请问,手机游戏为何研发比电脑客户端游戏研发快?

你下班回家后,趁外卖送来的半小时想玩一会儿游戏,于是打开投影仪和switch的开关,拼接好游戏手柄,等待进入switch的操作界面,结果发现昨天因为练《健身环大冒险》而将《塞尔达》的游戏卡取出来,这时,你要去卡盒中重新寻找新的游戏卡……已经疲惫了的你拿起手机,打了一把《王者荣耀》度过了剩下的20分钟。

如果有一个云游戏平台,只需手机、平板、电视、投影仪等显示端加上高速稳定的网络,即可随时随地玩《赛博朋克2077》等显卡烧爆的3A大作,那么你一定不会拒绝。

《赛博朋克2077》游戏效果图

这样的场景早已成为现实。

从国外微软xCloud、谷歌Stadia,以及亚马逊Luna,到国内市场的腾讯START、虎牙YOWA、金山云等等,云游戏服务在近几年已是处处开花。

对于关注游戏产业的人而言,云游戏不是一个陌生名词,重要玩家悉数布局。但是从实际体验来讲,云游戏还是偏前沿概念式的存在。云游戏究竟前景如何?它蕴藏的机会真的存在吗?

5G时代最快落地的应用

云游戏是利用云技术让游戏软件的资料和运算都在网络内,服务器将渲染后的游戏画面或指令压缩后传给用户,使用者只要透过网络就可以直接点选进行游戏,而不需要通过其他的游戏机,它的本质是交互性的在线视频流。

理想中的云游戏场景,就跟当下的人们打开任意一个视频网站即可观看到高清内容一样。

行业公认的支撑云游戏运行的核心技术有四个:5G、GPU虚拟化技术、音视频编解码技术和边缘计算技术。

来源:艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》

早年间,云游戏流技术实际上已经比较成熟。

G-Cluster从2004年开始便已经在日本提供流媒体游戏服务近十年。2010年,云游戏新创公司OnLive推出MicroConsole,使电视通过路由器能与公司的串流游戏服务联机,后于2012年被索尼收购,并于2014年开始用于索尼旗下PlayStation。

OnLive的游戏服务介绍

具体来看,GPU虚拟化技术是指可以让运行在数据中心服务器上的虚拟机共享同一块或多块GPU处理器进行图形运算,用户可以根据自己的需要选择一个或者多个作为自己云游戏主机的配置,从而实现了服务器资源的有效利用。如:AMD虚拟化GPU解决方案MxGPU;Nvidia的GRID 显卡方案;华为鲲鹏的MonBox等。

音视频编解码技术现阶段通常为视频流实现。游戏运行在带有GPU的边缘计算节点,将GPU生成的游戏图像转换为H.264/H265的视频流以及音频数据,通过网络传到终端,同时终端将操作指令如鼠标,键盘,触控等数据回传到服务器中。

边缘计算技术是指在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核心能力为一体的开放平台,就近提供最近端服务。其应用程序在边缘侧发起,产生更快的网络服务响应,满足行业在实时业务、应用智能、安全与隐私保护等方面的基本需求。

目前来看,支撑云游戏发展的技术问题基本已经攻克。

Perlman便曾表示:“(云游戏)技术上十年前就已经可行了。你只需要每秒五六兆的速度,一般的家用宽带就足够。延迟也控制得可以了。少数竞技游戏玩家可能会说他们能注意到延迟,但这是会变的,而大多数游戏玩家根本注意不到差别。我们可以在数据中心放上一个一般人买不起的昂贵的显卡处理器。游戏机运力不够,个人电脑又风扇过大,并且也不舒服。”

5G浪潮的到来再一次推动了云游戏热潮。

2019年6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,中国正式进入5G商用元年。同年,中国的游戏厂商、云服务提供商、网络运营商蜂拥而动,云游戏市场大热。

