刺客信条起源女性角色怎么用

      不知不觉中,《刺客信条》这个系列也已经走到了第十个年头。笔者依然记得十年前初次进入《刺客信条》世界时,发现这并非一个纯古装刺杀游戏而是带有浓厚科幻要素的作品时那种惊讶的感觉。

      然而从《刺客信条Ⅳ 黑旗》开始,这个系列在游戏玩法设计、剧情安排上似乎走上了一条“邪路”,几乎再无之前几部作品让人震惊的“灵气”。在经过一年的停摆调整期后,育碧才终于在今年E3上了公布了系列的最新作、同时也是软重启和回归刺客兄弟会原点的《起源》。

      关于《刺客信条 起源》(以下起源)的情报,相信各位在E3期间通过各大游戏媒体的报道已经了解到了很多(),所以本文仅对到目前为止的所有信息作一个总结,不再就细节进行讨论。

诞生十年后系列重新回到刺客“始源”

1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的“埃及艳后”开始掌权的时期;

2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立;

3、《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现;

4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级;

5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能;

6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃;

游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态。

7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统;

8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式;

9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明;

10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作()。

      在育碧官方关于主角Bayek的介绍中,我们可以得知他是埃及最后一位大漠游侠——Medjay。

Medjay是一个真实存在于历史中种族

      通过维基百科相关词条的介绍我们可以得知,在埃及数千年的历史中,“Medjay”这个词发生了至少三次词义的变化。在古王国时期,“Medjay”指的是从“Medja”——一个被认为位于尼罗河第二瀑布以东的地区,来到埃及的外国人。

      到了中王国时期,“Medjay”从地名变成了部落名,指代一群沙漠游民,他们广泛服务于埃及各社群,从事宫殿侍从、神庙雇员或者商人等职业。这个时期,Medjay们会在努比亚的埃及人堡垒里工作,他们会独力或者协助其他埃及战士巡逻沙漠,有时他们也会以雇佣兵的身份参与埃及贵族们的内战。

了新王国第十八王朝时期,“Medjay”成为了一种准军事化的精英警察部队的代称。作为武装警察,Medjay经常被派去守护重要地点,如王国首都、皇家墓地和埃及边境等。上下埃及都有Medjay们的身影,他们最为人知的工作就是守护底比斯及周边地区的皇家宫殿及墓地。最初Medjay都是由当年沙漠游民的后裔组成的,随着时间的推移,越来越多的埃及人也加入其中。

      关于这一变化,埃及学家尚未找到明确解释,但学术界普遍认为这很有可能是精英战士团体的社会定位让埃及本地人也期望获得类似的地位。到了第二十王朝时期,埃及的文字记录中已经看不到“Medjay”这个词语的存在了。很有可能是因为其作为职业的名称在某个时间点已经发生了变化。

在埃及题材的经典大片《木乃伊》中,Medjay作为死者之城的守护者登场,不知道育碧是不是在向本片致敬。

      在《起源》故事发生的公元前49年左右,显然真实历史上的Medjay作为一个职业早已不复存在了。不过育碧似乎沿用了“Medjay”在现实中第二和第三阶段的词义,将其定位为沙漠巡逻官和国土护卫队,因此笔者将其译为“大漠游侠”。

      Bayek被设定为最后的大漠游侠,育碧解释其相当于他所在社区的治安官。在这个罗马帝国对埃及影响力越来越大的托勒密王朝末期,虽然大漠游侠本身已经式微,但是其名号在游戏世界中依然有一定号召力。Bayek在游戏中将以大漠游侠的身份在埃及为了守卫国土而展开一系列冒险,这当中的很多经历将促成刺客兄弟会的成立。

      可以预见到,大漠游侠的精神将会对兄弟会诸多经典的信条产生深远的影响。

《刺客信条》永远的主题就是刺客兄弟会和圣殿骑士团关于实现世界和平的理念和手段的武力冲突,以及对第一文明遗物的争夺。虽然在现实历史中,“刺客”和“圣殿骑士”这两个词汇直到中世纪的十字军东征时期才正式出现,但是这两个组织的争斗则可以追溯到亚当和夏娃的神话时代。在《刺客信条2》里,我们得知刺客起源于反抗第一文明的人类祖先亚当和夏娃,而圣殿骑士则源于亚当和夏娃的长子、为了伊甸苹果而谋杀了自己亲弟弟的该隐。

      我们都知道现在的圣殿骑士团的叫法来自“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,在这个组织借助基督教会的力量变成现在的形式前,他们曾被称为“先人教团(Order of the Ancients)”。但是,游戏里从未明说过刺客兄弟会是如何诞生的。这就是《刺客信条:起源》要解释的问题之一。

