红警2 红绿攻击光标跟全红攻击光标有什么区别?


2)大智慧的显示混乱,好多文字看不清
答:在系统显示属性中把Windows显示字体改成Windows默认的小字体即可


3)K线图中,在指标下方出现的一组特色指标快捷键中,如何添加自己所需要的常用指标
答:可以点击菜单“功能”中“自编指标”,在出现的的公式组中选中自己所需的指标,点右键,选设为”常用”既可。


4)使用五彩K线后日K线颜色会发生改变,如何恢复
答:可以在日K线的空白处点右键,在弹出的菜单中选择“删除五彩K线”


5)如何删除k线上的红绿箭头
答:可以在日K线的空白处点右键,在弹出的菜单中选择“删除系统”


6)如何删除k线上的小白旗
答:可以在日K线的空白处点右键,在弹出的菜单中选择“删除标记”


7)为什么看不见均线指标


8)为什么某些的换手率、板块概念等信息没有或不准确?
答:可能你的数据太旧,大智慧在初始化后会自动更新部分股票的财务数据,但如果用户不是每天都运行大智慧信息港登陆,就需要通过数据下载工具下载更新所有的基本数据,以保证数据的完整。


9)成交明细最后一列是什么
答:成交笔数,目前只有深圳股票有此数据


10)数据下载时,不能选择日期
答:请检查电脑的日期是否正确


11)为什么看不到筹码分布
答:请下载最新的财务数据


12)怎样调出十字光标


13)为什么15点以后分时多一列蓝格
答:这是放晚间资讯的在收盘后会有信息地雷挂在大盘或个股分时图右侧的蓝色网格上。


14)为什么设定的250天均线不显示
答:检查是否正确设置,检查是否有250根k线,可以把图形缩小或下载完整日线数据。


15)下载是否每天一定要做
答:可以根据用户自己需要来看,如果只是在线看行情,不需要。如果需要经常使用各类选股的,那就要经常做的。另,第一项财务数据是推荐用户经常更新。


16)如何关闭实时解盘
答:在菜单“资讯”选择“实时解盘”打开后,在窗口下方可以看到有“打开解盘实时监测”,用户根据个人喜好来定制是否自动弹出大智慧的实时解盘和自动弹出显示时是否使用动画人物。


17)如何调出短线精灵,短线精灵盘后能不能用
答:盘中鼠标经过或点击图示位置调出短线精灵。盘后进入顶部菜单“资讯”中“短线精灵”选择进入。


18)【ctrl+c】保存在大智慧剪贴板后,请问剪贴板在哪里
答:顶部菜单“功能”中“大智慧剪贴板”,打开后保存的内容自动显示在剪贴板上,用户可保存内容。

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以日本将棋为主题的人气动画《紫音之王》游戏化!玩家将成为主人紫音来体验原作中的故事。此外还有”局模式”、玩家可与原作中的角色们自由的局。本作中也收录有由原作的角色来讲解将棋的规则的”入座”模式。

更新时间: 大小:16MB

《红色警戒2共和国之辉》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及飞弹无法防御,但是可以克制住尤里复制人及尤里X)。 此外,您还能派遣工程师进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(尤里的复仇中新增科技医院:步兵自动回血;科技机器商店:装甲单位自动修复;秘密科技实验室:可以制造某个国家的特有兵种 如法国的巨炮,伊拉克的辐射工兵。但相对于原版的红色警戒2,和资料片《尤里的复仇》来说,这个共和国之辉相对有些变态,比如盟军的灰熊坦克可以变成一个固定在地上的坦克,但不能用钳子来修理坦克。还有一个就是,共和国之辉里新创了一个阵营叫中国。玩红警的老手能发现,这个中国阵营既有盟军的飞机,也有红军的坦克,唯一不足的是,它的所有东西都很贵。

更新时间: 大小:146MB

三国志2-霸王的大陆是南梦宫公司在1992年于红白机平台上发行的一款历史战略模拟游戏,全面超过了其前作“三国志-中原的霸者”。 该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,两名中国大陆游戏爱好人士把这款游戏进行了汉化。

