巫师3 4k需要什么配置?


  众所周知,Radeon Pro Duo是一块双芯卡,也就是两块全规格“Fiji”核心内交火。土豪们都怎么玩来着?四路SLI或CrossFire是吧,双路在他们眼里还是略low。是为了炫富?当然有这个因素,不过我觉得更多是为了追求极致的性能。显卡最吸引人的地方是什么?散热?功耗?外观?新技术?都不是!最吸引人的,最让玩家为之疯狂的还是性能。

  为了满足各位看官的好奇心,笔者特意弄到了两块Radeon Pro Duo来进行交火测试,两块Pro Duo交火理论上相当于四路R9 Nano交火,虽然比不上四路旗舰卡互联,但性能也可以说是惊天地泣鬼神了,而且能够做到用两块售价14000的限量版顶级双芯旗舰进行交火测试,不谦虚地说,似乎也就我们ZOL能够做到。参测的两块显卡分别来自A卡一线厂商讯景和蓝宝石,这两块卡也是参加了我们之前的Radeon Pro Duo首发测试。想知道Radeon Pro Duo双卡交火会达到怎样的性能水平么?想知道总价值5万元的测试平台会有怎样惊人的表现么?答案,马上揭晓!

  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。

  于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。

  通过新版3D Mark中的 Extreme测试,我们得出结果,对于Radeon Pro Duo双卡交火平台来说,在Extreme这样的2K分辨率下跑出了总成绩18504的惊人成绩,其中图形分数更是达到25233分,可见默频的i7 5960x已经严重拖慢了平台性能。那么这样的成绩同其他显卡双卡平台比又会是一个怎样的结果呢?

  同其他的单核显卡双卡平台对比,双路Pro Duo的优势极其明显,毕竟从理论上来说是四路交火平台,其得分几乎是其余单芯旗舰卡双卡平台的2倍,而同单卡Pro Duo对比,其性能约为后者的1.87倍,交火效率还是很不错的。

  《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。


《古墓丽影9》帧数实测

  《古墓丽影9》在Pro Duo双卡平台面前犹如网游一般,在分辨率下得到了204帧的超高成绩,在4K分辨率下则是达到了142帧。无论是2K还是4K,Pro Duo CF应付起来都是毫不费力。

游戏性能测试:《全境封锁》

  《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。


《汤姆克兰西:全境封锁》


《汤姆克兰西:全境封锁》平均帧数

  接着是对有着一定要求的《全境封锁》测试,在2K分辨率下,Pro Duo CF平台达到了88.6的平均帧数,而在4K分辨率下的帧数则为67.2帧。通过平均帧数可以看出,该游戏对多卡交火支持并不是很理想,在2K/4K分辨率下,单卡Pro Duo我们之前测试所得帧数为70.6/50.7帧,而双卡Pro Duo只提高了不到20帧,为88.6/67.2帧提升幅度并不大。

游戏性能测试:《巫师3:狂猎》

  《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。


《巫师3:狂猎》平均帧数

  最后测试一下素有杀手之称的《巫师3》,在2K分辨率下表现不错,达到了91帧的高分数,但是在4K下则比较遗憾,达到了55帧,仍未能突破绝对流畅的60帧,这主要还是跟游戏对多路交火支持较差有关。

DX12性能测试:《奇点灰烬》

  《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。

  在《奇点灰烬》的测试环节,我们得出了一个不太理想的测试结果,无论是2K还是4K分辨率下,Radeon Pro Duo双卡交火平台的平均帧数几乎与单卡Pro Duo的平均帧数等同,这说明《奇点灰烬》这个游戏对多路互联支持相当不好,已经不是多卡互联效率低下的问题了。

  对于游戏显卡来说,功耗仍旧是我们参考的必要数据,虽然功耗听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。

  功耗方面我们记录双卡交火平台在图形项目的实际运行过程中达到的功耗峰值作为双卡平台的功耗,基本上可以认为这就是双卡交火平台满载运行所能达到的最大功耗。


显卡空载平台功耗为113w(不包含显示器)


显卡满载平台功耗为870w(不包含显示器)

