dota里面金箍棒克敌机先作用是什么?

让大家辛苦等待这么久的世外之争今天他来了,在今天凌晨两点左右世外之争终于登陆国服,这次游戏更新内容非常巨大,有新英雄,打野爆装备,英雄等级上限提升至30级,接下来我们一起看看吧.

虚无之灵派出自己的一个残像,守卫小片区域。残像面朝一个方向,可以牵引进入视线的敌人并造成伤害。

虚无之灵暂时遁入太虚,创造数个灵扉。穿过灵扉他能重组自身,并且在重现的地方对区域内敌人造成伤害。

虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害性的脉冲。脉冲每击中一个敌方英雄,护盾的伤害吸收效果都会提升。

虚无之灵消耗一点能量,撕裂现实进入精神位面,对裂隙之径沿途的所有敌人造成伤害,并施加一个太虚印记,可以造成减速,还将引爆,造成大量伤害。

电炎绝手用她信赖的猎枪射杀敌人,造成伤害并减缓敌人的移动速度。在平射距离内特别有效。

电炎绝手将一块烈性饼干喂给小莫迪或一名队友,使他们短距离跳跃。跳跃的单位将在落地时对敌人造成眩晕和伤害。

电炎绝手开动蜥蜴坐骑上的加农炮,瞬间子弹齐射,每次击中都会造成固定伤害,获得速射和攻击距离加成,而她击中的敌人将被降低攻击速度。

电炎绝手让小莫迪立住,引导他瞄准,他将喷射出灼热的火痰,对碰到的敌人造成伤害,并且会留在地面上,对敌人造成减速并持续造成更多伤害。

现在每名玩家自动拥有各自的信使
现在信使随着英雄升级而升级
信使的移动速度从380减少至275
信使的生命值从75点减少至70点
现在信使在未阵亡时提供85金钱/分(这将取代原来的基础91金钱/分)
信使每级被动+10 移动速度,+10 生命和+2 金钱/分
信使在5级时获得飞行移动效果
信使在10级时获得主动技能“速度爆发”(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却时间)
信使在15级时可以使用守卫
信使在20级时获得主动技能“护盾”(2秒持续时间,200秒冷却时间)
信使在25级时可以使用所有物品
信使的视野从350减少至200
现在击杀信使后团队金钱奖励为25 + 5 * 等级,经验为35 + 20 * 等级
信使的复活时间从120/180秒普通/飞行信使改为50 + 7 * 等级
信使的返回物品技能现在会使信使返回泉水

现在英雄在起始时拥有3张回程卷轴
现在摧毁侦查守卫后获得的金钱总是会奖励给购买真实视域(岗哨守卫/真视宝石)的玩家
现在对阵亡的英雄在近期施加过伤害或负面效果就会被计入范围助攻金钱,即使英雄已经阵亡或不在该范围内
范围内英雄财产总和排名系数的助攻金钱分配系数从根据范围内英雄改为全地图。

地图布局已重新设计(远古位于肉山巢穴的两侧)
英雄现在可以升至30级。升至30级后将解锁整个天赋树。需要的经验为00/。25级后复活时间不会增加。经验奖励在25级奖励数值时达到上限。
技能免疫不再提供100%魔法抗性(这意味着无视技能免疫的所有法术现在都能造成伤害)
注1:快速地复习下当前作用原理:技能都有两个属性:1)是否能对技能免疫状态下目标生效;2)属于那种哪种伤害类型。这些都在技能描述中列明。
注2:这个改动意味着原来无视技能免疫的魔法伤害型技能现在将造成伤害。若原来不无视技能免疫,那么现在也不造成伤害。

魔瓶已从神秘商店中移除
所有神秘商店出售的物品现在都是神秘商店独家出售(这意味着治疗指环和虚无宝石都无法在基地内购买)
二塔的生命值从1900点增加至2000点
二塔的护甲从15点增加至16点
二塔的攻击力从152增加至175
二塔及以上的夜间视野从800增加至1100
防御符文的齐射目标数从2个增加至4个
防御符文的持续时间从6秒增加至7秒
优化输入指令的处理,现在感觉更快,此外修复了一些输入指令丢失的罕见问题
现在反补防御塔会使反补的一方获得一半的金钱奖励,而另一方也会获得一半(原来双方均为0)
攻城伤害对英雄造成的伤害从85%增加至100%
泉水攻击力从230增加至275
泉水现在拥有20%必中

中立生物魔抗光环不再叠加
中立鹰身女妖风暴法师:最大魔法值从400点减少至150点
中立鹰身女妖风暴法师:魔法恢复从1增加至3
中立泥土傀儡:投掷巨石的伤害从125点减少至75点
中立幽魂:霜冻攻击的减速从20增加至25%
中立幽魂:霜冻攻击的攻击速度降低从20增加至25%
中立豺狼人刺客:毒素现在施加35%回复降低
中立半人马征服者:战争践踏的冷却时间从20秒减少至12秒
中立黑暗巨魔召唤法师:诱捕的冷却时间从20秒减少至15秒
中立黑暗巨魔召唤法师:亡灵复生的冷却时间从25秒减少至18秒
中立远古雷肤兽:战鼓光环不再提供攻击力加成
中立远古雷肤兽:战鼓光环现在提供40%必中
中立远古雷肤兽:战鼓光环的攻击速度加成从15增加至25
中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的护甲加成从8点减少至6点
中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的减速现在对远程攻击者也生效
中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的攻击速度降低从20增加至30

增加一个新的中立建筑类型――前哨
地图上共有两座,位于原边路商店的位置。右键点击进行持续施法6秒后可以控制前哨,持续施法的队友越多,控制得越快。控制前哨时,以及接下来每5分钟都会提供额外经验。另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野,并且可以将其作为传送的目的地。前哨在前10分钟为未启动状态,无法被占领。
经验奖励为每名玩家25*分钟 经验
提供500范围真实视域
同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励
需要6秒完成传送(多人传送的延迟机制与一塔相同)

中立生物现在掉落独特物品,无法出售,但队友之间可以共享。
随着游戏的进程,掉落的物品共有五个级别。每一级中再次掉落的概率都会逐次减半。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。掉落从5分钟后开始。
共有62件独特中立物品。
背包槽位从3个增加至4个
以上是每个级别的首件物品掉落几率――后续掉落的概率逐次减半。所以若第一次掉落概率为10%,该级别的下件掉落概率为5%,然后是2。5%,以此类推。
掉落概率采用伪随机,每个级别、每个队伍分开计算。只有在中立生物阵亡时附近有真实英雄才会结算掉落。

消耗品,有2点能量点书。对目标单位永久提供+2。5 生命恢复和+1。25 魔法恢复。同一个单位无法叠加。分享就是关怀。

提供+4 全属性。另外在水里提供10点/秒生命恢复和5点/秒魔法恢复

消耗品,可以种下一棵芒果树。提供无限的芒果之力。每60秒会掉落一颗芒果。提供周围800范围的视野。

+8 智力,+3 护甲。激活后1200范围内所有队友回复75点魔法。冷却时间:40秒。

3点能量点数,6秒内回复500点生命和250点魔法

图纸可用于将3个铁树枝干合成一棵铁树之木。提供+7 全属性,和物品技能,种下一棵特别的树。冷却时间:4。施法距离: 800

+150 生命值。主动使用进行挖掘,需要1秒持续施法。可以找到赏金神符,治疗药膏,2点能量点数的回程卷轴包,或一个敌方狗头人。冷却时间:70秒


+100 攻击距离。攻击附带一个负面效果,-12% 魔法抗性

3点能量点数。消耗品,以建筑为目标。30秒内回复其40%生命值。在此期间提供+10 护甲和+4 炮火齐射。

被动。+18 攻击力。使下次攻击造成1。6倍伤害。冷却时间:10

+5 护甲和+5 生命恢复。攻击现在附带后燃效果,造成12点/秒伤害,持续3秒。对建筑有效。

+6 智力和2。5 魔法恢复。启动后使最大生命值提升375点,持续15秒(治疗效果)。消耗200点魔法。冷却时间:25秒

消耗品,使自身暂时获得效果,持续3分钟。

提供+30 法力损毁和+15% 魔法抗性。燃烧的魔法将被攻击者吸取。幻象造成+6 法力损毁。

提供500范围内真实视域和+300 白天与夜间视野。拥有3点能量,3次阵亡后消失。

提供+24% 移动速度(不与鞋类物品叠加)和+30% 转身速率。启动后获得无视地形移动能力和+24% 移动速度,持续3秒,摧毁沿途的树木。冷却时间:10

图纸可以将2个护腕,2个怨灵系带或2个空灵挂件合成相应的力量,敏捷或智力臂甲。提供+14 指定属性,+8 其他属性以及+12% 魔法抗性或+12 攻击速度或+8% 技能增强,根据臂甲的类型而定。

