chunkbase搜出来的还是对的,我就昨天就挖了两个区块,版本也是1.18.1,刚开始也不刷,后面刷了,效率低,但是挂机一会就会多起来了
我总结我的史莱姆区块的特点如下:
1. 处在雪山,是相邻的两个史莱姆区块(我都给挖到y=0左右了)
3. 地面上周围放上火把等光源,防止刷怪(史莱姆区块的每一层平台,也放上火把,防止刷其他的怪)
4. 区块周围矿洞,裂缝放上光源(可以更改游戏模式为观察者去到处看看)
5. 使用Mod生成假人挂机,最上面一层距离假人直线距离大于24,最下面一层距离假人小于128即可
6. 在区块周围放上铁傀儡,吸引仇恨,可增加史莱姆死亡率
7. 无需刻意的去等史莱姆出现
8. 不要被B站的史莱姆区块视频影响,我们自己弄的都会因为各种因素导致刷史莱姆的效率很低,但也不会太低
9. 我把两个史莱姆区块改成了强加载区块(但我不知道这有没有作用,反正现在我的史莱姆农场已经开始刷了)
10. 我的双区块,大概有6、7层了吧
建议先去其他地方闲逛,然后再不经意间去史莱姆区块(农场)看看,只要发现有一个(即使是最小的)史莱姆生成也证明区块是对的,然后增加层数(最开始我是用39层和0层试试水),增加铁傀儡,增加处死装置,增加收集装置就好了,效率不会很高,但是够用
的1.18测试的版本的补丁已经上线了,今天就给大家带来了本次1.18测试补丁的内容介绍,那么下面就是本次我的世界1.18测试的版本的补丁内容.
重新加入了放大化和巨型生物群系,并进行了修改以使它们适应新地形。
放大化世界的地形有如下改动:
现在地势最高可达Y=320处,而非先前的Y=256处。
海平面以上地形的偏移量加倍。
大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值。
巨型生物群系世界的地形有如下改动:
将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脉的噪声生成无变化。
除河流和山峰生物群系外,生物群系的规模整体扩大到了4倍。
现在新旧区块的衔接地形更平滑。
现在深板岩和基岩层会在旧区块Y=0高度的下方正确生成。[2]
现在使用--report参数会生成完整的世界生成参考文件,而不是仅仅包含生物群系的内容。
从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型。
生存模式下,在物品栏上点击并拖动鼠标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品。
玩家可以突破世界边界。
玩家可以通过骑乘实体(如船、猪等)突破世界边界。
玩家可以在位于出生点保护范围内且世界边界外的位置处放置或获取水、熔岩和睡莲。
下界和末地的世界边界没有被正确初始化。
玩家可以与世界边界外的实体交互。
玩家可以把床的一半放在世界边界外。
所有维度的世界边界都是独立运作,且不会在其实际所处的位置上出现。
森林不在其东南边界(X轴与Z轴较大处)附近生成树木,但其西北边界(X轴与Z轴较小处)会过度拉伸。
水下挖掘潮涌核心用时太久。
末地有看不见的世界边界。
使用床或重生锚可以将出生点设置到世界边界外。
下界传送门可以将玩家传送至主世界的世界边界外。
玩家在炼药锅里爬行时无法看到炼药锅。
钟乳石下方直接与方块相接时,其不会正常下落。
洞穴中的一些水体不流动。
化石不能在区块的最东或最南一格处生成。
高度低于0处长出的金合欢树经常会有秃分支。
熔岩湖装饰器配置未被使用。
实体转化为流浪者或溺尸的音效由友好生物的声音混合器控制,而不是敌对生物的。
龙蛋可以传送到世界边界外。
熔岩湖没有生成其石头外缘。
熔岩湖上方的沙子底部无砂岩,导致沙子会落入熔岩湖中。
有时生物群系中的天气不正确。
熔岩湖在地表生成的数量比以前多。
冰封山峰、雪林、尖峭山峰和积雪的山坡的掠夺者前哨站中掠夺者生成量极少。
下落的方块仍有时会在落地时消失一段时间。
弹射物在离开模拟范围时会在空中一直闪现。
一些山地网格单元(Grid cell)中缺少生物群系定义会导致海洋被意外放置。
在冰封山峰、雪林、尖峭山峰和积雪的山坡中使用村民刷怪蛋刷出的村民不是雪原村民。
“音乐之声”和“温暖如家”进度JSON文件所放置的位置与其在UI中显示的不符。
新加入进度的命名空间ID与其本地化键名不一致。
沙漠很少或不生成砂岩。
升级旧世界会导致树叶被替换为地表生成器所生成的方块。
与要塞相交的熔岩湖可以把末地传送门框架卡掉。
炼药锅的cullface参数是多余的。
深板岩不在旧世界下方生成的新洞穴中生成。
主世界旧区块底部没有基岩。
深板岩不在恶地或繁茂的恶地的Y=0以下处生成。
恶地或繁茂的恶地不生成基岩。
旧区块下方不生成雕刻器洞穴。
方块模拟距离总为8个区块,而不遵循滑块中所显示的值。
点击JFR链接会复制服务端侧的完整文件路径。
末地地形生成非常缓慢。
由下界传送门加载出的弱加载区块不再执行非实体运算。
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