波克城市的“游戏+科普”有哪些游戏?好玩吗

我是航天员是一款以航天为题材的模拟养成类的游戏,游戏是采用的卡通风格,我们将在游戏中扮演一名航天员,来体验在太空当航天员的生活,这里会有很多的航天知识哦,寓教于乐的游戏。

《我是航天员》是一款模拟宇航员在空间站工作生活的科普手游,由波克城市和新华网客户端联合推出。玩家在游戏中能够了解空间站相关知识,体验宇航员的太空经历,从而了解中国航天事业的伟大成就,并通过互动参与传播中国航天精神。

我是航天员通过游戏的方式,让玩家参与航天,发扬中国航天精神。玩家可以在手机上圆了航天梦,这是一次神奇的体验,从此爱上航天事业。很多专业的航天知识以及空间站知识都是可以学习到的,很有趣。

帮助中国航天的事业不断的进行传播,让更多的玩家知道我们也是很强大的,还有更多的丰富的场景需要玩家的探索的;全新的游戏关卡玩家能去体验一番,更多的科普的内容被玩家不断的解锁,玩家的实力也是能更好的提升起来的。玩家在游戏中能够了解空间站相关知识,体验宇航员的太空经历,从而了解中国航天事业的伟大成就。

1.此游戏有多种模式,您可以体验各种小说和冒险

2.您可以体验每种模式,并在新的游戏关卡中平稳地挑战。

3.游戏中的绘画风格更加令人兴奋,卡通3D设计图像非常逼真。

1965年6月出生,特级航天员,在原空军部队安全飞行1350小时。北京时间2003年10月15日9时,乘坐神舟五号飞船进入太空,是中华人民共和国第一位进入太空的宇航员。 

中国特级航天员、空军特级飞行员,安全飞行1790小时,曾任中国航天员大队大队长,是我国第二批进入太空的航天员,2007年3月,费俊龙名字成为小行星名。

中国人民解放军航天员大队特级航天员,2005年10月,与费俊龙执行神舟六号载人飞行任务,获得圆满成功。2013年6月11日至26日,执行天宫一号与神舟十号载人交会对接任务,获圆满成功。 

中国人民解放军航天员大队特级航天员,空军一级飞行员,2008年9月,执行神舟七号载人飞行任务,获得圆满成功。获得“英雄航天员”称号。2012年3月,入选神舟九号任务飞行乘组。2012年6月,圆满完成神舟九号任务。

中国人民解放军航天员大队特级航天员、空军一级飞行员。在2008年9月25日至27日的神舟七号飞行任务中,担任飞船指令长,是第一位出舱活动的中国人。

空军二级飞行员,2012年6月15日被确定为神舟九号宇航员,2012年6月15日成为我国首位女宇航员。

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2020年进入上海营收前二十名的互联网企业,注册用户超5亿……今天就来一起了解一下这家位于普陀的企业吧!

波克城市:十年征战再次“破圈”

2020年9月25日,波克科技股份有限公司(以下简称:波克城市)宣布启用全新品牌形象,企业logo(品牌标识)变成了抢眼的红色,样式也更年轻更有活力。


新形象的发布昭示着波克城市在改变。这家专注于游戏的在线新经济企业,从2010年入驻上海科技金融产业集聚区天地软件园以来,连续四年入选中国互联网百强。

十年中,波克城市在多元化的游戏领域中不断沉淀,旗下游戏已经覆盖休闲竞技、收集养成、模拟经营、策略对战等多个品类,不断研发、发行各类精品游戏并推向国内外市场,目前累计注册用户已超过5亿,月活跃用户超过6000万人,已经发展成为一家集研发、运营、发行为一体的头部游戏企业。

勇敢转型,布局移动手游赛道

波克城市起步于网页游戏。公司成立短短几个月,游戏在线用户数就达到了3万,之后一款名为《捕鱼达人》的PC游戏颇受市场欢迎,有效注册用户超过1000万。在此基础上,波克城市又在2011年创立了53wan页游平台,有效注册用户超过3000万。

但互联网时代瞬息万变。2013年移动互联网迎来发展元年,游戏市场随之发生翻天覆地的变化。波克城市的业务受到手游市场严重冲击,玩家数量急剧下滑,用户增长乏力,企业存亡危在旦夕。

波克城市创始人兼CEO徐仁彬作出抉择:决定全面转向移动游戏市场,将公司70%的人力投向移动游戏业务。团队重新回归到“菜鸟心态”,在新的移动市场环境下重新思考产品。为了甩开包袱、轻装上阵,内部定了两条原则:一不使用波克的品牌,二不从波克导入任何老用户。“从零开始”重新架构新的产品,研发和发行统统“另起炉灶”重新出发。

确立新的转型思路3个月后,三款月收入破千万的产品诞生。经此一役,波克城市移动端游戏业务营收大幅超过PC端业务,营业额增长10倍,年营业额达到30亿。



在实现了稳定运营后,波克城市将目光转向更广阔的市场,通过投资、代理、内部孵化等方式陆续布局休闲游戏的各个细分赛道。2017年,波克城市推出了模拟经营类游戏《爆炒江湖》,一度拿下iOS游戏下载榜第7的位置,多次获得App Store和TapTap推荐。此后,波克城市又陆续推出了《猫咪公寓》《过山车大亨》《迷雾侦探》《妙连千军》等一系列精品休闲游戏,品类涉及休闲竞技、收集养成、模拟经营、策略对战等多个领域。



