于汉代,请问这种纪年是以哪一天为起点的?

70、《齐民要术》是关于什么的书?

A 、君主如何统治国家的著作

B 、农业生产和农事活动的著作

71、孔子为什么“三月不知肉滋味”?

72、《康熙字典》成书于哪个朝代?

73、风筝初是用来做什么的?

74、“鼎”的初用途是什么?

75、如果你想到图书馆借阅寓言性质的书,在下列书籍中应优先选择哪一本?

76、“三更半夜”中的“三更”指的是几点?

B 、23点至凌晨1点

77、明朝永乐年间,从西洋归来的郑和船队带回了一只西方异域兽“麒麟”,就是现在我们所知的?

78、下列古代名曲哪一首是琵琶曲?

79、“老吾老以及人之老”是中华民族的传统美德,这句话是谁早提出的?

80、成语“咫尺天涯”中“咫”、“尺”都是古代计量单位,其中“咫”和“尺”哪个更长?

81、草书、行书、楷书、隶书四种字体当中哪一种是其余三种的起源?

82、吃年糕的习俗与下列哪位历史人物有关?

83、甲骨文早是在哪种物品上发现的?

84、以下哪个字不含“黑色”的意思?

85、《三国演义》中有关羽“单刀赴会”的故事,历史上也确有“单刀赴会”一事,赴会的是?

86、以下几位历史人物,谁在家排行老大?

87、“双簧”是我们一门独特的曲艺艺术,它得名于?

A 、初演的两个人都姓黄

B 、表演者使用的乐器叫做簧

88、在白族姑娘的头饰上,蕴含着一个完美熟悉的词语,它指什么?

89、我国很早就有了穿木屐的相关史书记载,下面的鞋就是东晋时谢灵运发生的“谢公屐”,它当时的用途是什么?

90、《论语》中认为“为仁之本”的是?

91、“七月流火,九月授衣”,其中“七月流火”指的是?

92、“实事求是”一词出自哪部典籍?

93、秦始皇统一中国后,将全国文字统一成了下面哪一种?

94、宣纸得名于什么?

95、下面哪个是农历五月的别称?

96、古代有很多姓氏都来源于官职,司马的职能是什么?

97、旗袍是具有中国特色的女性服饰。下列哪一项描述是正确的?

98、下列植物中,不应当出现在《岁寒三友图》中的是?

99、古琴初只有五根弦,代表着金、木、水、火、土。后来又增加了两根弦,这两根弦代表?

100、“楚河”和“汉界”在今天的哪个省?


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1978年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,却很少有人意识到,距离第一款成功的家用游戏机发售到现在,已经30年了。

,30年的时光,足够一个嗷嗷待哺的婴孩成长为独当一面的男子汉,足够一棵弱不禁风的小树苗成长为不畏风雨的参天大树,也足够一个刚刚开垦的处女地成长为价值数百亿美元的巨大市场。当这个故事开始的时候,本文的许多读者可能还没有出生,而当这个故事结束的时候,也许,有的读者已经娶妻生子,踏上了新的征途。

在这篇专题里,我们精心搜选了100多款伴随着我们成长的电子游戏,希望无论是70后、80后还是90后都能从中找到属于自己的那份回忆和感动。当然,如果您觉得我们还有所疏忽,有所遗漏,欢迎大家跟帖讨论,写出你记忆中的那个游戏与我们共同分享。

斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland成为世界上第一个“动作”游戏,甚至在当时社会中引起了很大反响,但是由于当时的游戏销售价格过于高昂所以本游戏也仅仅停留在一些娱乐场所中,1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。据说该作品到90年代后还在继续推出续作

1978年可谓是游戏业迅速发展的一个年头,很多公司纷纷推出了自己的主机和游戏。不过由于当时技术原因游戏的数据是被放在磁带里。

1978年,Midway推出“太空侵略者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。

在1978年发售的街机版[太空侵略者],推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的TV射击游戏历史的开山之作.

后来该作品在FC上也出现过。甚至前段时间还推出过PSP的模拟器版本。

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。目前该作品的资料很少,据说是一款射击游戏当时也是在酒吧之类的娱乐场所比较受欢迎

这个游戏相信只要是玩家都不会陌生,他就是后来成为南梦宫吉祥物的吃豆先生,不过很多玩家因该是从FC上接触该作品的,其实吃豆人在1980年的时候已经推出了街机版,并且占领了当时的街机市场很长一段时间,据说他是第一个在真正意义上拥有动作要素的游戏。

1981年任天堂在 COMMODORE上发售了一个在日后广为人知的游戏,这就是大金刚,相信只要是80版的玩家没几个人没玩过这个游戏吧,顺便说一下

虽然我们是在FC上接触到本作,不过FC上的大金刚可以原汁原味的COMMODORE版哦。由于大金刚的成功为老任创造了公司一个人气系列。

1982年对于游戏界来说是比较悲惨的一年,由于游戏也的飞速发展各大公司分分来抢这块肥肉,但是他们哪里知道在一年以后他们将遭受无情的打击,当然这是后话,我们先来看一下82年几个比较经典的游戏,首先是F1,世界上首个比较成功赛车游戏,之后该作被移植到FC上同样大受好评,GONGFU有人说街头小子是个都游戏的始祖,其实不然早在1982年FC发售之前就有了GONGFU这个格斗游戏。

