扑克牌中上家剩下对2和5 下家剩下小王对6对4对3下家先出6谁会赢?

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掼蛋起源于江苏地区,是一种在江苏以及其周边地区广为流传的扑克游戏,由地方的扑克牌局跑得快和八十分发展演变而来。掼蛋的最大魅力在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的的打法只适合初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。“一日不掼蛋,等于没吃饭” 在江苏、安徽等地广为流传的扑克游戏“掼蛋”深受广大棋牌玩家的热爱。要进行掼蛋游戏开发,首先要了解其游戏规则,今天我们来了解一下掼蛋的游戏规则。

1、掼蛋游戏牌型:(两副牌)四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌 注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。

同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。

钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

单牌(一手牌):单个牌。

对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44

2、掼蛋游戏牌型的大小:四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

3、掼蛋游戏特殊规则和名称:从2打到A,以打10为例,逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。双下:就是和对家最终为最后两名;末游:就是最后一名。头家:第一名。

4、掼蛋游戏牌的大小顺序: 以打10为例 牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是三带二,以三个大小作为比较。

5、掼蛋游戏亮牌规则(对家):第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。其它轮次发牌:根据结果定出牌。如果是双下,两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。

6、掼蛋游戏升级规则:最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升3级。如果对手有一家是末游,赢家升2级;如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。

憋七是一种扑克接龙游戏,拿到了黑桃七的玩家就是首家,必须先出牌且必须是黑桃七。桌面上会有四色的纸牌各接成一条龙,所以也称之为接龙。所谓的“憋”就是说若是有人有意扣着一张牌不出,则别人的这一花色的牌就无法出来,就是被憋住了。很多人可能没有听过这个游戏,下面就来讲解一下扑克憋七怎么玩。

很多人不知道扑克憋七怎么玩,需要的游戏人数是多少。憋七游戏需要四名玩家一起玩,游戏共使用52张扑克牌(去掉大小王),每名玩家发13张牌。

憋七的玩法是以4名玩家将四组花色不同的牌组组合完成。7这张牌一旦出现,这个花色的牌就能依序接牌,每个玩家一定是要跟着出和桌面上已有牌的花色相同、点数相邻的牌,向上由8至K,向下由6至A。

游戏中要以自己为主,不和其他玩家配合。若是有人拿到了四张A和四张K,那么游戏重来。现在憋七也有了网络版,由系统发牌完毕后,手中有黑桃七的人先出牌,然后再由他的下家出牌。当一名玩家手里的牌能够出时,他必须出牌,不可以扣牌。超时的话那么系统自动出牌,若是扣牌,那么系统挑最小的一张扣牌。排序分为大小排序和花色排序,扣牌是根据大小排序,从左边至右边,从小牌到大牌的顺序排列,根据几种花色的顺序排列。扣牌分:按扣牌张点数计算的分数,A-9为1分-9分,10为10分,J为11分,Q为12分,K为13分,每名玩家最后扣牌的分是其扣下的牌张分值总和;应该选点数小的牌,因为分数是按牌点数的大小来计算。

游戏结束时当有玩家把手里所有的牌都跟出,面前没扣牌时,这种状态称作“通”或是“走通”;若是有两名玩家“走通”则称作“双通”,三名玩家“走通”就称作“三通”。当有一位玩家“走通”且所跟出的最后一张牌是任意的一张7时,这张7称为”独头七”。

对于扑克憋七怎么玩这个问题,相信很多玩的好的人都有自己的经验和技巧。牌好之时扣牌就可以吝啬些。牌不好的时候扣牌一定要狠,一定要努力避免三通和独七。牌比较好的时候可考虑先放小牌,因你的目的是走通,而小牌容易被扣。牌不好的时候要先放大牌,舍弃小牌,尽可能将损失的分数降到最低。

跑得快游戏是一种扑克牌游戏,在全国各地都非常流行,游戏考验技巧,但是如果有跑得快游戏记牌器的话,会更容易赢。跑得快游戏一副牌48张,由三个人玩,每个人十六张牌,前提是发牌前会去除52张牌中的大小王和两个2以及一个A,剩下48张,这就是游戏的基本信息。下面我们来看看游戏规则。

