魔兽争霸3最近有什么合作类型的地图好玩的?

距离2015年10月3官方对战平台上线,已经过去了接近三年的时间。在这段时间里,官方对战平台通过“地图作者扶持计划”等一系列运营,终于将的地图创作送上了商业化之路,让地图作者实现盈利,并通过官方对战平台,着力布局War3的游戏生态。今天我们有幸请到网易暴雪合作部总经理魏恺先生,来聊一聊War3官方对战平台背后的故事和未来的运营思路。

网易爱玩:War3的官方对战平台上线至今已经快3年了,当初是什么原因让你们下定决心制作官方对战平台呢?

魏恺:其实War3的游戏社区在中国已经存在了10多年了,当时我们也有持续关注整个War3社区的情况,发现War3的玩家们实际上非常热情,并且特别喜爱这个游戏。当时的初心很简单,我们觉得似乎没有人特别关心这一批玩家,以至于他们只能在一些第三方平台玩,体验上的反馈也不是很好,比如广告多、服务器质量差等等。那我觉得我们作为暴雪在中国唯一的指定运营方,是有责任为他们提供更好的服务的。而且War3的玩家数量其实非常大,如果能把这批玩家照顾好,自然也会让整个暴雪的游戏社区充满活力。

网易爱玩:war3官方对战平台是怎么一步步完成的,在这个过程中曾面临的最大的难题是什么?

魏恺:我们开始做官方对战平台的时候,市场上其实已经有好几家公司了,包括浩方、11、腾讯都在做。我们希望能把一些有特色的服务逐渐在这个平台上提供,以及不会有任何的广告来干扰War3玩家享受游戏的乐趣,所以说这一步步走来,其实就是我们完善War3官方对战平台服务的一个过程。

说到最大的难题就是时间吧,当时我们搭建这个平台的时候,其实大家心里都不太有数的,开始甚至连开发的人员都没有。这个平台源自于网易那边制作的一个未上线的平台,后来我们认为如果由我们来做的话,会有更多的资源来把这个平台做好,也能更好地把暴雪玩家集中到一块。

随后我们就把这个平台拿过来,从头开始做,从招人到慢慢丰富平台的功能,这个过程最大的难点就是,你要和其他做了好多年的平台去竞争,尽管用户已经在那些平台上养成了一些习惯。

网易爱玩:那最大的收获呢?

魏恺:我觉得最大的收获就是,我们不单单聚集了越来越多的活跃玩家,更重要的是得到了玩家们的认可,我们的团队很用心,并且能把玩家要什么、以及提高服务质量来作为最终的目标。

在这个过程中,除了开发团队,我们的运营团队也做了很多事情,包括从两年前开始做线下的比赛。如果大家记得的话,其实整个中国的电竞,都是War3带来的,War3的辉煌也让中国进入了电竞的时代,出现了像Sky等世界冠军。

那刚才说到玩家的认可,举一个例子,就是平台刚刚上线的时候,出乎我们意料的是当时世界各地的知名玩家包括韩国的Moon等职业选手,甚至还有很多欧洲选手竟然都到我们的平台上来玩,于是借此机会我们就办了第一届的War3黄金联赛,邀请全世界War3职业圈的选手来参赛。当总决赛结束颁完奖的时候,整个直播平台的弹幕都是“感谢网易”。大家当然是感谢网易把 War3 更好地带回了他们的世界。这些感谢对我们而言就已经是最大的收获了。

网易爱玩:在推出了“作者扶持计划”之后,很多地图作者因此有了更多的收益,能否为我们介绍下war3地图作者扶持计划是怎么样的?

魏恺:其实“地图作者扶持计划”是我们还没有推进地图商业化之前的一个过渡方案。

如果大家对War3原创地图了解的话,就会发现在我们的游戏社区中,这种创作地图、分享地图的文化是非常活跃的,但是活跃归活跃,其实也暴露了很多问题。

早在三四年前我们就和很多地图作者开展过座谈会,再后来变成沙龙,再到今天的地图开发者大会,我们听取了很多地图作者的意见。很多玩家最初是因为爱好来创作优质的原创地图,但到后面也只能是爱好而已,并不能通过创作地图来赚取收入,甚至养活自己,最后这份热爱就只能流失掉了。