1983,游戏界翻天覆地的一年,站起来一个巨人,倒下了很多哥布林,原因就是被所有玩家高捧的神机FC(红白机)发售了。十字键控制器的出现彻底颠覆的之前玩家用笨重控制器操作游戏的概念,一时间风靡全世界。在游戏方面超级怪物级的神作马里奥也在83年与玩家见面,同时出现的还有大金刚移植版,棒球等诸多著名游戏,任天堂帝国正式建立了起来。

发售日期:1984年7月31日

相当有难度和深度的游戏,不知道童年的你,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,怎么填道路、如何挖陷阱,每一个选择都是成败的关键。即使长大后的今天,也会被它的难度折腾上好一阵子。

“哈哈,给我下沟里去。”、“不好,花瓶!”、“糟糕,警察来啦!”……游戏最出色的地方不是你一拳我一脚的硬派格斗,而是突如其来的事件,不时能引发你的捧腹大笑。

发售日期:1984年11月2日

简单的形象,却不失生动,简单的规则,却不失技巧,在你的童年记忆中,一定少不了这个NAMCO“吃豆人”的“简单”快乐。

发售日期:1985年9月14日

还记得当初你见到马里奥兄弟时的情景吗?一定很开心吧。我们小时候习惯管它叫《采蘑菇》,谁让那个小矮人吃了蘑菇就会变大呢,游戏还给予我们的天真好奇很多很多不可思议而且十分有趣的事情,大到整个故事,小到一个动作细节都带给我们无穷的快乐。

发售日期:1985年4月22日

提到《功夫》,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐。那个时候我们喜欢《功夫》,不只它的音乐,还有那些风格各异的对手们,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣。

发售日期:1985年6月21日

很高兴能在FC的卡带中看到成龙大哥的名字,然而上手后却发现这款横版动作游戏出奇的难,游戏对动作的设计十分丰富,有拳打,也有脚踢,而敌人有时还会使出暗器等手段来对付我们,那时的感觉就是“难,并快乐着”。

  发售日期:1986年9月12日

《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?

  发售日期:1986年3月4日

跨火圈、走钢丝、踩滚球、跳马背、荡秋千,轻松的马戏表演,配上动人的旋律,相信这款《马戏团》一定曾经在你的童年留下过美好的回忆。不过游戏的难度不低,大家当年一定都有过不计其数的失败经历吧。

  发售日期:1986年2月21日

在《塞尔达传说》出现之前,我们谁都不知道ARPG是怎样的游戏方式,那是个与马里奥完全不同的游戏概念。我们玩塞尔达,从陌生到着迷,我们遇到了前所未见的有趣谜题,也从中获得了前所未有的极大快乐。

  发售日期:1987年12月18日

第一次听到那首水晶旋律,那个童年我被彻底震撼了。作为第一批RPG游戏的拓荒者,《最终幻想》带给了我们一个截然不同的游戏感受。谢谢坂口博信,谢谢《最终幻想》,是你们在8位机上带给我们对RPG最美好的回忆。

  发售日期:1987年2月14日

在我记忆中,这是最受欢迎的全民娱乐项目之一,即便是爸爸辈当年也都是其忠实FANS啊。游戏最大的乐趣要属双人模式,大家一起厮杀,从最初的30条命到一命通关,透着无穷的乐趣。当然,游戏也留下了另外一个经典:上上下下左右左右BA。

绿色兵团  机种:FC
  发售日期:1987年12月17日

与《魂斗罗》的爽快不同,《绿色兵团》这款游戏更追求于技巧,游戏的整体难度很高,没上手几乎走不到第一关的关底。游戏同样强调双人合作,相互的站位和掩护都是至关重要的,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象。

魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消).

一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们发现军事演习基地已经一片废墟,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们明白异形没有被消灭,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类.

  发售日期:1988年1月23日

叶子、浣熊、巨人王国、食人花……与上一作简单划一的游戏构成相比,三代的变化实在太大太大:新增的地图系统、八个风格迥异的世界、丰富的道具设定、更多的变身能力,用当时的语言来形容,就是:“太不可思议了!太有意思了!”。这些元素很多都被保留到了现在各个马里奥系列作品中。

赤色要塞  机种:FC
  发售日:1988年5月2日

童年对动作射击游戏的美好回忆,除了《魂斗罗》,还不得不提《赤色要塞》这个名字。标志性的纵向射击、营救人质、机车战斗等游戏特点,使得游戏更强调战略性和合作性。其他方面,如音乐、音效、战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的。

在国内,由于各个方面较一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。

忍者神龟   机种:FC

顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原著改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。

