有谁知道这都是什么游戏

  • 日本知名女性漫画家新条真由最近参加了一场展览,她在场内贩售的周边商品随即引爆了话题。

  • 漫威电影宇宙中的初代“三巨头”钢铁侠、美国队长、雷神,如今小罗伯特·唐尼和克里斯·埃文斯已经分别告别了电影中的角色

  • 大家在欣赏电影、动画、小说或是游戏等作品时,如果发现作品是以坏结局(Bad End)收场,会不会觉得特别反感呢?

  • 大家最近还听广播吗?在娱乐方式相当多样化的现代,少了视觉刺激的广播似乎就少了很大的乐趣

  • 近日四川隆昌,一女子卖鱼因高颜值走红网络,网友特意前去打卡。网友拍下女子帮顾客杀鱼,动作十分娴熟,直呼:原相机拍摄都很漂亮。

  • 日本海洋研究开发机构宣布,在水深超2000米的深海底拍到了巨型深海鱼,据估测这种鱼的总长度约为2.53米。

  • 今天和大家分享的来自美国的女星——维多利亚·嘉丝蒂,因为其高颜值和姣好的身材,受到许多影迷的关注。

  • 近日浙江宁波,代女士称自己因价值2万余元的貂皮货物迟迟未到货,查看监控后发现货物已被德邦一快递站点员工丢弃。

  • 世间两大捋不清:USB的正反面儿,百叶窗的上下绳儿。

  • 金曲奖颁奖礼结束后周杰伦ins更新:“恭喜金曲奖的朋友们,让大家再庆祝个几天,后面哥要出来了”,还在文中插入#金曲奖最多的男人#、#七月六号等着#标签。

  • 游戏主播PDD因在直播中演唱《向天再借五百年》,遭版权方起诉索赔10万元。他表示,自己并未想通过唱歌积攒财富,愿意道歉并不会再唱。

  • 周日午后,有没有各位像我一样在上班?送上今日的《摸鱼5分钟》周末版,看看本周有没有可能你错过的趣闻吧。

  • 《间谍过家家》真人音乐剧化!安妮亚演员条件遭吐槽:「可能会找不到人演」

  • 因为爸妈嘱咐晚上不能吃消夜,还把筷子给没收了,但推主仍能照旧在晚间爽吃泡面

  • 虽然说现在短发市场当道,但长发飘飘的美女也始终在「气质界」占有一席之地!

  • 穿搭是非常主观的东西,非常的看人的想法,不过还是会依照当时的流行文化,出现主流跟非主流。

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“不同的人觉得好玩的地方不一样,这就是好玩的地方”

作为一个从来没有接触过系列作品的玩家,我对这样一个在国外享有千万级销量的系列感到很好奇。《动物森友会》到底是一个什么样的游戏?

第一时间上岛游玩了一阵,到今天也差不多一周了,我也一直在想这个问题。

这是一个挺难以评价的游戏,它很特别。一台主机共享同一座岛,没有多余存档格,不能Save/Load。它围绕好几个月甚至长达一年的游玩时间设计了内容,随着真实时间流逝,四季更迭,还有未知的节日更新和其他后续的更新。

它像是一种体验的模拟,内嵌一些小游戏的模块;走路、跑步、砍树、捡资源、和小动物打招呼、种花种树,加上捕虫、钓鱼、打气球、挖矿、挖蛤蜊/零件、许愿等略带一点挑战操作;它有里程奖励、扩建房子、还房贷、解锁设施、修建公共设施、提高岛屿评价这些游戏自身给定的目标,供玩家去达成;它有海量的家具,配备细致图解、小知识的鱼类、虫类和化石图鉴去收集;它有很强的个性化展示的空间,可以绘制图案做墙纸、地板、服饰、地砖、岛旗、手机壳,可以改装家具的颜色和图案,用这些家具去装饰自己的房间和岛屿,可以为自己的岛歌谱曲,可以培育植被、改造地形,可以规划设计自己岛屿上建筑、道路、桥梁的布局;可以联机、社交,和小伙伴在自己岛上活动、交换、聊天;可以在岛上和小动物聊聊天,观察小动物一天到晚在干什么。