在官方平台的运营之初,我们只是想为War3玩家提供优质的服务,但到后来我们认为,社区中活跃的地图作者们实际上需要我们的支持。

其实“作者扶持计划”在地图商业化实现之前的这段时间里,发挥了很积极的作用。因为之前作者们去创作地图是不可能有任何的奖励和收入的,但有了百万金额的“作者扶持基金”之后,作者们至少能获得几千块钱的收入,也让他们有了更大的成就感。

但我想讲的是,“作者扶持计划”只是一个过渡,其实是当我们第二阶段推动了地图商业化之后,才最终搭建起了现在大家所看到的比较完整、健康的生态系统。我们推动地图商业化的最重要的理念就是在作者、玩家和官方之间,搭建一个能够互相支持、自然循环演进的生态系统。

网易爱玩:那么您是怎样理解这个关于地图创作的生态系统的?

魏恺:在我们3月份举办的地图开发者大会上,我们提出了一个口号——让作者能够养活自己,那事实证明,这个口号也确实变成了事实。

让作者能够养活自己,他的爱好就能真正地变成他的事业,他能用自己的理想养活自己,就可以通过我们的平台创作更多更优质的地图,为玩家带来更多更好的内容。这样的话我们的生态系统就能自然的成长起来,如果这套系统不能自如流转的话,我们也很难看到像最近半年这样,层出不穷地涌现出优质的地图,而且活跃玩家数也在不断增长。

网易爱玩:关于对地图创作者们的激励,还有什么类似于“作者扶持计划”之类的新方案吗?或者说后续将如何继续鼓励作者们进行创作?

魏恺:我们现在把激励地图创作的目标分成两个部分,首先我们已经完成了地图商业化,商业化其实已经让很多的作者获得了非常好的收益。

而“作者扶持计划”将变成我们的一个辅助计划,面向那些还没有进入商城系统的作者。因为如果没有作品进入到商城的话,就无法通过地图挣钱,对于这些地图作者,我们还是会坚持我们的计划,按照规则为作者们提供奖金,以鼓励他们的创作热情,不断地优化创作技术和策划能力,直到他们搭上地图商业化的班车。

网易爱玩:关于地图商业化,有哪些成功的案例能和我们分享的?在地图商业化后,优质地图变得更多了吗?

魏恺:我们在商业化完成之前,其实就涌现过一些很火的地图,像《战三国》、《军团》等。在我们完成商业化之后,发现活跃的地图就更多了,像后起之秀的《疾星斩月》等,这些活跃度靠前的地图中,有些是比较持久耐玩的,有些是不断更新的,有些是收入高,也有些是人气高,很多都是因为商业化之后才真正做了一些优质的地图,因为玩家们对地图的反馈更直接了,如果地图的质量真的很好,那么玩家就愿意为此花钱。

网易爱玩:地图商业化之后,这些 作者的实际收益怎么样?能透露一下作者的分红比例吗?

魏恺:关于作者的收益,其实我们最初的想法很简单,就是能让作者养活自己,赚到基本工资就达成目标了。但是到最后就已经远远超出我们的预期了,甚至超出很多很多人包括一些业内人士的想象了。

我们现在平台上的商城系统中已经有3000多张地图了,但是我们有4000多个作者。这个增长量在去年达到了一倍有余,原因就是他们能在这里创作他们喜欢的地图,并且这个收益已经不再是能养活自己这么简单了。

我举个例子,目前已经有作品进入商城的作者们,他们的平均收入已经超过了500强公司的中层白领。在今年1月份,刚刚完成商业化的时候,很多作者都领到了第一份地图分红,但是支付宝每月收款的上限是5万元,特别多的作者就跟我们反应支付宝的上限已经不够使用了,也就是说他们都达成了月入5万以上。所以说作者们都很开心,拿到这样的收入已经远远地超出了他们的预期。

但是我更想透露的一点就是,我们一些排在地图榜前列的作者,月收入达到几十万元已经不是稀奇的事了,收入最高的作者曾有一个月超过100万元的进账,而且有些作者还仅仅是学生。

目前地图作者可以拿到销售额的75%。

网易爱玩: 在现在这个时代,RPG游戏可能不再是独领风骚的游戏类型了,是什么让你们对支持开发RPG地图如此坚定呢?您觉得一款好的RPG游戏能为玩家带来什么?