俄罗斯方块   机种:FC

真正的世界国民级游戏,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,一个个跃跃欲试的欢乐场面。在那之后,国内就出现了各式各样方块专用掌机,接着蔓延到文曲星等学习机,时至今日,我们还能在NDS、X360、QQ游戏等各种平台上看到它最新的身影。

忍者龙剑传  机种:FC
  童年时候,我们喜欢忍者,《忍者龙剑传》的出现简直就是天大的福音。游戏中对忍者的动作表现堪称完美,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,是当时难得的精品。不过游戏的难度着实不低,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的。

赤影战士  机种:FC
  发售日:1990年8月10日

最初拿到《赤影战士》这么优秀的游戏,还得得益于当时流传的《水上魂斗罗》一说,当然现在知道这完全不是一回事。在当时千篇一律的动作游戏作品中,《赤影战士》有着很多特别值得称赞的地方:游戏是以未来为故事背景的忍者动作过关游戏,有男、女主角之分,游戏中除了常剑的忍刀,还加入了钩锁的设计,大大丰富了关卡内容。

  发售日:1990年6月

本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,本作以及续作在国内都有很高的知名度。游戏的整体节奏十分轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关。另外,Boss战也是本作的一大亮点。

  发售日:1990年4月27日

本作对于奠定FF系列今后的发展方向具有特殊意义的。游戏不仅开创了丰富多彩的多职业系统,还首度出现了召唤兽这一代代延续,成为系列一个重要的代名词的元素。同时,本作无论故事、画面、音乐都发挥了机能的极致,是8位机FC上RPG最后的辉煌。

  发售日:1991年3月

很多人认识《街霸》正是从这个二**始,就连Capcom自己也没有想到《街头霸王2》的出现能够拉开真正意义上的格斗游戏时代的帷幕。游戏在画面色彩和背景卷轴方面取得了较大突破,并大幅改进了格斗系统,将原有的力度感应键改为了轻、中、重三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。隆、肯、春丽、古力特等角色形象也迅速风靡全球,深入人心。

  发售日:1991年6月23日

与当时16位游戏巨头任天堂相抗衡,世嘉公司决定推出一款以竞速为主的游戏。于是创作了与马里奥形象完全不同的刺猬索尼克,英文意思即音速,拥有超音速般的速度是其最大的特点。索尼克的游戏方式十分简单、轻松,一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式也带来了前所未有的速度体验。

大航海时代  机种:FC
  发售日:1991年3月15日

承载着少年时代的航海梦想,《大航海时代》在家用主机上的第一部作品就大受欢迎。游戏的内容在那个年代的卡带里少见的丰富和成熟,涉及很多风向、潮流等航海知识,还有很多经商贸易的知识,船队管理等等,在航海途中还必须应对海盗的攻击。很多人就是从这里开始喜欢上这个系列的作品的。

  发售日:1992年10月2日

关羽、赵云、张飞、魏延、黄忠,五虎上将的大名我们仰慕已久,能操纵他们活跃在三国的战场上以一敌百,那种爽快感至今犹存。游戏还突破性的加入了武器、马战、大量隐藏要素等新鲜的设定,是Capcom在街机动作游戏上创造的里程碑式的游戏。

  发售日:1992年6月10日

那时候买盘,老板告诉我这是款“文字游戏”,冲着新鲜我就拿下了这《霸王的大陆》。在小小的中文说明书的帮助下,我居然顺利跨越了语言障碍完成了游戏,期间我们经常凭着游戏中人物的头像和数值一起猜测人物的名字,然后讨论着怎么发展内政,怎么笼络武将,怎么找到卧龙凤雏、怎么运用不同的阵型。我想很多人和我一样,游戏开始的第一件事就是离间智商不高、忠诚不够但武力惊人的吕布sama……。

  发售日:1992年8月7日

《龙珠》系列少见的卡片RPG,经历了1代到2代的发展,3代《烈战人造人》几乎将卡片RPG这一新颖的题材发挥到了极致。卡片系统、战斗画面都在本作获得了大幅度的进化,原著中的经典必杀技还原时采取了特写的手法,每次都能让人血脉贲张。

  发售日:1993年7月7日

在以《街霸》等以拳脚格斗为主流的年代,《侍魂》的出现,以其独特的刀剑格斗形式很快吸引了街机厅所有人的目光。每当听到刀剑摩擦出的清脆音效,看到颇具震撼力表现的镜头伸缩,谁都有想试一把的冲动。霸王丸、加尔福特、夏洛特等人也在一时间成为新一代的格斗偶像。

  发售日:1993年3月20日

喜欢上这款格斗游戏,除了“龙珠”这个漫画外,还有一个就是独特的分屏战斗模式,这一种表现手法大大扩展了战斗舞台,从地面到空中可以自由拉开距离,十分忠实原著的特点。另外,角色们华丽的必杀技特写等也都在机能的提升下最大限度地得到还原。本作随后也在MD平台上登场。

  发售日:1993年9月10日
  游戏可谓当年MD游戏的一匹黑马,结合类似魂斗罗的动作射击玩法,又加入了投技、飞踢、滑铲、武器组合等要素,战斗过程异常火爆,画面异常华丽,游戏的整体水平几乎达到了同类2D游戏的巅峰,难怪当年一举超越众多名作夺取年度最佳游戏称号。