这到底是在玩什么呢?那些小游戏?收集与交换?自定义地创造?社交?故事?某种体验?或许都是,或许都不是。一个很有趣的现象是,每个人都有着自己游玩、享受这个游戏的方式。

NOM:这个系列好玩在什么地方呢? 野上(动物森友会系列director):不同的人觉得好玩的地方都不一样,这就是好玩的地方(笑)。不同的人享受这个游戏的方式真是多种多样啊 ——《动物森友会 e+》开发者访谈(2003)

美术、操作、反馈的音效都令人愉悦舒适,好的模拟就是这样的,在里面操作一会,就会沉浸进去。有的时候玩家会批评一个玩法贫乏的游戏是一个走路模拟器,但是如果走路被打磨成了一种有趣而沉浸的体验,也未尝不是一种玩法。

值得一提的是,《动物森友会》是一个极其注重音效的游戏,在其2001年N64的初代上仅仅脚步声就有100种,光脚或穿鞋,在大理石上、木板、沙滩上走过都会有不同的脚步声,NS上的这一作也做足了细节。

抓到昆虫和鱼,打开图鉴便眼前一亮,图鉴里的图示描绘得非常精致写实,这收集的过程就像慢慢拥有了一本小而精致的自然图册。在游戏捐赠给博物馆时,猫头鹰还会讲解一些关于这个物种的小知识。我现在都记得捐第一支凤蝶的时候,他讲凤蝶的幼虫是一种模拟鸟类粪便的外形。

随着在游戏里收集的服饰多了,我开始震惊于这些服饰的多样风格,体恤、衬衫、毛衣、大衣、和服、玩偶服等等。再加上对不同款式的衣服的高级DIY设计功能,动森里可以穿搭的空间几乎是顶尖的,不仅有卫衣漏出一点格子衬衫边这样细小的设计,你甚至可以在动森里踩7色AJ。

如果Q版自捏amiibo和玩换装游戏曾经火过,这个游戏就没有不火的理由。然而,我还想要oversize的、不同鞋子、更多帽子、背包的DIY设计功能,不知道以后会不会出现。

有另一款有名的作品也属于这个公司——Splatoon系列。《Splatoon2》也是我最近沉迷的游戏,属于摸一两把就愉悦感极高的游戏。美术上展示了乌贼的街头时尚都市,里面有许多根据真实时尚品牌改编的服饰品牌。

Splatoon属于任天堂旗下比较少有的主打multiplayer的游戏,在一个multiplayer的世界中,玩家不再总是hero,世界上会有许多和自己相类似的玩家,所以会像滑板小子一样希望自己有个性、时尚的穿搭,野上恒还表示期望用这样的美术风格,创造出一种文化氛围,紧跟现实的潮流可以打造出1代到2代的时代变化。这样来看,动森的这个服饰格调倒也有情理之中的味道。其他关于Splatoon的部分就不展开了。

动森里有一个功能和任务叫做拍照。刚开始的时候我想,这不是送里程吗?打开nook手机,点点拍照,咔嚓,拍好自动存进NS,就可以完成这个任务。刷出这个任务,有时候我就随便拍一拍,有时候可能多去换一套衣服,有时候会去挑个背景,因为我也不想NS的内存被无聊的照片填充,然后就堆积了一些照片。

这个游戏还会暗示你拍个照,每次新建筑落成,会有一个庆典,大家会一起讲讲很短的致辞,然后拉礼炮,这时候狸猫就会暗示你准备好相机哦。我觉得机会难得,错过就没了,也会顺便咔嚓一下。

有时候和朋友联机,玩一玩总是会有人发起,“我们来拍个照吧”,于是又在岛上摆摆拍合照。有时候自己捡到稀有的素材,看到流星,也开始学会都拍一下,慢慢的就有一系列照片了。

偶然退出NS Home,翻看那些照片,看着那个傻傻的形象,随着日夜、景象、陪伴的角色的更替,竟然莫名有一种回忆的感动,似乎能感觉到在这个游戏里度过的时间的重量。其实,现实生活中是不是也应该经常记录一下呢?