更新时间: 大小:120MB

《急难先锋2012》游戏画面非常精致、逼真,当你点击单位时单位会有响应的回音,让人想起了红警的单位回应声;在整个救人的过程中,你需要处理好每一步,这样才能迅速的救到人,非常不错的模拟游戏。 《急难先锋2012》讲述的是风暴过后的巴黎骚乱、雅典的丛林大火、柏林的极端炎热与慕尼黑和伦敦的寒冬雪灾……正如我们所知2012年世界似乎将要失去控制。作为救援行动的领导者你的工作就是确保民众安全。所以指挥警察部队、消防部门和专业救援队伍开始营救行动吧。 应对自然灾害、恐怖袭击和更多的灾难,恢复秩序将城市从毁灭的边缘中拯救回来,整个世界都在指望你,你能应对这压力吗? 游戏特色: ● 12个惊险无比的大规模救援行动,在柏林、法兰克福、汉堡、科隆、慕尼黑、因斯布鲁克、采尔马特和其他欧洲大型城市展开任务。 ● 3个自由模式地图:掌管你的城市应对诸如暴风骤雨等各种灾难情景,合理控制预算开支以购买最好最合适的应急车辆。 ● 在线合作模式最多支持4名玩家一起合作《急难先锋2012》,你可以与你的朋友一同征战线上积分排行榜。 ● 全新的操控模式:适合于游戏新手和专业玩家的互动式游戏教程,《急难先锋2012》提供一个简单而且方便的用户界面。 ● 高品质图形质量:图像引擎为所有危急镜头提供最好的视觉效果,特殊灯效使火焰、车辆应急灯闪烁以及照亮周围环境显得更加真实。 ● 复杂的游戏世界:《急难先锋2012》拥有一个复杂的模拟游戏世界,针对各种突发事件允许使用各种各样的解决方案

更新时间: 大小:3.8GB

为了让更多玩家有机会体验经典游戏,光谱资讯正式推出148游戏“电视梦工厂”的复刻版游戏。《电视梦工场》除了完全支援微软视窗98、ME、2000、XP等作业平台,还将追加数百个全新节目等游戏要素,并将提供过去选购旧版“电视梦工厂”的玩家,可透过本作游戏官网,来下载升级程式到本作版本。 《电视梦工场》是一款让玩家创造自己梦幻电视台的模拟游戏,举凡:制作、购买、编排电视节目,编列广告费、规划提高收视率…等,一切由玩家做主设计。玩家还可以颠覆坊间电视台的做法,发挥绝妙点子与独特创意,安排最棒的节目表,以缔造惊人收视率,来争取电视节目比赛奖项。或者是努力寻找理想男女主角,来培养下一代F4、SHE偶像,创造梦幻的演员组合,拍摄一出超级电视节目,从此一炮而红、享尽演艺圈的荣华富贵。

更新时间: 大小:23MB

  《修罗战记》承接《虚拟人生2》的剧情,不过主角已经换成了阿修罗王子影,故事发生在他由魔界派往人界执行任务,却被人界认为是阿修罗王而被封印,多年之后,他解开封印返回魔界却发现派他执行任务的组织「影组织」不停的追杀他,终于他发现第二股势力「幻罗教」,子影必须在不明不白的状况下开始踏上旅途。

更新时间: 大小:267MB

  游戏中玩家将扮演传说中的亚瑟王,在不列颠尼亚的各个叛乱郡县做斗争,直到统一王国为止。同时,玩家们能招揽虚构的“圆桌骑士”,让他们去冒险,亲自将他们训练成王国内最强大的英雄。他们将建造卡米洛特王宫,统领王国,在受倒攻击的地区发起战斗,与数千万人做斗争。   他们的各项举措都会决定亚瑟王的品行,打造他们自己的传奇---亚瑟可以是一个正直的统领者,也可以是一名无情的帝王;可以是一名基督徒,也可以是一名异教徒。亚瑟王,这样一位具有卡尔特和安格鲁撒克逊的传奇色彩的人物,无疑激发了许多艺术家的灵感,从J.R.R Tokien开始,以至当代艺术大师都对他浮想联翩,但是他们都从不同的背景,塑造了一位独立,有个性的角色。