以前在游戏厅里,小朋友们最爱玩的就是这款游戏了,游戏里各种搞怪的角色和敌方BOSS以及邪恶的配音至今还让人回味。而Q版沙罗曼蛇最好玩的就要属这一代了。1代里人物太少就不用说了,3代虽然人物比2代多了不少,但是嘈杂的配音却让人很反感,关键是听不懂那个大叔到底在说什么- -  不知道这款游戏能不能勾起你当年的回忆呢?至少我是想到了跳舞的大熊猫和唱歌的美人鱼了。

记得当年在游戏厅看到别人玩这游戏的时候,一看就看了2个小时(汗),这哪里是在玩游戏?这完全就是在看动画片嘛。。。 游戏另类的操作,精美的战斗动画可以让人不知不觉的沉迷在这款游戏里,不对  是沉浸。幽游白书特别版抛弃了剧情,以专业对战为主,游戏里出现的所有人物在这里都可以直接选,而3V3的游戏战斗模式在当时也是非常新颖的,这也算是游戏厅必备的游戏之一了吧

最终幻想6是笔者第一次接触的最终幻想系列,也是笔者成为该系列饭的基石。第一次的感觉都是很微妙的,当然这款游戏的素质本身就很高。撇开战斗系统不说,光是每个主角的剧情就够得回味的。本作出场并且能够使用的主角人数非常之多,当然某些角色得通过一定的方法才能使他加入,而几乎每个角色都有自己的特长,可以说令战斗的方式有了很多的变化。而且本作战斗的BGM可以说是全系列里我最喜欢的了,特别是BOSS战的时候,那简直就是神曲啊!谁听谁知道。

英雄救美,拯救世界之类的游戏题材我们见得多了,但是穿越时空拯救世界抱得美人归这在当时来说可是让人眼前一亮。本作在遇敌方面处理得很好,所有敌人都在地图上移动,一旦碰到后立即进入战斗。这种无缝衔接的遇敌模式就算是现在也只有很少几款游戏沿用,更别说在当时了。这种模式的好处就在于提高了游戏的流畅度,怪不得当时可以一口气把这游戏通关(笑)。剧情方面比较老套了,角色也不算多,但每个角色都有不少两人或者三人的合体技却使得我们不得不把每个角色都培养起来,不过为了强大而华丽的合体技,这一切的一切都是值得的。

机战系列不论哪一代的发售都能让我们这种热血马鹿莫明的亢奋起来。说起第4次就不能不提到它的难度,可以说这一作算是整个机战系列里非常难的作品了,当然你要用万能的老金那又是另外一说。而且在这部作品中让我们认识到一个叫白河愁的人,至于他是什么人  呵呵  自己在在总回合数319以下的条件下进入最终回你就知道了。

本作作为一款硬派的SLG游戏起游戏难度是相当的高,游戏里有许多能力各异的有头有脸的人物,每个人可以说都是培养的对象,而且在商店还可以随意招雇佣兵,后期一些雇佣兵的能力那是相当不错的。人物的等级除了流程关卡和野外关卡可以提升外,还可以自己组队进行对战来提升,当年最喜欢就是自己人打自己人了,比打敌人还带劲!

由高达改编的游戏不少,而专门由其中某一部高达改编的游戏就不多的,而专门由一部高达改变的格斗游戏,当年估计除了这款游戏恐怕也很难找出另外的游戏了。虽然是一款机器人格斗游戏,但是游戏的操作手感非常的好,各种华丽的必杀技和连续技让看的人和玩的人一样充满激情

最早的第一款是口袋妖怪 红/绿.在GB平台发售.游戏一开始让你选3只精灵跟主角去冒险.3只精灵分别是小火龙.杰尼龟和妙蛙种子.由于里边的各种精灵造型可爱.吸引了无数玩家的目光.创造了当年销售3500万套的奇迹.任天堂也因此美名远扬。更是标志日后掌机崛起的里程碑。

说到回忆怎么能少了这款带有回忆二字的游戏呢?虽然这款作品最早不是在SFC平台,但是她却是在SFC平台上走红的。当然之后许多平台也复刻这款作品,但是还是比不上SFC上的本作带给人的感动与激情。看着一个个美丽的女高中生被我迷得神魂颠倒的样子,HOHO 我又开始邪恶的笑了!