来源:艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》

因游戏延迟卡顿的问题随着5G网络传输速度的提高而逐渐优化,云游戏被认为是5G时代可最快落地的应用。不少第三方研究机构也因此看好云游戏市场。

Newzoo发布的《2020年全球云游戏市场报告》显示,今年底全球云游戏市场收入将达5.85亿美元;伽玛数据显示2020年国内云游戏市场预计超10亿,未来年增长率超100%;艾媒咨询预计在5G网络的助推下,2023年云游戏市场规模有望冲击千亿元大关。种种数字无不预示着一个新的机会正冉冉升起。

云游戏的机会究竟在哪,需要先从产业链条说起。

云游戏的路径非常清晰:用户手中的硬件到云端,再回到终端设备,这其中需要游戏厂商的内容,以及网络运营商的网络支持。细分下来,国内外已有不少厂商在上下游布局:

游戏开发商:腾讯游戏、网易游戏、EA、暴雪、完美世界、三七互娱、游族网络等;

云服务提供商:阿里云、腾讯云、华为云、AWS、金山云、青云等;

服务器厂商:英伟达、英特尔、AMD、ARM(已被英伟达收购)等;

云游戏平台及服务商:腾讯即玩、咪咕、达龙云电脑、小沃科技、格来云游戏、红手指、海马云等

网络运营商:中国移动、中国电信、中国联通、LG U+、AT&T等;

终端设备商:苹果、华为、联想、小米、戴尔、索尼、微软、任天堂等。

来源:艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》

而随着市场热情不断变化,云游戏的产业链也在变化。

2019年以前,国内已经出现大麦云游戏、格来云游戏等国内云游戏先行者。但最终因为云游戏的C端需求和体验水准还不能达标黯然收场——大麦云游戏关闭,格来云游戏也一直不温不火,难以出圈。

来源:格来云游戏官网首页

到了2019年,云游戏产业链众多玩家云集,行业正处于剧烈变化的时期。

首先从创业公司方面来说,随着各方巨头入局云游戏,针对C端市场的云游戏创业公司已难以生存。一直对云游戏领域保持关注的辰海资本合伙人陈悦天对「资本侦探」表示,去年10月曾持续关注过云游戏C端创业公司,后来认为机会有限,将方向调整到B端,投了蔚领时代这样为云游戏需求方提供技术解决方案的乙方公司。

针对C端的云游戏创业公司面临的压力也确实不小,作为深耕云游戏领域的投资人,陈悦天表示,从其观察到的现象来看,早期投资机构并不愿意投入过多资金直面巨头入场的C端市场。实际情况也是如此,2020年上半年,瑞云科技孵化的斗龙云倒闭,达龙云电脑和格来云游戏已加入腾讯生态,百度收购老牌云游戏厂商微算互联。市场加速分化,创业公司纷纷开始站队。

其次,从二级市场上的头部到中腰部游戏公司来说,竞争同样火热。从腾讯、网易到西山居、三七互娱、完美世界、盛趣游戏,各游戏厂商纷纷宣布入场,最近收获首月全球手游收入排行榜第一的《原神》,也在刚刚发行之时便上线了云游戏版本。

云游戏的前景早已是行业的共识,但现阶段云游戏的发展态势似乎不如预期,究竟有哪些问题限制了其当前的普及?

试玩不错,想赚钱还太难

对玩家而言,是否玩云游戏取决于云端游戏能否带来优质的游戏体验。

现阶段,想要在PC或主机等硬件设备上玩一款优质的游戏大作,需要渲染能力极强的显卡(GPU)、较大的运行内存、更快的CPU、高帧率高分辨率的显示器等等,这显然是一笔不小的开支。