更新时间: 大小:6.2GB

一个新的英雄,年轻的奥拉夫,北方之王的儿子,毕生致力于和一直骚扰北方大陆恩多利亚的亡灵抗争。他需要面对史诗般的战斗,勇气和爱情。在战场上会有华丽的瓦尔基里帮助他,他将会从亡灵巫术的统治下解放北方的冰雪荒地,矮人洞穴和达里安,恩多利亚的核心之地。 英雄和他的军队将会穿越一个庞大的大陆,访问许多不同的连贯目标,与npc们联系,收集资源,招募军队,玩家可以实时的操控角色。当然,所有的战斗将会是经曲的回合模式,伴随着高度重视的战术元素。

更新时间: 大小:3.1GB

《棋灵王2》趣味性十足的游戏会让大家开心的游戏。

更新时间: 大小:8MB

  2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美,笔者觉得, 《三国志8》是光荣近几年来难得的佳作。   《三国志8》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。   在7代人际关系的基础上,8代的人际关系显得更加复杂和人性化。武将间的关系不再只是0-100的数字,而是用了从“冷漠”到“敬爱”5个等级来区分。关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。   复杂的人际关系不仅对 《三国志8》的游戏进程产生影响,也是 《三国志8》的一大魅力所在。本作另外还独创了结婚、生子系统,武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才,难怪有人说 《三国志8》是最富有人情味的一代。   武将身份方面,游戏保留了7代传统的君主、太守等身份,而军师则演变成了每位太守的参谋。 《三国志8》增加了军团长和流浪军的设定,前者使的玩家扮演的武将有了更大的用武之地,后者满足了某些喜欢四处流浪,占山为王的玩家的需要。游戏在外交方面除了保留传统的同盟关系外,终于可以签订反“某某某”联合了,于是十八路诸侯讨董卓在 《三国志8》中,将会真实而完美的上演。

更新时间: 大小:135MB

《海商王》的背景架设于十六世纪初期至十七世纪的加勒比海域,当时那是一块未经开拓的处女地,英格兰、法国、西班牙与荷兰是世界经济强权,正相互争夺美洲大陆丰腴的资源与领土。从北美洲南边,沿着加勒比海一直到南美洲北边,欧洲人为了自身的利益,在这里建立起殖民地,并在殖民地与旧世界之间进行频繁的贸易活动,于是当时海上四处航行着载满金银财宝的商船。 由于殖民国家间断断续续的冲突与战争使得国家边境变得十分难以控制,武装齐全的商船经常会被持有许可证的私掠船长所迫,到海上去夺取或击沉敌方的船只。同时,也因为这片区域并不在欧洲皇室的强力海军势力范围之内,四处烧杀掳掠、抢夺财宝的海盗便因此而生。 这片海域充满了枪枝、短弯刀、大炮、逃犯、奴隶与传说中的神秘宝藏,令人目眩神迷而失去自我。在这样的时代背景中,「海商王」让玩家可以随心所欲选择扮演贸易商、西印度海盗、赏金猎人,或什至同时过着这三种生活,写下独一无二的加勒比海传奇。 丰富多样任务加入RPG元素,正邪人生目标皆能称雄 在游戏一开始玩家必须选择所处的年代及所属的国家,随着开始年代的不同,玩家的国家在地图上所占领控制的领土会有所消长与变化,像西班牙在十六世纪末正值海权高峰期,拥有世界上最强大的海军并控制了大片殖民地与海域,此时如果玩家选择效忠于西班牙,将会有相当多的殖民地及船只与玩家站在同一阵营,玩家所拥有的资源与靠山也就更加雄厚。不过,游戏一开始,玩家只是一位不论对航海或贸易都相当生疏的船长助手,拥有一艘空船与一袋装满金币的袋子,玩家必须靠着这些仅有的财产,运用各种方式闯出自己的一片天地,不论是成为一位高尚却狡猾的贸易商人,还是铁石心肠杀人不眨眼的海盗船长,或是均衡发展为亦正亦邪的冒险家,随着玩家在游戏进行过程中所做出的每一项决定,游戏会被导往不同的路线与结局。 在《海商王》中,没有绝对的是也没有绝对的非,只要玩家喜欢,可以透过任何一种方式来赢得财富与权力,包括透过往来于各地港口贱买贵卖的贸易手段、为皇室追捕在四处烧杀掳掠的海盗头目、完成殖民地总督派给玩家的大大小小任务,或是升起骷髅头旗帜,出海寻找传说中的藏宝遗迹,玩家必须设法拥有更多的船只、舰队,在加勒比海域的岛屿及沿海的城镇占有一席之地,最终建立强大的贸易帝国或是海盗王国。除了贸易与冒险之外,游戏中也提供完整丰富的建筑系统,只要玩家取得了营建执照,便可以大兴土木,兴建农场、发展栽培业、搭盖小麦磨坊、制造工艺品、兴建住宅区与商业区、甚至组成庞大的船队等。到了游戏后期,如果总督对玩家的好感度够高,还会提供玩家无人荒岛的资讯,让玩家拥有一座完全属于自己的岛屿。 《海商王》让玩家掌握完全的自由去任何想去的地方,无论是当一位贸易商人还是海盗船长,玩家永远无法预知下一步会发生些什么。 除了经营与建造的层面之外,另一个很重要的特色就是有非常多丰富的任务穿插其中。人性与任务的抉择间存在着互为因果的关系。也就是说,若玩家选择只问利益不管是非的任务,在游戏中玩家可能成为不可一世的海盗首领;若玩家平时就非常注重声誉,接的任务不仅深得民心,也同时得到总督的器重的话,相信下一代总督之位已经不远了!游戏中的任务大致上可分为两类,一类来自城镇里的贩夫走卒,玩家可以常到酒馆中看看是不是有人需要帮助;另一类则是直接来自总督的请托,只要玩家的能力够、声望高,时机一到,玩家就是总督委以重任的不二人选。