  通过测试我们可以看出,在待机状态下的功耗还是可以接受的,功耗只有113w,仅比Radeon Pro Duo单卡高10几W,但满载时就很高了,基本相当于Radeon Pro Duo单卡满载的2倍,想要通过双卡交火平台来换取极限性能的同学们,一定不要忘记选一个大功率电源,至少得1000W起跳,要想让电源转换效率高,就得选个1600w以上的电源。

  多卡互联是一种行之有效的提升平台性能的方式,它可以在单卡性能的物理界限之外进一步提升平台的整体图形性能,而官方推出的双芯旗舰就是在单芯旗舰卡性能已经达到极限时,用1+1的方式去达到更高的性能。其实从实际情况来看,旗舰级显卡的3-way、4-way互联对绝大多数玩家来说是没有太大意义的,一来是搭建多卡平台的成本已经远远脱离了消费级PC该有的水平,二来是多卡互联的效率并不高,有着很大程度上的性能浪费,并且很多对多卡互联的支持也不是很好。绝大多数情况下,3-way互联只能实现单卡2.4倍左右的性能,而4-way可能也就是单卡3倍左右的性能,性价比很低。

  那么为什么我们打造了这样一个价值5万元的顶级平台呢?原因很简单,我们之前没有做过双芯显卡的互联测试,双芯旗舰本来都是稀缺品,送测也不会一送送两块,恰巧这次收到了2家AIB厂商的Radeon Pro Duo,本着对绝对性能的好奇,对显卡能力极限的探索,我们才做了这样一个Pro Duo双卡交火测试。测试结果大家也看到了,在中得到的分数的确让人很满意,但在游戏中则比较令人失望。本以Pro Duo SLI为在4K分辨率下的《巫师3》中能够达到60帧,由于游戏支持不好,这个愿望没能实现,也就是说目前笔者没有在任何一次《巫师3》的4K测试中跑到过60帧,看来这个愿望只能等待未来更强大的显卡去实现了。


《巫师3》4K最高画质截图

  当然,游戏支持是一方面,交火效率也占了一定的因素。那么是什么因素影响了交火效率?影响交火等多卡互联方案的的最大问题就是负载平衡问题,多卡互联对性能的提升比例,很大程度上由负载的平衡能力所决定。显卡互联的基本原理在于将游戏画面的渲染任务以单帧为单位进行分解,并将分解的任务交给交火互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面任务的分解方式有两种,分别是将同一帧画面等分成工作量相当或者相近的若干部分并交给不同显卡来进行的分割帧渲染(SFR)模式,以及将某帧画面直接指派给某块显卡并以此形成若干块显卡交替渲染若干帧画面的交错帧渲染(AFR)模式。

左图为SFR模式,右图为AFR模式工作示意图

  SFR模式的效率更高,可以提升单卡的线程密度进而提升单元复用率,同时负载平衡性也更好,但却需要对所有目标程序都有完整的了解,并且能够控制显卡来完成正确接近负载平衡的画面分割和合并。AFR模式几乎对驱动没有要求,但却因为渲染复杂单帧会成为整个多卡互联系统的瓶颈,影响整个画面的输出同步从而导致比较明显的帧数大幅变化以及最低帧问题。然而遗憾的是,由于SFR模式需要让驱动了解每一款游戏,因而随着新游戏的发布,显卡厂商需要不断更新驱动,这给厂商和玩家都带来了很大的麻烦,所以SFR模式逐渐消亡了。

  其实单就SLI/CrossFire X的机制来说,对于一些囊中羞涩的玩家还是很有用的,举例来说,两块1800元的R9 380X CF就能获得超越R9 Fury X的性能,而一块Fury X的价格高达5000元,双卡平台要节省约1500元,可见双卡互联平台的性价比还是很高的。这次的Radeon Pro Duo CF测试到此告一段落,大家也见识到了旗舰双芯交火的威力了,下次有机会,我们会为大家带来GeForce GTX 1080使用全新桥接器的双卡SLI测试,敬请期待!

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  【PConline 横向评测】对于一些玩家而言,笔记本的移动性相比于台式机有着无可比拟的优势,而在一众游戏本当中,性能级游戏本更是玩家们所喜闻乐见的——以性能级游戏本自居的这些笔记本,在性能表现和使用体验方面都有什么样的区别呢,就让我们来一起看一看吧!

