tbc坦克休闲玩家能玩吗

发布时间:21-03-18 11:01 来源:网络 作者:胖哥魔兽说

  TBC版本中的改动情况:2.0.1版本战士的怒气获取机制被严重削弱,这一次削弱不仅严重影响到了狂暴战的DPS能力,同时也影响了防战的拉怪能力;2.0.3版本提高了毁灭打击的额外仇恨,算是一个小小的BUFF;2.0.10版本提高了怒气获取率,大约可以提升20%左右的怒气获取,并且雷霆一击可以防御姿态使用,命令怒吼的生命也增加了50%,提升仇恨能力和伤害能力的同时,还提升了生存能力,算是一波非常不错的BUFF;2.3版本挑衅天赋额外增加6点精准,毁灭打击额外提供破甲;这一次也是TBC版本防战最后一次BUFF,提高了仇恨能力。

  从上面的改动可以看出来,防战在整个TBC版本中除了第一次的削弱之外,其他改动都是加强的。这与熊德一直被削弱有着本质的区别,当然这种加强频率和幅度是不如防骑的。

  防战在TBC版本中的优势

  防战在TBC版本中的优势非常多,在生存方面有盾墙和破釜沉舟这两个大技能,这两个技能在开荒阶段都可以更好的应对突发状况,唯一的缺点就是技能CD依然很长,当年开荒就经常要等防战的盾墙CD。

  在团队贡献方面防战有挫志、破甲,雷霆一击以及两种怒吼。虽然这些技能其他职业都有,比如熊德也有挫志,盗贼也有破甲,但是熊德的挫志效果是不如防战挫志的,而盗贼的破甲除非是在竞速团,野团基本是奢望。另外,战士还有一个援护队友的技能,并且打断CD也比较短,盾猛还可以驱散目标身上的BUFF。

  相比熊德来说,防战作为盾坦可以更好地应对一些强大的BOSS技能,最典型的就是伊利丹的剪切和凯尔萨斯的炎爆术。防战能拉伊利丹,熊德则不行,防战可以使用凯尔萨斯的橙色盾牌,熊德则不行。

  相比防骑来说,防战的优势就是装备成型更快。在TBC版本中防战只需要堆血量,护甲以及三维属性,而防骑还需要兼顾法伤,并且防战是以怒气作为资源的,而防骑是以蓝量作为资源的,这也就意味着防战是永动机,可以坚持更长的战斗。

  这些优势集中在一起之后便让防战成为了TBC版本最全面的坦克职业,不过全面的同时,也让防战在与其他坦克对比的时候也有一定的缺陷。

  防战在TBC版本中的劣势

  在熊德面前,防战的劣势是单体仇恨相对较低。在TBC版本的时候这一点并没有什么,大不了DPS压着打,但是在怀旧服中,单体仇恨低就意味着会出现更多的OT,毕竟怀旧服有狂暴T的存在,DPS都已经习惯起手全力打了。

  在防骑面前,防战的劣势则变成了群体仇恨较低,并且防骑可以达到真正意义上的免爆和免碾压,而防战却不行。

  另外,由于防战的招架更多,所以也会触发更多的招架加速(提高BOSS攻速),并且防战还有一个非常尴尬的地方,就是生存和仇恨很难兼顾,装备越好减伤越高,减伤越高怒气越低,怒气越低仇恨也就越低。

  防战在整个TBC版本中的处境其实是并不差,在版本中前期阶段,防战和熊德都是团队必备坦克,2008年05月25日《SKgaming》全球首通太阳井的时候使用的就是防战和熊德的搭配,到了万年TBC版本之后防战才跌落神坛。

  相比60级版本来说,TBC版本的职业机制更加的完善了,导致防战不再是唯一MT了。然而高端玩家使用任何一个坦克职业都高端,休闲玩家使用任何一个坦克职业都可以轻松打通卡拉赞和祖阿曼。10人团本随便组2个坦克,25人团本的标准配置2-3名坦克,每个职业1个,各司其职就行了。

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魔兽世界TBC怀旧服各职业之间存在巨大的不平衡,加上玩家们盲目跟风,导致部分职业的求组难、副本地位低,但是很多玩家对于一些版本非强势职业就是真爱,坚持要玩下去,这个时候放下姿态求生存,也就成了很多冷门职业的生存方式了。

盗贼进组难已经是老生常谈了,各位盗贼玩家卑躬屈膝地找队伍已经是家常便饭了。


比如这位盗贼玩家,把会里的朋友求了一圈,也没有捞到一个副本位置。其实这还不算卑微,盗贼们跪着跪着也就习惯了,还有更卑微的时候。


这个队伍出了夜幕护腕,这是盗贼在P1最好的护腕之一,同时也是猎人最好的皮甲护腕。

可惜护腕被熊坦roll走,盗贼不得不低声下气去赎回护腕,刚开始开价100金,看到熊不为所动,盗贼又一路加价到300金,熊坦也是被缠得没办法,最后不得不告诉盗贼玩家实情:熊坦其实是帮猎人roll的!