更新时间: 大小:367MB

《僵尸大亨2》在两个邪恶主脑的史诗之战中选择你的阵营吧:由学徒成为恶徒的奥维尔大亨以及他的重型僵尸军团,或者他渴望复仇的导师胀脑教授和他的暴乱食脑者们。看看谁才是像你一样的优秀疯狂科学家:在快乐的多人游戏中战胜其他玩家-征服超大多人游戏地图-战略完美结合六种不同类型的僵尸:武士,拾荒者,哨兵,工程师,爬行者和清洁工-掌控四大怪兽(英雄单位)-释放一大群僵尸,通过终极死亡冲锋能力,淹没你的对手在单人游戏模式中封印芬克镇最后生还者的命运-体验刺激的战役,两种不同类型的僵尸-探索八个单人游戏任务-击败两个史诗BOSS选择你的阵营、怪兽、战略,看看谁才是僵尸之王!

更新时间: 大小:1.4GB

以制作3D虚拟电子鱼技术闻名的全景软件VR团队,继前一卖座作品『梦幻水族箱』后,蛰伏两年再度推出2002年全新超级钜作《梦幻海洋岛》! 不同于前作《梦幻水族箱》.小巧精致的路线,这次VR开发小组将带领玩家进入色彩缤纷具有无穷想象空间的海底世界,玩家扮演一名国际生态保育专家,因缘际会闯入一座如梦似幻充满神秘色彩的海洋孤岛,四周蕴藏着各式各样迥然不同的海域景观,包含了热闹缤纷美不胜收的浅海珊瑚礁,深邃迷人景观奇特的奇域深海,神秘惑人刺激紧张的沉船遗迹等等,让人目不暇给仿佛亲身进入无限探索的海底世界中… 《梦幻海洋岛》的目的以培育及保护各种海域的海底生物为主轴,以获得任务所需的宝晶鱼卡,并前往探索游戏最终的目标-海底的活化石--腔棘鱼王! 《梦幻海洋岛》的特色建构在全3D的立体海洋世界,透过改良后强大的布置功能,玩家可以随处在起伏的海底地形上种植珊瑚海葵,摆放贝壳海星等各式各样的海底生物,打造一个玩家心目中的海底风貌,而不再只能从Discovery频道纯欣赏干过瘾。此外,更先进的海洋生物拟真技术以及海底群游的壮观画面,更让人感动得掉下泪来,随着任务的难度,海中令人闻之色变的撂食者-鲨鱼,将带给饲养海域可怕的危机,而可爱讨喜的海豚,扮演着海洋生物的守护神,随着灵性的增加,保护玩家所饲养的海底生物,并和玩家来一场动人的 《梦幻海洋岛》一开始以悠闲写意的情境融入『一个凉夏的午后,微风轻拂着脸颊,几只飞燕追逐着划破天际,蔚蓝的天空挑染着松软的棉花糖,迷色彩蝶比翼纷飞,背倚着高耸入云的椰子树,远眺大海渔帆点点,成群海豚纵跃着跳出水面,舞动矫捷的身手呼朋引伴,耳边不时传来海浪轻拍岸岩之声。顿时慵懒舒畅的心情流遍全身,真是个浑然天成的人间仙境!突然,莺雀纷飞,大地颤动,椰子林唏唏苏苏的摇晃起来,风云瞬间易色,草木尽皆骇然……』忽然话锋一转带领玩家开始一段神秘深邃的梦幻海洋岛之旅! 准备好了吗?无论你是喜欢养鱼的水族爱好者,向往缤纷珊瑚世界的浮潜专家,或是深受探索频道里浩瀚无穷的海底世界所吸引…欢迎来到…Aqua Fantasy-梦幻海洋岛的异想世界……