+5 全属性和+3 魔法恢复。开启后诱捕自己和敌方目标,持续2秒。施法距离为900。冷却时间:25

内置冷却时间。下次远程攻击+400 攻击距离,造成175点魔法伤害并具有克敌机先效果。冷却时间:8

攻击施加一个负面效果,降低6点护甲,近战/远程持有者造成30/15%减速,持续4秒。

+8 全属性。可以激活,使下个单体指向性非大招法术可以复制到附近另一个敌人身上(以英雄优先)。冷却时间:80

+60% 攻击弹道速度。下次攻击对敌方英雄施加妖术,将其变为青蛙,持续1.5秒。冷却时间:12。

激活后驱散负面效果,并朝随机方向闪烁600距离。。冷却时间:5秒,魔法消耗:25。受到伤害不会被禁用。

使扫描的冷却时间减少50%。周围队友的攻击和施法距离提升125。

+20 敏捷,+25 移动速度。激活后仅对自身施放诡计之雾。冷却时间:45。

提升幻象10%攻击力。可以激活,创造一个自身的幻象,继承50%攻击力,承受150%伤害,持续20秒。冷却时间:30

+60 攻击力,+18 力量,基础攻击间隔降低0.3秒。可以激活,将300范围内敌人击退250距离,减缓他们50%移动速度,持续3秒。

被动。+400 生命。生命值低于15%时施加强驱散,并治疗300点生命。冷却时间:75。

+20 力量。激活后获得技能免疫状态,持续1.75秒。冷却时间:40秒。


第5级物品 (仅在70+分钟)
+50% 移动速度并无视移动速度上限。可以激活,对自身施加驱散,并向前推800距离。冷却时间:6秒。

图纸可以将闪烁匕首和陨星锤合成新的物品。提供+20 力量,+20 智力,+15 生命恢复和+10 魔法恢复。开启后会消失,变成一颗陨石,快速落在目标区域,施加陨星锤的眩晕和伤害。施法距离: 1600。冷却时间:15。受到伤害不会被禁用。

消耗品,激活后可以获得所有强化神符效果,持续50秒。3点能量。冷却时间:120秒。

+400 攻击距离。普通攻击使敌人被击退50距离。

+50% 移动速度,无视移动速度上限,提供+50 生命恢复。提供树木穿行。开启后移动会沿路留下树木,持续3秒。这些树木持续60秒。冷却时间:20秒。

图纸可以将散华,夜叉和慧光合成新的物品。+33 敏捷,+33 力量,+33 智力,+33 移动速度,+33 攻击速度,+33 状态抗性,+33% 魔法损耗降低,+33% 回复和吸血增强,+33% 技能增强

+35 力量和智力。激活后召唤6个3级死灵书单位,持续90秒。冷却时间:75秒。

提供 +250攻击速度。击杀敌方英雄后将会在自身和目标之间产生一个赏金神符。

+25 护甲。激活后刷新所有物品的冷却时间(刷新球除外)。冷却时间:30秒。

+30 全属性。阻止致死伤害,并且回复至满血。触发后消失。1点能量,使用后被摧毁。

现在近战英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)

近战伤害加成从24点减少至18点
远程伤害加成从7点减少至5点

售价从70增加至125
治疗量从85增加至100

为了迎接接下来的芒果季,现在一个格子内可最多放3个。

现在需要守护指环,1铁树枝干和250金图纸。提供+3 全属性和+2 护甲光环。(不再拥有主动施放的状态效果)

现在需要贤者面罩,1铁树枝干和150金图纸。提供+3 全属性和+1.25 魔法恢复光环。

现在需要守护指环,1铁树枝干和250金图纸。提供+3 全属性和+2 生命恢复光环。

弗拉迪米尔的祭品物品重做
+1.5 魔法恢复光环

支配光环加成现在对玩家控制单位的效果增加50%
+20% 基础攻击力光环

现在使用锁子甲取代玄冥盾牌。提供6点护甲,4点全属性 (没有护甲光环/主动效果的护甲)
生命恢复光环从3.5减少至2.5

现在使用铁意头盔,取代玄冥盾牌(提供+6 护甲,+10.5 生命恢复,+3 全属性
不再提供原玄冥盾牌提供效果提供的主动效果护甲加成

现在提供+6 护甲,没有护甲光环 (依然还有残血时护甲/回复光环)
图纸价格从1800减少至1600(由于配件变化,总价便宜了625金)
生命恢复光环从3.5减少至2.5

现在使用玄冥盾牌,取代锁子甲。提供+5 全属性。

现在拥有闪烁突袭。施法距离为600。
重击现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

现在由慧光和振魂石合成。提供二者的基础加成,加上200% 魔法恢复。每点能量现在提供+0.2 魔法恢复和.35% 技能增强,(原为0.3点/秒生命/魔法恢复)

现在提供+24% 自身生命恢复和吸血增强,取代+8 攻击力
状态抗性从12%增加至16

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+12 攻击力
状态抗性从16%增加至20%

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+25 攻击力
状态抗性从14%增加至20%

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+12 攻击力
状态抗性从16%增加至20%

治疗增强从25%增加至35%
现在需要魔杖,取代魔抗斗篷(提供魔杖加成效果
图纸价格从550增加至850

攻击速度从20增加至25

现在需要王者之戒,替换铁意头盔
图纸价格从700增加至1150
现在使接下来的法术伤害增强20%,而不是减少魔法抗性(因此也会影响纯粹伤害)

现在需要贤者面罩,替换凝魂之露

能量点数从5点增加至6点

现在提供+10 生命恢复

持续时间从8秒减少至6秒
冷却时间从22秒减少至16秒

现在每个有一次使用次数,售价90金(原为180金2次)

持续时间从6分钟增加至8分钟
补货时间从85秒增加至95秒
初始库存数量从4个减少至3个

初始库存数量从3个减少至2个
补货时间从10分钟减少至7分钟

重击现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

主目标为技能免疫状态时将不会弹跳

主目标为技能免疫状态时将不会弹跳

现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)


攻击力从22点增加至27点

攻击力从45点增加至54点

攻击力从30点增加至36点

攻击力从12点增加至15点

冷却时间从13秒减少至12秒
全属性从13点增加至14点
生命恢复从6.5增加至7

龙卷风的基部维持在24碰撞体积

现在可以用于信使/单位

25级天赋从+30化学狂暴回复改成+50。另外一个天赋是从-0.15化学狂暴基础攻击时间改为+60化学狂暴移动速度

一技能自我伤害不能致命

A杖效果:极寒之触没有冷却时间

法力损毁 在原效果的基础上,现在根据目标最大魔法值的2/3/4/5%燃烧额外的魔法值
法力损毁 幻像只继承半额效果
法力虚空 不再无视技能免疫(过去仅部分效果无视技能免疫)
法力虚空 神杖升级带来的冷却延长效果持续时间 70秒 → 100秒

25级天赋从+350幽魂伤害降低至+300

剔灭之刃现在通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)

重做虚弱。现在它是一个被动技能:你的所有技能现在都将对目标施加一个虚弱debuff,减少它们 15/20/25/30% 的状态抗性以及 4/8/12/16% 的魔法抗性。持续8秒。
虚弱被移动至第三个技能栏。
蚀脑 提供的治疗量对齐造成的实际伤害
蚀脑 伤害类型 纯粹伤害 → 魔法伤害
魔爪 现在对技能免疫目标造成伤害 (以贴合技能免疫机制的变动)
15级天赋 虚弱窃取攻击速度 → +8%技能增强
20级天赋 +125虚弱攻击速度降低 → +20%技能吸血

烈焰破击 投射物移动速度 900 → 1200
烈焰破击 现在在命中时立刻造成 50/75/100/125 点伤害
烈焰破击 击退现在固定将目标击退300码距离
粘性燃油 去除施法前摇
粘性燃油 释放不再需要转身
火焰枷锁 现在对技能免疫目标造成伤害 (以贴合技能免疫机制的变动)
15级天赋 +2秒烈焰破击灼伤持续时间 → +3
25级天赋 -13秒烈焰破击冷却时间 → -9

野性之斧 现在无视技能免疫
原始咆哮 现在对技能免疫目标造成伤害 (以贴合技能免疫机制的变动)

龙息佳酿 引燃不再刷新持续时间,而是将持续时间延长3秒
龙息佳酿 伤害速率现在将随持续时间浮动:持续时间越短,每秒伤害越大。总伤害保持不变。
龙息佳酿 不再导致目标攻击自己
龙息佳酿 现在任何数值的技能伤害都将引燃龙息佳酿,不再需要超过80点
龙息佳酿 魔法消耗 50 → 80

混乱之箭 现在混沌骑士周围的幻像会在技能释放时做出施法动作,并释放一个假的投射物
实相裂隙 现在减少 2/3/4/5 点护甲,持续6秒
混沌之军 幻像承受的伤害倍率 260% → 350%
混沌之军 幻像现在拥有额外的25%魔法抗性
混沌之军 幻像现在被分类为“强幻像”。一些技能秒杀幻像的效果将不再对它们有效
神杖效果重做:你释放混沌之军时,同时为所有友军英雄制造一个幻像,此幻像承受与造成伤害的倍率与你大招当前的数值相同。你自己也会拥有一个额外的幻像。不会打断友军

骨隐步 现在在退出隐身效果时,提供 70/100/130/160 攻击速度增加。持续4秒。
扫射被删除。新技能:死亡契约。
吞噬一个敌方单位,或一个骷髅弓兵,或一个等级为3/4/5/6的中立生物。增加 200/300/400/500 点生命值并使你的普通攻击附加 -2/3/4/5 减甲效果,此效果持续3秒。如果一个英雄在你的减甲效果中死亡,你永久增加5点攻击力,并刷新死亡契约的冷却时间。死亡契约持续55秒。
冷却时间:90秒。施法距离:900码。魔法消耗:60
燃烧之军现在造成的伤害等于英雄攻击力的24/26/28%,而不再是英雄基础攻击力的80/100/120%
20级天赋:+16 生命恢复 → +350 死亡契约生命值
25级天赋 +4秒扫射持续时间 → +4秒骨隐步攻速效果持续时间