开始的每一天都有着让整个游戏焕然一新的变化,新小动物搬来、新npc到访、新建筑落成,加上每天自己的精神也在刷新,都觉得挺新鲜的。慢慢随着摸清了一些每天更新的套路,房贷也不想还了,没有那么多的新鲜感了,内心就想着慢慢收集这个,收集那个,以后和谁谁谁炫耀一下,落实一下昨天看到的培养异色花的攻略,去素材岛找竹笋,规划一下以后这个岛的道路和建筑怎么布局,如果服装店开了可以每天设计一个小服饰摆上去分享...差不多就是动森的日常了吧。

好玩吗?还行。动森并没有什么爽快的玩法,可能不会让我专注又沉迷在游戏里一呆就是好几个小时。

这个游戏像是我的一个草稿本,偶尔拿起来画一画,不想画了就放一放,像一个集邮册,打卡打卡收集,偶尔还可以翻阅翻阅,总是能找到点事情做,我能感觉得到收集、规划布局、建设都要花大量的时间,但是不会急于去完成这些目标,每天稍微前进一点点,那也不错。内心会想某一天有谁会到岛上来做客,想着到时候分享(炫耀)点什么,可以在岛的哪个地方坐下来聊天,或者有个什么脑洞可以通过DIY和规划建设实现一下。

我想到的一些感受差不多讲完了。接下来我想聊一聊《集合吧!动物森友会》火遍朋友圈、火出圈这一件事。在聊之前,我想再回顾一些关于这个系列起源的线索。

《动物森友会》的初代于2001年4月发布在N64平台。在2003年的访谈中,director 野上恒和江口胜也曾经讲述过这个系列的诞生。

最开始,制作《动物森友会》的目的是做一个“随便一个发挥N64机能的游戏”(64DDを使った何か),概念主要是“把人们聚集在一个区域里,一边相互沟通一边游玩”(ひとつのフィールドに人が集まって...人と人がコミュニケーションを取りながら遊ぶ...)。

江口和野上说,完全没有考虑游戏的类别这些问题,没有想过他会是RPG还是ACT,总之,打算做出一款史无前例的游戏,做出一款任何一个类别都无法形容的游戏。但是,发售的时候不得不写一个类别,整个开发组都发愁了。到底写什么呢。“要不就决定为社交(コミュニケーション/communication)吧”。

这个社交(コミュニケーション/communication)一方面包括虚拟的communication,另一方面包括现实的communication。制作组一方面希望玩家和小动物能够练习交流的方式,一方面希望通过游戏里的要素让玩家和玩家之间能够有交流的空间。

NOM:和动物们聊天,会觉得他们很像人类呢。 江口:这是为做成和实际的人的communication的练习吧,也有一点“像这样说话就可以和别人愉快地交流了”的意图。 野上:想要这样发展成话题之类的(笑)。 江口:每天想着的东西啊,”今天发生了这样的事“啊,这样各种各样的交流在游戏里和游戏外都能发生就好了。作为示范,我们不得不让游戏里的可爱的动物总是说着可爱的话(笑)。 野上:以及,讨厌的人就是令人讨厌(笑)。 江口:年纪比较小的孩子,可能会觉得动物说的东西有一点难理解,但是这时候他问一下他妈妈就好了。(译者补充:比如过在吕游ジョニー的对话里故意设计的黑色幽默) 野上:这也是communication的一部分。关于这个游戏的话题成为人们交流的契机,communication就诞生了。 ——《动物森友会 e+》开发者访谈(2003)