更新时间: 大小:72MB

2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美,笔者觉得, 《三国志8》是光荣近几年来难得的佳作。    《三国志8》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。     在7代人际关系的基础上,8代的人际关系显得更加复杂和人性化。武将间的关系不再只是0-100的数字,而是用了从“冷漠”到“敬爱”5个等级来区分。关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。 复杂的人际关系不仅对 《三国志8》的游戏进程产生影响,也是 《三国志8》的一大魅力所在。本作另外还独创了结婚、生子系统,武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才,难怪有人说 《三国志8》是最富有人情味的一代。 武将身份方面,游戏保留了7代传统的君主、太守等身份,而军师则演变成了每位太守的参谋。 《三国志8》增加了军团长和流浪军的设定,前者使的玩家扮演的武将有了更大的用武之地,后者满足了某些喜欢四处流浪,占山为王的玩家的需要。游戏在外交方面除了保留传统的同盟关系外,终于可以签订反“某某某”联合了,于是十八路诸侯讨董卓在 《三国志8》中,将会真实而完美的上演。

更新时间: 大小:137MB

18轮卡车系列《18WheelsofSteel:Haulin》,此作官方一直保持低调,也只是发布了一点游戏截图出来。以图介绍来看,此作的车内装饰比《护航》细致了点,道路、天气环境有所提高,优化的还可以。车辆配置界面有所改进,城市数量和护航差不多,而且可以DIY车辆外观颜色了......整体游戏画面和护航差不多,可以说等于护航的加强版,功能方面就不太清楚。希望能吸取“护航”的失败教训,有比较大改进,不然,如果《Rig'n'Roll》今年或明年初发布的话,我看是很难和这个超级大作抗衡了...   【游戏攻略】   开进城市,在货场里找到等待运输的半挂车厢。   车厢上写了from XXX to YYY   XXX是出发的城市名,也就是当前的城市   YYY是到达的城市名,也就是目的地   必须注意半挂应该运进另一座城市中同一家货运公司的卸货场,在一个旋转的标志处卸车。   半挂车的标牌上有一个写着“1b”字样的砝码图案的,说明该半挂是超重车,不能通过记重站,必须绕着走,否则就得交罚款。超重车的报酬是普通车的两倍。   屏幕底下有时候会出现一行字,说xxx市有特殊货物待运到yyy地,截止到xx:xx(时间),能不能抢到就看你的车马力强劲不强劲,加速牛逼不牛逼,运气好不好了。抢到的话就赚翻了!   注:目的地在大地图上标有一个红点,具体货场在城市内地图上标有一个红点。很好找的,真正难的是如何找准上下高速的匝道,以及跑错匝道后如何顺利倒车(鄙视依靠车外是叫倒车和确认砸到的人,个人观点:这个游戏还是用车内视角更有意思)