发射钩爪现在会通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)冷却时间从70/55/40降低至60/45/30
A杖效果重做。为您提供一个新技能,超速运转,刷新所有技能并为您提供40%的额外移动速度和+200攻击速度,持续8秒。持续时间到期后,您会被眩晕4秒。冷却时间:60。法力消耗:150

基础魔力回复从0增加至1
奥术光环现在提供4/6/8/10%的魔法抗性,并为你自己加倍

真空 现在对无敌眠状态中的目标有效
神杖效果重做:降低真空的冷却时间(60/50/40/30 → 12),并且使复制之墙的宽度加倍。

重做的A杖。暗影波的弹跳次数增加3,弹跳范围增加200,每次弹跳都会

雷霆之击现在会施加0.1秒的100%移动和攻击速度减速

吞噬消化的持续时间现在与冷却时间匹配(而不是80)
重做的A效果,阎刃的眩晕时间增加到1.75秒,烧灼时间增加+2s

神杖升级的真龙形态现在提供飞行效果
20级天赋 +210每分钟金钱获取 → +20%冷却缩减

霜冻之箭 不再在小兵身上持续7秒
精准光环被删除。新技能:多重射击。
持续施法,吟唱时间至多持续1.75秒。吟唱期间引导箭幕齐射,分3波释放12枝箭。每枝箭的伤害相当于英雄95/125/155/185%的基础攻击力,并且造成霜冻之箭的减速效果,持续1/2/3/4秒。箭矢的飞行距离等于英雄当前攻击范围的两倍。
射手天赋 不再秒杀小兵和中立生物
射手天赋 触发伤害现在是40/50/60,独立于普通攻击,不计入爆击伤害
射手天赋 现在向你和附近的远程英雄提供额外敏捷,数值为你当前25/30/35%的敏捷值
20级天赋 +25%闪避 → +35%多重射击伤害倍率
25级天赋 +20%精准光环 → +15%射手天赋触发几率

智力从18点提高至20点
10级天赋从+10智力改为+300滚石距离
10级天赋从+40伤害增加至+50
15级天赋从+7护甲增加至+8

神杖的跳跃持续时间从0.75秒增加至1.0
如果您被晕眩或缠绕,强化图腾权杖的跳跃现在将被打断
附魔图腾现在提供+75攻击距离

大地分裂者现在通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)
A杖效果重做。现在,根据星体幽魂被击中的英雄数量,当魂返回给您时,为您提供法术免疫。每个英雄提供2秒。

20级天赋 克敌机先 → +60 无影拳对英雄伤害

推进 不再无视技能免疫
魅惑 现在同时只能控制一个单位
魅惑 现在不能再次魅惑一个已被魅惑的单位
魅惑 现在令被魅惑的单位增加 200/400/800/1200 生命值,10/30/50/70 攻击力,并且完全治疗被魅惑的单位
不可侵犯 现在是大招。攻击速度降低的数值为100/140/180
不可侵犯 现在无视技能免疫
神杖效果重做:使你拥有新技能“我跳!”。
后跳400码,并且偏移投射物。冷却时间:3秒。魔法消耗:50。

午夜凋零的伤害类型从纯粹变为魔法(仍然刺穿法术免疫)
100级天赋从+25移动速度改为+200虚灵攻击距离

时间锁定的眩晕时间从0.75降低至0.65
大招的冷却时间从140秒增加至160秒
10级天赋从+12力量降低至+10
20级天赋从+500时空漫步施法距离降低至+450
现在,时间锁定通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)
A杖重做。现在在250 AoE以内的时间漫游目的地的单位施加一次时间
重新设计了时间膨胀机制。在此效果下,使法术的冷却时间更加缓慢(这会影响冷却的进展速度,与之前不同的是,冷却时间只会对已经处于冷却状态的法术增加固定的持续时间)。冷却时间降低75%。持续时间是8/10/12/14。冷却中每技能的移动速度降低10%。

现在,A杖的侧面机枪会优先考虑攻击最远的单位
神杖射程从600增加至700

沸腾之矛 现在消耗4%的当前生命值,而不是固定的15点
牺牲 现在对技能免疫目标造成伤害 (以贴合技能免疫机制的变动)
神杖效果重做:牺牲现在对目标施加2.5秒的嘲讽效果。

元素祈唤 三种元素球每升1级都将降低0.3秒元素祈唤的冷却时间
元素祈唤 初始冷却时间 6秒 → 7
元素祈唤 不再受神杖加成。
神杖效果重做:解锁毁天灭地(原20级天赋)
15级天赋 -15秒急速冷却冷却时间 → -10
20级天赋 毁天灭地 → -10秒强袭飓风冷却时间
25级天赋 -16秒强袭飓风冷却时间 → +2 熔炉精灵每层护甲降低

过载 不再提供降低伤害的效果,而是根据最大生命值提供0.6/0.8/1/1.2%的生命恢复。攻击速度的增加效果保持不变。(注:羁绊双方享受独立的生命恢复效果,所以被羁绊链接的英雄事实上相当于拥有双倍的生命恢复)
10级天赋 +90每分钟金钱获取 → +5生命恢复
15级天赋 +8生命恢复 → +13%技能吸血
15级天赋 幽魂造成减速 → +120每分钟金钱获取

力量成长从2.8增加到3.0

15级天赋从+50剑刃狂暴移动速度提高至+75
20级天赋从+100剑刃狂暴伤害增加至+130

幽灵船朗姆酒的伤害降低从40/45/50%降低至40%
重做的A杖。提供洪流风暴能力。激活,使可见的洪流每0.25秒产生5秒。洪流在您周围的1100码中随机产生(交替的象限)。冷却时间:70。法力消耗:250。

15级天赋从+50压倒性英雄伤害提高至+65

20级天赋从+ 25%闪避改为+400生命

邪恶凝视现在将吸取目标当前法力的10/15/20/25%
大招伤害每反弹增加15/20/25
A杖已被重做。邪恶凝视现在变成400范围的AOE技能
25级天赋从攻击改为60%MS和AS减速变成大招无限弹跳

力量成长从2.9降低至2.4
基础攻击时间从1.85降低至1.7
基础攻击速度从100提高至140
狂暴现在提供+ 15%移动速度
撕裂伤口的吸血从50%降低至35%
盛宴现在可以被动提供+15/30/45/60攻击速度
盛宴不再根据目标的最大生命值对其造成伤害
盛宴现在根据目标的最大生命值提供1.5 / 2 / 2.5 / 3%吸血
大招受感染的英雄的移动速度为+ 30/40/50%,小兵的移动速度为15/20/25%。受感染的单位还会获得+750/额外生命值
现在,在另一个单位内时,感染会每秒为您恢复最大生命值的3/4/5%,而不是在退出时突然恢复。
重做了A杖。减少感染的冷却时间至20秒,并将施法距离增加至600。使受感染的目标获得狂暴的增益(持续时间与狂暴相同)
10级天赋从+20攻击速度提高至+30
25级天赋从+ 1%盛宴伤害/吸血变为+ 1.5%盛宴吸血

力量成长从2.2增加至2.4
10级天赋从+125施法距离降低至+100
10级天赋从+30伤害增加至+35

熊灵 护甲类型由普通护甲更改为英雄护甲,攻击类型由普通攻击更改为英雄攻击
熊灵 不再拥有被动技能“守护者”(译注:这个被动技能令熊灵吸收30%德鲁伊受到的伤害,于7.20版本加入)
熊灵 现在技能1级即可解锁被动技能“粉碎”(译注:对建筑的额外伤害)、主动技能“召回”和“缠绕”
熊灵 缠绕持续时间更改为0.75/1.5/2.25/3秒(译注:原本对英雄持续3秒,对普通单位持续9秒)
熊灵 召回现在是一个吟唱技能,吟唱需要3秒。冷却时间:30秒
熊灵 粉碎对建筑造成的额外伤害现在是10/20/30/40%(译注:原本是固定40%)
熊灵 现在随着英雄升级而升级。每升1级增加5点攻击力,75生命值。
熊灵 缠绕 伤害类型 物理伤害 → 魔法伤害
灵魂联结 现在是被动技能。
灵魂联结 不再在英雄造成伤害时治疗熊灵
真熊形态重做。变形为一头熊。英雄增加500/点生命值(并在变身时提供等量回复),10/15/20点护甲。持续时间内令英雄也获得熊灵的“缠绕”和“粉碎”。变身期间为225码攻击范围的近战英雄。持续时间:40秒,冷却时间:100秒,魔法消耗:200。
狂野咆哮 现在无论英雄还是熊灵使用狂野咆哮,都会令双方同时释放此技能。
20级天赋 -25秒战斗吼叫冷却时间 → -40秒真熊形态冷却时间
25级天赋 战斗吼叫提供技能免疫 → +1000真熊形态生命值

月刃 现在完整享受爆击类技能的伤害倍率增幅
月之祝福重做。现在为友军玩家控制的单位提供+10/15/20/25%攻击力和+10/15/20/25%护甲增加。光环提供者增加200/400/600/800的夜间视野。

嚎叫重做。现在令2000码范围内的所有敌方单位降低攻击力和护甲。护甲降低幅度为5/6/7/8点,攻击力降低幅度为基础攻击力的25/30/35/40%。持续5/6/7/8秒。冷却时间:24/22/20/18。魔法消耗: 50。
使用嚎叫时,你的精灵狼也会释放嚎叫。
神杖效果重做:使你拥有新技能“狼咬”。
令一个友方英雄获得变狼效果(同时会将他/她变成近战)。你和该英雄均获得30%吸血。若你们互相间的距离不超过1200码,此吸血效果还会分享给另一人。
冷却时间:80秒,魔法消耗:150

