Unity3d是怎么安装的?

简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《unity3D学习知识点总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《unity3D学习知识点总结》。

学习Untiy3d过程中,你需要知道数据结构和算法很重,要图形学很重要,大的游戏公司看重个人基础,综合能力小公司就看你实际工作能力,看你的Demo做的如何。那么今天我们来看一下Unity3d学习中的重要知识点有哪些。

Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。

游戏界面可以看到很多摄像机的混合。

LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

工作原理:利用背面剔除的方法求出,即假设视点在点光源的位置。

投射阴影:因不透明物体遮挡光线使得场景中位于该物体后面的物体或区域受不到光照照射而形成的阴影

工作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面,再将这些投影面与场景中的其他平面求交得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息,然后再按视点位置对场景进行相应处理得到所要求的视图(利用空间换时间,每次只需依据视点位置进行一次阴影计算即可,省去了一次消隐过程)若是动态光源此方法就无效了。

MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常用的技术,为加快渲染进度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MipMap。

PhysicMaterial 物理材质:物理材质描述,如何处理物体碰撞(摩擦,弹性)。

Material材质(材质类)为了获得一个对象使用的材质,可以使用

主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。

a、关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2([kwe?k]

A:使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B:可以降低游戏内存消耗

C、多个物体可以使用同一张光照贴图

60、关于Vector3的API,以下说法正确的是?

iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“

b、ColorTo:随着时间改变对象的颜色组;

Anchor包含UIAnchor脚本。UIAnchor的功能是把对象锚定在屏幕的边缘(左上,左中,左下,上,中,下,右上,右中,右下),或缩放物体使其匹配屏幕的尺寸Panel对象有UIPanel脚本,UIPanel是一个容器,它将包含所有UI小部件,并负责将所包含的部件组合优化、承载,以减少绘制命令的调用。

65、Unity摄像机有几种工作方式,分别是什么?

LayerMask的使用是按位操作的,

矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色。

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3、打开或者重启unity,打开设置任何点击最下方选择chinese

首先,在Project面板中的Assets文件夹单击右键。

单击【Import】导入。

然后我们为场景中添加地形,如下图所示,我们要为下面地形的其中地方添加水资源。

拖动完成后在场景面板或Inspector面板中调整水适合的位置及其他参数。

使用一个插件,能把unity中的物体转换为.obj格式,再将.obj格式转换为fbx格式

.obj格式是一种文本结构,用记事本就能打开,我们很清楚他的结构,所以可以在unity中编个脚本,将物体的顶点、三角形数据,uv坐标等输出为文本,在记事本中将其保存为.obj结构就可以了

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