火焰之纹章系列从初**始就广受玩家的好评,其战略性之强,这在当年同类游戏中可以算是高难度了。本作给人印象最深的除个性格各异的角色之外,那就是结婚系统了。游戏后半章某些角色的性别和职业跟前半章结婚的角色是息息相关的,同时各种星级武器的入手方法也是游戏的一大乐趣。

克劳德、爱丽斯、萨菲罗斯。。。这些名字如今可以说是再熟悉不过的了,可以真正了解他们的人又有几个呢?真正玩过本作真正通过本作真正了解本作的人又有几个呢?这款系列首次全3D的设定由于技术的不成熟让人物造型看起来和积木没什么区别,但这并不能磨灭本作在玩家心里的崇高地位,况且游戏的CG做得是相当的不错,而剧情方面可以说是这款游戏的精华所在了。快重制吧快重制吧快重制吧(无限循环中)

要说我在PS时代花费最多时间的游戏,那就是这款作品了。3周目全道具收集加上地图完成度200。XX%(不包括出城)一共花费了咱200多个小时。这也是恶魔城系列首次加入换装系统,而音乐方面更是美得让人没话说,正逆两座城堡的冒险,主角不断开启的各项能力,绚丽的必杀技,各种各样的使魔。。。。不行了,老板给我来3张!

生化危机1带给我们的是惊喜,而生化危机2带给我们的则是感动。由于各种各样的原因,很多玩家第一次接触到生化危机都是在本作,而本作的隐藏要素也是不可思议的多,双主角二周目的设定也让游戏的可玩度提高了不少,当然各种无限子弹的变态武器也让游戏的爽快度提升到了前所未有的高度(笑)

这款于98年推出在PC平台上的即时战略游戏轰动了全世界,可以说是电脑游戏上的一个奇迹。从98年到2008年整整10年的时间里经久不衰,喜爱这款游戏的玩家不记其数,每年的WCG上的星际比赛都是重头戏,至今仍然是网吧电脑硬盘里的必备游戏。要问这游戏啥时候才能不火?要我说的话,可能等星际争霸2发售之后估计就不火了。。。

还说什么呢,这款当年感动了无数人的游戏是不能不在这里提起的。异度装甲的世界观很复杂,每个角色的个性也是非常鲜明,而最有激情的莫过于乘坐各式的机器人进行战斗了。游戏的流程比较长,而里面的专业术语也是非常之多,要是没玩过本作而日语也还不错的朋友,那我要向你强烈推荐这款游戏!

这款游戏可以说是当年PS平台上不可多得的一款ARPG游戏了,游戏不管从操作手感还是从剧情方面都是相当的出色,而主角可以通过吸取敌人的能力来变成自己的能力这个系统在当时也是非常新颖的,想必不少老玩家对这款游戏的印象是相当深刻的吧。

时至今日,当《生化危机》已经不再恐怖时,另一套同样著名的恐怖经典系列游戏《寂静岭》但保持恐怖本质。而这部系列开山之作,更奠定了《寂静岭》系列的基础。游戏中完美地营造了一个恐怖的氛围,并不是单纯的那种突然一惊的”本能“式恐怖,而且是心理层次的恐怖。当初这款初代《寂静岭》引人注目的地方还在于其优秀的画面及音乐。画面方面,与《生化》不同,《寂静岭》从第一作起就是全3D画面,而且在当时来说,画面具有极高素质,至于音乐,本系列的音乐一直都是经典。

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

CAPCOM的冒险大作《生化危机》时至今日已经在电脑上推出了第三代的中文版了,对于这款在PS上首发迄今已经有两年多的游戏,他所掀起的热潮并没有要降温的迹象,在国内一个权威的电视游戏总排行榜上,PS版的《生化危机3》紧跟《FF8》后排在第二名,即使是《ff9》、《勇者斗恶龙7》这样的大作推出后也不能撼动其位置,而现在DC版和PC版现在也带着各自新的要素火爆登场。如果你是一个生化高手,那么你一定不会错过在电脑上全中文更精美的画面下再来一次冒险。

《生化危机3》的女主角是1代中也担任过主角的那位美丽女警吉尔,这一次她将以更加性感的形象出现在大家面前,PC版在PS版六套衣服的基础上又增加了一套原创的服装,看着身着超短裙露肩小背心肉光致致的吉尔在面目狰狞的僵尸堆中杀来杀去,实在是一件赏心悦目的乐事^^。不过服装是只能在游戏开始时选择的,进入游戏后就只能穿着那一件选好的服装了。突然想到DC的《生化危机:代号维罗尼卡》中的主角也是同样美丽可人的克莱尔妹妹,CAPCOM的用心便昭然若揭了,毫无疑问操作一个能和丑陋的僵尸作最大对比的美女来冒险,玩家会在某种程度上得到更大的刺激和投入感。

由于出品时间已经是N64 的晚期,画面充分利用了N64的极限。游戏故事背景林克要在72小时的限制下经过一系列关卡最终拿到大妖精之剑,途中拿到拥有不同魔力的各种面具等,熟练的掌握他们。并最终见到最后的BOSS。游戏画面的表现可谓N64上登峰造极的典范,现即使和PS2比也决不逊色。游戏音乐搭配十分准确,突发事件的音乐转换使得剧本更加紧凑。另外游戏总的系统变化较大,更加突出了快节奏,游戏中视角切换更加人性化,角度总是刚刚好进行游戏。另外值得一提游戏的操作也很方便,不得不佩服老任的实力!N64晚期的经典之作!