授予力量现在给自己提供双倍的提升效果
两极反转 现在对技能免疫目标造成伤害 (以贴合技能免疫机制的变动)
神杖效果重做:将犀角冲刺的冷却时间降低至4秒,施法前摇减短一半,并且移除魔法消耗。
25级天赋:+20%授予力量分裂/攻击力 → +15%

神之谴戒 击退时还将减少40%的移动速度,持续1.5秒
护身甲盾 现在可以开关。激活时,你将收起长矛,并锁定面向。在激活模式下,你的移动速度将降低20%;以你的友军为目标的攻击投射物将有70%的概率将目标更改为你。能够为友军阻挡的攻击投射物必须处于甲盾的减伤角度之内,并且不得远离攻击者超过800码。
鲜血竞技场 现在摧毁范围内的树木

秘术银蛇 现在降低30%的移动速度和50%的转身速度。持续3秒。
秘术银蛇 不再窃取敌方的魔法值,但仍然为你恢复魔法值
石化凝视 现在提升你25%的移动速度

丛林舞蹈 冷却时间 1.2 → 1

变形 两种形态不再拥有不同的生命值和魔法值。现在在两种形态间切换时会保留生命值和魔法值的百分比。
变形 原先由神杖升级提供的50%魔法消耗降低现在是基础效果,不需神杖解锁。

20级天赋 -7秒诱捕冷却时间 → -9秒

瘟疫法师 (重做神杖效果)
死神镰刀 不再无视技能免疫(过去仅部分效果无视技能免疫)
神杖升级重做:幽魂护罩冷却时间下降为10秒,激活幽魂护罩时竭心光环的伤害翻倍。
20级天赋 +70攻击速度 → 40% 竭心光环 恢复效果降低

虚空 神杖升级不再减少冷却时间
虚空 神杖升级眩晕时间 0.6 → 0.5

移动速度从305增加至315

点燃击中一个已经受影响的单位现在会增加持续时间,而不仅仅是刷新它

10级天赋从+75净化范围提高至+100

神杖升级重做:命运终末的施法距离增加800,AOE范围增加150,并且将缠绕效果一半的持续时间替换为眩晕

奥术天球 不再溅射,且不再窃取智力
衡势被删除。新技能:精气流。
你在使用技能时有25%几率恢复魔法值,恢复量为最大魔法值的20/30/40/50%。可主动激活,激活状态持续6秒;激活时,你造成的所有伤害都将令敌人的移动速度减少11/22/33/44%,减速效果持续1.75秒。
冷却时间:25秒。魔法消耗:50。
神智侵蚀 不再根据智力差值造成伤害,且不再窃取魔法值
神智侵蚀 现在根据你和敌人最大魔法值的差值造成伤害。伤害数值为此差值的0.4/0.5/0.6倍
神智侵蚀 现在拥有一个充能效果,每层充能令你的最大魔法值增加30/40/50。奥术天球每一次命中敌人英雄增加1层充能,星体禁锢每一次命中敌人英雄加3点充能。此充能效果持续35秒,每一次充能增加完整刷新整个持续时间。
20级天赋 +2神智侵蚀智力差伤害系数 → +0.1神智侵蚀法力差伤害系数
25级天赋 +60秒奥术天球智力窃取 → +2%奥术天球伤害

10级天赋从+300虚张声势距离增加至+400
15级天赋从+2s地雷滚滚持续时间增加至+4秒

力量成长从1.9增加至2.4
基础生命回复从1点提高至2点
基础移动速度从290增加至31
烟幕不再减速(以前是8/12/16/20%)
闪烁突击现在有2个冲锋(补充速率为25/20/15/10)
刀光谍影现在是终极装备。具有4/3/2淡入延迟。不再具有生命恢复加值。背刺伤害是1 / 1.5 / 2
绝杀秘技现在是一项基本技能。2秒内攻击4次,造成伤害的55/70/85/100%。命中随机单位,包括小兵。施法距离:400。半径:450。冷却时间:21/18/15/12。法力消耗:50
贸易权杖的技巧已更新。1000攻击距离,+ 1秒持续时间,+ 2攻击,目标是盟军单位。
10级天赋从+8敏捷改为+25攻击速度
10级天赋从+6生命恢复+8增加
15级天赋从-8秒烟幕冷却降低至-5秒
20级天赋从+0.3背刺乘数提高至+0.5
25级天赋从+300交易范围的技巧变为-7s交易冷却的技巧

20级天赋从+ 25%模糊闪避提高至+ 30%

用风暴涌动代替了不稳定电流。被动光环。给附近的友军提供4/6/8/10%的移动速度。对你自己的英雄有双倍效果。
风暴之眼现在每三秒对你500码范围内的所有单位造成80/110/140的伤害(被动效果)(虽然写的是所有单位,但只对敌方单位有效)依然有主动效果。静电连接现在会让电魂自动攻击被链接的目标,在此期间不能攻击其他目标,当你的自已移动中会自动攻击,只要是有效的(风行大)。
静电连接偷取攻击速度从7/14/21/28减少为7/12/17/22。静电连接持续时间从8秒减低为5/6/7/8秒。风暴之眼固定攻击带有虚无装备的敌人直到无法攻击(就是谁身上带着能绿的装备,不管是绿仗还是虚灵,谁有先打谁)。
15级天赋+7静电链接攻击力吸取减少至+6。
15级天赋+4%不稳定电流移动速度改为+12力量。
25级天赋+200不稳定电流伤害改为加+200风暴之眼被动伤害。

神杖升级重做:幻影冲锋额外敏捷的持续时间从2秒降低为1.5秒。(译注:原文如此。)
神杖升级重做:幻影冲锋的移速增加效果不再受冷却时间影响,只要攻击敌人就可以触发。冷却时间只影响敏捷增加效果。

现在,超新星通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)
修复了一个有事指令不会执行的bug。新月之痕现在有350码的施法距离(将你移动到那个位置并且沉默那里)(瞬移过去,就是说前期又多了一个位移)。梦境缠绕现在有一个最初的伤害,100/150/200。(就是现在被大到就会扣血)。梦境缠绕阿哈利姆神杖效果下对魔法免疫造成伤害(根据魔法豁免造成改变)。10级天赋+6全属性改为相位攻击(立刻对相位转移范围200码内的敌人进行一次攻击)。10级天赋+150施法距离改为+200。

腐烂的自我伤害不再致命
肢解现在通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)
20级天赋从+ 15%冷却时间减少改为-5s肉钩冷却时间
25级天赋从+3秒解除肢体持续时间改为消除双重伤害/治疗

敏捷成长从2.2增加至2.5
痛苦尖叫的范围从475增加至525

15级天赋从-60弱化能流英雄攻击力提高至-75

基础攻击速度从100增加至110

邪恶净化现在可以通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)

魂之挽歌最终半径从425减少至350。魂之挽歌不再减少攻击力。魂之挽歌每道冲击波会让敌人逃离影魔,持续0.6秒,最大2.2秒。死亡时释放冲击波不会造成这个效果。

25级天赋从+50守卫攻击力降低至+40

敏捷成长从3点降低至2.4点
攻击弹道速度从1000降低至900
遗言现在会根据你的智力与其智力之间的差异1.5 / 2 / 2.5 / 3倍造成额外伤害
重做的A杖。遗言成为600范围的AOE技能

15级天赋从-8秒上古封印冷却时间提高至-9秒

A杖的作用范围从550增加至600

A杖重做:突袭现在有两次冲锋,距离/速度提高了一倍。

分散现在通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)

重做的A杖。降低暗杀的施法时间从2s到1s,并眩晕目标1.8秒。
20级天赋从-1.5秒暗杀施法时间改为+30弹片伤害

巨力重击现在会通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)
幽冥一击打击现在通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)

25级天赋超负荷现在通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)

重做的战吼。使700范围内的盟军英雄的护甲提高6/9/12/15,攻击力提高12/16/20/24。另外可以使自己的移动速度提高6/10/14/18%。持续8秒钟。冷却时间:36/32/28/24。法力消耗:60
重做的A杖。风暴之锤获得+500施法距离,你沿着它移动。撞击时,它的命中会自动对主要目标发起攻击。

感应地雷现在有3次充能,补充时间为15秒
现在,A杖也会使你的地雷的施法距离增加400

灵能之刃的溅射范围宽度从75增加到90
灵能陷阱的冷却从30秒降低到15秒

倒影现在是一个可以释放的主动技能。有700投射距离和475的范围。
幻象的伤害从360%降低至320%

伤害格挡从12/24/36/48降低至5/10/20/40(带有被动基础伤害格挡的堆叠)

敏捷成长从1.3增加至1.6

基础力量从17增加到18
基础魔力回复从0.25增加至0.75

基础移动速度从290增加至310。
 基础攻击力减少15点。
抓树不再消耗能量点(抓一颗树只要不丢出去就可以无限用了)。
抓树奖励额外攻击不再作用于反补,并不会造成溅射。
20级天赋从-7秒抓树冷却时间改为+20力量。