在发牌方面,跑得快游戏记牌器采用第一局由系统随机发牌,之后的几局都由上一局先出完牌的人率先发牌。接下来在出牌方面,由率先拿到黑桃的玩家先出牌,之后的几局和发牌一样,由上一局先出完牌的玩家出牌。先出牌的玩家可以出自己想出的任何牌型,出完之后下家接牌,玩家需要出比上家大的牌,如果没有就选择放弃。但是倘若两家都没有大牌选择放弃的话,另外一家获得新一轮的出牌权,总的来说,出牌采用逆时针的方向。

那么跑得快游戏记牌器的作用是什么呢?记牌器为玩家提供的就是对方两位玩家的所有牌,而且记牌器上显示的牌是实时更新的,对方出掉一张牌,记牌器上显示的牌就少一张。因此记牌器提供的作用就是方便玩家思考及选择自己要出的牌,让你看清对方手中有大牌还是小牌。当游戏中有一位玩家出完手中所有的牌时,游戏结束。最终最先出完手中牌的玩家为赢家。

跑得快游戏记牌器是玩家玩牌时的一个辅助,切记不可把希望都寄托在记牌器上,扑克牌游戏讲究技巧,多打几局自然就会明白了,自身的技巧加上记牌器强大的辅助作用,跑得快游戏想赢还是不难的,不过不要耽误太多时间在游戏上,释当娱乐即可。

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温岭对家统又叫做“对家统”,主要在浙江的温岭地区流行,温岭对家统是四人两副扑克牌的跑牌游戏。四名玩家分别两个人一组为对家。对家间要相互进行配合。游戏双方都需通过得分来定胜负和算积分。游戏开局后每个玩家拿牌27张。游戏过程中双方要尽量得到更多的分并争取最先出完手中牌。下面来介绍一下温岭对家统规则。

温岭对家统规则中每张5、10和K都是分牌,5代表5分、10和K都代表10分。一轮牌中出牌最大的玩家就能获得这轮分牌。当只剩一位玩家手中还有牌或一方玩家出完了所有牌时,游戏就是结束了。

游戏的首局随便选一名玩家让其先出牌,之后的牌局就以上局的第一名为初始出牌玩家。四名玩家按逆时针的顺序轮流来出牌,后一名玩家出的牌一定要比前一名玩家出的牌大,若没有比其更大的牌或不想出牌就可选择不要;如果其他游戏玩家都弃权,那最后出牌的玩家就可出新的牌型;当某名玩家出完最后的一手牌后,如果其他玩家都不要,就由那名玩家的下家先出牌。当只剩下了一名玩家手中有牌或一方玩家出完了所有牌时,一局游戏就结束。

在游戏里某一方玩家出完所有牌,而对方都还有牌或某一方的一名玩家第一个出完所有牌并已经抓到了200分,胜方可得到两倍的对局分,对方减掉两倍的对局分。若某一方得分大于100分小于200分,这方的每人都得一倍的对局分,对方每个人减一倍的对局分。若双方各取得100分,则先取得100分的一方取胜,这方的每人得一倍的对局分,对方的每个人减一倍的对局分。

在温岭对家统规则中某个玩家同时抓取了两个大王和两个小王,则可得6倍对局分,其他三个玩家分别减两倍的对局分。若某个玩家同时抓取了两个大王和两个小王或是8张相同牌点,或同时抓到了7张相同牌点的牌,或同时抓到了3张王加6张相同牌点的牌时,则可得6倍对局分,其他的三个玩家分别减两倍的对局分,这种情况称为全包。

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今天我们来聊聊火箭今日比赛全场回放,以下6个关于火箭今日比赛全场回放的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。

11月5日湖人将在主场对阵雷霆队,现在湖人5胜3负排名西部第4位,雷霆则1胜6负排名西部第14位。

本场比赛也是湖人连续4个主场的最后一场比赛,此前湖人主场113比101胜骑士,95比85胜火箭,119比117胜火箭,湖人本赛季主场4胜2负,球队分别输给了太阳和勇士。

