我玩gta开2k线上只有80-90帧,前几天还有一百多来着?

一、前言:出乎所有人预料的RDNA2构架

2020年9月4日,当NVIDIA基于新一代Ampere安培架构的GeForce RTX 30系列显卡发布之时,几乎在所有玩家的内心都默默的宣判了AMD的死刑。

因为此前在流处理器数量相同的情况下,同时代的NVIDIA显卡性能是远强于AMD显卡,就算是RDNA构架也不能难幸免。RX 5700 XT无法战胜拥有相同2560个流处理器数量的RTX 2070 Super,前者是7nm,后者是12nm。

新一代RTX 3090一上来就宣告拥有10496个流处理器,带来的震撼可想而知!至于传说中的RDNA2,很早之前大家就知道了,它最多拥有5120个流处理器。恐怕那时没人会觉得RNDA2会威胁到RTX 3090,甚至RTX 3080都可以高枕无忧。

不过如同Zen3处理器带给大家的震撼一样,10月29日发布的RDNA2 GPU的实际性能表现几乎超出了所有人的预料!

RDNA 2虽然是RDNA架构的更新版本,并不是完全重新设计。但在RDNA原有的基础上,RDNA2性能提升1倍,能效提升至少50%,ROP单元翻倍,完整支持DX12 Ultimate等技术特性,支持硬件光线追踪。

以上是RDNA、RDNA 2两代架构图,可以发现整体布局没有太大变化,当然各个功能模块都是调整优化过的,而最突出的,一是增加了独立的Infinity Cache高速缓存,二是在每个计算单元内加入了专用的光追加速器Ray Accelerator。

至于RDNA 2架构的底层细节,比如说计算单元的变化,AMD这次没有给出更多资料,只是简单提到了几点,包括精简TLB以降低延迟、重新设计32位像素流水线并支持HDR格式、优化几何分派与曲面细分、全方位精细时钟门控、频率树分离与门控、最小化数据转移、重新平衡流水线、高性能库等等,但没有任何图示。

以下是RDNA2构架新技术解析:

在游戏运行的时候,CPU是不能一次性访问全部显存的,比如RTX 3090有24GB显存,而CPU只能访问其中的256MB。于是有大量数据会回到内存后给CPU处理器完成后再转移到显存,此时不仅浪费了带宽也造成了无谓的资源浪费。

这是AMD放出的RNA 2光追渲染效果图,可以看到RDNA2实时光线追踪效果与传统光栅化渲染的差别。

AMD声称,相比于软件方案,RDNA 2架构的硬件加速光追性能,可以提升10倍之多,同时给出了部分游戏的实际性能,2K分辨率下《使命召唤:现代战争》可以跑出95FPS,《孤岛危机重制版》可达90FPS,《战地5》能有70FPS。

在大容量三级缓存的加持下,Zen3的IPC性能获得了巨大的性能提升。如今AMD将这个理念带入了GPU领域。

传统的GPU构架中,一般只有的缓存,RDNA2除了4MB的L2缓存之外,还加入了128MB的全局Infinity Cache缓存,所有的CU单元均可以访问。

针对NVIDIA DLSS深度学习超采样抗锯齿技术,AMD也提出了超分辨率(FidelityFX Super Resolution),简称FSR。目前这个技术正在开发中,不久之后会在新驱动中提供支持

历代AMD显卡在ROP单元数量上都非常保守,最顶级型号的GPU最多就只有64个ROP。这一次AMD非常的激进,RX 6800 XT直接就配备了128个ROP,也是GPU历史上第一款拥有128个ROP的显卡。

二、RX 6800 XT图赏:槽厚度 整块均热板散热

第一次采用三风扇设计的AMD公版显卡。

顶部视角图,双8pin供电接口。

公版在散热方面不计成本,没有用热管取而代之的是大面积的均热板,整个面板就是一个大均热板。

显存以及MosFET部分也贴有导热垫。

PCB裸照,15+2相供电电路设计,理论上应付500W的功耗都没问题。

供电电路的钽电容在PCB板背面。

背部的钽电容以及CPU背面高密度的MLCC电容。

外观与RX 6800 XT一样,同样是3个风扇。

顶部视角图,同样也是双8Pin供电接口,不过显卡比RX 6800 XT薄不少,一个是槽,一个是2槽。

与RX 6800 XT一样,同样也是整块均热板设计,没有热管。

供电电路的钽电容也在PCB板背面。

微星MEG X570 GODLIKE超神板主板是微星在AM4平台最为顶级的主板,采用EATX板型构造,8+8Pin供电接口,18相供电电路设计,可以为处理器提供超过千瓦的供电功率。