  这一次的横评将聚焦于性能级游戏本的游戏体验、性能表现和使用感受三个方面进行评估和对比,其中使用感受包含了对于续航能力、散热表现和噪音水平三个方面的评估和对比,参与横评的分别是未来人类S6华硕ROG冰刃GX501V微星GT75VR雷蛇Razer

  硬件配置本就是性能级游戏本的核心,而从下面的表格中我们也能够看出,这几款游戏本在这方面也都是做足了功夫的。相比之下,未来人类S6处理器方面有较大优势,而华硕ROG冰刃GX501V内存方面则略有不足,此外,性价比上,宏碁掠夺者Predator

注:售价以3月22日京东商城售价为准

  单从硬件配置上来看,这几款性能级游戏本的区别并不是特别的明显,很难说谁比谁强势多少——不过,毕竟游戏本的强否主要还是看实际表现的,散热、续航,还有实际上的性能输出,都会直接影响我们对于一款游戏本的评价。

  针对这几款性能级游戏本,我们进行了针对处理器、显卡、硬盘、显示屏、续航能力、散热能力等方面的详细测试,下面是我们测试的结果:

测试条件产品驱动全部为最新版本,不安装除测试软件外其他任何可能对测试带来影响的软件。

  在实际的效能测试当中,未来人类S6在处理器上的优势非常的明显,而在固态硬盘上,表现最好的则是华硕ROG冰刃GX501V——综合之下,3DMark的测试当中,取得最高成绩的则是微星GT75VR,而在噪音和屏幕色域水平上,则分别由华硕ROG冰刃GX501V雷蛇Razer blade pro摘得桂冠,续航最为持久的则同样是未来人类S6

  游戏本的最大功用莫过于进行3A游戏的游玩了,在这次的游戏测试当中,我们对这些性能级游戏本自然是信心满满,因此所有测试都是特效全开进行的,所选取的游戏分别是《绝地求生》《巫师3:狂猎》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。

测试条件:特效全开,开启Fraps捕捉帧率,1080P运行

  在这几款游戏的测试过程中,帧率表现最为稳定的是华硕ROG冰刃GX501V宏碁掠夺者Predator Triton 700,因为帧率稳定所以不会出现明显的卡顿现象,而未来人类S6则和微星GT75VR的表现相当,但是在《绝地求生》这款游戏当中的表现则有着明显的优势,而雷蛇Razer blade pro的表现则受到散热的影响表现欠佳——但是总的来说,这几款游戏本的性能表现相差并不是很多,毕竟一分价钱一分货,这样的表现完全是在可接受范围的。

  从上面的结果来看,相比之下综合素质最高的是未来人类S6,强劲的性能也的确让人为之兴奋,不过其他几款产品也并没有落后很多,微星GT75VR强劲的性能也同样让人惊讶,而华硕ROG冰刃GX501V宏碁掠夺者Predator Triton 700精巧的设计和几乎同样强大的机能也是非常出色的,而雷蛇唯一的问题也只有“散热影响性能”而已——激烈的角逐其实真的很难分出明显的胜负呢。

  游戏本的首要功能当然是用来玩游戏,而针对这几款游戏本,我们则选择了《绝地求生》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《巫师3》这三款游戏进行游戏性能评估,这次的游戏测试统一采用的是最高画质的设置,相同条件下,谁的表现更好呢?

  《绝地求生》(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds)是一款由蓝洞工作室所开发及发行的大型多人在线游戏,是一款大逃杀类写实射击游戏,每一局游戏大约有100名玩家参与,并需要在这个大型的死亡竞赛中争取活到最后,游戏可以在第一人称和第三人称之间选择,并有着人数不同的游戏模式。

  在这款游戏的测试当中,从对比中就可以看出,几款笔记本的帧率都达到了很高的水平,而在同样的画面设置下,帧率表现最好的则是未来人类S6,其次是宏碁掠夺者Predator Triton 700——众所周知,游戏在视觉体验上卡顿与否的关键不仅仅在于帧率高低,还在于是否稳定,这两款游戏本的平均帧率和最低帧相差并不大,相比之下宏碁掠夺者的帧率则更为稳定一些,而华硕ROG冰刃GX501V的帧率变化最大,不太稳定。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