从湖人对阵火箭的比赛开始沃格尔开始变阵让戴维斯打中锋詹姆斯打大前锋,威少打控卫,贝兹莫尔和布拉德利做卧龙凤雏,这个阵容可以很好的发挥湖人的机动性。

湖人10月28日115比123输给雷霆,这场比赛是湖人客场背靠背比赛的第二场,本场詹姆斯没有出战,湖人在首节领先22分的情况下被对手逆转,这场比赛威少20中8其中三分8中2得到20分14篮板13助攻10失误,这也是本赛季第一个球员打出另类四双的数据,这场比赛詹姆斯没有出战湖人只能让威少一人组织球队的进攻,从这场比赛看威少一人无法引领全队的进攻。如果只让威少一人组织进攻,他虽然助攻很多但他的失误对球队伤害会更大。

这也说明当詹姆斯无法出战的时候,仅让威少组织湖人的进攻有些不靠谱,所以从最近两场湖人也开始变阵打一大带四小的阵容,詹姆斯打大前锋也承担起组织进攻的任务。

过去2场比赛詹姆斯分别得到15分8助攻,30分10助攻,詹姆斯在场就是湖人的定海神针,弱队想客场战胜湖人的难度非常大,在上替补阵容的时候湖人可以让詹姆斯和威少轮流带替补球员打,这样球队的组织进攻是没有问题的,而当詹姆斯和威少同时在场的时候威少打的也不独,他也会将球交给詹姆斯让他组织。

当詹姆斯出战的时候,湖人的运转就不会有问题,这样湖人在主场打弱队能发挥出真实实力,对手想客场爆冷不是很容易,此前湖人主场打骑士詹姆斯更多的承担组织的任务,他也给安东尼传了很多好球。

湖人这边戴维斯和詹姆斯表现都很稳定,威少现在也在融入球队更多的注重团队配合没有乱打,安东尼场均16.5分则出任球队的第六人,本赛季安东尼两分命中率51.6%三分命中率52.9%入选了180俱乐部,安东尼打的好也和詹姆斯和他配合好有关系。

湖人此前客场输给雷霆,本场志在复仇,本场有詹姆斯出战湖人赢球难度不大。

雷霆上场比赛94比99输给快船,亚历山大得到28分7篮板,雷霆现在的问题是内线比较差,球队让费沃斯和贝兹利出任内线首发,这两人能力都有些弱,上场比赛贝兹利缺战新秀杰雷米亚首发,但他表现并不是很好。现在不清楚贝兹利本场是否能出战,如果他不上场雷霆的内线还是会弱不禁风。

本场比赛湖人在詹姆斯的调度下会让戴维斯多打内线,有詹姆斯在湖人可以掌控比赛赢球希望非常大,预计本场比赛湖人赢球有能力赢双位数。

扑克牌玩法,最少10种,哥不会玩那东西,教我,

扑克牌玩法,最少10种,哥不会玩那东西,教我,

扑克牌玩法,最少10种,哥不会玩那东西,教我,第一。砸红A:4张10,4张J,4张Q,4张K,2张红A(方片和红桃),4张2,2张王。

2~4人玩。2人的话就把4张10去掉,加上2张黑A。3人玩就只加上2黑A,4人玩不变。有红桃10者先出。如果不出红桃10,要把红桃10亮出。两个有红A人一队,没红A的两人一队。不过,谁有红A,谁没有红A,完全要靠对方出牌等方面去猜,一人有俩红A就单人一队。三人玩,红桃A一个人一队,两人玩则不分队,抓完牌剩两张。玩完一局牌后,第一名的上一个出牌人为之般牌。

第二。憋七:去掉两王。黑桃7,梅花7,红桃7,方片7顺序出牌,依次放上相邻1数值的数。如果没有,憋一张扣在下面。游戏结束,扣分少者为胜。

第三。捉乌龟:每人6张牌,相同颜色(不是花),相同数字的牌可以出去,不过到你出牌时才可以出,但每次只能出一对。大小王不能出。按出光牌的顺序定胜负。

第四。钓鱼:凑14.王表示5,每人保持3张,有加起来得14的就可以赢取,黑桃4分,梅花2分,红桃3分,方片2分,王5分。谁分高谁获胜。(桌面始终保留2张牌)