基础移动速度从270增加至280。
活体树甲重做,他现在有700码的施法距离,永远持续8秒,提供7/10/13/16点护甲,并且在持续时间内回复60/120/180/240的生命值。活体树甲的施法前摇从0.5秒减少至0.4秒。活体树甲的冷却从30/24/18/12秒平衡为26/22/18/14秒。寄生种子被重做,现在是对自己施法,每0.5秒随即从一个700码范围内的敌人体内抽取生命值并回复自己的生命。每次被这个效果影响的敌人减速26/34/42/50% 0.5秒。优先对英雄生效。持续时间5秒。每秒偷取生命值15/30/45/60.冷却时间16秒。魔法消耗80。
自然庇护被自然抓取(字面翻译不知道官方会用什么)代替。瞄准一个地点,沿途创造藤蔓。如果藤蔓触碰到一棵树,所有的藤蔓效果增强50%。藤蔓会减少敌方英雄移动速度25/30/35/40%并且每秒造成/34/40/50/60的伤害。对非英雄单位造成一半的伤害。藤蔓会持续12秒。施法范围1500码,冷却20秒。魔法消耗60/70/89/90。疯狂生长持续时间从3.5/4.25/5秒减少至3/4/5。
疯狂生长现在每秒造成50/75/100的伤害作为基础伤害,而不是阿哈利姆神杖提供的伤害。疯狂生长现在对魔法免疫造成伤害(根据魔法豁免造成改变)。十级天赋从+2活体护甲格挡次数改为+60活体护甲回复。15天赋2秒树木重生时间改为+30自然抓取每秒伤害。20级天赋+2秒自然庇护缠绕改为获得树木行走(应该是无视树穿行)。20级天赋寄生种子伤害+50改为+40.25级天赋+350丛林之眼和疯狂生长范围改为+1s疯狂生长持续时间和+100每秒伤害。

基础移动速度从305增加至310
基础生命值回复从0增加至0.5
海象飞踢现在通过法术免疫造成伤害(由于法术免疫改变)
20级天赋从-6秒冰碎片冷却时间提高至-8秒

敏捷成长从1.3增加至1.6
15级天赋从+125施法距离增加至+150

僵尸碰撞体积减小。血肉傀儡重做,现在增加你力量的30/40/50%,你的攻击减少敌人30/35/40%的移动速度,并造成15/25/35每秒的伤害,持续五秒。
僵尸对拥有这个负面状态的人双倍伤害。冷却时间125秒,持续时间30秒,魔法消耗100/125/150。10级天赋+8生命恢复减少为+6

基础移动速度从325降低至315
地震现在使您向前跳跃250个单位并猛击地面。
震撼的冷却时间从5秒提高至9/8/7/6秒


毒刺现在可减少30%的生命恢复
剧毒新星不再穿透法术免疫。(注意:它仍然可以放置buff,并且无法驱散,但是没有效果)

基础攻击速度从100增加至120
毒性攻击施法距离从600增加至600/640/680/720,毒性攻击被重做,减少魔法抗性3/5/7/9%,减少移动速度6/8/10/12%,每秒造成4/8/12/16的伤害,负面状态可以被重复叠加五次,每次叠加负面状态都可以刷新持续时间(并非独立的负面状态),持续时间四秒,魔法消耗:20, 技能冷却:0。
幽冥剧毒冷却时间从6秒增加至14秒,幽冥剧毒不再减少魔法抗性。目标在幽冥剧毒内的时间越长造成的伤害越高,基础伤害从每秒15/20/25/30增加至60/80/100/120,需要4秒时间才能达到最大伤害值,伤害间隔为0.5秒。
幽冥剧毒半径从380增加至400。幽冥剧毒经用被动技能现在仅对英雄有效。蝮蛇突袭现在能对法术免疫造成伤害(根据法术豁免改变)。
20级天赋从从毒性攻击影响建筑改为增加90攻击力
25级天赋从+160攻击力改为毒性攻击影响防御塔

你英雄施放的石像形态是对一个区域使用,离那个位置最近的佣兽移动到那个位置并释放石像形态

15级天赋从增加60%经验获取减少为50%,25级天赋从地狱火技能免疫改为地狱火100%魔法抗性

缩地不再提供移速加成,缩地现在移除速度限制,造成是不可被减速的,并且授予你225的额外速度

集中火力攻速提升从450增加至475,20天赋风行提供隐身改为减少-20%集中火力降低攻击力,25天赋-20%集中火力降低攻击改为风行提供隐身

寒冬诅咒现在不会减少寒冰飞龙或召唤物对目标英雄造成的上海

巫蛊咒术不再穿透法术免疫(依旧会存在buff且不可驱散,但没有负面影响)

致命打击召唤骷髅兵伤害从35-40减少至30-35,吸血光环不再作用于小兵(依旧会作用于你的骷髅兵),吸血光环生命偷取从18/22/26/32%减少至6/12/18/24%,吸血光环现在会提供+6/12/18/24的攻击(骷髅兵会获得一半的加成)

雷云魔法消耗从275增长到325,25天赋弧形闪电上海增加从+155减少为+145


}

洪流:效果没有延迟,减速35%。

潮汐使者:冷却时间降低为4.5/3/1.5/0秒。

幽灵船:在6/7/8秒内为友方英雄抵挡50%伤害,持续时间内该盟友没有阵亡,其生命值就回到战斗以前的状态。

  野性飞斧:造成最多1倍额外伤害。

  野性呼唤:召唤2/3/3/4头豪猪,并且它们对魔法免疫。4级的战鹰可以携带物品,但死

野性之心:为全地图友方玩家控制的单位提供额外的攻击速度。

原始咆哮:波及效果对兽王身前2000距离内所有敌军有效,并将其晕眩1秒。神杖升级

可以波及身后1000距离内的敌军。

双刃剑:对自己造成法术伤害,对敌人造成神圣伤害并晕眩0.5秒。

反击:攻击者如果是英雄,则会受到自身力量的伤害加成。

奔袭冲撞:造成技能等级×(酋长力量+100)的伤害。

沟壑:产生一条T型的沟壑,持续8秒。

强化图腾:激奋所有友方英雄,攻击力增加量以该英雄自身属性计算。

余震:作用范围和回音击相同。

回音击:可以额外弹射数次。

洗礼:回复效果加倍,但伤害不变。

衰退光环:极大地降低敌人的攻击速度。

守护天使:增加100W点护甲,并且每秒回复友军100点生命值,对建筑物有效。

醉酒云雾:使目标普通攻击完全丢失,并且对其周围700范围内的敌人有效。

醉拳:造成4倍伤害的致命一击,有很高的概率闪避普通攻击。

元素分离:召唤6(9)个元素战士,每个战士拥有惊人的能力。

风暴之锤:流浪剑客随魔法锤一起快速飞向目标。

巨力挥舞:造成100%伤害的溅射,范围随等级提升增大。

神之力量:拥有3倍的基础攻击力,持续15/20/25秒。

投掷:投掷单位为敌人造成晕眩,如果是友军,则为其回复生命。

崎岖外表:取消了晕眩的触发距离,晕眩对手时回复自身相应生命;恐惧效果:有概率减

少对手50%当前生命,并回复给山岭巨人;末日效果:有很低的概率使对手自杀。

长大:学习长大后被动增加山岭巨人50/100/150点攻击力和40/70/100%的攻击速度。

回音重踏:酋长消耗敌人20%魔法;先祖之魂造成相当于敌人20%生命的额外伤害。

先祖之魂:造成的伤害15%转化为酋长的生命。

自然秩序:无视敌人技能和物品增加的魔法抗性。

裂地者:先造成敌人20%最大生命的法术伤害并晕眩1秒;随后造成同等物理伤害并减

大自然的掩护:进行普通攻击也能维持数秒隐身状态;在远离森林的地方施放,可以强制

寄生种子:汲取生命结束后对目标造成1秒晕眩;同时汲取目标移动速度,直到晕眩结束。

活体护甲:格挡20次伤害后藤蔓破裂,但将抵挡的伤害回复给护甲拥有者。

疯狂生长:对周围敌人造成持续性伤害,剥夺其攻击、使用技能、使用物品的能力。

闪电之链:晕眩的同时造成晕眩时间100倍的伤害;精灵生命越低链接距离越远,施法距

离为全地图,拉拢速度为2500。

幽光之魂:对建筑造成少量伤害,撞击英雄不爆炸。

过载:用当前魔法换取当前生命和攻击速度。

守卫降临:传送者是隐身的,但攻击、施法都打破隐身。传回前精灵守卫再次获得隐身,

酸性喷雾:敌方英雄等级造成额外伤害,普通单位受到伤害直接加倍。

不稳定化合物:炼金术士的力量可以提升伤害和伤害下限。

贪婪:反补友军单位也会获得金钱和经验;击杀敌方单位获得额外经验。

化学狂暴:夜间为炼金术士提供白天一样的视野。

弹幕冲击:每秒发射5个高能弹片。

能量齿轮:震击敌人后重新充能,直到8秒持续时间结束。

照明火箭:视野持续20秒,拥有一定范围内的随机伤害。

发射钩爪:牵引途中遇到的敌人也会受到伤害和眩晕。

龙族血统:更快地回复生命,并且效果可以作用于周围的盟军英雄。

真龙形态:进一步提升龙族血统的能力,增加移动速度,并且极大地降低基础攻击间隔。

活血术:生命每下降1%,回复速度加快1%。

沸血之矛:燃烧结束后火矢爆炸,对目标造成伤害和眩晕。

狂战士之血:生命每下降6/5/4/3%就会获得一次提升,满血已获得1/2/3/4次提升。

刺针扫射:力量提供额外伤害,叠加伤害没有上限。

刚毛后背:正后方不受伤害,身前身后所受伤害都被减少。

战意:增加持续时间,没有叠加上限。

凤凰冲击:受冲击的敌人被减速70%,持续4秒。

烈火精灵:召唤8个烈火精灵。

烈日炙烤:对敌人造成多少伤害,就对友军造成多少回复。

超级新星:超级新星太阳石无敌的,重生后永久增加凤凰1/2/3点全属性。

雪球:最多追击30秒,并且施法距离较远,被波及单位受到大量伤害,目标受到2倍伤害。

海象挥击:对目标造成4倍暴击,并且具有巨牙海民3倍力量+200/350/500点的落地伤害;落地后目标成为全地图当前移动速度最低的单位(不包括建筑物和Roshan),持续2/3/4秒。