最终幻想9(Final Fantasy IX)是Square公司著名RPG“最终幻想”系列的第9部作品,日版于2000年7月7日发售。该作以“回归”为主题,在剧情,人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,受到了玩家们的欢迎和喜爱。

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中和战斗中聚攒怒气并在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合连续使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!

KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品之一,由于沿用了4代的引擎,因此相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上实际改动并不明显,只是在游戏的资料数据方面进行了加强并修正了一些bug。但是正因为如此We2000在游戏代入感上更提升了一个层次。

《恶魔城》登上GBA平台的第一部作品,这次玩家挑战的魔王依旧是吸血伯爵德古拉,不过与过去不同的,主角又换人啦。本作以两位拜师学艺的师兄弟为主轴,为了解救恩师,两人开始进行古堡历险。

游戏主角手持长鞭打击敌人,途中会捡拾到许多提升能力补助武器/道具,其中卡片系统有动作与属性两种卡片,玩家可任意组合调整长鞭攻击属性,玩家可组合自己习惯的攻击方式,施展惯用而威力强大的重攻击,或召唤使魔出来。补助武器中也会有攻击力强的装备,例如挥动会有玫瑰残像的“玫瑰剑”,以及鞭上有燃烧烈火的“火炎鞭”,玩家可尽力找寻,隐藏于恶魔城各处的贵重道具。

任天堂再次向玩家展示了自己的RPG制作实力,这一款《黄金太阳》像是为新出道的GBA献上的强力武器。地图画面清新,战斗画面震撼,在当时,乃至现在,GBA上能达到这样画面的同类作品也是十指能数。可以说《黄金太阳》已经把GBA所有的机能都发展到极致!

……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情,一个被上天注定了的悲剧…… 形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求。 Sin, 这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给Spira的人民带来毁灭性灾难。无数的召唤士为追求于渺茫于传说中的希望,去结束Spira的悲鸣而粉身碎骨。但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年。Yuna,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于神秘的扎那路港多的明星水球手Tidus一同踏上了打倒Sin的漫漫不归路……

最终幻想 X是SQUARE在PS2平台上发行的第一作最终幻想,以其感人的故事情节,细腻的即时演算游戏画面和精美绝伦的CG赢得了在全球热销500万份的好成绩。PS2的强大运算能力使得最终幻想 X对人物的细节描写精确到脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,与人物个性的刻画更加细腻。战斗中可随时换人的设定和独树一帜的晶球盘升级系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点级不升即通关,这个是否是SQUARE有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了。

MGS辉煌的巅峰制作,2000年在E3上展出让它摘不仅摘下了E3 2000最佳游戏的桂冠,也理所当然的成为PS2上最受期待的游戏,实际发售后的优异表现也让它名副其实。本作游戏画面比前作提升很大,游戏中可拿取、破坏的目标与动作也大幅增加,甚至连地形空间感也有极真实的表现。玩家在本作中可自己决定要如何打倒敌人,或者是以声东击西方式诱开敌兵,随心所欲的行动。

这是一款讲述孤胆英雄马克思·佩恩为了摆脱命运旋涡并为妻子报仇而奋起反击的故事,游戏充分运用了各种电影化的表现手法和叙事手段,剧情发展和人物冲突令人目不暇接。游戏的战斗系统十分出色,除了丰富的武器以外,还有诸如“子弹时间”等特殊技能可以使用,战斗过程充满了紧张刺激。

复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,但是其超高素质,逼真的光影效果让所有FANS一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉。一切都是那么顺利,以为生化危机可以借助NGC强大的硬件功能重塑当年的辉煌。2002年4月30日,复刻版《生化危机》发售了。并且立刻登上了销售榜首,极大的带动了NGC的销售势头,使得NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。游戏中的亮点许多。首先给玩家感觉最突出的就是画面了,再就是新增的场景和新增加制作的剧情,游戏中多出的女实验体剧情也是很感人的。流程和解迷方面也是变化不少,就算你玩过PS版的生化危机1,也是绝对可能往往被哪个迷题卡住过不去。所以玩家们可以当作新游戏来玩。隐藏要素和特别是新多的游戏模式非常具有挑战性。整体素质一流,可以看出虽然是复刻版,但制作人完全是当新游戏去全力制作的,非常具有诚意。

《樱花大战4》继承了前作中融合AVG和SLG的成熟风格,并在紧张战斗中穿插了恋爱养成部分。为了进一步强化这部分内容,开发团队专门制作了众多性格丰满的游戏角色。东京花组8人与法国巴黎花组5人共13名女性角色都将在《樱花大战4》简体中文版中悉数登场,并与魔人展开最终的决战。以“灵子甲胄”为武器的机器人、全新引入的合作系统和友情援助系统将为玩家带来更精彩、更具深度的游戏体验。

在《真·三国无双2》的基础上增加吕布、貂蝉、孟获、董卓、张角、袁绍7位新武将,并新增护卫兵自定义机能,将名武将作为护卫兵还可以在单机时发动“激·无双乱舞”。另外还增加了4种新挑战模式和第5种隐藏武器。作为无双系列评价最高的一作,本作拥有极高的敌兵AI和打击手感。

