请问塞尔达荒野之息能不能玩到2030年?

电脑单机游戏,自诞生以来,就一直没有离开玩家们的视线,反而越发展越出色,即使有着高互动性和用户的网络游戏存在,那也没有挡住电脑单机游戏的进化。不过虽然单机游戏多,但是真正耐玩的却占少数,那么本期就为广大游戏爱好者们,盘点十款被玩家们公认最耐玩的电脑单机游戏。

1、《反恐精英1.5》

作为多数第一人称射击网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减,别看游戏的画面差,看似简单,但是里面的每一支枪,每一个角色,都有各自的特点,狙击步枪能玩明白的都是大神。

这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式,基本上你想怎么玩就能怎么玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家可能接受不了,不过它的内容和玩法却相当丰富。

3、《使命召唤》全系列

《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。自从它发售以来,到现今已经有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品将发布,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。

《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自由探索,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自由,玩的是真实。

5、《塞尔达传说荒野之息》

它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具,体验道具收集和战斗,地图规模也很大,可探索的空间也很丰富,自由度也更是这个游戏的一大特点,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的开放性世界游戏。

《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》,它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年发布游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魅力,无论是遭遇战,还是战役模式,怎么玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧与朋友一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。

该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大,当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的体验性和防止3D眩晕,玩家可以自由切换第三人称或第一人称。《辐射4》的画面也非常真实,它是2015年的游戏,放到现在,仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提升乐趣。

《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。游戏的玩法也相对丰富,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部队与敌人对战。其中也可以进行局域网联机或者离线单人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。

《无主之地》是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个性,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹,基本上在任何作品中,他都将是玩家的向导,为玩家带来欢乐和另类的游戏体验,除了这些,《无主之地》本身也是一部射击打怪升级的游戏,在战斗中击败敌人后或开启宝箱,都能获得不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,首次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。

10、《合金装备》系列

《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击,《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神秘感,想要研究明白剧情会十分烧脑。在2015年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个角色,就为整个游戏吸引了一大半玩家。

那么本期为你盘点的十款游戏内容就到这里,想要了解更多,请记得关注,我们下期不见不散!

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      从玩NS主机荒野之息,因为没有中文,又开始到游侠论坛研究模拟器和方法。从最开始的WII U emulato已停止工作,再到经历加载18K、8K缓存时间超长内存爆满,再到经历GX2SetGPUFence skip (HACK)灰色无法勾选导致游戏只能跑个10几帧龟速,一路可谓经历艰辛。今天看着游戏可以保持30帧左右流畅的运行,看着比NS主机还好的1080画面,不禁非常感慨,以下几个经验供分享,尤其适合新手,同时也答谢广大游侠朋友。
      一、没有一定的配置不要折腾CEMU模拟器。模拟器官网(可百度)英文要求:系统WIN7 64位或以上操作系统;显卡最少要支持OpenGL 4.1;内存最少4G;显卡GPU要求最新驱动程序;相应的系统补丁;CPU呢,没看到相应要求。实际上最少配置:CPUI5及以上,显卡960以上(这个根据实际秦光),内存8G以上,以及其他相应的补丁。当然,最好还有SSD(固态)硬盘,读系统、读游戏都比机械硬盘快。我自己的配置:I7 HZ,影驰1060 3G显卡,金邦8G内存,其他的都很普通,整体配置也一般吧,除了显卡其他好几年了。
       二、WII U emulator已停止工作。在保证系统64位以上的基础上,这个问题很可能是硬件带不动导致的。我之前是GT750显卡(入门级显卡),一打开模拟器就显示这样,在百度、论坛上几乎找不到解决方法,很头疼!换了影驰1060 3G显卡后,这个问题居然解决了,其他的软硬件都没动,当时看到加载18115那个激动哦。
三、加载18K缓存问题。第一次打开模拟器,加载18115,一路8G内存使用率飙升,最后飙到90%以上,加载18115也越来越慢,尤其是进了游戏后,内存使用率仍不下降,导致游戏很卡、很慢。为了解决这个问题,研究各个论坛,先后下载了国内、国外的好几个18K、8K缓存,可这个毕竟是别人打出来的,不一定适合我们。最后我自己探索了一个很好的方法:首先设置虚拟内存20G(不会的百度一下,这个和CEMU模拟器没关哈),然后直接删CEMU模拟器文件里shaderCache里的transferable里的bin格式的缓存文件,直接什么都不要。那么只要你加载了游戏,这个bin格式的缓存文件又会生成(也就是你自己打出来的),而且随着游戏的进度会慢慢变大。到了影响内存使用率的时候,又接着删,但不影响内存使用率的时候不要删,有一定程度的影响模拟器稳定。但不删,内存使用率大了,模拟器会自动弹出。所以这个bin文件你删不删、何时删取决于你的内存使用率,同时根据CEMU模拟器稳定情况进行掌握。反正后来只要大了影响我内存使用率我就删,虽然重新进游戏会卡,会有一定的闪退几率,但大部分情况是后来不卡,也很少闪退,内存使用率可以有效降下来,反正大了你就删。
(HACK)灰色无法勾选。为这个问题搜索了好多论坛,有的说灰色代表默认已勾选,有的提供其他解决方法。最终还是在游侠论坛里找到解决方案:gameProfiles里面有个1的文件夹,把"1“文件夹中的欧版的文件c9500拿出来放到gameprofiles 文件夹中,再对   c9500   总之,玩荒野之息,模拟器怎么设置不要一味套别人的,比如加载18K缓存问题(我摸索的经验就是删,哪怕是后来自己打出来的,只要影响内存使用率就删),要自己慢慢摸索,游戏只会越来越顺。本来截了好几副模拟器里的荒野之息高清1080P图,以吸引大家,可惜会员等级不够不能发图。今天就说到这了,大家如果有不明白的也可以加我QQ,谢谢了!