压倒性优势:每个敌人使伤害提升5%,直接消灭幻象和召唤单位。

强攻:使目标当前生命不低于当前魔法;获得等量的魔法回复(对自身无效)。

勇气:触发该技能时移除自身负面魔法效果和攻击者有益魔法效果,沉默攻击者周围所有敌人,使攻击者锁定普通攻击目标为指挥官(可手动解除);增加自己50/75/100/125点攻击力,并迅速反击1/2/3/4次。

决斗:将目标从远处拉近,逼迫对方决斗。如果指挥官以较大优势胜利,将立即刷新器所有技能和物品,不过决斗获得的额外攻击力实在太高的话,就会将这些攻击力清零。

死亡旋风:汲取敌人20%主属性,持续10秒。

伐木锯链:每点智力都能提升最大距离,并且被撞击的英雄会受到1.2秒眩晕。

活性护甲:被动提升5点护甲和生命恢复速度,每次受到攻击都增加1点护甲和2点/秒生命回复速度,最多叠加6/9/12/15层。叠加至上限后,增加撕裂者的攻击力和攻击速度。

锯齿飞轮:发射飞轮后极大地提升撕裂者生命回复速度。

狂战士的怒吼:为斧王提升100/200/300/400点护甲。

战斗饥渴:如果不击杀一个单位,伤害就会一直持续。

反击螺旋:没有最低触发间隔。

淘汰之刃:瞬间斩杀魔法值低于200点或20%的单位。

混乱之箭:将目标拉到施法者面前,然后对其造成随机的伤害和眩晕。

实相裂隙:混沌骑士及其幻象突袭至目标单位,造成目标当前生命25%的神圣伤害。

幻象:制造3个幻象,拥有惊人的攻击力,不过受到更多伤害。

吞噬:随机获得1、2或3倍的金钱加成。

焦土:为焦土之上的全部友方英雄提升移动速度,并为其回复生命。

等级炮:额外伤害为神圣伤害,特定数字为6或5、5或4、4或3、3或2.

狂暴:魔法免疫持续6秒,提升30/60/90/120%的攻击速度。

盛宴:吸血量为目标最大生命的3/4/5/6%+30/40/50/60,伤害为普通伤害。

撕裂伤口:友军能够回复伤害量30%的生命,并额外回复30/40/50/60点生命。

死亡缠绕:能够回复/消耗目标魔法,具有与地狱领主英雄等级有关的加成。

无光之盾:目标亏损的生命值为无光之盾提升伤害吸收上限。

霜之哀伤:攻击者的攻击速度和移动速度获得大幅提升。

召狼:召唤2/3/3/4只精灵狼。

嗷叫:为全地图友军提升20点攻击力,额外为英雄提供24/36/48/60点攻击力。

野性驱使:提升30%的攻击速度,并大幅提升攻击力。

变狼:提供200/350/500点最大/当前生命值。

虚空:降低目标80%的攻击速度和90%的移动速度,持续4秒。白天效果减半。

伤残恐惧:使目标攻击有50/60/70/80%的概率丢失。白天技能降低为1级。

夜晚中的狩猎者:光环效果,作用于附近友方英雄。即使在白天,技能也能保留1级。

火焰风暴:快速地召唤8/12/16/20波火雨。

衰退光环:周围有敌方英雄死亡永久提升深渊领主4点力量。

黑暗之门:施法1秒后传送至目标地点。

肉钩:钩中敌方英雄不会消耗魔法,钩中友军则为其回复生命。距离越远,回复/伤害越高。

腐烂:降低敌人50%的移动速度、30%的攻击速度、20%的转身速度。

腐肉堆积:附近有敌方英雄死亡时,增加屠夫的全属性,增加量自开局计算。

肢解:力量能够加成伤害,甚至升级将伤害转化为对自身的回复,并增加施法距离。

冥火爆击:每秒消耗目标30/40/50/60点魔法,并回复自身等量生命。

致命一击:有概率造成8倍伤害的致命一击。

重生:即使魔法值低于140点,只要高于最大魔法的12/9/6%就能获得重生,冷却时间55/40/25秒。

冲刺:5/7/9/11秒内达到急速,不受伤害,并且将来自玩家的部分伤害转化为自身生命。

鱼人碎击:对350范围内的敌人造成眩晕,对700范围内的敌人造成减速。

重击:攻击有25%的概率晕眩对手,持续1/1.5/2/2.5秒。

伤害加深:降低18/27/36点护甲,对建筑物有效。

噬魂:从全地图的视野范围内随机抽取大量单位。

巨浪:损毁目标1.6/2.4/3.2/4×其智力的魔法,并将其中一部分转化为伤害。

海妖外壳:伤害积累到临界值后,将积累的伤害一部分转化为生命,一部分转化为魔法。

毁灭:有40/45/50%的概率造成2/2.5/3倍的伤害和眩晕时间。

獠牙冲刺:可以全地图地向任何地方冲刺,冲刺中不能攻击和施法。

授予力量:提供100%的攻击溅射。

两级反转:范围逐级增加,伤害对建筑物有效。

掘地穿刺:增加了晕眩时间。

沙尘暴:沙王隐身时可以看到附近隐身的敌人,移动后显隐时间3/4/5/6秒。

地震:每学习一次其他技能,就可以使地震更成熟,增加1道地震波。

法力损毁:造成的额外伤害是损毁法力的0.6/0.8/1.0/1.2倍。

法力虚空:造成伤害前先消耗目标全部法力,并将伤害转化为自身生命。

散弹:在弹片中的敌人随时都可能被晕眩,对建筑造成100%的伤害。

爆头:先学习爆头,再学习瞄准,每级可以附加额外的攻击力。

瞄准:为狙击手被动提升12%/18%/24%30%的基础移动速度。

暗杀:先对目标造成一定物理伤害,并对其减速95%,命中后造成1.5/2.25/3秒。

剑刃风暴:敌人现有法力比例不会高于生命比例。

治疗守卫:守卫可以承受5次普通攻击。

剑舞:每次非相位移动状态下的攻击都可以发动剑舞,暴击倍率逐渐提升。

无敌斩:具有额外的随机出剑次数,神杖升级可以固定额外次数。

召唤熊灵:小熊离德鲁伊越远能力越高,杀死小熊的单位会承受瞬间伤害。小熊的攻击能为自身和德鲁伊提供回复能力。德鲁伊和小熊一者死亡,都将为另一者回复全部生命。

月光:造成的晕眩时间逐级增加。

月刃:弹射伤害不衰减。

月之祝福:大幅提升附近所有友军的攻击力。

月蚀:每秒召唤10道月光,持续多秒。其中只有20%的月光造成伤害,其余80%造成晕眩。

波浪形态:敏捷按百分比提升伤害,但伤害具有400/600/800/1000的上限。

变体攻击:有概率造成2倍伤害,也有概率造成2倍眩晕,和变体精灵的力量、敏捷有关。

属性转换:不消耗魔法。

复制:可以复制自己,幻象拥有本体100%的攻击力,承受100%的伤害。获得一个0消耗0冷却的技能,置换变体精灵和幻象的位置,可以再次施法置换回来。

镜像:制造2/3/4/5个镜像,拥有100%的攻击力,但承受更高的伤害。

诱捕:捕获的单位会受到眩晕,魔法免疫虽不能躲避捕获,但可以免除眩晕。

激流:受到激流影响的单位会被捕获,但不会被眩晕。镜像施放的激流有效。

海妖之歌:作用时间加倍。

灵魂之矛:造成伤害的一部分用于回复长矛手的生命。

神出鬼没:留下大量幻象。

并列:增加幻象数量上限,并且幻象的攻击也有较低概率制造幻象。

幻化之锋:使幻象和本体制造幻象的几率相同,并且幻象制造的幻象拥有辉耀效果。

群星坠落:具有和女祭司等级有关的额外伤害,第二次打击造成全额伤害,并且有晕眩效果。

月神之箭:距离越远造成的伤害越高。

跳跃:跳跃时产生一次群星坠落,并且大幅提升全地图内友方英雄的移动速度。

月之暗面:在持续时间内,友方英雄攻击、施法、使用物品都不会显形。

烟幕:围绕施法地点施放4个烟幕。

闪烁突袭:有概率晕眩对手:

