这是什么游戏??

国产恐怖游戏圈新风向:新怪谈

近日,一款国产 " 新怪谈 " 风格恐怖冒险游戏《收容:秘密档案》引起了我们的注意。

在好游快爆、TapTap 平台,《收容:秘密档案》也获得了极高的评分与关注度。

据悉,《收容:秘密档案》正式版将于今年的 8 月 -9 月发布,登陆 Steam 平台,之后也将登陆主机和移动端平台,游戏时长为 4-5 个小时,支持 VR。

无论是《收容:秘密档案》,还是此前仅靠一支 PV 就赚足热度的《异象回声》,它们都有一个共同的标签—— " 新怪谈 "。

随着文艺创作的发展,那些过于具象的恐怖元素——鬼怪追人的场面、Jumpscare 等,显然都已经落俗。游戏开发者、玩家等众多恐怖爱好者,都在探索关于 " 恐怖 " 更高阶的表达形式,于是我们能看到近些年来克苏鲁题材游戏的火热、新中式恐怖游戏的崛起。

相比于克苏鲁、中式恐怖那些较为直观的文化符号——触手、红衣、纸人等," 新怪谈 " 的元素更加不直观,你很难说出有什么能作为符号代表它。" 新怪谈 " 带给人的恐惧是更深层的:初见不知所云,但思考回味之后,深入骨髓的恐惧就会油然而生。

仅凭文字难以解释 " 新怪谈 " 的魅力,我们不妨结合案例,谈谈 " 新怪谈 " 到底是什么,以及它是如何带给我们恐惧体验的。(以下内容仅是笔者拙见,欢迎读者共同讨论。)

什么是 " 新怪谈 "?

新怪谈理论上应起源于文学作品,但我们无法下一个准确的定义,只能尽力去描述它的特质。新怪谈,英文写作 New Weird。要注意的是这个概念源于西方,与亚洲文化中的 " 怪谈文学 "(例如日本的怪谈小说合集)不能混为一物。

新怪谈世界观下通常会构建一种未知力量,这个未知可以是古神,也可以是怪物,更可以是外星人。在人类文明与这种未知力量发生碰撞时,人们试图用科学思维去描述、解释超自然现象的行为——由此带来理性与疯狂的碰撞,其中产生的割裂感、诡异感,也正是新怪谈营造恐怖氛围的核心。

要理解新怪谈风格,不得不提的是一部启发了无数文艺创作者,堪称美剧巅峰的作品——大卫 · 林奇的《双峰》。

《双峰》的剧情要以明暗两条线来理解:明线是一个 FBI 探员来到陌生的偏僻小镇,通过一起谋杀案来揭开每个角色背后秘密的故事,而暗线则是一种不可言说的神秘力量,一直注视并影响着这个小镇,影响着每一个人。

案件的真相、神秘力量究竟是什么,在剧集中都不那么重要。

观众随着探员一起寻找真相,并在这个过程中逐渐察觉到背后的神秘力量,最终被其影响。尽管性格冷静,思维缜密的探员一直坚持着理性思考,却还是无法摆脱神秘的触角,现实生活与诡异梦境交叉重叠,一切不符合逻辑的超自然现象,都为这部剧集蒙上神秘怪诞的面纱。

《双峰》独特的风格在二十一世纪来临前,奠定了超自然题材的艺术表现形式——更晦涩、更前卫,脑洞也更大。而新世纪的人们则把这种风格完善成了 " 新怪谈 "。

一言以蔽之,所谓新怪谈就是用自然主义去解释超自然现象,用已有的经验与科学去解释一个根本无从解释的未知。

新怪谈风格在游戏中是如何应用的?

以《异象回声》为例。游戏设定了一个架空世界的冷山市,某个大型博物馆突然发生了观众集体失踪事件,应对局派遣的多个探员也相继失踪……

玩家需要扮演一个特殊的应对局探员,有着能够协助调查超自然事件的特殊能力,去探明真相。在游戏官网,我们能看到诸多有着新怪谈影子的线索。

在档案资料里,制作者用冰冷、客观的笔触去描绘一个不合常理的超自然现象。这种文本写作风格就是典型的新怪谈风。

而在游戏中,玩家也将使用照相机、电话亭、枪支等贴近理性、贴近科学的工具,去解决暗潮涌动的神秘异象。

《异象回声》中的新怪谈风格,只能算作锦上添花,而在《收容:秘密档案》中,新怪谈的意味就更加硬核了。

《收容:秘密档案》取材于某不能说的基金会(以下称为基金会)档案。游戏放出的 Demo 剧情源自基金会著名的 701 号档案——《缢王悲歌》。

玩家作为一名从病床上醒来的调查员,被告知 " 我 " 曾被派往某个站点,任务是取回一个收容着 "701" 的黑匣子。游戏就是以 " 我 " 的记忆片段的形式来回溯取回黑匣子的过程。

在深夜潜入有着大型科技设施的站点,胡乱摆放的假人、散落一地的文件、以及矫正 San 值的仪器,无一不显露着理性与疯狂的冲突。寻找黑匣子的过程也是触及 "701" 真相的过程,游戏 Demo 本身就是在用一种可视化的方式忠实还原基金会对 701 档案的描述。

如果你原本就对 701 档案《缢王悲歌》有所了解,那么在试玩 Demo 的过程中你会立刻 get 到制作组对还原档案的用心程度。

如果你不甚了解基金会,那么看完《缢王悲歌》的档案原文,相信你也会感受到新怪谈风格带来的恐惧。

越是客观、冷静的描述,越能从冰冷的文字中感受到惊悚、恐怖的真相。新怪谈的魅力可以说是巧妙地故弄玄虚,注重过程体验和非理性内容。

去年年底火出圈的规则类怪谈《动物园怪谈》文本也同样运用了这种手法,在 B 站还有许多衍生作品。

一条 2021 年 12 月发布的视频,至今(2022 年 6 月)还有 100 人正在观看,可见新怪谈 " 后劲 " 之大。

在游戏圈越来越卷的今天,随着玩家审美水平的不断提高,创造出更沉浸式、更烧脑、更让人心有余悸的氛围感是制作恐怖游戏不得不面对的课题,如果能够巧妙地运用 " 新怪谈 " 风格,或许会有不错的机会。

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似乎是一个正在众筹的,adventuretime【冒险时光】的同人游戏,正在制作中,作者Mike Inel。这张动图来自作者的主页,但应该不是正式游戏的内容。
捐助者可以下载到试玩Demo


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