最关键的是,X570 GODLIKE超神板最新的BIOS可以完美支持4200MHz频率的内存。

芝奇皇家戟F4-GBx4套装,不仅拥有4000MHz的频率,15-16-16-36的时序也是低的吓人,比绝大部分3000MHz频率的内存都要低,不过默认电压也算是比较高的了。

酷冷至尊P360 ARGB水冷散热器,应该是市面上颜值最高也最易安装的水冷散热器,可以很轻松的压制的i9-10900K处理器。

而RX 6800同样可以越级,不论是2K还是4K分辨率的图形分数都与RTX 3080相当。相比RTX 3070,可以领先25%左右。

在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,RX 6800图形分数达到了15099分,核心温度最高68℃,核心运行最高频率为2225MHz,显卡最大功耗达到了243W。

RX 6800的情况要好一些,2K分辨率下比RTX 3070快了10%,4K分辨率下也有6%的优势。

2、使命召唤16:战区

10、微软模拟飞行2020

RX XT这样的显卡应该不会有多少人会在1080P分辨率下进行游戏,不过我们还是测试了他们在1080P下的帧率,数据汇总如下:

2、使命召唤16:战区

10、微软模拟飞行2020

4K分辨率更需求显存带宽,此时RTX 3080已经反超了RX 6800 XT,领先幅度达到了4%。

八、3A平台免费的午餐:SAM技术可以让默频锐龙9 5900X超越的i9-10900K

在游戏运行的时候,CPU是不能一次性访问全部显存的,比如RTX 3090有24GB显存,而CPU只能访问其中的256MB。于是有大量数据会回到内存后给CPU处理器完成,再转移到显存,此时不仅浪费了带宽也造成了无谓的资源浪费。

在《刺客信条:奥德赛》中,开启SAM之后,在1080P分辨率下的提升比较明显,达到了5%,2K只有2%的提升,4K干脆没有。

这个游戏很奇怪,开启SAM技术之后,1080P分辨率下的帧率竟然出现了大幅度的下降。

不过2K分辨率下提升了3%,4K分辨率也有4%的帧率提升。

在开启SAM之后,1080P和2K分辨率的帧率完全没变,4K分辨率下帧率倒是提升了4%。

这个游戏开启SAM后没有任何影响。

在《古墓丽影:暗影》中,开启SAM技术之后,3个分辨率下都有明显提升,1080P下提升了3%,2K分辨率下帧率提升了5%,4K分辨率时也有4%的提升。

在《绝地求生》中,开启SAM也没有太明显的改善。

开启SAM技术之后,《死亡搁浅》在4K分辨率下有了4%的提升,其他2个分辨率帧率的差异可以看成是误差。

《巫师3》中,启用SAM技术之后,3个分辨率下均有1%的帧率提升。

《战地5》中,开启SAM技术带来的性能提升非常显著,特别是2K分辨率下可以一直有200FPS的满帧运行,4K分辨率下的帧率提升也达到了5%。

《战争机器5》是我们测试的游戏中,开启SAM技术后受益最大的。在1080P分辨率下提升幅度达到了12%,2K分辨率下也有8%的提升,4K分辨率的提升是4%。

首先注意一点,锐龙9 5900X的游戏性能比i9-10900K稍有不如是因为后者超频到了全核,而前者是默频状态。

在开启SAM技术之后,2K与4K分辨率下,RX 6800 XT的帧率都有3%的提升,而此时默频的锐龙9 5900X的游戏帧率已经超越了超频到的i9-10900K。

1080P分辨率下由于《德军总部:新血脉》的帧率下降了7%,导致开启SAM技术之后整体性能提升只有1%。

首先是RX 6800 XT,最新版的AMD的驱动中心优化了超频设置,可以选择手动、自动欠压GPU、自动超频GPU、自动超频显存。

我们将RX 6800 XT核心频率拉到2615MHz,显存频率超频到2150MHz(等效),再把功耗上限也提升15%。

同时我们也测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。

在分辨率时,开启最高特效,超频后的RX 6800 XT在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了1588FPS,相比默频的149FPS提升了9帧,提升幅度达到了6%。另外在运行游戏的过程中,GPU的最高频率达到了2657MHz。

超频后,也能用过FurMark烤机测试,烤机8分钟,GPU温度控制在77度,Hot Spot达到了103度(110度温度墙),烤机功耗300W左右。

RX 6800的最高电压只有,而RX 6800 XT的最高电压可以达到,因此在超频方面,RX 6800还是有一些差距。最终我们将加速频率直接拉到了2500MHz,比默频提升了将近400MHz;显存频率超频到了2140MHz(等效)带宽达到了547GB/s。