看到这里,大致能理解《动物森友会》“火”的原因,“能够成为话题”就是《动物森友会》里设计的direction之一。它就是为“火”而设计的。《动物森友会》最初设计的格局就已经包含了玩家和玩家在现实生活中的社交行为。玩家在朋友圈晒发现的小彩蛋,晒图,晒创作,这是设计于动物之森游戏的一部分。野上恒也说,他会考虑玩家在找到抓到稀有的鱼,稀有的家具的时候,会和其他玩家产生什么样的对话。

在《动物森友会 新叶》(2012)的访谈(2016)中,江口胜也和野上恒被问及这几年玩家的变化,以及设计理念上的变化时,他回复道:

(江口说,虽然游戏形式更现代了,但是游戏里趣味的精髓并没有变化。) 野上:我认为不仅仅局限于(电子)游戏。像在野外抓虫子,然后向朋友们炫耀,“我抓到了一个有趣的虫子”,这样的核心趣味在其他形式中的游戏中也是存在的。今天你可以通过facebook或者推特来分享信息,说你做过这样那样的事。只是(社交)媒介发生了变化。——动物之森新叶开发者访谈(2016)

新时代的动物之森,在设计理念上依旧是如此,只是社交媒介发生了变化。

因此,我们看到《动物森友会》里,为了创造话题丰富地运用了集换式机制、随机性、差异化、个性DIY空间、不一致性、彩蛋这些手段。

举一个例子,《动物森友会》里的黄金道具的解锁条件。黄金斧头的解锁条件是用坏100把斧头,按照一致性,黄金钓竿、黄金弹弓的解锁条件就应该是用坏100把钓竿/弹弓,但是实际上却不是这样的。黄金钓竿需要完成鱼类图鉴,而黄金弹弓需要击落一定数量的气球,当然他的设计仍然是符合逻辑的,黄金钓竿和弹弓依然是依靠积极地使用钓竿和弹弓解锁。通常在游戏设计里我们认为一致性是好的,它的优点在于便于玩家理解和学习,否则就又可能引起负面的体验。

你想啊,玩家发现用坏100把斧头解锁了黄金斧头,于是推论用坏100把钓竿就可以解锁黄金钓竿,然后他去刷了好几个小时用坏了100把钓竿,发现并没有出他想要的配方,这是多么糟糕的事情。所以不一致性的结果就是不利于学习和理解,但是会带来意外和惊喜。《动物森友会》因为是以玩家之间的交流为基础的,所以可以大胆地设置一些不一致性。与之相关的,黄金道具的配方第一周就传遍了各大攻略组玩家群。

刷《动物森友会》相关的趣闻,也是我最近玩动森的日常之一,上海消防用《动物森友会》拍了个广告啊,动漫cos秀,国外玩家在岛上举行婚礼、抢椅子,小动物细思极恐的台词,小狸猫冒汗算错钱的传闻等等等等,看这些趣闻,和朋友聊相关的话题,也是动森游戏的一部分。

当然更近距离的交流和沟通——和家人、朋友的交流,也并没有因为时代的改变而被制作组遗弃,在动物之森里,一台主机共用一个岛屿,多个账号都会在这一个岛屿上生活。这也是很特别的一点,开发组希望通过这一接点来促进一个家庭之内的沟通交流,与之相匹配的设计点还包括广场的看板可以留言、可以相互写信、小动物会散播不同角色流言,像是“昨天妈妈种了很多花,她真是很爱护岛上环境”一类的。

野上恒也表示,最初这一系列是针对小孩开发的游戏,但是他们发现孩子的妈妈也在玩这个游戏,爸爸也在玩这个游戏,之后他们就开始在作品中利用这一特征,期望能够促进家庭内部的沟通交流,也确实实现了这一效果。

我一直觉得,游戏之所以成为游戏,是因为有人玩,玩家和游戏是不可分割的,玩家与这个游戏相关的行为都应该成为游戏的一部分。游戏的设计格局应该是超脱于单独的一个作品内容的,游戏会对真实的生活带来哪些影响,是设计师不可回避的问题。同时,这一角度也会诞生许多新的设计概念,比如,“设计一个游戏直播体验好的游戏”,“为改变购物体验而设计的游戏“。有趣,期待。

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2、数一数有几只鸭子?