背刺:额外伤害是全方位的,并且能损毁目标魔法(非法球效果),并具有吸血效果(非法球效果)。

永久隐身:被动增加隐形刺客20/35/50点敏捷。

狂战士之怒:近战状态拥有更强大的能力。

旋风飞斧:远程状态下拥有更高的伤害。

战斗专注:可以击晕对手,可以和任何被动击晕效果叠加,但击晕不能无视魔法免疫。

热血战魂:大幅提升友方英雄的攻击速度。

高射火炮:每秒发射数十枚火箭弹,造成大量伤害。

追踪导弹:伤害没有上限,飞行速度没有上限。

火箭弹幕:攻击次数没有上限,具有一定的持续时间,攻击特效不能叠加。

召唤飞弹:短时间内召唤大量飞弹随机轰炸一片区域,造成惊人伤害。

霜冻之箭:降低移动速度时,同时大幅降低目标的攻击速度。

强击光环:根据敏捷大幅提升攻击力。

沉默:根据等级提升,范围不断扩大,沉默目标8秒。

射手天赋:被动增加卓尔游侠的敏捷。如果攻击范围内有敌方英雄出现,大幅提升其作战能力,测试敏捷得到惊人提升。

折光:提升的攻击力不降低,并且受到较小的伤害不会移除折光层数。

隐匿:移动后短时间内不会显形。

灵能之刃:目标身后的敌人受到比目标本身还多的伤害。

灵能陷阱:如果减速影响到敌人,则对他们造成不可小觑的伤害。

怒意狂击:持续的时间越来越长。

超强力量:在一定的持续时间内具有攻击速度提升效果,没有攻击次数上限。

激怒:增加的攻击力和最大生命值有关。

恐怖:伤害是随机的,并且能在极大的距离内开启视野。

命令光环:作用于全地图内的友方英雄。

移形换位:增加了施法距离,并且换位后对敌人造成伤害和眩晕。

投掷飞镖:将目标眩晕1秒。

忍术:冷却5/4/3/2秒,但赏金猎人被逼入绝境时每一次攻击都能发动忍术。

疾风步:隐身时能给自己提供额外的移动速度,破隐一击附加和自己敏捷有关的额外伤害,并且此次攻击具有吸血效果。

追踪术:赏金猎人及其友方英雄在一定的范围内随机获得大量的额外金钱。

烧灼锁链:锁住敌人时灰烬之灵的作战能力得到大幅提升。

无影拳:对普通单位造成更高的伤害,对被攻击的单位造成晕眩。

火焰壁垒:能够使灰烬之灵在短时间内免除几乎所有法术伤害。

火之余烬:火烬能够持续较长时间,并且在很短的时间内能够迅速充能。

屠戮:1、2级时大幅降低目标的攻击力,3、4级时大幅提升目标的攻击力。

血之狂暴:血魔附近有敌方英雄死亡时,永久提升血魔3点敏捷。

嗜血渴望:如果敌人的法力亏损太多,也会使血魔获得其视野。

割裂:被割裂的单位即使不移动,也会随时间推移损失大量法力。

扫射:在一定时间内大幅提升攻击速度。

疾风步:大幅提升移动速度,开启疾风步立即隐身。

灼热之箭:额外造成大量的物理伤害。

死亡契约:增加的生命和攻击力和目标的最大生命值有关。

织网:育母蜘蛛在网内的任何动作都不会显形。

孵化蜘蛛:小蜘蛛孵化的蜘蛛也可以继续孵化,以此类推。

极度饥渴:极大地提升育母蜘蛛的战斗能力,并且获得14秒的黑皇杖效果。

法力燃烧:汲取目标魔法(先汲取,后消耗自身施法所需魔法)。

尖刺外壳:将一次伤害100%转化为生命。

复仇:使地穴刺客急速移动,并且造成惊人的破隐一击伤害。

蝗虫群:蝗虫攻击具有霜冻或者毒性效果,并且蝗虫是隐身的。

缩地:缩地时增加编织者50点全属性。

连击:冷却时间4/3/2/1秒。

时光倒流:回到5秒前的位置,移除全部魔法状态,并且恢复全部生命和魔法。

毁灭阴影:在前方制造3个毁灭阴影。

支配死灵:一开始就可以支配32个死灵,每杀死一个单位收集1/2/3/4个灵魂,杀死英雄收集大量灵魂。

魔王降临:降低护甲对建筑有效。

魂之挽歌:释放的恶灵数量和支配到的全部死灵数相同,并且死亡时释放的死灵和持有的死灵数相同。

倒影:对一个目标造成200点神圣伤害并制造倒影,次伤害不能直接击杀目标。

祈灵术:幻象持续40秒,并且拥有本体100%的攻击力。

变身:增加了持续时间,冷却时间越来越短。

灵魂隔断:灵魂守卫和目标任何一者生命过低,都会使灵魂守卫恢复全部生命,临界值为最大生命值的23/28/33%。没有最低保有生命的下限。

幽鬼之刃:击中英雄时,幽鬼能自动降临到该英雄身边。

荒芜:每一次攻击英雄都会触发荒芜,并且有概率使幽鬼获得辉耀效果,持续5秒。

折射:有概率反弹100%的伤害给攻击者,但减少的伤害不变。

鬼影重重:幽鬼降临不会结束鬼影重重,并且幻象具有辉耀效果。

瘟疫守卫:召唤2/2/3/3个瘟疫守卫,守卫的攻击能使敌人中毒。

毒刺:提升了伤害和持续时间。

剧毒新星:在剧毒新星的范围内召唤36个瘟疫守卫包围战场,守卫持续15秒。

暗影突袭:如果匕首没有杀死目标,幻影刺客就会突袭至目标身边。

闪烁突袭:如果闪烁目标是敌人,就会使幻影刺客在2秒内是无敌的。

模糊:在敌方英雄附近能使幻影刺客快速地回复生命。

恩赐解脱:有15/20/25%的概率造成6倍伤害的致命一击。

毒性攻击:持续时间2/2/3/4秒。

幽冥剧毒:目标生命过低后,幽冥剧毒能为冥界亚龙提供1000点额外攻击力。

腐蚀外表:每秒对敌人眩晕一次。

蝮蛇突袭:大幅降低目标的移动速度。

忽悠:每个地卜师的忽悠都能晕眩周围的敌人。

等离子场:能够造成眩晕,离闪电幽魂越远眩晕时间越久。

静电连接:每秒汲取10/20/30/40点攻击力,持续20秒,最多汲取240点攻击力。汲取多少攻击力,就对目标造成多少伤害。

不稳定电流:如果指向性法术施法者距离太近,就会将减速替换为眩晕。

风暴之眼:只打击英雄和建筑。

黑暗契约:如果生命太低,就不会对自己造成伤害,反而极大地增加生命回复速度。

突袭:一旦突袭成功,就会晕眩敌人2秒。

能量转换:汲取目标法力,汲取量和敏捷有关。

暗影之舞:在敌人视野内大幅增加攻击力;在视野外小幅增加攻击力,但大幅提升攻击速度。

时间漫游:对附近敌人造成当前生命一定百分比的伤害,有概率使附近敌人受到晕眩,并消耗其全部法力。

时间锁定:被动增加虚空假面的攻击力和攻击速度。

回到过去:触发回到过去时,将伤害部分转化为生命。

时间结界:不会限制盟友,有概率使持续时间加倍。

分裂箭:造成100%的伤害,但小幅降低蛇发女妖的基础攻击力。

秘术异蛇:能够将伤害回复给蛇发女妖。

石化凝视:直接击杀幻象和召唤单位。

乱流:即使周围有其他敌人,效果也不会消失。

磁场:对英雄的提升效果加倍。

闪光幽魂:持续时间大幅延长。

风暴双雄:复制幻象能够回复本体和幻象的当前生命和魔法。

霜冻新星:在水晶室女身边额外制造3个霜冻新星。

辉煌光环:获得一个被动的霜冻技能。

极寒领域:冰爆产生速度加倍,并且每次冰爆都可以眩晕敌人。

不可侵犯:极大地降低敌人的攻击速度。

魅惑:能够对敌方英雄造成巨额伤害。

自然之助:召唤大量小精灵。

推进:如果目标血量过低,就会造成一个未知的伤害,至少200点伤害。

幻象法球:在施法点和传送点各自施放一次新月之痕。

梦境缠绕:被控制住的敌方英雄及其附近单位都会被沉默。

赎罪:敌人血量越低,受到的额外伤害越高。

忠诚考验:造成从0开始的巨额随机伤害。获得立即传送友方英雄的能力。

神圣劝化:被劝化的单位获得额外的攻击力,并且免疫魔法。

上帝之手:根据最大生命值的百分比回复生命。

冲击波:不需要持续施法。

法力流失:流失法力的同时,还会流失生命。

查克拉魔法:不管对谁使用此技能(包括自身),都会为光之守卫回复等量魔法。

弧形闪电:有概率施放一次雷击。

雷击:额外施放一次弧形闪电。

静电场:伤害无视减免。

雷神之怒:倾泻所有技能打击敌方英雄。施放雷神之怒触发静电场,随后依次施放弧形闪电和雷击。

发芽:不能使用补刀斧和次数逃脱。

自然之力:树人对魔法免疫。

自然之怒:对全地图视野内每一个敌人弹射一次。

沉默诅咒:如果目标太久没有释放技能,则会遭到秒杀。

最后遗言:能够影响目标的魔法,回馈给沉默术士。

全领域静默:根据偷取的智力多少,有一定概率使持续时间加倍。

龙破斩:被动效果使莉娜亏损的生命转化为攻击速度。

光击阵:被动效果使莉娜亏损的生命转化为攻击力。

炽魂:叠加次数的上限越来越高。

神灭斩:对目标造成晕眩,伤害无视魔法免疫和林肯法球。

残影:能够持续120秒。

电子涡流:对敌人造成当前生命一定比例的巨额伤害。

超负荷:每施放一次就能,下一次普通攻击能够晕眩目标附近的敌人。

球状闪电:消耗的魔法用于回复生命。

束缚击:对被束缚的敌人造成伤害。