“最多,最短,最速”是本作的宣传口号,该游戏摒弃传统摇身一变成为一款MINI游戏的合集,给人以一种与正统作品完全不同的娱乐享受。游戏的操作方法异常简单,而且每一个小游戏的完成时间都在短短的几秒钟之间,真正体现了ACTIONG GAME的精髓。游戏中收录了多达200种以上的益智MINI游戏来考察玩家多方面的能力,除了极个别的游戏需要一点点反应能力以外,其他的小游戏任何人都可以轻松上手。

是 SQUARE ENIX 2003 年於 PS2 上发行的一款动作 RPG 游戏,以北欧塞尔特神话的设定为基础,叙述有着不同悲惨际遇的角色,藉由奉献出自身的某种能力,具备神秘而强大力量的龙族订下契约,获得契约龙的力量,来达成自己的理想。

《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia: The Sands of Time,以下简称“时之沙”)是一款三人称动作冒险游戏,由育碧公司开发。是一款以*****的游戏《波斯王子》为基础,全面更新,3D化而成。由于时之沙的成功,育碧公司又分别在2004年发布续作《波斯王子:武者之心》,在2005年发布续作《波斯王子:王者无双》。它是波斯王子三部曲的首作。

《最终幻想X-2》的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。虽然有一些原作的忠实玩家对角色的重新设计有点意见,但是我觉得没有什么好抱怨的,毕竟尤娜长了一副好身材,如果她自己想向大家展露一下,那也纯属个人自由,呵呵。

在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。

在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。

在《最终幻想X-2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。

《极品飞车:地下狂飙2》,将带给您栩栩如生、令人喘息,充满改车文化的世界。 本作拥有深入且崭新的性能调校系统,允许玩家从各种层面微调爱车的操控性和性能。此外,还有数百种全新的外观定制模块,保证让玩家创造出个人化、独一无二的车辆。在玩家自由探索城市的过程中将会碰上其他同样在接上闲逛的赛车手,他们会向你提出飚车要求,并且将你带到赛车的热点区域,你还可以到汽车零部件市场购买强化部件。游戏中将有30辆经过授权的汽车登场,而经过视觉调整强化的赛车数量达到两倍,各种不同的车体改装的组合非常丰富,总共有70亿种不同的搭配组合。

Quest)系列最新作。游戏也以中古剑与魔法的幻想世界为主轴,玩家可以在超广大的游戏世界进行探索,不管是一望无际的草原、风光明媚的森林,还是在古朴的村镇中与村民交谈,游戏中不管是人物还是场景、物件都以漫画风格呈现出细腻的质感,加上真实的太阳光线、吹拂大地的微风,清澈透明的流水……等,让人有融入游戏世界的感动。

《GT赛车4》作为史上最强赛车游戏拥有所有赛车迷所难以抗拒的巨大魅力,游戏中有超过50个赛道可选,登场车辆超过500辆。赛车在游戏中逼真光源效果的映衬下有着极为惊人的真实感。从轮胎到引擎,车辆的每个部分都可以进行升级。回放模式和前作相比将会有很大的改进;在赛车过程中,对手车辆的人工智能将更接近真人行为。模式方面总共有三种:街机模式、模拟模式和网络对战。针对玩家水平游戏中还提供不同的驾驶方式,玩家可以选择ASM(Assisted

《银河游侠(Rogue Galaxy)》是由最炙手可热的RPG制作小组,LEVEL5制作的PS2原创RPG大作。LEVEL5小组最知名的游戏便是饱受好评的《黑暗编年史》以及百万销量的日本国民RPG《勇者斗恶龙8》。游戏以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,出身沙漠星球的17 岁少年主角杰斯特 罗格(Jester Rogue),一直梦想着能上太空到宇宙旅行,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯葛亚所收编,并与他17岁的女儿琪莎菈(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险。

由SEGA 名制作人名越稔洋(代表作:Daytona USA,Spikeout)领军的《如龙》,是费时3年制作的原创新作。并且由日本知名作家驰星周担任编剧,采用与《莎木》同样的开发式游戏构架。游戏采用可自由行动的动作冒险模式,类似DC名作《莎木》般的设定,玩家将操作桐生一马在神室町中行动,其中包括有可以购买道具物品的商店,可用餐恢复体力的餐厅,娱乐场所的小**店、电玩游乐场与打击练习场等设施,玩家必须在繁华的街道中打探消息,解决各种事件任务等。因为《如龙》游戏中的人际关系错综复杂,而且还有各方黑道势力的明争暗斗,夹杂着亲情、有情、爱情、背叛的《如龙》极道物语也就此展开。