更新时间: 大小:120MB

Mages)」系列使其声名大噪之后,《苍穹霸主2》挟带着超越前作的高媒体评价,以丰富的角色扮演元素结合了魔法牌战斗的特色,更着重于故事情节的发展、英雄的升级及令人激赏的画面表现,让这个游戏在市场卖座上创下前所未有的佳绩!游戏中提供战役与决斗两大模式,战役模式分五场战役情节让玩家从每一支种族的独特观点来探索这片由混沌火焰、机动空气、活力森林、械化机甲所结合而成的平衡大地,故事的进行就像纠结不清的谜团,必须借着完成许多不同的任务将苍白瘟疫威胁家园的真相层层剥开。如今,在光谱与Nivel的携手合作之下为玩家引进这款备受好评的佳作续集,相信是国内玩家不论是喜爱角色扮演或是魔法牌战斗的玩家,都将得到最丰富的感动。   好久没玩牌卡类的游戏了,什么叫牌卡类游戏?就是对战的时候一个人有几张牌,出牌的那种,太阁4,5战斗的时候不都是牌卡性质的么。今天介绍这个苍穹霸主可是一款结合了角色扮演的着名牌卡游戏。平时是RPG的故事情节,战斗的时候就变成牌卡战了。这个游戏也算是知名的游戏了,牌卡类游戏总体概念和万智牌差不多。就是万智牌电子版呗。游戏中玩家扮演的是一名巫师之王,通过召唤生物和使用魔法等方式与其它巫师战斗。   游戏的故事发生在一个由四个太阳所照耀的苍穹大地,这里的一切由四大种族进行着灵气的支配。每一种族都有其优势也有其野心,他们都想统治这个世界。从调合自然与优雅的活力族到粗旷野蛮的混沌族,各大种族皆有代表性的特色与灵气色彩,这代表每一种族的英雄依据其所属的灵气会有不同的力量和属性。其中包括象征红色火焰的混沌族、蓝色空气的机动族、绿色森林的活力族、黑色机甲的械化族,这四大种族的代表灵气皆来自于一股强大的白色灵气。白色灵气的能量强过上百名英雄,但也因为其之强大而极难捉摸,故鲜少有领主或英雄能持有它。苍穹霸主的世界跟万物一样,历经诞生、成长、死亡、复生的循环。只要领主的千年大限一到,红、蓝、绿、黑灵气就会缠绕在一块儿,创造出一股白色灵气流。此灵气流将会重新塑造领主世界─铲平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陆,连魔法性质都会彻底改变,于是英雄必须学习新的法术,或是运用新的方式施展法术。这就是「改变之时」,也就是苍穹霸主一代的故事发生时间。   多年过去,苍穹霸主的世界如往常运作未受到任何侵扰,但是,当白色灵气窜入红蓝绿黑灵气中时,四种灵气再度聚合,形成一股目眩神迷的纯净力量,即白色灵气流。因此,当四个月亮在轨道上排成一直线时,也会撕裂了这个世界,产生出   游戏画面做的比较精细,战斗时的魔法效果也非常的华丽,雷击,火焰攻击,华丽的连续击,看得真是有够帅,当然了,牌卡类的对战形式,画面当然要好好表现咯。故事情节中人物的动作,怪兽的变化都做得非常的细致,像人站久了会有各种这样的动作,摇头,伸懒腰,做做操(汗,做操。。。没办法人家喜欢运动)怪物也是,游戏中可以看到怪物的表情和各种各样的动作,比如从水中走出来,他会抖抖身上的水珠什么的…也算刻画得比较到位了。在战役模式下玩家将可以选择是否让镜头以电影运镜的方式呈现,比如当你走到前方与一名NPC对谈的时候,游戏将会以电影里熟悉的运镜手法将你的镜头旋转拉近你与NPC的所在,营造一种身历其境的独特感受。而每一场战斗进行的地方,也就是战斗竞技场,从绿色森林到霜降平原或跨越巨河之桥,都相当具有说服力。不同地区的天气特效也相当可观,像是雪花缤纷飞舞、穿越降雨带、阳从茂密树林中的叶缝照射…   与画面相比,游戏的音乐就出色的多了。与一代相比,二代不只在画面上有长足的进步,声音的表现也值得令人赞赏,不论是英雄在战斗时施展法术所吟唱的咒语还是冒险途中与NPC交谈的语音,都有着浓浓的中古奇幻风味且丝毫不显得唐突,还有与剧情相辅相成的游戏配乐及随着战斗竞技场所在地而变换的战斗配乐,都让人更容易完全融入游戏所营造的时空背景,迅速带领你进入魔法牌的奇幻世界。   ★多元:融合角色扮演、回合制战略与集换式纸牌游戏的魔法战斗风格   ★法术:召唤生物、布下结界、施展巫术 超过330种法术与130种怪兽   ★种族:混沌、机动、活力、械化 四大各具特色的种族共创全新领主世界   ★任务:丰富的支线任务与一步一脚印的英雄养成让你探索大地褪色的真相   ★网络:自动排名的在线联赛系统与奥林匹克式的淘汰赛供你在线捉对厮杀   ★声音:与情境相辅相成的声音表现与独特的电影运镜手法带你进入奇幻世界