英伟达今年推出的高性能显卡RTX 3090在华硕旗舰店上的价格为39999元

对提供云游戏服务的厂商而言,帮助游戏用户降低硬件算力成本是其存在的重要价值。

陈悦天认为,游戏本地计算当中最复杂的计算任务都可以被放在云端,理论上来说,所有的本地计算都可以放在云端。云游戏铺设的基础架构开启了一个叫C端算力云化的时代。

对当前看展云游戏业务的各厂商来说,技术上的实现已无困难,难点在于如何在提供优质游戏体验的同时,消化、控制这些替用户挡下的硬件成本是其盈利的关键。

就现阶段看来,要达到这一目标不容易。

从上文提到的实现云游戏所需硬软件条件来看,云游戏厂商所需花费的粗略成本构成如下:云游戏的研发成本或购买其他游戏版权的成本;公有云GPU虚拟化搭建或租赁成本;边缘计算中心搭建或租赁成本;高速网络带宽租赁成本。

对于C端运营者而言,一整套体验良好的云游戏的综合成本构成复杂,并且与边际成本下降明显的传统互联网公司不同。每新增一位云游戏玩家,云端(公有云+边缘计算中心)必须为其分出一定的CPU和GPU算力,高速网络传输流量成本也必然增加,除了游戏的研发或租赁成本外,其它成本并不会随着云游戏用户规模的扩大而有效降低。

即便是现在做得比较好的云端技术服务商,能做的也只是现有资源的成本优化,例如云端CPU和GPU算力的动态调度,使其避免因游戏玩家峰值高低的变化而造成算力资源的浪费,无法从根本上解决边际成本这一问题。

这就意味着,相比于现有的游戏产业链而言,云游戏似乎不是一种更赚钱的方式。

Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney也对云游戏技术进步速度和成本下降速度抱有消极看法,他认为,尽管互联网的可靠性、速度和容量正在提高,但本地处理能力(硬件升级)正在以更快的速度提高,结果便是“将实时处理交给延迟一侧的计划注定会失败。”

简单来说,以现阶段游戏硬件设备更新迭代的速度和成本下降速度来看,玩家已经可以花更少的钱,买到性能更强的手机,同时,更加优质的手机游戏也在陆续出现。如果游戏硬件厂商能保持高速的升级迭代速度,那么云游戏厂商帮助游戏用户降低硬件算力成本的需求是否还存在?

对于该疑问,陈悦天认为,在数十年的互联网浪潮中,受益的一定是技术和算力最顶尖的那一小拨公司,对英特尔、英伟达、AMD等硬件厂商而言,无论实际应用层面发生什么变化,游戏硬件和云游戏的服务器设备都离不开技术最优的那几家公司。但是从长远而言,公司上云、数据上云到游戏上云,这是整个人类社会发展的大趋势。

互联网一定会给技术到达人类顶点的公司机会。

一个确定事实是,云游戏是未来的趋势,另一个无法回避的现实是,只有长期的技术积累和大量的投资才能在云游戏时代占据一席之地。如今,云游戏面临的矛盾是,当下投资云游戏需要大量资金的消耗,而未来能否烧出行业领先优势还不一定;但如果现在不做云游戏,未来却一定会落伍。

从现有情况来看,当前的云游戏产业还处于相当初期的阶段,但不同位置的玩家已在蓄力。如同流媒体深刻变革文娱产业一样,云游戏的未来潜力毋庸置疑,只是没有任何人可以预测那一天何时会到来。

在此之前,谁能成为云游戏浪潮中的重要角色,仍是未知。

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游戏行业正在经历疫情高峰后的回落。日前,伽马数据联合中国游戏产业研究院发布的《2022疫情期间企业发展状况调研报告》显示,今年以来,游戏行业增长由正转负,甚至出现收入与用户同比双降的情况。曾几何时,受益于“宅经济”一路高涨的游戏行业,在经过这两年的监管法规落地、版号政策结构调整,又要如何延续此前带来的“红利”,走向新的发展阶段?