魏恺:第一,我们觉得没有哪个公司敢说我们做出来的游戏就一定是独领风骚的,而且如果大家只做“独领风骚”的爆款游戏,那么对游戏业界而言也不是一件好事,我们要做的就是玩家爱玩的游戏而已。

第二,像现在这样把War3、魔兽编辑器、和平台的结合成一个生态系统,在过去是没有的,过去的游戏社区都是出于热爱在产出,而无法自动运转、自给自足。

这个平台最大的作用就是,不仅是有我们官方来提供内容,而是有很多很多的游戏爱好者们一起来创造游戏内容,这个生态系统能为War3带来的无限的机会,这一点是我最最看重的。那你说未来会不会再产生出像过去“Dota”那样的跨时代的游戏,我觉得没有谁敢说一定不可能。特别是有了商业化的系统之后,我们真的有信心,也欢迎更多有经验、有策划方案的作者来到我们的平台,来实现他的创意。我们觉得这个生态系统建立之后,未来的可能性是不可限量的。

当然了,这毕竟是十多年前的引擎,而且魔兽编辑器在技术上有一些陈旧。所以这三年来我们是不断地更新编辑器和平台的功能的,现在我们可以很自豪地说,如今我们平台能做的游戏类型已经非常多了,界面风格和特效也已经和以前完全不一样,甚至做出来的游戏大家都看不出来是基于War3的。在这上面究竟能做出什么游戏,我们都难以想象。

网易爱玩:那 如果说想让RPG游戏重回巅峰,您觉得以目前的War3还需要怎样的努力?

魏恺:我们觉得这个生态系统已经和传统的游戏公司,像我们网易自己开发游戏是不一样的。我们要的是更多的游戏爱好者做优质的内容,提供给我们的玩家去玩。基于这样的模式,我们真正要做好的就是这个平台本身。我们不满足于一个或几个RPG游戏,或者说看重哪一类RPG游戏,而是努力完善好这样的生态系统,因为这个未来已经不是我们在把控了,而是交给平台、交给社区、交给作者去共同创造,它所带来的机遇是我们现在无法预估的。

网易爱玩: 今年2.22日更新了1.29版本,无论是单位数量还是地图大小都有很大的提升,每张地图所能承载的内容变得更加丰富了。您觉得war3的原创地图能因此迎来一波质量上的爆发吗?

魏恺:对于这一点我想说的是,虽然目前整个平台的打造都出自网易内部的开发团队,但实际上我们和暴雪有着非常紧密的合作开发关系,War3官方对战平台也是网易和暴雪双方共同推进的重要项目。1.29是一个非常好的开始,会给地图作者们带来新的想法,来实现以往不能实现的创意。

不过1.29只是一个开始,是网易个暴雪共同推进War3的开始。暴雪和我们也在计划着给大家带来更多的惊喜,将来会陆续给大家公布。

网易爱玩:近期的一些原创地图在特效和画面上提升非常大,未来我们的技术团队将会在从哪个方面着重攻关?

魏恺:我们现在的方向是,以平台的方式进行运营,打造健康的生态系统。基于这个方向,我们的目标就是加强编辑器和平台的功能,不管是美术、特效、模型、功能上都需要进行提升,让地图作者在创作范围上能有更多的选择,以及节约开发成本。而且在我们的平台上,作者也能在后台查看地图的运营数据,更好的管理自己的地图创作。

“工欲善其事,必先利其器”,对我们的技术团队来说,最重要的就是做好工具。

网易爱玩: 有什么话想对war3的玩家们说的?

魏恺:最后真的非常感谢War3玩家对我们平台的支持,在过去三年里,我们看到官方对战平台的玩家数在不断地成长。这个数据让我们非常开心,这代表着玩家们对我们工作的认可。

作为官方对战平台,我们一定会坚持把这个平台打造地更好,为War3玩家们建立更好的生态系统,提供更好的游戏服务。同时我们也将致力于让过去一直被遗忘的作者社区焕发新的活力,给他们提供一个能把理想当成事业来做的平台,为我们的玩家提供更多的优质内容。最后也谢谢所有War3玩家和作者对我们官方对战平台的支持,谢谢!

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相信很多男生从小心里就有一个鏖战沙场的梦想,举着钢枪迎着炮火冲击在最前方,然后将敌人杀个片甲不留!尤其是,听说2018年SLG手游将会强势崛起,下面这些战争策略手游就能给我们带来身临其境的紧张感!