十、温度与功耗测试:游戏功耗偏高 RX 6800烤机仅68度

在GCN年代,AMD显卡的功耗一度令人绝望,不过从RDNA构架开始,AMD的独门绝技可以在待机状态下将GPU和显存频率都降到个位数,待机功耗要比同期的NVIDIA GPU低不少。

可以看到在待机状态下,RX 6800 XT的GPU频率竟然只有0MHz(不知道是否显示错误),显存频率也只有20MHz,GPU待机功耗是6~7W。

我们的i9-10900K平台进行了超频,因此其功耗会较默频时高一些。

这里我们只对RX XT进行温度测试,测试时室温24度。

Furmark的参数设定为分辨率、0AA。运行7分钟之后,RX 6800的温度稳定在68度,Hot Sport温度是90度(这个没到110度都不用怕),运行频率则为2013Hz,GPU功耗203W。

十一、光线追踪性能测试:RDNA2的效率暂不及安培GPU

由于DXR技术已经被整合到了DIRECTX 12之中,因此只要是采用DIRECTX 12接口的实时光线追踪游戏,AMD的RDNA2 GPU都能在游戏中启用DXR技术。比如《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《控制》、《使命召唤16》、《德军总部:新血脉》、《堡垒之夜》、《看门狗:军团》等等游戏RDNA2 GPU都支持开启光追。

以下测试均是在4K分辨率下运行,并开启最高画质。

至于测试场景,为了尽量避免变量干扰,我们选择了嗨皮岛的一个单人场景进行测试。

RX 6800 XT在4K分辨率下开启光线追踪之后,帧率只有42FPS。

在《古墓丽影:暗影》中,RX 6800 XT在开启DXR技术之后,帧率从80FPS掉到了42FPS,下降幅度超过了接近50%;而RX 6800则直接从71FPS掉到了30FPS,降幅接近6成。

开启DXR技术之后,地面以及墙壁上产生了非常真实的光影效果,同时画面看上也去更加明亮。不过代价就是帧率跌到了26FPS,下降了一半还多。

2款RDNA2 GPU在开启光追技术之后,帧率都下降了50%以上,而2块安培GPU的帧率只下降了40%。

十二、总结:RDNA2只是开始 还远未发挥最强的性能

2020年,AMD带给了我们足够多的惊喜!在CPU领域Zen3处理器时隔15年终于从Intel手中抢回了最强游戏处理器的宝座。

作为消费者,真的是很乐意看到这样的竞争!

下面长话短说,将测试结果汇总如下:

在任何分辨率下,RX 6800都要领先于RTX 3070!1080P分辨率下的优势是8%,2K可以领先11%,4K依旧有9%。

RX 6800 XT在低分辨率下有优势,1080P比RTX 3080快4%,2K分辨率时只有1%的优势,到了4K分辨率时被反超了4%。显存带宽还是很重要的!

当然这里说的都是基于Intel平台的测试结论,如果换到AMD平台会有一些差别。

在开启SAM技术之后,RX 6800 XT在2K和4K分辨率下能够有3%的提升,超过RTX 3080已经不是太大的问题!与此同时默频的锐龙9 5900X的游戏性能超越了超频到全核的i9-10900K。

另外有部分游戏在1080P分辨率下开启SAM技术之后帧率有降低的情况,还需要BIOS与驱动的继续完善,后续SAM技术带来的性能提升会远远不止3%。

待机功耗很低,烤机功耗正常,游戏功耗偏高。

RTX 3080的超频能力简直就是一言难尽,本身的加速频率并没有多高,40MHz的超频幅度简直连鸡肋都算不上。

RX 6800的默认加速频率2105MHz,实际运行频率可以达到2250MHz,超频则能上2500MHz,超频后性能提升10%以上。

在频率方面,新一代的RDNA2 GPU对NVIDIA的Ampere GPU简直就是碾压性的优势。由于频率可控空间更大,RX XT的非公版也非常值得期待。

RDNA 2支持硬件加速光追,不是软件模拟。总的来说目前RDNA2 GPU中的Ray Accelerator单元的效率暂时不及N卡的RT Core,但是差距并不大。当初NVIDIA的RTX技术在发布之初同样也是断崖式的帧率降低,经过了2年多的优化才有现在的成果。

相信经过后续的优化,Ray Accelerator单元的效能会有改善。

RNDA2不支持DLSS有点遗憾,不过AMD也在开发类似的技术--Fidelity FX超分辨率抗锯齿!这个功能目前正在开发中,不久之后会在新驱动中提供支持,敬请期待!

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