更新时间: 大小:578MB

《苍穹霸主2》挟带着超越前作的高媒体评价,以丰富的角色扮演元素结合了魔法牌战斗的特色,更着重于故事情节的发展、英雄的升级及令人激赏的画面表现,让这个游戏在市场卖座上创下前所未有的佳绩!游戏中提供战役与决斗两大模式,战役模式分五场战役情节让玩家从每一支种族的独特观点来探索这片由混沌火焰、机动空气、活力森林、械化机甲所结合而成的平衡大地,故事的进行就像纠结不清的谜团,必须借着完成许多不同的任务将苍白瘟疫威胁家园的真相层层剥开。如今,在光谱与Nivel的携手合作之下为玩家引进这款备受好评的佳作续集,相信是国内玩家不论是喜爱角色扮演或是魔法牌战斗的玩家,都将得到最丰富的感动。   好久没玩牌卡类的游戏了,什么叫牌卡类游戏?就是对战的时候一个人有几张牌,出牌的那种,太阁4,5战斗的时候不都是牌卡性质的么。今天介绍这个苍穹霸主可是一款结合了角色扮演的着名牌卡游戏。平时是RPG的故事情节,战斗的时候就变成牌卡战了。这个游戏也算是知名的游戏了,牌卡类游戏总体概念和万智牌差不多。就是万智牌电子版呗。游戏中玩家扮演的是一名巫师之王,通过召唤生物和使用魔法等方式与其它巫师战斗。   游戏的故事发生在一个由四个太阳所照耀的苍穹大地,这里的一切由四大种族进行着灵气的支配。每一种族都有其优势也有其野心,他们都想统治这个世界。从调合自然与优雅的活力族到粗旷野蛮的混沌族,各大种族皆有代表性的特色与灵气色彩,这代表每一种族的英雄依据其所属的灵气会有不同的力量和属性。其中包括象征红色火焰的混沌族、蓝色空气的机动族、绿色森林的活力族、黑色机甲的械化族,这四大种族的代表灵气皆来自于一股强大的白色灵气。白色灵气的能量强过上百名英雄,但也因为其之强大而极难捉摸,故鲜少有领主或英雄能持有它。苍穹霸主的世界跟万物一样,历经诞生、成长、死亡、复生的循环。只要领主的千年大限一到,红、蓝、绿、黑灵气就会缠绕在一块儿,创造出一股白色灵气流。此灵气流将会重新塑造领主世界─铲平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陆,连魔法性质都会彻底改变,于是英雄必须学习新的法术,或是运用新的方式施展法术。这就是「改变之时」,也就是苍穹霸主一代的故事发生时间。   多年过去,苍穹霸主的世界如往常运作未受到任何侵扰,但是,当白色灵气窜入红蓝绿黑灵气中时,四种灵气再度聚合,形成一股目眩神迷的纯净力量,即白色灵气流。因此,当四个月亮在轨道上排成一直线时,也会撕裂了这个世界,产生出   游戏画面做的比较精细,战斗时的魔法效果也非常的华丽,雷击,火焰攻击,华丽的连续击,看得真是有够帅,当然了,牌卡类的对战形式,画面当然要好好表现咯。故事情节中人物的动作,怪兽的变化都做得非常的细致,像人站久了会有各种这样的动作,摇头,伸懒腰,做做操(汗,做操。。。没办法人家喜欢运动)怪物也是,游戏中可以看到怪物的表情和各种各样的动作,比如从水中走出来,他会抖抖身上的水珠什么的…也算刻画得比较到位了。在战役模式下玩家将可以选择是否让镜头以电影运镜的方式呈现,比如当你走到前方与一名NPC对谈的时候,游戏将会以电影里熟悉的运镜手法将你的镜头旋转拉近你与NPC的所在,营造一种身历其境的独特感受。而每一场战斗进行的地方,也就是战斗竞技场,从绿色森林到霜降平原或跨越巨河之桥,都相当具有说服力。不同地区的天气特效也相当可观,像是雪花缤纷飞舞、穿越降雨带、阳从茂密树林中的叶缝照射…   与画面相比,游戏的音乐就出色的多了。与一代相比,二代不只在画面上有长足的进步,声音的表现也值得令人赞赏,不论是英雄在战斗时施展法术所吟唱的咒语还是冒险途中与NPC交谈的语音,都有着浓浓的中古奇幻风味且丝毫不显得唐突,还有与剧情相辅相成的游戏配乐及随着战斗竞技场所在地而变换的战斗配乐,都让人更容易完全融入游戏所营造的时空背景,迅速带领你进入魔法牌的奇幻世界。   ★多元:融合角色扮演、回合制战略与集换式纸牌游戏的魔法战斗风格   ★法术:召唤生物、布下结界、施展巫术 超过330种法术与130种怪兽   ★种族:混沌、机动、活力、械化 四大各具特色的种族共创全新领主世界   ★任务:丰富的支线任务与一步一脚印的英雄养成让你探索大地褪色的真相   ★网络:自动排名的在线联赛系统与奥林匹克式的淘汰赛供你在线捉对厮杀   ★声音:与情境相辅相成的声音表现与独特的电影运镜手法带你进入奇幻世界