第五。老牛拉大车:依次到桌上亮牌,出现数字一样的牌,将其包括其中间的牌全部归自己,谁先没牌谁失败。

第六。胡J,类似打麻将。一人10张,赢牌必须有1张A,其余必须以123,555类似顺序完成。A不能打出,否则无法赢牌。

第七。四六二十四:大家一共出4张牌,经过加减乘除要等于24才能获牌。不能重复,不能落一个。谁赢牌多谁胜利。

还有以下更常见在我们这边,网上都有教程,你可自己百度查询一下,如“保皇玩法”。。。,这样记忆更深,再实践几次就okay啦:

扑克是用来消遣的,千万别玩物丧志。另外小赌怡情,大赌伤身。最后,祝玩得愉快!

单人扑克牌玩法你可以一个人玩升级玩跑得快玩五十K嘛1个人扮演3,4个人

网上扑克牌玩法D人醉武陵春!今日新婚礼一杯香茶酬宾客!

残局扑克牌玩法大全玩法再多,都需要有辅助的道具技巧等

这样才有好手气,都有的这

扑克牌玩法有哪些?1、“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。

2、双人对打玩法,多人共抗玩法:揣牌、五十K三、拖拉机。

3、扑克(Poker)有无数种的变化型,多半使用一副、部分或者多副扑克牌来进行游,但不必然要使用扑克牌。

4、像是二十一点、百家乐、桥牌等常见的使用扑克牌的游戏不属于扑克。

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甩二升级扑克牌玩法作文今天我和爸爸打扑克牌,突发奇想,扑克牌有什么含义吗?“上网查查吧”爸爸笑着说。

原来,扑克牌有四种花色,每一个花色代表一个季节,也就是一年有四个季节代表春、夏、秋、冬。而一个季度呢有91天,所以1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+j+o+k=91。就是从1加到k等于91是一个季度的天数。再用91乘以一年4个季度正好等于364,差一天是一年的天数,再加大王的一点为365,是一年的天数,若再加小王一点为366,正好是闰年的天数。

可是每个花色有各代表哪个季节呢?黑桃代表什么?方片代表什么?草花代表什么?红桃代表什么?春季——黑桃(春天是第一季,黑桃在4样花色中也最大)/夏季——方片(夏天,天太热,)/秋天——草花(草花状像树-秋天是收获的季节)/冬天——红桃(红桃像火热的心)

54张牌中,2张是副牌,分别代表太阳与月亮,其它52张牌表示一年有52个星期。

一年四季春、夏、秋、冬分别用桃、心、梅、方块来表示,其中黑桃、梅花代表黑夜、红心、方块代表白昼。

每个季度有13个星期,扑克牌每个花色正好为13张牌。每个季度平均为91天,13张牌的点数加起来正好是91点。

而扑克牌中的J、Q、K共有12张,它既表示一年之内有12个月份,又说明了太阳在每一年当中都要经过12座星座

另外,扑克牌中的四个花色还有不同寓意:黑桃表示橄榄叶,象征和平;红桃是心形,表示智慧;梅花傲霜雪,表现坚强;方块表示钻石,意味着财富。四种花色是人们在一年中的美好愿望。

这是什么扑克牌玩法?你说的是:大自然的奥秘库——塔罗牌

塔罗牌是西方古老的占卜工具,中世纪起流行于欧洲,地位相当于中国的《易经》,其起源一直是个谜。塔罗共78张牌,其中大阿卡那牌22张,小阿卡那牌56张,可分别使用进行占卜,也可将78张混合共同使用进行占卜。