4、找出与众不同的西瓜

答案:滑动每一块西瓜,会找到一块咬了一口的西瓜,点它

5、制造出一个长宽不等的长方形

答案:把正方形移动到屏幕边缘,使其变成长方形

6、数一下下面有多少个三角形?

答案:众人拾柴火焰高,把所有火堆合在一起的那个火堆就是最大的。

答案:9 , 把车挪一挪就能看到数字了

9、严肃点,你对这个游戏打多少分?

答案:点击满分,之后关闭去评分的窗口

答案:把太阳移到屏幕外,变成天黑。

11、请根据计算给出答案

答案:9(前面都是误导……)

12、依次点击水果,然后顺序点击六边形,圆形,矩形

13、这关必须赢!轮到你了

答案:双手连线(作弊啦)

答案:最深(黑色的标题)

16、数一数有几根头发

答案:移动小鸭到水的边上

18、来个简单点的吧!让等式成立,1+0.7+0.3=

答案:1+0、7+0、3=2,移动“1”下面的一横到最右边的问号下面。

答案:将花纹放到肉上……(脑洞……)

20、帮助小兔让它获胜吧!

答案:3只手指分别控制动物,一根手指点击前进,另外两根手指点击另外两只动物,然后不动。

21、戒指不见了,请帮她找一找戒指

答案:扒开狗罐头,然后给狗,最后戒指被拉出来了。

22、什么英文字母最多人喜欢听

答案:“吸烟”有害健康,只需要掐灭烟头。

24、全部硬币放存钱罐,现在存钱罐里有多少硬币

答案:放钱,打碎,数吧,最后一共15个。

25、肚子好饿啊,动手做点吃的吧

答案:移动东西做荷包蛋,房子之类的都可以移动。

26、把这个圆分成八等分,最少需要几刀呢

提示:1刀,分成八份(有没有不需要大量切割能够得到的?折纸!)

答案:17,用手放大石头。

28、找到规律,写出答案

答案:9,这是一道逻辑推理题。

29、点击题目上方的蝴蝶

答案:点击“题目”上方的蝴蝶(知道怎么做了吧)移动题目到蝴蝶下方,点击蝴蝶。

答案:人体导电,两只手点击两根导线。

答案:点击云→变成乌云,蚯蚓出来了,对了人也是动物,高等动物。

32、哄这个小宝宝入睡

答案:轻轻晃动手机像摇摇篮那样的程度使小宝宝睡,月牙形轨迹!

33、女朋友和你妈妈同时遇到危险,你会救谁

答案:两只手同时点击,两个一起救。

答案:拨开云雾见太阳,太阳融化冰块。

35、怎样才能吃到胡萝卜呢

答案:把胡萝卜给小兔嘛!

36、怎么让两个人都过河呢

答案:船放大放大再放大!

37、那三个数相加等于十二

38、把所有的东西都放进箱子

答案:记得要连“题目”一起放入其中,题目是东西。

答案:拎起地鼠使劲打!

答案:把手机倒过来,钥匙从桶里掉出来,然后开锁。

43、天啦,睡过头了!快叫醒ZOZO起床!

答案:把房门打开,妈妈走进来就可以了。

答案:1=5 5=?(其他全是干扰项)

45、哪个水杯是最先满水的呢?

答案:水往低处流,人往高处走。移动每个水杯,发现1号水杯可以移动,拿走1号水杯,它就是个摆设!

46、移动一根火柴得到的最大数是多少?

答案:368→965,移动9右上方的竖着的火柴移动到3的左上边,形成9,最终得出答案是965。

47、下面哪个不能吃?

答案:把鸡移走,点击鸡窝。

48、Tom怎样引起她的注意呢?

