想在一台电脑上申请5个游戏账号并且这些账号的IP不能相同用兔子IP能实现吗?

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摘要:1. 多媒体 很多媒体:文字(TextView,简单不讲),图片,声音,视频等等。 2. 图片 计算机如何表示图片的? (1)bmp 高质量保存 256色位图:图片中的每个像素点可以有256种颜色供选择,1个像素点使用1个byte表示就可以。(byte:00~ff) 24色位图:图片中的每个像素点可

摘要:1.我们播放音乐,希望在后台长期运行,不希望因为内存不足等等原因,从而导致被gc回收,音乐播放终止,所以我们这里使用服务Service创建一个音乐播放器。 2.创建一个音乐播放器项目(使用服务) (1)首先新建一个Android项目,命名为"Mp3音乐播放器",如下: (2)创建服务MusicSer

摘要:一. 移动支付: 用户需要在移动终端提交账号、密码以及金额等数据 到 远端服务器。然后远端服务器匹配这些信息,进行逻辑判断,进而完成交易,返回交易成功或失败的信息给移动终端。用户提交账号、密码以及金额等数据都是比较敏感的数据,这些数据不能让外界获取。 阿里等等支付宝平台把支付的逻辑封装起来,只给我们

摘要:绑定服务的细节 1. 如果onbind方法返回值是null,onServiceConnect方法就不会被调用; 2. 绑定的服务,在系统设置界面,正在运行条目是看不到的; 3. 绑定的服务,不求同时生,但求同时死。如果调用者Activity退出了,服务就自动跟着退出; 4. 解除绑定服务后,服务就会

摘要:1. 接口 接口可以隐藏代码内部的细节,只暴露程序员想暴露的方法 2. 利用上面的思想优化之前的案例:服务(service)之绑定服务调用服务里面的方法,如下: (1)这里MainActivity.java: (2)其中的DemoService.java: (3)接口IService.java: 其

摘要:1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后

摘要:1.服务 service 长期在后台运行的进程,一般没有应用程序界面 2.进程线程和应用程序之间的关系 应用程序开启,系统启动一个Linux进程,所有的组件都是运行在同一个进程的同一个线程(main)里面。 (1)Process lifecycle 进程的生命周期 Android操作系统会尽可能长期

摘要:1. 任务栈(task stack): 任务栈 是用来记录用户操作的行为,维护一个用户体验。 一个应用程序一般都是由多个activity组成的。 任务栈(task stack)记录存放用户开启的activity的。一个应用程序一被开启,系统就给他分配一个任务栈,当所有的activity都退出的时候,

摘要:1.横竖屏切换的生命周期 默认情况下横竖屏切换,先销毁再创建 2.有的时候,默认情况下的横竖屏切换(先销毁再创建),对应用户体验是不好的,比如是手机游戏横竖屏切换对游戏体验非常不好,下面两种方法可以解决: (1)固定手机的屏幕,让程序界面显示固定在横屏或者竖屏 这里是在AndroidMainfest

摘要:1.两种上下文: (1)Activity.this 界面的上下文 (2)getApplicationContext() 整个应用程序的上下文 2.通常是两者是可以互用,但是如下对话框创建的场景,就只能使用Activity.this,如下: 在上面(1)和(2)中不能使用getApplicationC

摘要:1.首先我们看看下面这个需求: 这里我们在A界面上,点击这个按钮"选择要发送的短信",开启B界面上获取网络上各种短信祝福语,然后B界面会把这些网络祝福语短信发送给A界面到"短信内容"显示。这里要实现A界面和B界面数据互相通信。 2.实现上面需求,通过案例演示方法逻辑: (1)新建一个Android工

摘要:1.界面跳转的数据传递 (1)intent.setData() --> intent.getData(); 传递的数据比较简单,一般是文本类型的数据String;倘若我们传递的数据比较复杂(几种类型),或者比较长,这个方法就不怎么实用了。 (2)如果有很多的不同类型的数据传递 intent.putE

摘要:1.两种意图: (1)显式意图: 在代码里面用intent设置要开启Activity的字节码.class文件; (2)隐式意图: Android(java)学习笔记218:开发一个多界面的应用程序之人品计算器的简单实现,在代码里面设置intent的action和data,框架通过解析清单文件去找到A