2019年的中国互联网企业100强榜单中,波克城市排名第49位,被视作转型移动端的优秀范本。徐仁彬禁不住感叹:“我们赶上了一个好时代。”

乘风破浪:“出海”打另一个天下

“中国市场再大,也不可能无限扩张,智能手机用户增长的红利总有吃完的时候。从公司发展角度考虑,要想办法在更大的市场上收获用户。”出于这样的初衷,徐仁彬带领波克城市在2016年开启“出海”之路。


第一站选择在美国。因为波克城市起初认为,美国市场人口基数较大,付费能力强,社会对游戏的接受程度高,于是便以一款休闲属性的接龙游戏直接推向美国市场,结果并不乐观。

美国市场初期的失利让波克城市重新制定自己的“出海”策略。徐仁彬对公司新立项的游戏项目有了一个最基本的要求,就是产品必须具备投放全球市场的能力,大范围投放后,根据效果反馈,观察哪个国家或者哪个区域对产品的接受度更高,然后再针对性地开展相应的本地化工作。

不久,改变策略后的波克城市迎来海外第一场胜仗。在印尼市场,公司推出了最具印尼本地特色的多米诺骨牌游戏《Higgs Domino》,这款包含多种有趣的印尼本地游戏,老少咸宜,一经推出便跻身印尼当地手游下载和收入双榜TOP5。波克城市乘胜追击开始深耕东南亚国家,先后在东南亚市场推出多款市场表现不俗的精品休闲游戏。


在最初失利的美国市场,波克城市卷土重来。面向全球发行的经典的方块三消益智游戏Tile Master,在美国安卓桌面游戏日下载获得最高排名第一的成绩 。同时,这款游戏还进入全球53个国家榜单前十的位置,在日本取得iOS游戏日下载最高排名第一的成绩。

由此,波克城市的“大航海时代”正式开启。

破圈而出,再度投身“游戏+”

当下,游戏已经超越了其娱乐工具的属性,高品质游戏不断涌现,让游戏这一互联网产业的文化价值、社会价值不断凸显。同时,移动互联网也开始进入产业互联网时代。波克城市敏锐嗅到了这些变化,于是主动转型,破圈而出。

波克城市开启了一条新的转型之路——战略布局“游戏+”,将游戏和教育、医疗、体育、公益、文化传承等相融合,构建以游戏产业为核心、多产业交融发展的互联网新生态,以正能量游戏的优势重塑社会对游戏行业的认知。


在“游戏+科普”方向,波克城市先后主导了《人民战“疫”总动员》《拼图寻鸟之旅》等公益游戏的研发和发行。其中,《人民战“疫”总动员》一上线就获得社会各界的欢迎,累计曝光量超过3亿次,纠正防疫错误知识超900万次。

2019年,波克城市与复旦大学智慧城市研究中心合作,共同探索“游戏+医疗”模式。双方展开棋牌游戏对轻度认知障碍(MCI)的筛查和康复方案的研究。设立了MCI患者的棋牌行为特征研究、基于在线棋牌行为的MCI康复训练等多个课题,为遏制MCI病情进一步恶化,患者实现早日康复提供帮助。该项目被《游戏企业社会责任报告(2020)》以案例形式收录。

这些年来,波克城市不断打破游戏与传统行业的边界。公司用游戏的流量优势帮助落后地区推广特色产品,消费扶贫、以购代捐;用定制化的游戏内容向年轻玩家展现故宫、敦煌等传统文化的不朽魅力;将科普知识融入游戏玩法,用游戏轻松实现防疫知识、鸟类保护知识等的普及工作。


2020年的新冠疫情,还把波克城市引向了一条“游戏向善”之路。1月底,公司第一时间向湖北省慈善总会捐款1000万元,用于武汉疫情防控专用;又向上海慈善基金会普陀分会捐助200万元,支援普陀区疫情防控工作;此外,公司还向上海市青少年发展基金会捐助100万元,定向帮助受疫情影响的困难青少年群体度过难关。

在捐款捐物以外,波克城市充分发挥自身技术优势,不仅与人民网联合发行了防疫知识科普小游戏,还组织技术团队先后开发出“居民口罩领取登记系统”“疫情防控信息登记链接系统”,参与“数字化战疫”。

2020年是决胜全面建成小康社会、决战脱贫攻坚之年,波克城市也没有缺席这场重大战役。6月,公司旗下游戏《爆炒江湖》携手上海第一财经公益基金会“1份早餐”项目,帮助解决云南山区孩子的营养问题,同时借助游戏传播当地特色傈僳族文化和怒江流域咖啡产业,扶持当地产业发展。9月,波克城市与贵州习水携手,在游戏中推介当地特产的同时,将习水的历史文化通过漫画的形式融入产品中,传递习水红色情怀。

积极履行企业社会责任在波克城市从不是一句口号。在2020年人民网发布得《游戏企业社会责任报告》中,波克城市被评为“中国游戏企业社会责任二十佳”企业。

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