没想到卑微地求了半天,最后得到这么一个结果,相信盗贼玩家们心中都是一凉。

头两天小探还报道了一位盗贼玩家和一位惩戒骑玩家约战格鲁尔的故事,当时盗贼留下了一句豪言:我打不过猎人,还能怕你个惩戒骑?


对于两个下水道职业谁能打第一,其实广大网友们并不是很在意,他们普遍认为这两位玩家会出师未捷身先死,根本捞不到同时进本格鲁尔的机会。


格鲁尔还没更新,这两位玩家的比拼暂且没有进行,但是他们的结局或许可以从别的惩戒骑玩家的遭遇里管中窥豹。


这位惩戒骑玩家刚一进组,防战就炸毛了,直接质疑:CJQ?这个版本能打出伤害?

这个问号是如此的刺眼,惩戒骑玩家也不得不出面解释道:其实惩戒骑的输出还可以,而且还有3%的全团暴击和2%的小队增伤,以及一场战斗1万多的审判回蓝,真的实战能力不比猎人术士差。


但是战士的成见让他看不到惩戒骑的优点,他选择直接离队。这个时候队长猎人尴尬了,队伍组了一多半,MT却跑了,这算什么事?

看看以上这些案例,不得不让人感叹怀旧服玩家的职业歧视链是如此的坚不可摧。其实TBC版本虽然有一定程度的职业不平衡,但是远没有大到像经典旧世那样完全不能玩的程度,很多时候玩家打本的态度比他选择的职业更加重要,一个兢兢业业的冷门职业肯定比划水的主流职业输出要高。


而冷门职业,特别像增强萨惩戒骑之类的职业,由于知道进组位置难找,态度一般比较端正,能搞到的BIS装提前搞好,附魔宝石一应俱全,打本食物药水拉满,全程输出兢兢业业一丝不苟,常常能打出不逊于主流职业的DPS。因此遇到这样的冷门职业玩家求组,小探劝各位玩家还是给他们一个进组的机会吧!

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由于魔兽世界TBC版本怀旧服P1阶段金团不太景气,所以职业补贴的数量也普遍比较少。然而最近一段时间,游戏内却出现了一些比较另类的补贴,并且补贴的数额非常大。

日前,一名玩家分享了自己在游戏内的见闻,按照该玩家的说法,自己在集合石找金团,突然发现一个MT补贴1000的团队。本以为是自己看错了,或者是对方把组队信息打错了,结果再三确认之后才发现这个金团的MT补贴就是1000金币。

看到这种高额的补贴,该玩家也是一脸懵,甚至还在集合石挂了个吐槽信息,毕竟现阶段一趟卡拉赞运气差的话可能也就分个200-500金币,一个职业的补贴就要1000金币,怎么看都是非常不合理的。然而当该玩家把事情分享出来之后,吃瓜玩家却纷纷表示可以理解。

玩家表示理解的原因其实很简单,就是因为这种类型的金团并不是传统的内销团,而这个MT本身就是出租的。

想必很多玩家在集合石都看到过出租MT的消息,一般情况下是玩家挂集合石表示自己可以出租,然后打一次英雄难度的大概需要200金币,这种出租MT的最大特点就是进入副本中不会需求任何东西,打完之后就直接拿金币走人。

一趟英雄副本一般也就半小时,一趟卡拉赞则需要3个小时左右,平均下来的话,卡拉赞1000金币的MT补贴其实并不算多。

有玩家可能会觉得这种高价MT一般不会有人去租,其实在现阶段怀旧服中租用MT的需求还是非常高的。

魔兽世界TBC版本怀旧服开放到现在,针对坦克的职业处境来说,最大的问题就是25人本溢出,散人坦克玩家想要进入25人本的难度很高,很多公会打格鲁尔甚至会带4-5名坦克职业,自己公会的坦克职业都消化不掉,更别提组散人了。

坦克职业的毕业速度比DPS职业更快,当坦克职业毕业之后无法进入25人副本的时候就只能选择玩小号,一时间游戏内的DPS和治疗越来越多,而坦克职业反而越来越少。

胖哥最近在玩德鲁伊小号,对目前的职业环境深有体会,洗成奶德的时候五人本进组难度非常大,私聊过去基本都是治疗已经满了,而一旦洗成熊德,进组简直易如反掌,往往打完副本之后还会收到好友申请。

如果在常规的内销团队中1000金币的补贴的确非常夸张,但是在租用MT的团队中1000金币就算是比较合理的价位了。毕竟该坦克玩家需要陪伴其他玩家打3个小时的副本,并且全程不会需求任何东西,更何况卡拉赞连牌子都不掉落。

说白了,职业补贴本身就是为了稀缺职业准备的,当一个职业或者一种职责比较难组,并且又无可替代的时候,自然需要提高补贴水平。

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