在经过了数次延期以及几经起伏的“独占”事件之后,《生化危机4》终于与全世界数以百万计的FANS见面了。从2002年游戏初公开到2005年初正式发售,从游戏设计到基本剧情都经过了反复修改。最终确定下来的故事可能会让许多FANS大吃一惊:发生在《维罗尼卡》6年后的《生化危机4》已经没有“安布雷拉”这间曾贯穿《生化危机》主线的制药公司,它已经成为历史。取而代之跃上《生化危机》舞台是的一种神秘的寄生虫,它能够通过水源进入人体内部对人体机能造成巨大伤害,从而控制人的行为。已经成为总统保镖的里昂·S·肯尼迪受命前往欧洲的一个小山庄,去寻找被绑架的总统女儿的下落,《生化危机4》就在这样紧张的故事背景下展开了……

本作是一款由CAPCOM为Xbox360精心打造的科幻题材第三人称动作射击游戏,游戏的主要战场被设立在白雪皑皑的失落星球上,玩家不但要面对各种稀奇古怪的恐怖异型和狡诈多端的“雪贼”,还要面对恶劣的自然环境,这也正是游戏要力图表现的一个生存挑战的主题。在战斗时,不仅可以看到火暴的枪械战,还可以领略到令人血脉膨张的机甲战,玩过游戏后足有一把星球大战之瘾。

故事的主人公韦恩由于受到巨大异型“ミドリメ”的袭击导致记忆丧失,除了记得自己父亲被害的那一幕外,其他的全然不记得,因此暂时与雪贼达成一致目的共同追击“ミドリメ”。游戏途中会有多名角色登场,但对于韦恩来说,已难以分辨是敌还是友,对于这一切未知的谜题,就交由玩家亲自来解开。  除了单人引人入胜的故事情节外,本作的多人模式同样颇具玩点,最多16人的同时对战无疑将让游戏变得更加火暴、精彩。

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化。

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

用心影去战斗!《蓝龙》以其独特的魅力自公开以来就备受关注。作为X360上第一款最具影响力的日式RPG,在拥有《最终幻想》之父坂口博信、鸟山明、植松伸夫这等豪华阵容制作下,本作的素质从任何方面来看都毋庸致疑,其矛头直指日本国民级RPG《勇者斗恶龙》。  在充满鸟山明那具有非凡亲和力的画风下,借由次世代X360的强大画面表现力,如CG般的《蓝龙》世界表现得尤为清新自然,在整个游戏市场越发充满杀戮的趋势下,这种淳朴更难人可贵。为了阻止接连不断的灾厄,持有召唤强大心影能力的少年修与幼时的好友吉洛、克尔珂一同展开了这段充满爱与正义的宏大冒险故事。

《节拍特工》是在日本大受好评的音乐游戏《应援团》的美版,但本作并不是简单的将日语翻译成英语,而完全可以视同为一款全新的“《应援团》系列”作品,因为游戏中的人物和故事都根据美式风格重新设计,就连音乐曲目也全部都涣然一新。唯一不变的是游戏中新颖的操作方式、激情十足的音乐旋律和夸张、搞怪的故事情节。  如果你是一名音乐的狂热者,那么请不要错过这款能让你释放激情的音乐游戏。  如果你是一名《应援团》狂热者,那么更不要错过这款全新的美版。

以独特的游戏风格来吸引众多玩家的《逆转裁判》系列最新作,本作是以前作《逆转裁判3》7年后的世界为舞台展开一段全新的法庭故事。系列之前作品的主人公成步堂龙一此次作为嫌疑犯在本作的第一话“逆转的王牌”中登场,为其辩护的正是本作的新主人公,受到成步堂信任的新任律师王泥喜法介,面对一系列不利的证据,王泥喜法介会如何逆转呢?另外,本作中有不少地方和前作有关联性,“裁判长”、“亚内检察官”等前作中登场过的角色也将在本作中登场。7年的岁月给他们带来了什么样的变化?而本作同样会根据NDS特点,加入利用触摸屏和触摸笔的游戏系统,新的系统会给法庭辩论带来什么样的进化?让我们一起去游戏中寻找答案吧。

微软次世代FPS超大作《光环3》,是X360在2007年当之无愧的最强冲击波。本作也是Bungie公司久负盛名的《光环》系列登陆次世代主机X360的首款作品。将于今年9月25日在北美地区率先发售,欧洲地区(包括澳大利亚)将在转天也就是9月26日同步推出,而全球其他区域的发售时间将因地域的差异而各不相同。除了普通版以外,官方还将同时提供包含DVD特别影像、设定画集等赠品在内的限定版以及附送斯巴达战士头盔模型的传奇限定版。

《肖邦之梦》讲述的是有钢琴诗人之称的音乐家肖邦在去世前3小时于梦中世界遇到了一名少年和一名少女,当他看到少年少女那纯洁坚定的心时,命运的齿轮开始静静地转动了。游戏的战斗系统是将回合制和真实时间制融在一起的,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在厂商自由行动。游戏中还导入了光与暗的概念,没割角**在阳光下和阴影下时不仅样子连招式也会改变。 分时真实时间战斗系统本作的战斗系统是将回合制和真实时间制融合在一起的“分时真实时间战斗系统”,战斗最多允许3名角色商场,按照回合制交替攻击,在行动时间内可以在场上自由行动。

哪一款游戏又将是今年最深刻的记忆呢?


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