更新时间: 大小:578MB

《王王牌巡逻队》作为一款以一战为背景的策略游戏,玩家扮演的飞行员要驾驶战机和战友一同完成防守、拦截、清产等战斗任务,让大家在ios上领略了世界顶尖游戏大师席德梅尔的策略飞行魅力,好事不断,其续集《王牌巡逻队:太平洋天空》将战场搬到了二战时期的太平洋战区,游戏中有不少史诗战役:珍珠港,中途岛以及瓜达康纳尔岛。游戏中的先进战机随你用,又一场惊心动魄飞行战斗即将打响,玩法和前作并不会有太大区别,玩过的朋友不会陌生。

更新时间: 大小:105MB

1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。 说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。 KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。 相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法 融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局。

更新时间: 大小:231MB

  《 急难先锋2012》游戏画面非常精致、逼真,当你点击单位时单位会有响应的回音,让人想起了红警的单位回应声;在整个救人的过程中,你需要处理好每一步,这样才能迅速的救到人,非常不错的模拟游戏。   《 急难先锋2012》讲述的是风暴过后的巴黎骚乱、雅典的丛林大火、柏林的极端炎热与慕尼黑和伦敦的寒冬雪灾……正如我们所知2012年世界似乎将要失去控制。作为救援行动的领导者你的工作就是确保民众安全。所以指挥警察部队、消防部门和专业救援队伍开始营救行动吧。   应对自然灾害、恐怖袭击和更多的灾难,恢复秩序将城市从毁灭的边缘中拯救回来,整个世界都在指望你,你能应对这压力吗?   游戏特色:   ● 12个惊险无比的大规模救援行动,在柏林、法兰克福、汉堡、科隆、慕尼黑、因斯布鲁克、采尔马特和其他欧洲大型城市展开任务。   ● 3个自由模式地图:掌管你的城市应对诸如暴风骤雨等各种灾难情景,合理控制预算开支以购买最好最合适的应急车辆。   ● 在线合作模式最多支持4名玩家一起合作《急难先锋2012》,你可以与你的朋友一同征战线上积分排行榜。   ● 全新的操控模式:适合于游戏新手和专业玩家的互动式游戏教程,《急难先锋2012》提供一个简单而且方便的用户界面。   ● 高品质图形质量:图像引擎为所有危急镜头提供最好的视觉效果,特殊灯效使火焰、车辆应急灯闪烁以及照亮周围环境显得更加真实。   ● 复杂的游戏世界:《急难先锋2012》拥有一个复杂的模拟游戏世界,针对各种突发事件允许使用各种各样的解决方案

更新时间: 大小:3.8GB

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