玩电脑单机游戏厉害和脑子聪明是不是一个意思?

据市场研究公司newzoo调查分析:去年,也就是2016年,全球游戏市场创造了996亿美元的收入,也就是6879亿人民币。其中中国市场244亿美元,相当于1682亿人民币,成为全球最大的游戏市场。该机构预测,到2019年,世界游戏市场会达到1186亿美元,而中国游戏市场会达到289亿美元。

是什么人撑起了这个市场?也就是说“是谁在玩游戏?”“谁在玩游戏时花费了大量的金钱?”

这个问题我想需要分成几个部分来解答,因为游戏市场也分为PC、主机、掌机、手机这几个子市场,而且通过是否联网还分为单机游戏和网络游戏两大块,虽然现在很多单机为了防盗版需要全程联网,而且有不少加入了联机系统。

首先我们从单机游戏玩家开始分析。虽然目前在中国乃至世界,最流行的游戏都是网游,尤其是电子竞技游戏,但是不可否认的是其中大部分玩家都玩过单机游戏,甚至大部分玩家是从单机游戏时代一直玩到现在的电子竞技时代。据ZDC提供的调查数据显示,有七成左右的游戏玩家最近选择玩单机游戏(注:这里的最近在玩不是最近只玩单机,指的是最近有玩单机,请勿对号入座)。可想而知,单机游戏的用户群是多么的大。

那么到底是哪些人更喜欢玩单机游戏呢?

1.喜欢体验剧情的玩家。这一类玩家玩游戏往往是被游戏的剧情所吸引,单机游戏相对而言比网游更注重剧情,很多单机游戏玩家在选一款游戏时要考虑的很多,但是剧情是必须要考虑的,尤其是galgame玩家(当然,也有不少galgame玩家是冲着游戏立绘去的)。

2.个人英雄主义者。个人英雄主义的玩家往往不喜欢团队合作,也不喜欢和人做太多交流和配合,这使得他们玩多人竞技游戏和MMORPG时不太擅长。而很多单机游戏可以满足他们,他们可以扮演一个一骑当千的英雄在战场上力挽狂澜,可以在万军之中取敌方上将首级(例如光荣的割草无双系列),甚至于可以体会到救世主的感觉。

3.配置控。这群玩家对电脑的硬件配置有很高的要求,他们希望游戏能够充分发挥电脑的机能,而很多大型单机游戏的开发者往往都是用着当前最新的电脑图形技术,做最大可能的优化来压榨电脑硬件的机能(不要说育碧的优化,我说的是大部分游戏厂商),这群人中卡吧基佬为其中翘楚。

4.对游戏画面有很高要求者。这类人可以参考上一类“配置控”,不过这类人是会为了游戏换电脑硬件配置,而不是为了配得上电脑硬件去找游戏。不过这两类人中有不少是同时满足两个类型。

5.总想体验不一样游戏者。这一类人是比较明智且不易对一款游戏上瘾的,他们总是在寻找有新意的游戏,他们往往对游戏有自己的见解和看法,这类人喜欢玩各种独立游戏,对游戏性有高要求,会在第一时间购买最新的游戏并体验他们,这类玩家有部分会从事游戏行业,如各大视频网站的游戏播客、视频弹幕网站的UP主以及游戏主播。

6.对游戏音乐要求高的玩家。单机游戏对游戏音乐的要求要高于网络游戏,网络游戏更注重社交和团队合作,这两点做的够好就可以吸引很多玩家,而单机游戏要想吸引玩家,就必须多方面入手,其中一方面就是游戏音乐,这对不少玩家来说是评价一款游戏好坏的依据之一。

7.巴德分类法(这里引入了巴德分类法,后面会详细解释)中的探索者:探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者组成一套前人没有想到过的卡组,这对于他们来说乐趣无穷。这群人很少想成为这个游戏中的大师,只是享受探索的快感,而网游中如果你只想探索,你会与你的队友脱节,成为工会中的异类。

8.巴德分类法中的成就者:成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就(比如GTA5中的全成就达成)。现代游戏的成就系统/积分榜/玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。大部分单机玩家都属于成就者这个分类,他们有可能在一款游戏流程只有数十小时的游戏中花费几百甚至上千小时的世界来练习、探索以达成全成就。

9.Steam玩家。Steam玩家可能是以上所有玩家的合集,但是steam玩家中有一类和这几种玩家不一样,我称之为“+1档”这类玩家每次看到steam打折就会冲进去买买买,然后根本不会去玩,他们只是喜欢库存游戏量变多。

单机游戏玩家享受背道而驰的快感与一个人的战场,一个个充满挑战的里程碑带来的成就感。这一点是很多只玩网游的玩家所感受不到的,但是只玩单机的玩家也感受不到MMORPG里与朋友合作击杀boss的喜悦,在团队竞技游戏中与人斗其乐无穷的乐趣。

以上基本上就解释了“是谁在玩单机游戏?”,下一篇文章将会分析“谁在玩网络游戏?”

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   有些游戏它就不是为了休闲玩家而诞生的,难度大,玩家需要具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,想通关不玩个手抽脚抽的都不好意思说你玩过这款游戏。今天就为大家盘点那些让你呼天喊地却又快感连连的高难度游戏。

  《黑暗之魂》系列游戏一直是以难度著称,游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难打,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。否则你可能会时刻被各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。

  这个游戏中,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。当然,与难度相伴的自然是过关斩将后的极大快感。因此,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。

  难点:杂兵=BOSS

  都说《血源》很难,到底难到什么程度?轻则摔手柄砸电视,重则自信丧失,怀疑人生。通关这个游戏你会觉得人生三大难已经解决掉三分之一,高考都经历过了,房子都买了,血源诅咒都通关了,人生还有什么困难是无法解决的呢?因为死亡已经成为了玩家与怪物们最常见的问候方式。

  在《血源》中,玩家的一切疏忽轻敌皆可能致死。因为敌人攻击性极强,杀伤力极高,并且通常占据地理优势。正如在现实中你打架再强但一对三也必定会输,本作极其忠实的反映了这点。和N个敌人硬拼根本是自杀行为。而且即便位阶再低的杂兵也有秒杀你的可能。

  作为一款硬核动作游戏,游戏的乐趣都藏在极端的困难和危险中,而只有那些想要在克服严峻挑战中寻找满足感的玩家才能欣赏到它的全部乐趣。这里没有洗好脖子等着你收割的小怪,每个Boss更是都足以劝退大批没有做好心理准备的玩家。

  对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。游戏最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!

  《忍者龙剑传》系列

  爱过方知情重,醉过才知酒浓。即使没有玩过《忍者龙剑传》的单机党,肯定也或多或少知道这位帅气的黑色忍者。忍龙系列的难度也是相当的,这体现在怪物的AI上,敌方会在你攻击的僵直时间采取猛攻,也会采取防御等待反击或者其他怪物的配合,最关键的是每一个小怪都有属于自己的斩杀技能,什么炸弹贴脸刺刀穿身的,一不注意可能一个小兵就会一个技能打掉你半条命!可见忍龙系列的难度之高!

  相比黑魂的谨慎,忍龙更讲究对出招时机的判断与拿捏,毕竟打得好的可以华丽无比打得不好也可能被小兵放连招~不过等玩家慢慢的学会了招式释放和时机的拿捏,那种爽快感也是不言而喻的~忍者真的是帅爆了!

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