34家企业近七成净利润下降

受疫情、监管法规等多重因素影响,游戏厂商最近交出的成绩单普遍不太好看。据不完全统计,2022年第一季度,世纪华通、中南文化、游族网络、掌趣科技、凯撒文化等公司净利润同比减少超50%。此外,裁员、项目被砍、游戏关服和停产等消息屡屡见诸报端。今年上半年,仅在二次元手游赛道上超过10款游戏宣布关服,产品运营时间短则不足半年,长则也有4年之久。

日前,伽马数据对34家游戏企业发起的一项发展现状调查发现,2022年一季度营收同比增长的企业数量和同比下降的企业数量各占一半,但净利润出现同比下降的企业数量却超过67%。部分企业营收和净利润同比均出现了下降的现象。从整体来看,截至目前,游戏市场实际销售收入已经连续3个月出现同比下降,3-5月同比下降分别为9.05%、3.4%、6.74%。

相较之下,两年前的游戏行业是另外一番光景。据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2020年1—6月中国游戏产业报告》显示,2020年上半年,国内网络游戏用户规模近6.6亿人,游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。与此同时,海外市场也一路走高,当年第一季度海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%。

不少厂商均表示,和去年同期相比,企业当前在运营产品的流水出现同比下降,影响企业的收入和现金流;而且近几个月游戏产品活跃用户出现下降,再难通过“宅经济”红利获得增量。

从具体产品来看,目前《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等头部产品依旧稳居各大游戏榜单前列;但新品整体流水表现不佳,较难带来明显增量,5月进入iOS日畅销TOP200的新游数量仅有9款,与去年同期相比减少10款。少数上线多时的产品通过版本更新、节点活动等常规操作促进流水增长。以《三国志·战略版》为例,其通过广告投放和直播等多重活动阶段性重回iOS游戏畅销榜单TOP5。

市场竞争倒逼企业追求精品化

近几年,面对国内游戏市场的用户规模日趋向天花板,不仅头部厂商,还有独立游戏发行商都加快出海步伐。2021年,《永劫无间》《雀魂》《戴森球计划》《风来之国》等国产游戏入选Steam的年度游戏榜中。据官方发布的数据显示,中国开发者去年在海外市场的营收增长了300%。不过,从游戏收入量级来看,国产游戏表现与欧美差距依旧明显。中国发行商过去一年的总收入约14亿元,仅占Steam总收入的3%。

事实上,随着入场者日渐增多,买量成本逐渐升高,出海竞争愈加激烈。伽马数据最新发布的报告显示,5月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.46亿美元,环比下降5.8%,部分头部产品流水下滑。另据数据公司AppsFlyer公布的数据,过去一年,中国出海应用的获客成本同比上涨了12%左右。其中,安卓端北美市场的游戏应用安装广告花费平均年增长率为52%,为各地区最高;在iOS端,受隐私新政的影响,游戏安装广告花费也呈现快速增长趋势。在2021年4月至6月,西欧和拉美分别增长111%和74%。

目前,游戏市场正处于“量大于质”的尴尬困局。一位游戏从业者李先生坦言,相较海外,国内市场精品化程度低,厂商多数钱都用来买量和投放,通过换皮游戏短期收割消费者一度成为市场常态。“其实,玩家近些年对产品的要求越来越高,在行业目前整体不景气的情况下,劣质粗糙的产品被加速淘汰的同时,也能顺势倒逼有实力的企业多出精品佳作。”

有行业分析指出,受疫情后的修复驱动及政策面边际向好等因素的影响,下半年互联网行业有望随着消费回暖率先实现业绩复苏。此外,随着版号重启,已经出海的产品或能在未来重获国内市场,叠加游戏厂商向海外的重心转移,海内外市场共发力或将使游戏厂商在下半年获得双重增量。

可以肯定的是,在打造精品化游戏已成为行业共识的当下,业内优胜劣汰态势愈加凸显,如何持续性推出符合市场需求、具备市场竞争力的产品考验着企业综合实力与创新能力,而优质的新游、新内容、新活动的持续稳定产出将会是企业在市场中的核心竞争力。

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