作为策略性游戏里的老牌游戏,星际迷们虽然对这款2表示并不是十分买账,但是也不妨碍它成为一款优秀的策略游戏。

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

这款游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。

游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等。

这款游戏继承了红警的优良风格,在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,即使现在看来画质都十分出众。

《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年10月开始发行。

该游戏也是《帝国时代(Age of Empires)》的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USA TODAY》评出的2000年最佳年度游戏。

在玩法上,玩家能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。除却单机模式之外,游戏还支持在局域网、互联网上进行多人游戏。

这款08年发行的游戏讲述了衰弱的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:时空机器;

结果,他们改写了历史,查丹科成为了总理,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地发展势力,天皇芳朗选择在此时此刻侵略苏联。

虽然这款游戏不可避免的被前作的光辉所掩盖,但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫。在游戏设计上,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观,可以说在竞技性上是要强于2代的。

本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。

此外,《工人物语7王国之路》还启用了全新的胜利点数计算方法,玩家在本作中将有更多的方式获得胜利点数。在网络模式方面,游戏准备了大量的内容可以让玩家之间进行对战或合作。

《文明》(Civilization),全称《席德·梅尔的文明帝国》(Sid Meier’s Civilization),是由席德·梅尔在1991年为美国维文公司所创造的一款4X概念体系的回合制策略电脑游戏。

作为一款玩了之后就停不下来的游戏,《文明》一直大名鼎鼎。新出的《文明6》更是直接卖出了百万份的销量。

这个游戏主要的目的在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。该游戏自远古时代开始,玩家随时代的发展,依靠扩张领土及社会发展改善他/她的国家,直到现代及离现在不远的未来时代。作为策略游戏的经典之作,其最大魅力不在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。

《奇迹时代3》是由Triumph Studios开发的一款策略战棋游戏,于2014年发行。采用全新的3D画质显示技术,让玩家真正体验到身临其境的感觉。

这款游戏在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味,不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。

本作的界面局部采用了较为经典的设计,你需要建造防御性建筑来抵御来自四面八方的进攻。

游戏初期同样要清除周边的碎石杂草,腾出空间后就可以安心进行布防了,有趣的是当你进入编辑模式时,兵营中的士兵们会自动前往外围区域静候,居民也会乖乖的退往距离最近的外围区间,这种设定是不是非常有趣呢。

《海岛奇兵》是由芬兰Supercell Oy公司开发,Supercell Oy发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏。在游戏中,玩家的远征军需要探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个独特岛屿基地,探索远古神像的神秘力量。

作为全球非常受欢迎的一款手机游戏,玩家可以与全球千万玩家同时在线,攻打NPC岛屿和不断入侵的其它玩家,获得战利品,还可以和其他玩家一起组成一个势不可挡的特遣部队,互相配合完成任务。

《冰火围城》是由Gameloft开发的一款极具创新的游戏,修建建筑,打造战略大局!玩家可以在游戏中训练强大的英雄,围攻与征服,发动强力卡牌战斗。

本作将产能、防御类建筑与战斗类建筑做了分隔,这样看着界面更为简洁,以免后期造成建筑群的混乱。兵种生产、英雄招募与卡牌制作过程同样简单,跟着文字提示不难操作。进攻敌人时需要采用一定的战术策略才可以,这也是此类作品的魅力所在。

这是一款动作场面非常带感的多人战争机甲游戏,在游戏中,6名玩家将组队与另外 6 玩家的战队实时对战!

玩家在游戏中要做的就是运用不同的战略技术,摧毁敌军机器人,占领全部灯塔,升级武器,从而提高战斗机器人的战斗力、速度和耐久度。

游戏将为玩家提供15个各有所长的战斗机器人,和20多种包括弹道导弹、能量炮和等离子炮在内的武器,自由度很高,可玩性也很强。

如果你喜欢麦块的自由度,那么相信你也会喜欢这款利用麦块开发的可以在第一人称和第三人称视角之间切换的RPG游戏。

在这款游戏中,你将被困在一个荒岛上,需要不停探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己。

与此同时,由于这款游戏同样拥有超高的自由度,因此在这个游戏中有无限多的可能,一切都靠你自己来掌握。

这款游戏也算是相当有名的一款战争策略游戏了,以二战诺曼底登陆为背景和酷炫的画面带给玩家一种极其真实的体验。

在这里,有令人血脉喷张的射击动作、华丽击杀视角以及多种酷炫实验性武器,你可以肆意体验颠覆的人生。

而玩家要做的就是带领训练有素的战友们,升级武器、提升队友的特殊技能以对抗敌人!