摘要:之前在Android(java)学习笔记215中,我们从JavaSE的角度去实现了多线程断点下载,下面从Android角度实现这个断点下载: 1. 新建一个Android工程: (1)其中我们先实现布局文件activity_main.xml: 布局效果如下: (2)其中的进度条样式pb.xml如下:

摘要:1. 为什么需要多线程下载? 服务器的资源有限,同时的平均地分配给每个客户端。开启的线程越多抢占的服务的资源就越多,下载的速度就越块。 2. 下载速度的限制条件? (1)你的电脑手机宽带的带宽。(网络运营商给用户的限制) (2)服务器上传的带宽限制。 (服务器端资源获取速度的限制) 迅雷, p2p快

摘要:1.抽象类和接口的区别 抽象类里面可以有非抽象的方法(可以没有抽象方法),接口里只能有抽象方法。 抽象类中的抽象方法声明时不能有大括号,而接口中的所有方法都没有大括号。 抽象类(abstract class): a.抽象类是仅供派生的类,无法实例化一个抽象类,只能实例化从它派生的类。 b.抽象类的主

摘要:1.文件上传给服务器,服务器端必然要写代码进行支持,如下: 我们新建一个FileUpload.jsp的动态网页,同时我们上传文件只能使用post方式(不可能将上传数据拼凑在url路径下),上传数据Apache给我们提供了完善的框架,我们只要引入commons-fileupload-1.2.2.jar

摘要:1. 前面提到Http的get/post方式 、 HttpClient方式,实际工作的时候不常用到,因为这些方式编写代码是很麻烦的 2. Android应用会经常使用http协议进行传输,网上会有很完善开源框架,已经包装好了http的get/post,还有httpclient等等;这样我们开发周期也

摘要:1. 我们在之前的笔记中LoginServlet.java中,我们Tomcat服务器回复给客户端的数据是英文的"Login Success","Login Failed". 现在我们改成如下的汉字: 这时候,我们布署之前的Android手机端http程序到模拟器上,运行产生如下效果: 2.常见的乱码

摘要:1.Apache -Httpclient HttpClient 是 Apache Jakarta Common 下的子项目,可以用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持 HTTP 协议的客户端编程工具包,并且它支持 HTTP 协议最新的版本和建议。(类比推理MySQL数据库客户端) 代码模拟浏览器的行

摘要:1.POST请求: 数据是以流的方式写给服务器 优点:(1)比较安全 (2)长度不限制 缺点:编写代码比较麻烦 2.我们首先在电脑模拟下POST请求访问服务器的场景: 我们修改之前编写的login.jsp代码,如下: 将修改过的jsp代码在Tomcat服务器上运行,如下: 我们在"POST方式提交数

摘要:1.GET请求: 组拼url的路径,把提交的数据拼装url的后面,提交给服务器。 缺点:(1)安全性(Android下提交数据组拼隐藏在代码中,不存在安全问题) (2)长度有限不能超过4K(http协议限制),IE浏览器限制至1K 优点:代码方便编写 2.我们首先在电脑模拟下GET请求访问服务器的场

摘要:1.Thread.interrupt真的能中断线程吗? 在平时的开发过程中,相信都会使用到多线程,在使用多线程时,大家也会遇到各种各样的问题,今天我们就来说说一个多线程的问题——线程中断。在java中启动线程非常容易,大多数情况下我是让一个线程执行完自己的任务然后自己停掉,但是有时候我们需要取消某个

摘要:1.断点续传简介: FTP(文件传输协议的简称)(File Transfer Protocol、 FTP)客户端软件断点续传指的是在下载或上传时,将下载或上传任务(一个文件或一个压缩包)人为的划分为几个部分,每一个部分采用一个线程进行上传或下载,如果碰到网络故障,可以从已经上传或下载的部分开始继...

摘要:1.OSI参考模型第7层应用层:直接对应用程序提供服务,应用程序可以变化,但要包括电子消息传输第6层表示层:格式化数据,以便为应用程序提供通用接口。这可以包括加密服务第5层会话层:在两个节点之间建立端连接。此服务包括建立连接是以全双工还是以半双工的方式进行设置,尽管可以在层4中处理双工方式第4层传输...

摘要:1. 由于android没有自带的gif动画,我在Android(java)学习笔记198:Android下的帧动画(Drawable Animation) 播客中提到可以使用AnimationView(帧动画)方法先将一个gif动画利用软件分割成若干静态图片, 然后按照一定的时间间隔和播放顺序一帧

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