王者荣耀芈月出什么装备厉害

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       打芈月出什么装备?很多玩家都不太清楚王者荣耀打芈月出什么装备,小编为您带来相关问题的解答。

  建议玩家在对线芈月的时候根据自己所玩英雄的定位来通过出制裁之刃或者梦魇之牙这两件装备对芈月进行克制,这两件装备的主要效果都是造成伤害后降低目标50%的生命回复效果,当芈月吸血能力降低之后,基本上在团战中发挥不了什么作用。也可以同时通过抵抗之靴、神隐斗篷来减少受到来自芈月的法术伤害。

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08:21:41来源:游戏下载编辑:小黑妹评论

    王者荣耀芈月哪件装备有25%法术吸血效果?很多玩家对芈月的技能不是很了解,下面介绍的是具体答案,一起来看看吧。

    问:王者荣耀版本新思路中,芈月的哪件装备能为她提供25%的法术吸血效果?

    王者荣耀芈月哪件装备有25%法术吸血效果答案就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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本文由小熊de大熊原创

编辑:陀螺电竞 梧桐树(原文略有修改)

不知道大家是否还熟悉小熊de大熊,作为一个数据向的研究达人,最喜欢通过计算来证明自己的各种理论。这次是一个纯计算向的尝试,如有不适,Emmmmmm请跳过计算阶段。

如果说王者荣耀里所有英雄中从数值设计上哪个英雄最令我着迷,那无疑是芈月。

对于大部分英雄,输出不足出输出,防御不够出防御,非常简单明了的出装思路。

而芈月则不一样,芈月作为一个持续消耗型英雄,对输出和防御都有着要求。一方面,芈月的输出可以提供自身血量回复,而血量回复的多少与输出成正相关,也就是输出越高,回血越多。另一方面,芈月的坦度可以提升芈月的持续输出时间,也可以提升回血的血质。芈月输出越高意味着坦度越低,回回来的血很不禁打,而芈月坦度越高意味着输出越低,也回不了多少血。两者互相影响,相互制约形成闭环,使得她的伤害回血机制仿佛一团混沌,让人很难找出她的最佳出装路线。

芈月这个英雄可以很秀,但是操作起来并不复杂,无非就是连到合适的目标一顿走A,放大招和1技能的时候有点灵性,也就那么多内容了

以往很多攻略贴也讲了许多芈月对战细节,而对于铭文和出装则讲的比较浅,大多数是给出一套自己用的很顺手的出装,但是出装理由通常是“XX属性我觉得很重要”“XX攻速正好上档位”,难以使人信服。

这篇攻略的重点放在铭文和出装分析,让我为大家拨开混沌,带大家领略宣太后的真正风姿。

这部分是例行公事的英雄介绍和技能介绍,主要是对英雄基本属性的列举,点评各个技能的用途,以及一些隐藏参数的说明。

被动技能就是关于围绕芈月身边的仆从和能量的,关于这两点,结合三个主动技能描述可以列出以下要点:

  • 能量槽最高100点,每秒损失10点能量。点出大招后,每次普攻可恢复10点能量。
  • 芈月在使用技能和技能最后一段伤害命中时可以召唤暗影仆从。
  • 每召唤一个仆从获得30点暗影之力,能量归零后所有仆从同时消失。
  • 仆从攻击频率是3秒一次,每次攻击造成40+2/LV+7%AP的法术伤害,回复20+1/LV+3.5%AP的生命值(这点和技能描述有区别)。

一技能有两段,第一段是蝙蝠飞出去,第二段是芈月降临在蝙蝠的位置。

技能飞行速度很慢,如果同向使用技能,那么基本上不会和人物拉开差距,也就是说同向使用一技能无法达成追击和逃脱效果。

技能飞行时间略大于两秒,所以理论上可以实现1+3+1摆脱敌人,如下图所示。

不过这个连招有一定的失败率,所以目测技能飞行时间不超过2.2秒。成功与否极大取决于个人网络延迟。

连招替代品:辉月。将大招无敌改为辉月无敌即可轻松实现1+辉月+1。
一技能由于二段机制的影响,只要不使用第二段,该技能暂时是不会进入冷却的,所以它对冷却缩减的收益是不高的。

这个技能简单说就是链子牵住对方,不断减少对方AD和AP,增加自己AD和AP,链子连着对方再不断普攻是芈月的主要进攻手段。
这里补充一下技能说明里没有的参数。

  • 每0.5秒降低对方/增加自己10+5/LV点AD,满级为每次35AD。
  • 链子断裂后,敌我双方保持该状态的时间为2秒。

大招就是无敌+加速,简单易懂。充分利用好无敌清塔仇恨这一点可以非常轻松的越塔。另外注意技能前摇就好 ,死亡大招容易把手机摔坏 。

注意,注意,前方高能,真的高能!有所不适者请跳过。

  • DPS01=(d0+ap*(1+8)/2*W*7%)/3*6 2技能连中期间,自身的AP会逐渐增加,而增加的AP会增加仆从的伤害,这部分伤害与自身AP的多少无关,所以属于技能的基础伤害。由于是等差数列的形式,这里直接取首尾两项求平均数即可。
    2技能结束后,自身AP达到最大值,这里增加的AP与自身AP无关,所以属于技能基础伤害。

然后是HPS(自身回复)的计算:

HPS的计算则相对复杂一些。芈月被动回复分成两部分,一方面是仆从的回血效果,另一方面是仆从造成的伤害的吸血效果,吸血率为50%。
其中第一部分的回血效果完全受到制裁和不死鸟的影响,而第二部分的吸血效果,其中装备吸血部分也受到制裁和不死鸟的影响,而铭文则只受到不死鸟的影响。
技能基础HPS0(与自身AP无关的部分)分别为在2技能连中的4秒的回复HPS01和2技能结束后的2秒的回复HPS02,以及DPS0的吸血部分。

1、2、3技能的计算过程,略!