按照目前的情报,我们可以得知刺客兄弟会将在公元前49年至30年这个时间段里由《起源》的主人公Bayek建立。从《刺客信条2》中我们了解到,在这个时间段之前历史上已经出现过很多著名的刺客:刺客之祖亚当和夏娃、袖剑的发明人波斯刺客大流士、刺杀了亚历山大大帝的巴比伦刺客伊尔塔尼、刺杀了秦始皇的中国刺客魏羽,与Bayek时代相近的还有刺杀凯撒大帝的罗马刺客布鲁图斯、刺杀埃及艳后的阿穆奈特。

从官方公布的Bayek扮装指南里可以看到早期袖剑古朴和简单的设计。

      目前我们尚没有更多情报可以判定,在Bayek建立兄弟会前的刺客们是以怎样的形式联合在一起的,也无法得知Bayek之前所属的大漠游侠和刺客们到底存在何种联系。从Bayek已经装备有袖剑来看,至少在他的时代之前,波斯刺客已经跟埃及刺客有了一定程度的交流。

      同时,我们也不知道Bayek是否会和布鲁图斯、阿穆奈特在游戏中有所互动,毕竟这三人都生活在埃及艳后的活跃时期。

      埃及作为四大文明古国之一,向来充满着神话色彩,也一直是《刺客信条》粉丝呼声最高的舞台之一。而其所在的非洲作为人类起源地,显然也非常适合《起源》这个标题,以及探讨第一文明对人类文明的影响。

关于本作的时代设定,制作人在访谈中表示,古埃及最后的托勒密王朝是最佳的选择。在这个时期旧传统的古埃及依然存在,而罗马帝国正在崛起,这是一个变革的时代,非常适合用来交代刺客兄弟会的成立过程。相反,如果把时代回溯到更古老的金字塔建造时期,编剧和游戏设计师可用的素材就会非常有限,可能只有一座城市、少数几个地点和一堆金字塔。最关键的是,埃及希腊化前的历史缺乏考据,而托勒密王朝则可以提供更多真实的历史事件和角色,同时也可以使用古埃及那些神秘的传说。

说到埃及艳后,自然少不了伊丽莎白·泰勒主演的这部同名传世之作。

      考虑到《刺客信条》向来都是戏说历史大事件,那么埃及艳后克丽奥佩脱拉的生平比起她之前的那些大部分只存在于壁画、雕像和象形文字中的法老,自然也是更符合系列一贯的风格和标准的。

      按照主角Bayek作为大漠游侠的身份设定,闯入皇家墓穴和金字塔探险多少有点不太合适。但毕竟《刺客信条》不是完全再现历史的游戏,通过Animus这一黑科技,玩家可以走遍埃及。而在游戏主线中,制作人也保证至少会有一座金字塔和数个墓穴供玩家探索——相信至少主线里的这些内容会有合理的解释,比如为了阻止闯入禁地的先人教团成员夺走神器之类的。

      关于埃及与刺客兄弟会的联系,除了《刺客信条2》中提及的阿穆奈特,在系列旧作中还有多次涉及。(漫画版角色未在下文收录。)

      《刺客信条:团结》中,主角亚诺·多利安曾经在象形文字专家尚-佛朗索瓦·商博良的协助下找到了一块被圣殿骑士团夺走的罗塞塔石碑碎片。罗塞塔石碑制作于公元前196年的托勒密王朝,商博良后来对石碑上的文字完成解读,证明了上面记录有关于刺客的敏感信息。

      1257年,黎凡特刺客兄弟会总部马西亚夫被蒙古大军破城,导师阿泰尔之子达利姆·伊本-拉哈德移居埃及亚历山大。在这里,他与亡弟塞夫的妻儿一起加入了埃及刺客兄弟会。(小说《刺客信条:秘密圣战》)

1511年,阿泰尔的后人伊斯坎德已经成为埃及刺客的导师。该年伊斯坎德被捕并将被处刑,幸好此时旅居君士坦丁堡的意大利刺客导师埃齐奥得知信息,派来鄂图曼刺客将其救下。伊斯坎德的埃及刺客在发掘亚历山大图书馆时寻获两枚记忆封印碟,这两枚碟片和阿泰尔用来记录自己回忆和当作马西亚夫密室钥匙的碟片一样,都记录有第一文明人关于大灾难的信息。(《刺客信条:启示录》)