如果你不喜欢太过写实的战争和打斗场面,那么这款Q版画风的战争策略手游或许是你的菜。

在游戏中,你扮演的不是普通士兵,而是经验丰富的指挥官,而你要做的就是根据他们每个人的战斗特点进行排兵布阵。

不过这款游戏特别的地方就在于,战斗一旦打响,你就无法再对士兵们进行指挥,整个战斗过程是自动进行的。因此,之前的排兵布阵就非常重要哦!

说到经典的战争策略游戏,那么就不得不提《红警》系列啦!

而这款真人同步PVP挑战军团战的手游,不仅还原了《红警》的经典玩法,还加入了团战的元素。

游戏中有多达上百种坦克、自行火炮、多管火箭炮可供组合派遣,让你可以随时掌控扩张各局,谋略决策各种胜负,进行团战较量。

这款游戏的风格很独特,黑白的画面给人一种压抑感,而精致简洁的画风又能让你全身心的专注在故事里,认认真真的解谜过关。

故事主要描绘的是一位加州女孩的穷困生活,不断爆发的战争让她不得安宁,而玩家需要操纵主角“爸爸”,在突然爆发的战争硝烟下,通过一系列障碍,活着回家并带着家人找寻安全的地方避难。

或许这款游戏会让你想到《地狱边境》,但实际上游戏中许多画面的原型来自加沙地带中东战争的真实照片。或许你十几分钟就能通关,但是它带给你的后续影响却是相当深远。

这款游戏就和它的名字一样,能给玩家一种血脉喷张的感觉。

你不但可以实时指挥100多兵种,配合数十种战术技能实现多种自由组合战法,闪电战、人海战、空地一体作战、装甲先锋战等多样战术更是能挑起男人的征服欲,不知不觉就在游戏里战了个爽。

同时,写实风格的三大主要阵营也是它的特色之一,甚至还可以还原历史大小知名战役300多个,真实地貌、真实兵种,让玩家尽显统帅才华。

在这款游戏里,你将作为一名指挥官,经历从军旅生涯的刻苦学习到征服世界的艰辛快感。

你需要在各国著名军校中晋升将领,学习技能,雇佣将领,在城市中完成指定任务,在港口中和商人进行资源贸易,熟练自己的本领。

同时,你也需要经历32场历史战役,完成150个军事任务,达成5种挑战模式。最终在4个时代的征服剧本里迎来你的跨全球的巅峰人生。

这是一款在《战锤40K》世界观下的全新尝试下,将回合制策略与电影般的动画相结合的一款战棋游戏。

游戏拥有两种游戏模式:“弑君模式”和“经典模式”,无论选择哪种模式,其CG般的虐杀画面都能让人肾上腺素飙升。

而百人激战的壮烈场景更是从同类型的战棋策略类游戏中脱颖而出,让玩家沉浸其中,欲罢不能。

虽然这款游戏的画面并不是很精美,但是却是一款很有意思的策手游,扁平化的设计风格也能让人眼前一亮。

玩家需要在游戏中需要建立一个基地,并在你的基地上建立各种防御工事,布置各种武器装备,防止敌人对这里进行攻击。

当然,除了防守之外,你也可以对其他玩家的基地进行进攻。因此,你需要不断地升级自己的武器装备,并将他们安放在合理的位置, 随时准备开战,非常具有挑战性。

如果你喜欢西方中世纪的冷兵器时期,那么这款游戏一定会是你的菜。

作为一款以西方中世纪战争世界为背景的策略类手机游戏,龙族贤者,兽人骑士,精灵射手等都将成为你的战士,随时准备开战。

而你要做的就是建立一支梦幻般的部队,与来自世界各地的对手作战,感受兵刃交战,飞龙嘶吼,法术横飞的实时战斗的乐趣。

这款游戏虽然容量并不大,但是却是一款很好玩的策略战棋游戏。在游戏中,玩家将跟随亚瑟王,梅林大法师以及圆桌武士完成一次冒险旅程。

游戏拥有60多种不同的角色和各色各样有趣的魔法,随机的属性和技能让你更好的发挥策略能力。

在这里,所有的敌人都是可以雇佣的,因此,如何合理的排兵布阵和收集强力的角色并取得战斗的最终胜利,就看你的策略有多高明啦!