  《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(英语:Batman: Arkham Knight)是一款动作冒险游戏,由Rocksteady Studios开发制作,华纳兄弟互动娱乐发行,游戏以DC漫画的超级英雄——蝙蝠侠为主角,是2011年游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的续作,也是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中第四部游戏作品。

  这款游戏的优化不是很好,因此它也变得极为考验游戏本的机能水平,通过测试和对比,我们发现,在这款游戏的考验下,表现最好的是微星GT75VR,相比之下它的帧率最高也最稳定,紧随其后的则是未来人类S6,帧率整体相差了一点,但是也十分稳定——起伏最大的就是雷蛇Razer blade pro了——或许这和它散热表现不佳有关吧。

  《巫师3:狂猎》采用REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍,而真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的、玩家可以自由自在畅游的开放环境,则把游戏体验带到了一个新的高度,给玩家以更加真实的体验与完完全全的代入感。

  得益于CD Project对于这款游戏的神优化,这几款游戏本中的多数在运行这款游戏时的帧率表现都是比较稳定的,特别是华硕ROG冰刃GX501V、宏碁掠夺者Predator Triton 700和雷蛇Razer blade pro,不过帧率水平上,最高的则是华硕ROG冰刃GX501V、宏碁掠夺者Predator Triton 700和微星GT75VR。

  在这次的游戏测试过程中,几款性能级游戏本都不辱使命,达到了很不错的表现效果,不过相比之下,帧率水平和稳定性表现最好的是微星GT75VR,其次是未来人类S6和华硕ROG冰刃GX501V,而雷蛇Razer blade pro受制于实际的散热表现则略有不足,不过总的来说,几款性能级游戏本的性能表现还是很让人惊讶的呢。

  不过实际上,游戏体验只能看出来游戏本一部分的综合性能表现,而在具体的使用过程中,用户也并不会总是拿游戏本来游玩游戏——各个部件单独的性能表现和数据处理效率仍然是十分重要的,这也是为什么我们要通过有针对性的性能测试,来对比几款笔记本各个部件性能差异的原因。

  CPU在游戏本上的重要性是不言而喻的,作为电脑上最重要的数据处理核心,在这次的横评当中,这几款游戏本都有着不错的表现,其中未来人类S6的7700k更是有着951cb的惊人表现。在CINEBENCH R15针对处理器性能的测试当中,越高的处理器得分自然就意味着越强劲的性能,而七百多分则是7700HQ的水平。

  从对比中则能清晰地看到,未来人类S6所搭载的i7-7700k有着明显的优势,而i7-7700HQ和i7-7820HK则相差无几(实际表现中,正是处理器给未来人类S6带来更多优势的)。

  对比之下,采用GTX 1080-MAX-Q的华硕ROG冰刃GX501V和宏碁掠夺者Predator Triton 700相较于其他三款笔记本也的确有些许性能上的差距,但总的来说还不至于过于影响最终的结果——可见好的硬件设置固然重要,但合适的机壳设计、硬件搭配也同样会影响表现,实际的性能表现还是要视实际情况而定的。

  硬盘是影响内存和处理器数据处理效率的关键节点之一,优秀的硬盘能够带来不小的优势,而这几款笔记本当中,测出SSD读写速度最快的则分别是雷蛇Razer blade pro和华硕ROG冰刃GX501V。

  对比之下,其他几款性能级游戏本选配的固态硬盘彼此之间相差却并不是很明显。

  除罢性能之外,笔记本的使用体验也是同样重要的,在这几款性能级游戏本当中,综合使用体验最好的就属未来人类S6和华硕ROG冰刃GX501V了,但是其它几款产品又有着怎样的表现呢?