答案:把女孩的钱包拿给男孩就可以了。

答案:左侧草丛露马脚,把飞碟移到左边草丛!

50、这方向不对吧,纠正一下

51、下面有多少包薯条?

答案:移动每一包薯条,会发现最终有10包薯条。

53、强迫症简直不能忍了!

54、点击橙色的图形3次,然后快速的点击绿色的图形5次!

答案:这个需要稍微停一下,观察方块的颜色,重新变成绿色才可以继续点击。

答案:摩擦灯神阿拉丁,点击精通所有语言,然后点击灯神后面的书籍。

56、哪个图形最多边?

57、根据下图,猜出?内该填个啥?

答案:按住信封,将手机向右倾斜。

答案:一直按住猪鼻,小猪脸都憋红了。

60、帮助他们相亲成功

答案:点击柯基,柯基屁股是心形。

61.题目:找到数字8

答案:第20列 第7排

答案:黄色+蓝色=绿色

63.题目:找到六边形

64.题目:AEBFC下一个字母是什么?

答案:这个只能看玩家自己的能力了,全扎上去就可以过关了!

66.题目:一小时后,时针指向几?

答案:当然是“9”了,这是一张图片,不会动的!

67.题目:有几只小鸡?

答案:移开“清除”按钮看看,在“清除”按钮下面还有几只小鸡,答案是11。

69.题目:小星星在哪里呢

答案:晃动手机,出现星星。

70.题目:小学生都会的题:18=1

答案:需要移动两次哦!1-0=1

71.题目:找到鸡妈妈

答案:鸡妈妈在屏幕外。

72.题目:下面三个最大数的和是多少?

答案:图片全是干扰项,底下数字不会忘 7+8+9=?

73.题目:再吃一次胡萝卜!

答案:━━━━━━再吃一次胡萝卜━━━━━━,标题放在中间当做桥,然后跳。

74.题目:猜出通关密码!

75.题目:小象好孤单哦,帮帮他吧!

答案:点击小象,出现复制按钮,复制一只小象!

76.题目:点亮第4灯泡

答案:点击开始,每只灯泡会依次亮起,在第4灯泡亮起时,点击暂停!

77.题目:根据图算出一个2位数的答案

答案:58,这是算周长的!

78.题目:哪个猫爪和小猫咪的爪子最像呢?

答案:猫有几只爪子?那么与左手相似是……

答案:将最末的3旋转,这里重叠了一个3。

80.题目:快!走到出口处。

答案:向左走,从最外面走到出口处即可!

81.题目:Zoe只想喝杯底的果汁怎么办?

82.题目:把图像放到相应的框里吧!

答案:最后一个长方形放到第一个框里。

83.题目:找到2处不同

答案:移开桌子来找茬。

84.题目:裤子太旧啦,数数看有几个洞口

答案:腰一个 口袋两个、裤管两个、前面破两个,因为后面透过去所以还有两个,1+2+2+2+2=9。

85.题目:一个西瓜,切10刀最多能切多少块?

答案:柴火点燃,烟熏老鼠,熏了之后堵住一边。

87.题目:怎么通过这一关呢?

答案:鼠标移动箭头,左键点击下一关。

88.题目:输入最小的数

答案:一横向上移,负数最大几? -999

89.题目:再来一次!

答案:放大转盘,快速射击。

90.题目:老妈回来了,快把游戏机藏起来

答案:用手指挡住游戏机。

91.题目:移动三个圆圈,让三角形倒过来

答案:小学题了……移动第一个与最后一排第一个与第四个,图案自己组吧!

92.题目:按顺序点击:33

93.题目:如何吃到蛋糕

答案:第2根木棍可以移动。

94.题目:当左左6岁的时候,璐璐年龄是左左的两倍,现在左左10岁了,璐璐现在是多少岁?

答案:16(年龄差不会变)

95.题目:嘿,请再赢一局!轮到你了。

答案:你有一个现成的圆。

96.题目:午饭时间到!自己泡个面吧!