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  2月1日上午,任天堂向所有NS用户推送了《塞尔达传说 荒野之息》的中文补丁。

  当初这款作品为了推广NS而诞生,一经发售就受到广大玩家玩家以及各大媒体的一致好评。

  小编在这里也不会冒天下之大不韪,故意去挑刺,承受众人的口诛笔伐。但是这款游戏本身过硬的素质以及背后制作团队的创新精神,确实担当得起所有的溢美之词。

  我们要夸赞一部作品好,该如何赞?

  “真好玩”、“太有趣”,“别出心裁”这些假大空的词汇未免乏味了些。

  在现如今的3A大作中,开放世界似乎成了必须。足够大的地图,足够多的敌人。众多厂商希望将元素融入到自己的游戏中去。

  然而在我看来,这些所谓的开放世界就是一个鸡圈,玩家们就是被圈在里面的鸡。地图里的各种据点就是制作组撒在鸡圈里的玉米粒,你想吃哪个就吃哪个。

  然而,绝对的自由就是没有自由。

  地图上众多的据点图标让玩家选择困难,众多的支线任务让开放世界不再开放,超大的地图让人望而却步。

  《塞尔达传说》从一代至今已经有三十多年了。三十年前的一代,其故事背景就是宏大的,其地图就应该是个开放世界。然而局限于当时的技术生产力而无法实现。

  这次他们可以了。而且将这个开放世界做的非常完美。

  我个人总结他们用了“两个三”原则来打磨这个地图,即“三角形的地形”与“三把尺子“。

  许多地图中的诸如路边巨石,远处的悬崖峭壁都设计的接近三角形。这些三角形让行进路径多变,越过这些三角形地形会有更广阔的视野,给人柳暗花明又一村的感觉。

  而三把尺子说的就是“距离感“”密度感“”时间感“

  恰当的地图大小;恰当的地标密度;恰当的副本时间。

  《塞尔达传说》系列经久不衰不是偶然,背后任天堂不惜一切的雕琢让她的作品可以不断与时俱进。

  这款能够表标志游戏历史里程碑式的游戏不会年年都有,在这里向所有玩家推荐《塞尔达传说 荒野之息》。

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