  散热,一向是游戏本性能的主要瓶颈之一,而在通过FurMark进行了20分钟的烤机测试后,我们对这几款性能级游戏本的散热表现也有了进一步的了解。

  由于机身材料选用及内部空间布置合理等因素,未来人类S6在散热方面的表现很是不错,在正面,它的最高温度只有40.6度,其余部分最低只有29.5度。

  而在背面,这款游戏本的最高温度则达到了47.1度的水平,是在出风口处,可以看到,机身其他部位同样是温度不高,且分布均匀。

  当然,通过FLUKE测温仪,我们也同样测得了华硕ROG 冰刃GX501V的机身表面温度——在正面,这款游戏本的机身温度最高达到了50.2℃。

  而在背面,它的最高温度则达到了44.3度,逐渐向四周扩散,从红外测温仪测得的图像来看,温度的过渡十分平缓,并没有出现明显的色块。

  GT75VR的散热也真是没的说。在使用FurMark进行烤机测试后,这款笔记本的最高温度为53.7℃,键盘四周的温度在34-40℃之间。

  而雷蛇Razer blade pro的温度表现则比较集中,正面键盘的部位出现了比较集中的高温区域,使用的时候就能明显感受到,最高温度为49.4度。

  而在背面,温度分布则比较均匀,高温区位于出风口的地方,最高温度达到了54.2度。

  至于掠夺者,这款游戏本在温度分布上也比较集中,不过正面最高温度只有43.8度,而键盘区域温度也并不高。

  不过在背面,这款笔记本的温度分布也同样集中,但是周边温度倒还可以。

  对比之下就可以看出,这几款性能级游戏本当中,散热表现最好的是,未来人类S6和微星GT75VR,而相比之下表现处于下风的则是雷蛇Razer blade pro——正因为如此,它的实际性能才受到了较大的影响。

  虽然续航表现对于游戏本来说一向是一个无法避免的短板存在,但在实际运用过程中,长效续航总归还是有很多好处的,因此我们也通过PCMark 8测试了这几款性能级游戏本的续航表现。

  这几款性能级游戏本当中,续航表现最好的是未来人类S6,达到了2小时的水平,而紧随其后的则是宏碁掠夺者Predator Triton 700和华硕ROG冰刃GX501V。

  最后,高性能的游戏本向来是需要大功率硬件进行支持的,而这就带来了另一个巨大的问题——巨大而又嗡嗡作响的机器显然是极其扰民的,坐在卧室玩游戏连在客厅都听的一清二楚的话——其结果当然是游玩活动被叫停了。而作为性能级游戏本,这几款笔记本在这一方面的表现当然也会得到重视的,通过侦测满载运行时机器的发出的音量,我们对这几款游戏本的噪音控制能力也有了一个比较清晰的了解。

  在这种情况下,未来人类S6的噪音表现为68.1分贝,并不是很影响用户的使用体验,不过当然,声音能更小的话自然是极好的。

  而华硕ROG冰刃的声音表现也是很不错的,53.9分贝的音量,的确让我小小地吃了一惊,这个音量甚至和一些轻薄本的噪音表现相当,可以说是十分惊艳了。

  而微星GT75VR的音量则达到了71.8分贝的音量,它的表现——就像是一台躁动的性能小怪兽。

  至于雷蛇的噪音表现,其70.2分贝的音量也同样让人无法无视Ta的存在——使用的时候或许还是需要刻意准备一些隔音措施的。

  而掠夺者在出风口附近的音量捕捉也反映出了其性能怪兽的特点,高功率高散热需求下,这款产品也达到了74分贝的音量。

  对比之下,在这几款性能级游戏本当中,噪音表现最好的是华硕ROG 冰刃GX501V,整体噪音只有53.9分贝的水平,用的时候很安心,并不觉得聒噪,而微星GT75VR、雷蛇Razer blade pro,以及宏碁掠夺者Predator Triton 700的噪音影响还是蛮大的。

  性能方面,在这几款笔记本当中,3DMark测试当中得分最高的是未来人类 S6,在这一测试当中它拿到了4877的分数,成绩很是不错。而在CPU处理能力方面,得分最高的则同样是未来人类 S6,在CINEBENCH R15的CPU测试当中,它成功拿到了951cb的高分。而在续航方面,未来人类 S6也拿到了2小时01分钟的成绩。至于SSD读写测试,华硕ROG 冰刃GX501V雷蛇Razer blade pro则拿到了相对更好的成绩,最后,在色域的表现当中,表现最好的则是雷蛇Razer blade pro华硕ROG 冰刃GX501V,分别拥有95%和71%的NTSC色域——但总的来说,这几款性能级游戏本都是玩游戏的好手呢。

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