答案:加面加水还有谁,最后需要盖上(用手)

97.题目:考考你的智商!移动两根火柴,让椅子正过来吧

答案:最左边的火柴和最下面横着的火柴(接下来你们自己摆)。

答案:关键在于DE与ED的关系,E与F的关系。

答案:右下角脖子戴浅蓝色围巾的下面

100.题目:这次帮助小蝙蝠入睡吧!

答案:蝙蝠倒挂入睡,手机倒置答对。

101.题目:组合出最大的数

102.题目:移动两根火柴能得出的最大数是多少呢

答案:1必须是完整的2根才算1,答案是31181。

103.题目:想睡觉了,麻烦帮我熄下灯吧

答案:不看它(将手机反过来等待几秒……)

104.题目:拍死这只讨厌的苍蝇

答案:一只手吸引它过来。另一只手拍死它

105.题目:哪个最便宜

答案:看一下价钱,你觉得哪个便宜?

106.题目:再来一次!你会先救谁

答案:醒醒,你没有女朋友!摇一摇手机。

107.题目:加一笔,让等式成立

108.题目:从左到右依次点击水果,再点击六边形,正方形,菱形

答案:从左到右先点水果,后点图形(图形中有些是没用的)

109.题目:Jack想要喝到果粒橙

答案:喝前摇一摇,摇到人傻掉

110.题目:满足你愿望,你想要实现哪个愿望呢?

答案:我全都要(3根手指一起点)

111.题目:点击menu进入下一关

答案:右下menu(这个颜色很淡,注意看)

112.题目:打开盒子

答案:就……向上打开嘛!(用两只手指分别按住盒子和盖子,然后分离)

113.题目:再来一次清算出答案

答案:同题不同谜,没有干扰项 43215

114.题目:找出所有不同点

115.题目:点击蓝色的按钮十次,然后点击红色的按钮一次

116.题目:怎样才能让天平保持平衡呢?

117.题目:在数一数有几根烫头发呢?

答案:38根(双手点脸),人物转向,8根“3”。

118.题目:算一算最后的问号是几呢

119.题目:Tyke两岁啦,帮她点燃蜡烛吧

答案:蜡烛点中间,把手机随便偏向哪一边。

120.题目:鸡妈妈又不见啦

答案:缩小缩小再缩小。

121.题目:小鸭喝水

答案:把云移动遮住太阳,然后变成乌云下雨,移动小鸭。

122.题目:输入你现在的体温

答案:长按水银泡,体温数值冒 96.题目:答案:8

123.题目:将试管中两种颜色的液体混合。

答案:用手封口振荡,老师看得想撞

124.题目:把长颈鹿装进神奇的冰箱把!

答案:放大再放大(冰箱)。

125.题目:请帮我关灯吧!

126.题目:1写到199,共写了多少个数字“1”?

答案:不会上网找,140。

127.题目:小兔子又饿啦!

答案:摘下心心送兔子,兔子就长大了。

128.题目:26个英文字母,走了ET,还剩几个?

答案:21,答案更正,21。

129.题目:把灯泡全部点亮吧

答案:把第三只灯泡拿走,点亮其他两盏灯。

130.题目:一个蜡烛50厘米高,能燃烧3个小时。另一个蜡烛70厘米高,能燃烧6个小时,需要多久才能让两个蜡烛同样高度呢?

131.题目:给你来个简单的!

答案:410,自己找规律。

132.题目:头发太长了,给小宝贝理发

答案:唱催眠曲(摇晃手机),然后剪头。

133.题目:你真聪明!开瓶香槟庆祝一下吧!

134.题目:请求出最终答案!

135.题目:开启最少的开关接到水!

答案:这个最难,直接上图!

136.题目:找到羊群中的狼!