      1794年,亚诺·多利安在法国圣丹尼斯教堂下的第一文明神殿里发现了藏匿于提灯“圣丹尼斯首级”中的一枚伊甸苹果。之后,他将伊甸苹果移交当时的埃及刺客导师阿尔莫林(阿拉伯语“导师”,与阿泰尔的师傅并非同一人物)保管。

      关于《起源》,笔者将在今后的文章中保持高度关注。在新情报出现之前,请允许我带大家游览一下《刺客信条》宇宙的庞大设定。在下一篇文章里,我们会首先介绍一下2016年法鲨主演的那部电影版,敬请期待。

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刺客信条起源育碧官网昨日公布了1.4.1补丁更新的详细内容,主要修复了大量游戏性的问题,针对用户界面和世界做了改动。

育碧官方发布了《刺客信条:起源》1.4.1补丁更新日志。PC平台于北京时间3月15日晚上9点更新1.4.1补丁,Uplay平台更新大小预计为3.7GB,Steam平台大约0.9GB。

修复了“阿努比斯的仪式”任务中某些情况下会导致黑屏的问题

修复了“鳄鱼的眼泪”任务中建议等级显示错误的问题

修复了“酸掉的奠酒”任务中蛇不刷新的问题

修复了“神祗之手”任务中字幕消失的问题

修复了“底比斯中没有荣誉”任务中玩家角色卡顿的问题

修复了“烧毁的贡品”任务中铁匠不下马的问题

修复了“底比斯结社”任务中目标点不显示的问题

修复了“水中之血”任务中角色失去同步后猎食动物会消失的问题

修复了“国家宝藏”任务中,如果之前完成了斯委涅特哨站的话NPC不会跟随玩家的问题

修复了“诸王之王”任务的相关问题

修复了“必要之恶”任务中拿到任务物品后立即重新载入会导致任务无法完成的问题

修复了在亚鲁的BOSS战结束后巴耶克的相关问题

修复了“保护泰和美特”任务中过长动画的相关问题

修复了“爱与责任”任务中角色卡顿的问题

修复了“神秘事物大师”任务中的互动问题

修复了“寻找并拯救杰胡提”任务中NPC的反应问题

修复了一些支线任务中的动画问题

修复了“优雅女神”任务中的互动问题

修复了“法老的妻子”任务中任务标志消失的问题

修复了游戏中目标标记偶尔消失的问题

修复了完成“不公贸易”后仍旧未完成耶布地区的问题

完成了任务“盾牌与刀刃”的玩家会正确地拿到奖励了

改进了敌方NPC的行动模式

改进了从来世区域到底比斯的过渡动画

改进了来世区域蝎子的行动模式

修复了在某种情况下法老之影受到伤害错误的问题

现在拯救了泰和美特的NPC后她们会正常地依照作息行动了

修复了最终BOSS战中BOSS会因为某些情况无法移动的问题

修复了“晨曦”弓无法正常升级的问题

修复了动物着火时的叫声

修复了通往来世的传送门在某些情况下无法正常运作的问题

修复了玩家角色会失去同步的问题

修复了塞尔凯特的密室中蝎子的相关问题

修复了在底比斯和来世传送时的图像问题

修复了“法老的诅咒”进度不增长的问题

修复了法老之影刷新区域的显示问题

修复了来世区域中秃鹫的区域问题

修复了路克索神庙附近缺失的旗子

修复了在底比斯区域可以看到来世的问题

修复了数个NPC的刷新问题

修复了字幕显示的相关问题

修复了NPC的动画以及行动模式

修复了能在游戏本体中看到探索之旅的照片的问题

修复了“前往宝库”目标中角色卡顿的问题

修复了“罗马治世”任务中训练师的行动问题

修复了“捕杀狩猎者”任务中敌方NPC的刷新问题

修复了“狂野旅程”中NPC卡顿的问题

修复了“灰烬的梦境”任务中会出现两个目标的问题

修复了敌方NPC的刷新问题

修复了角色造成伤害不正常的问题

[PC] 修复了角色在对话时可以移动的问题

修复了BOSS战中维利多维克斯的相关问题

修复了“眼镜王蛇”弓的相关问题

修复了巴耶克在穿戴“阿蒙的仆人”服装时会消失的问题

改进了独角兽和独角骆驼的彩虹特效

[Xbox One] 修复了安装语言包后背景音乐会消失的问题

修复了星象任务会导致系统音乐消失的问题

修复了会无限加载的问题

[PC] 修复了相机模式下视角调节的相关问题

[PC] 修复了游戏下载中玩家依旧可以使用测试工具的问题

修复了“反抗军攻击”任务会导致游戏闪退黑屏的问题

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