首先,给大家科普个概念:对抗强度

对抗强度可以表示两个单位在不受外力的情况下通过计算得出的互锤对方的强弱。

这种表示方法同时考虑了输出和生存两方面,是非常客观的指标。但这个指标也忽略了一些能力,比如爆发力。“互锤”其实是个持续输出的过程,所以不是每个英雄都可以用这个指标去衡量强弱的。

文章的计算都是根据这个计算得出的,想看过程的我放在文章末尾ORZ

在发现吸血铭文不受制裁影响后,[红月,贪婪,心眼]这套铭文是被KPL的选手推荐过的,芈月也曾经在去年10月的时候在KPL活跃过。

不过今天我在这里想大家郑重推荐[宿命,贪婪,敬畏]这套铭文(具体属性为82物理防御,337最大生命,10%攻速,23%法术吸血)。

  • 吸血铭文不受制裁影响,但受到不死鸟影响,因此吸血铭文收益被放大。
  • [红月,贪婪,心眼]这套铭文是22%攻速,也就意味着必须要出攻速鞋,这大大限制死了芈月出装的可能性,遇到必须出韧性鞋的阵容,这套铭文就会显得很尴尬。而[宿命,贪婪,敬畏]这套铭文是10%攻速,即使不出攻速也可以踩在8.2%阈值上,如果出了攻速鞋,则可以踩在37.6%阈值上,如果再出末世,则可以踩在68.2%阈值上,可以说这套铭文对攻速的把控程度更高更自由。
  • [宿命,贪婪,敬畏]这套铭文出门就有82点物理防御和337点生命值,对于4级前孱弱的芈月是非常有帮助的属性,反观[红月,贪婪,心眼],心眼提供的法穿基本无用。

当然了,原因归原因,具体还要靠数据说话。下面是两套铭文的对比。由于篇幅关系,这里仅展示12级时,同样出血书面具的数据。

由于狩猎芈月没有一点吸血铭文,受到制裁的影响后战斗力大减,从表中数据也印证了这一观点。

可以发现,[宿命,贪婪,敬畏]在数据上也要优于[红月,贪婪,心眼],并且前者在对制裁的抗性上要优于后者,原因就在于前者有更多的铭文吸血属性。

为什么这里会提到反甲呢?其实芈月可以理解为一个血量极高的英雄,因为她造成的伤害会远远不断地回复自身的血量,随着时间的增长,回复的血量会越来越多,也就相当于芈月的总血量会越来越多。

从坦度的角度来看,等效生命值H=h/(1-D)=h/(1-d/(602+d))=h(1+d/602),现在h是个非常大的值,需要大幅提升H的话,继续提升h的作用有限(血书提升的就是h),而提高d反而会有很大的帮助,也就是所谓的提升“血的质量”。

另外,反甲还具有40点AD,这点攻击力可不能小觑。从输出的角度看,AD对于DPS的提升效果大约是AP的两倍,也就是说这40点AD和80点AP差不多。而从回血的角度看,AD有着更优秀的属性。我们来看看芈月的回血成分:

其中(1)和(3)是回复生命值,AP加成,完全受到制裁影响;(2)和(4)是伤害吸血,AP加成,铭文部分不受制裁影响,但伤害不高且有50%吸血衰减;(5)是伤害吸血,20%AP和100%AD加成,铭文部分不受制裁影响,伤害高且没有吸血衰减。

所以我们可以这么理解,如果只用铭文吸血,芈月伤害构成中的AD成分完全不受制裁影响(可以受到不死鸟增益)。也就是说,如果芈月出装中的AD成分越多,那么芈月就越不怕制裁的影响。而一个不怕制裁的芈月是多么可怕!

具体的话,我们还是看看数据怎么说。这里还加入了极寒风暴做对比测试,用来对照反甲的性能,别忘了反甲比冰甲还便宜了260金。

可以发现出攻速鞋反甲面具的时候,芈月的对抗强度领先于其他出装,而当反甲出装被制裁的时候,其强度居然比冰甲还高。同时我们也能看到血书果然是纸老虎,一旦受到制裁的影响,强度下降的很快(相对反甲冰甲来说)。

与其说芈月玩的是操作和意识,不如说芈月玩的是出装,是对局面的理解。局势瞬息万变,芈月也不存在一成不变的出装,这也是为何我只讨论前两三件出装的原因。

当然,这里还是会说一下预设出装的。我推荐给大家的预设出装是:

攻速鞋,反甲,面具,不死鸟,末世,法穿杖。

预设出装并不是让大家就按照预设的来,而是要灵活变通。比如和你对线的是个杨戬,那么你的不死鸟就可以缓一缓。

关于末世,如果对面阵容比较肉,那么我还是推荐出末世的,否则可以选择破军,对残血和后排的杀伤力也更大一些。

关于法穿杖,这个装备出的时机是根据对方阵容的魔抗做的程度来定的。
还可以备选的装备有暴烈之甲(这个刚削弱,还没测),极寒风暴,不祥征兆,辉月(保命装都是可选的),复活甲等。这里我没有选择那些法术装备,因为我不想放大芈月怕制裁的弱点。

这次对于芈月的计算是一个尝试,所有的固定的东西都是有数据可以探知的,我也会在之后给大家挨个计算每个英雄最适合的铭文和出装,谢谢大家。

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