答案:狼还是改不了吃肉的本性,把肉移到它们面前,这一关需要两只手

137.题目:午睡时间结束,小宝宝该醒来喝奶了

答案:改变时间,改变自己。

138.题目:让风车快速转起来

答案:点击风车,拿着手机,小范围的空中画圆即可

139.题目:请找出心形

140.题目:请问现在几点(现实生活几点)

141.题目:千万不要掀开石头,后面有可怕的东西。

答案:掀开确实困难,需要3根手指。

142.题目:数一数下面有多少个三角形。

答案:障眼法。图形可拆分,7。

143.题目:小猫咪钓鱼

答案:把鱼钩甩出来(模拟现实钓鱼),挂上蚯蚓。

144.题目:帮ZOZO找一找另一只溜冰鞋

答案:移动,旋转,直接上图。

145.题目:ZOZO今天16岁,帮他找到生日礼物

答案:。打开盒子,昨天日子,输入密码,得到福赐。

146.题目:帮助Mark逃离密室

答案:拧下灯泡,谁挡谁死!

147.题目:八戒被妖怪抓走了,快救他

答案:按住妖怪并摇晃,把紧箍咒戴悟空头上!然后帮孙悟空找到金箍棒。

148.题目:找出对应物品

答案:用绳子和木头做一个梯子

150.题目:让等式成立

151.题目:找到乒乓球

答案:把“10”的“0”擦掉。

152.题目:放弃哪一个

153.题目:老太太有7个儿子,每个儿子有1个妹妹,老太太总共有多少个孩子

答案:8个,(妹妹最小)

154.题目:怎么抓小偷

答案:找到树边的铲子,挖陷阱知道怎么挖吗?

155.题目:救救鸡蛋

答案:一手按住哑铃,一手移开鸡蛋

156.题目:让狗狗获胜

157.题目:制作冰淇淋

答案:双指移动,找到电源

158.题目:吹灭2根,现在还有几根蜡烛

答案:答案更正,10根蜡烛吹灭2根,其他8根燃烧殆尽,最后剩下2根。

159.题目:保护火箭15秒

答案:把保护移动火箭上

161.题目:你会捡哪一张?

答案:随便拿一张,然后移动叠齐所有的钱。

162.题目:抓住所有的鸟

答案:划出人物口袋里的手机给他

163.题目:给手机充电

答案:给自己的手机充电

164.题目:8由哪两个数字组成

165.题目:如何让狗狗吃不到香肠

166.题目:击倒所有的球瓶

167.题目:找到乒乓球

答案:LV.167,中间的点啊。

168.题目:有多少个三角形?

答案:14,两边的小按钮也是

169.题目:禁止抽烟

答案:需要把口袋里的烟也拿走

170.题目:猴子1分钟摘2个菠萝,它在树上十分钟能摘几个?

答案:0个,因为菠萝不长树上呀(那菠萝长哪?)

171.题目:给猫咪洗澡

答案:找到椅子背后的小鱼干

172.题目:找到入口

答案:点击题目中的“入口”,只是要你找到“入口”哦!

答案:把桶放到公牛身下,连续三次,公牛踢小牛三次,母牛就出来了。

174.题目:给水桶装满水

答案:把大缸放在最下面,然后把桶放在缸里。

175.题目:填入一个相同的数字

176.题目:把蛋糕切成8块,至少需要多少刀?

答案:横切+竖切+把蛋糕切分为上下两层。

177.题目:消灭怪物

178.题目:让卡牌消失

179.题目:连五个你就赢了,轮到你了。

答案:先两个,然后依次连

180.题目:营救小鸡

答案:小鸡这么小,门缝这么大

答案:右下边的小门里的动力调到最高,然后抓。(我抓不到公仔难道是动力太小了?)

182.题目:进3次球

答案:用手把球移到球门内

183.题目:判断大小

答案:这个,左右左左右

184.题目:有点渴,想喝水了

答案:一只手指按住水壶,另一只手指倾斜水壶,记住要移到水杯边上倒水

185.题目:把车停好

答案:一直往前开,前面还有车位。

以上就是脑洞大师攻略大全的全部内容了。

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