提到塔罗,就不能不说一下荣格。荣格CarlGustavJung,(1875~1961),瑞士心理学家和精神分析医师,分析心理学的创立者。荣格认为集体潜意识反映了人类在以往历史进化过程中的集体经验。人从出生那天起,集体潜意识的内容已给他的行为提供了一套预先形成的模式,这便决定了知觉和行为的选择性。我们之所以能够很容易地以某种方式感知到某些东西并对它作出反应,正是因为这些东西早已先天地存在于我们的集体潜意识之中。集体潜意识一词的原意即是最初的模式,所有与之类似的事物都模仿这一模式。原型意象是集体潜意识的一种反映。同时,“共时性”也为塔罗必不可少的科学解释之一。问卜者的心态及的塔罗间,有种同时性的符应。而为了使同时性事件出现,那么就需要占卜师抽牌占卜,要想定它一定会存在于某一现成的情境当中,并确实可以呈显他心灵的状态。

塔罗牌是一种针对人、事、物进行分析、预测和提供建议的工具。该定义准确、直接,受到塔罗界广泛认可。

我们可以针对爱情、人际关系、工作(学业)等不同需求来做分析,预测和提供建议。尤其在不知应采取何种行动的时候,它是一种非常好的提示路标,具有一定的心里暗示功能,由于过于神秘,归于神秘学范畴。有学者将塔罗牌占卜用作心理咨询中,但一般仅仅使用到了塔罗的分析功能。

塔罗牌由22张大阿卡那牌和56张小阿卡那牌组成。

澳门风云扑克牌玩法到澳门去,在那里过上个几年,说不定比你想的还熟练。。

他们要会哪几种扑克牌玩法?干瞪眼游戏规则(一副牌规则)

一副牌54张,庄家6张,其余玩家5张,余下的牌做底牌。

庄家首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到使用者跟牌时,使用者可以选择“不出”或出比上一个玩家大1点的牌,或出2点,或出炸弹。大小王是万能牌可以代替任何一张牌与手中的牌进行组合,不可以单出,只能配牌。当某一玩家出牌后没有人出时,则摸一张牌后继续出,如果底牌没有了则直接出,谁先把手上的牌出完则是赢家,此时结束本局。

单牌:单个牌(如红桃5),2点最大。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块,4,可以包括万能牌:大王和小王)。

连牌:连续的三张或三张以上的单牌(如456,34567)不包括2点,可以包括万能牌:大王和小王。

炸弹:三张或四张相同数的值牌(如四个7,可以包括万能牌:大王和小王),双王(大王和小王),最大的牌。

双王炸(大王和小王),最大的牌,可以打任意其他的牌。

三张或四张炸弹比双王炸小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

对牌、三张牌都按分值比大小。

连牌按最大的一张牌的分值来比大小。

任意一家出完牌后结束游戏,先出完手中牌的玩家胜并坐庄。

倍数:初始为1,每出一个三张炸弹翻一倍,四张炸弹或双王炸弹翻两倍。(炸弹留在手上没出的不算)

玩家胜方得分=其余玩家手中剩余的牌张数×底分×倍数。

其余玩家各负分=自己手中剩余的牌张数×底分×倍数

一家所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2

斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则

一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到使用者跟牌时,使用者可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查询然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

·火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

·炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

·单牌(一手牌):单个牌。

·对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

·三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

·三带一手:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+4或333+44

·单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

·双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、JJ)。不包括2点和双王。

·三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

·飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:或7799。

·四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或4444+55+77。

一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):

·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混

·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混

·4张混:全部的3或7

混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

·火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

·基础分:叫牌的底分;

·地主胜:地主得2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;

·地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;

·1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;

·地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;

·两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。

桥牌:详细规则、胜负判定方法牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低阶花色,每墩20分;红心和黑桃为高阶花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果使用者做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(NoTrump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支援同伴,叫3H即可。?局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设定了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如使用者没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

为了正确叫牌,必须知道使用者手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。使用者手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由伺服器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个引数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个引数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

·全场记分系统对IMP和MP记分都支援。现在推出测试的是XIMP系统。

·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个使用者在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP;然后,每周为每位使用者计算一次牌技指数,方法如下:对任一位使用者,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个使用者在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个使用者的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

·VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支援单冠军和双冠军两种比赛模式)

·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛伺服器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设定大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

·报名:系统伺服器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是使用者希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

·记分方法:系统支援XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动建立第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,建立第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时检视。