在这款游戏中,玩家需要在城堡底下展开塔防战斗,为什么呢?因为地底下有价值连城的宝藏啊!想要挖到宝藏,先要打败不断向你靠近的怪物,多样化的怪物需要多样化的炮塔才能对付哦!

玩完这款游戏,你或许会深刻感觉到一个成语——水深火热。因为你一边要挖宝藏,一边要担心不能给怪物通路,同时还要尽快搜刮资源来构筑你的防御,可以说是非常的考验脑力了。

如果你玩过南梦宫经典三国策略作品《三国志:霸王的大陆》的话,你可能会觉得这款游戏很眼熟。因为它就是一款以此经典玩法为基础,进行了大量画面优化和玩法改进的的独立游戏作品。

在游戏中,除了全方位还原原作的玩法之外,还增加了包括新城市、武将、装备、内政托管、随机势力等细节修改,如果你喜欢三国策略作品,一定不要错过这款游戏。

最后,默默的放一个攻略,不管你玩谁,请务必招了吕布,真不是盖的,一人能灭了一座城。

虽然这款游戏的玩法不复杂,但是实际上是存在着一定的难度的。游戏界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。

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地图大小:7.52MB   地图类型:对抗地图

地图语言:简体中文  支持人数:2-10

作者:包咪咪、cooper等  编辑:断层  支持版本:

  一、地图需魔兽1.24E支持

  (1)修正复活bug

  (2)修正助攻问题,对敌英雄造成伤害后的10秒内才会判断。

  (4)个别物品和技能的微调

  (5)11平台积分修正

  1、更优秀的游戏设置

  (1)参考LOL的开场设计,有玩家选择英雄后游戏才会正式开始。给予玩家一定时间准备,派兵和野怪将会在提示时间到达后出现。军备升级和犒赏也会在这之后开始计算。避免以前地图TZ模式出现部队升级时间提前的问题。

  (2)游戏节奏将更加紧凑,gank和占线英雄的差距将会缩小,游戏时间会大大降低。

  (3)小兵升级更具备阶梯型,后期将成为攻城拔寨的主力之一。

  (4)物品价格和物品技能做了细致调整,每一件物品均有用武之地。

  2、更完美的游戏界面

  (1)对所有英雄技能提示进行了重新编写,让玩家在学习技能时候能够详细参考技能特点,有选择性的学习技能,方便新人了解人物。

  (2)对所有物品说明进行了重新编写,原物品合成栏处可以直接购买合成后的物品。

  (3)对英雄小地图显示、英雄选择圈、游戏面板显示等背景做了调整,看起来更加美观。

  (4)游戏场景的微调,一定程度上解决了玩家的审美疲劳。

  3、更犀利的助攻触发

  重写了助攻触发器,由以前地图简单的判断范围内单位改变为伤害判断。更加直观和准确的定义助攻部队。

  4、更加完善的积分榜

  积分榜中不仅加入了玩家所用英雄的头像,还加入了助攻次数,英雄名称等项目。并且玩家在游戏中输入聊天信息时,会显示玩家所使用的英雄名。

  5、首次加入额外事件

  游戏中首次加入流岩岛战役事件,丰富了游戏内容。

  6、技能触发器的优化

  游戏大幅度的优化重写了英雄技能触发器和系统触发,保证游戏能更加流畅的运行。

  7、英雄的模型和技能

  游戏中导入了很多经过优化的英雄模型、技能模型。采用了更为科学的压缩方式,让玩家不用下载模组包也能在8m地图内享受所有英雄模组带来的感官刺激。并且多个英雄技能进行了重写,其中借鉴了建议贴的少量内容,也有部分英雄根据其本身的特点重写了技能。在技能编排上更加注重关联性,在技能伤害上力争寻找更加平衡的point,让整个游戏不变态,但仍然有较强的操作性。保留游戏的紧张程度,给新人适当的生存空间。游戏在设计上想找回85A时代单纯的游戏感。

  8、更完善的反图系统

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