·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

·巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

·结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,使用者当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择使用者要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等资讯,点选任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细资讯。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛程序和对比结果。

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高阶牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低阶花色梅花或方块每墩20分,高阶花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6x30x4=720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

无局方块、梅花=20红心、

有局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=

局况未成局定约成局定约小满贯大满贯

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

今天火箭与国王的比赛哪里有录像可看?哈登拿了51分

直播吧应该有。你可以看看。新浪估计也有。得下午估计

2018-19赛季NBA季后赛西部半决赛比赛时间

具体时间如下:火箭vs森林狼 (均为北京时间)G1: 4月16日09:00(火箭主场)G2: 4月19日09:30(火箭主场)G3: 4月22日07:30(森林狼主场)G4: 4月24日 08:00(森林狼主场)G5: 4月26日 待定(火箭主场)G6: 4月28日 待定(森林狼主场)G7: 4月30日 待定(火箭主场)。NBA季后赛指的是在每年4月中旬NBA常规赛结束后,NBA联盟根据各队82场常规赛战绩,按照NBA联盟排名规则分别排出东部和西部前八名之间进行的,最终获胜者获得NBA总冠军的比赛。

现在在爵士效力球场。在2021年12月24日,尼克斯官方宣布与豪斯签下一份10天合同。但在这期间里,豪斯只为尼克斯打了一场比赛,他在尼克斯对阵奇才的比赛中获得上场机会,出场3.4分钟,1投0中,得0分0板0助攻。而后尼克斯又与其分道扬镳。但随后爵士又向他抛出橄榄枝,签下了他。豪斯在爵士队首秀,给球队留下了很好的印象。他在对阵猛龙队的比赛中,上场25.8分钟,7投4中,得到13分4板4助攻1盖帽。爵士正式与豪斯签下第二份10天短合同。豪斯目前为爵士打了3场比赛,他场均上场18.0分钟,能够得到5.3分2.3篮板1.7助攻。

麦迪谈火箭时期的哈登表示,没罚球哈登很可能场均18分,对此你如何评价?

我觉得哈登的个人实力不应该只有场均18分,因为这种评价本身就有一种墙倒众人推的感觉,我们需要等待哈登进一步恢复自己的状态,没有必要妄下定论。

在哈登加盟76人队之后,哈登在季后赛的表现非常糟糕,76人队也在半决赛里输给了热火队。特别是在最后一场比赛的时候,哈登的全场出手甚至只有9次,下半场的出手甚至只有两次,很多人一开始置疑哈登的实力是不是已经大幅下滑了。对于哈登来说,虽然哈登曾经连续三年拿到过NBA的得分王。但很多人似乎并不承认哈登的巨星地位。

麦迪发表了对于哈登的看法。

在谈到哈登的个人状态的时候,麦迪表示哈登的实力并没有大家想象的那么强。虽然哈登在巅峰时候曾经拿到过场均36分的华丽数据,但麦迪认为哈登的数据存在刷分的嫌疑,如果哈登没有做犯规的话,哈登的普通得分可能只有场均18分左右。在麦迪发表这个观点之后,很多次对此持不同的看法。

我觉得没有必要妄下定论。

以我个人来看,哈登在最近1个赛季的表现确实非常低迷,在整个赛季里,哈登的场均得分甚至只有22分左右。在此之前,哈登是一个能够获得场均30分以上的超级巨星。因为哈登在篮网队曾经出现过连续三次腿筋二级拉伤的伤病,在哈登没有恢复自己的状态之前,过低的评价只不过是盲目诋毁哈登而已。

我们需要给哈登恢复的机会。

对于哈登来说,哈登的腿筋问题已经严重影响到了他的场上发挥,同时也影响到了投篮手感,这也直接导致哈登在场上不敢做出太多的动作。我觉得没有必要因为一个赛季的表现而盲目否认一个人,对于喜欢哈登的球迷来说,我们需要给哈登进一步恢复的机会。

火箭今日比赛全场回放的内容先分享到这里了,读完本文《「火箭今日比赛全场回放」今日火箭比赛回放录像微博》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多体育新闻,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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