强力击:每伤害一个敌人,对下一个敌人的伤害就会越高,伤害和风行者的智力有关。

风行者:风行者的血量越低,持续时间越长。

集中火力:转换目标不会使集中火力效果消失,并且对第一目标造成晕眩,同时消耗其魔法。

雷霆之击:每次雷击对周围敌人造成晕眩。

恶念瞥视:可以对敌方、盟友的英雄以及自己施法。若目标是敌人,则其被传送前都处于晕眩状态。

动能力场:力场外的敌人若靠近力场,会被强行拉入力场中心并被眩晕。力场内的敌人若想逃出,则会损失生命和魔法。

静态风暴:同时制造一个动能力场。

多重施法 :有概率爆炒黑木耳。

埋布地雷:地雷个数没有上限。

遥控炸弹:可以持续18分钟不失效。

冰火交加:火焰攻击持续燃烧更加厉害。

冰封路径:路径瞬间破裂造成眩晕。

液态火:对建筑物造成更高更快的持续伤害,持续时间随机增长。

万火焚身:在极大的范围内造成3路烈焰风暴,并施放一次冰火交加。

激光:根据目标生命/法力充裕程度的不同而造成不同效果。

热导飞弹:以4000的速度追踪5000范围内的目标。

机器人的进军:对建筑物造成全额伤害。

再装填:瞬间刷新技能和物品,可以刷新任何技能和物品。

苍穹震击:打击前方所有敌人,没有最近距离限制。

群蛇守卫:单个守卫的能力、守卫总数都大幅加强,守卫的攻击为远程溅射。

隔空取物:目标落地后对周围敌人造成伤害。

弱化能流:弹射中伤害不断提升。

技能窃取:有概率刷新技能和物品(包括本次偷取的技能)。

奥术箭:沉默目标周围的敌人。

震荡射击:大幅降低敌人的移动速度。

上古封印:封印持续6秒,目标受到额外的法术伤害。

神秘之耀:范围内每增加一个敌方英雄,伤害就得到提升,这些伤害不会被平摊。

虚弱:同时对目标发动一次蚀脑。

蚀脑:消耗目标同等法力,如果目标法力不够消耗,则用生命代替。

噩梦:如果对队友施放,则为其回复生命。

恶魔的掌握:伤害为神圣伤害。

真空:有概率晕眩敌人。

离子外壳:对英雄造成1.5倍伤害。

复制之墙:不论是英雄还是普通单位,经过复制之墙都会被复制一个幻象,并且受到伤害。

巫术精研:为食腐蝠群提供额外伤害。

驱使恶灵:恶灵能够看清周围隐身的敌人,并攻击400范围内的敌人。

天赋:施放任何技能,都会发动一次穿刺。

穿刺:最远延伸到900距离,施放3条穿刺。

午夜凋零:持续16秒。

憎恶:每秒晕眩目标1次。

转化:转化为3/4/5/6个精神体。

邪恶祭祀:可以吃敌人的士兵,获得金钱和经验。可以对敌方英雄施放,造成大量伤害,也可以为友方英雄回复大量生命。

连环霜冻:弹射14(21)次,每次弹射沉睡敌人一次,无视魔法免疫和伤害减免。

死亡脉冲:造成伤害时晕眩敌人,对友军回复量和对敌军伤害量相同,同时消耗敌人或回复友军半额数据的魔法。

竭心光环:以消耗周围敌人生命、魔法为前提,回复自身生命、魔法。

死神镰刀:有概率直接击杀敌人,但也有概率同归于尽。神杖升级可以避免同归于尽。

衰老:降低目标90%的移动速度。

幽冥爆轰:沉默爆轰范围内的敌人,沉默没有延迟。

幽冥守卫:召唤多个守卫。

生命汲取:按照最大生命值获得额外生命汲取效果,同时按照最大值汲取魔法,直到施法被打断或者目标离开太远为止,需要持续施法。

秘法天球:额外伤害以毁灭者最大法力计算。

星体禁锢:有概率永久偷取目标智力。

精气光环:有概率回复受益者全部状态。

心智之蚀:使敌人失去全部法力。

闪烁:躲避最后一个攻击。

痛苦尖叫:女王智力达到临界时,能够晕眩敌人。

致命连接:链接全地图视野内的敌人,链接伤害越来越高。

暗言术:敌人每损失一定生命,持续时间就增加1秒;友军每损失一定生命,治疗速度就得到一定提升。

剧变:对范围内的敌人造成持续性伤害。

混乱之雨:地狱火拥有惊人能力。

崩裂禁锢:幻象具有100%的攻击力。

暗影剧毒:叠加次数没有上限。

灵魂猎手:被选中的敌人受到高于临界值的一次性伤害,就不得不停下来处理伤口。

邪恶净化:净化结束后立即晕眩目标。

黏性燃油:叠加次数没有上限。

火焰飞行:飞行状态下蝙蝠骑士是急速的,但能受到减速效果影响。

燃烧枷锁:只要传送距离不是太远,就能拉着敌人进行传送。

暗影波:治疗周围全部敌人。

编织:编织范围内的友军攻击力和攻击速度逐渐得到大幅提升,不过对敌人也有象征性的增益。

冰、雷、火:提供额外的加成。

阳炎冲击:范围内的敌人越多,伤害越高,不被平摊。

强袭飓风:飓风飞行距离加倍。

熔炉精灵:召唤2至8个熔炉精灵。

超声波:对敌人造成末日效果。

急速冷却:可能造成没有间隔的晕眩。

黄泉颤抖:汲取的攻击速度和移动速度越来越高。

灵魂超度:至少拥有2个灵魂。

守墓人的斗篷:至少保留0/1/2/3层斗篷。

召唤佣兽:佣兽的额外攻击力加倍,并且至少保留50%的额外攻击力。

恶魔赦令:每秒在周围地面制造10次爆炸。

脉冲新星:在4种伤害类型中随机挑选1种造成伤害,每秒挑选4次,其中2种伤害无视魔法免疫。

麻痹药剂:弹跳次数是随机的,最多20次。

巫毒回复术:额外回复亏损生命的3%。

诅咒:先对敌人造成100点伤害,效果链接到附近敌人身上,不需要视野。

死亡守卫:攻击附近的全部敌人,远程溅射,但首选目标不再是英雄。

寒霜之足:不管目标逃离多远,都会被冰冻,离开一定距离后会被立即冰冻,两次冰冻不相干。

寒冰之触:如果敌人的生命低于临界值,此次攻击不减少寒冰之触的剩余攻击次数。

冰晶爆轰:对敌人的法力造成影响,也具有秒杀效果。

严寒烧灼:对Roshan和建筑物有效,并且对Roshan效果加倍。

碎裂冲击:对敌人造成晕眩。

极寒之拥:如果对自己施放,则会使回复速度加倍。

寒冬诅咒:延长了持续时间。


修补匠:随再装填等级提升,逐级可以刷新更多物品,最终可以刷新任何物品。

魔棒:最多充能40次,但英雄每升一级,上限减少1次。

魔杖:至少充能20次,但英雄每升一级,上限增加数次。

秘法鞋:每点智力额外回复2点魔法。

相位鞋:增加25%的移动速度。

紫怨:持续期间,目标受到的任何伤害都增加30%,并且最多降低6点护甲,紫怨结束后,积累的额外伤害再计算一次。

希瓦的守护:极寒冲击根据敌人损失的法力,最多造成200点额外伤害。霜寒光环降低40%的攻击速度和20%的移动速度。

刃甲:4秒内降低自身25%的伤害,并将伤害加倍奉还给伤害来源,无视魔法免疫。如果该来源不是英雄,则将反弹的伤害连接给该单位所属英雄。

勇气勋章:欺骗敌人单方面降低8点护甲。

静谧之鞋:在10秒内回复200点生命和100点魔法,受攻击打断。

迈达斯之手:根据目标的等级额外得到金钱和经验。

黑皇杖:每次使用减少冷却时间,而不减少持续时间。

洛萨之锋:增加40%移动速度,破隐一击造成200点额外伤害。

战鼓:开启战鼓提供20%的攻击速度/移动速度加成,并且使周围友方英雄在短时间内对魔法免疫,施法者自身更是无敌的。

先锋盾:将护甲抵挡的伤害值提升30点,乃至免除伤害。

纷争面纱:受到魔法伤害时,伤害提升40%。

祭品:辉煌光环为全地图图效果,吸血量和增加攻击力程度加强,专注光环大幅提升友军护甲。

真视宝石:不能被摧毁。

梅肯:额外回复最大生命值25%的生命。

原力法杖:对敌人造成150点伤害并眩晕1秒,对友军回复150点生命。

Eul的神圣法杖:将目标吹起7秒。

雷神之锤/漩涡:弹射附近全部敌人,需要视野。

阿托斯之棍:造成50+当前生命10%的伤害,减速95%,持续6秒。

卡嘉的长笛:作用范围加倍,抵消1000点法术伤害。

虚灵之刃:力量主属性使目标直接的生命加成全部失效;敏捷主属性每点敏捷对目标造成0.01秒眩晕;智力主属性对目标造成多少伤害,就消耗其多少法力。

幻影斧:额外制造1个分身,分身拥有本体33%的攻击力。

金箍棒:重击造成1秒晕眩,无视魔法免疫;克敌机先对建筑有效。

恐鳌之心:光环效果,回血对500范围内友方英雄有效。

死灵书:额外召唤2个死灵战士。

红杖:施法者的智力造成额外伤害。

不朽盾:只能在物品栏中保留5分钟了。

奶酪:瞬间使状态全满。

双倍:激活双倍神符后,全地图内的友方英雄均可以获得其效果,该效果为光环,但能够被后出现的同类光环效果覆盖。

急速:在60秒内急速移动并且不受减速影响。

隐身:不施放技能或使用物品就永久隐身。

幻象:制造两个持续100秒的幻象,拥有本体50%的攻击力,并且受100%的伤害。

回复:每秒为使用者所属阵营的全部英雄回复5%的生命和魔法,直到状态补给完毕。

建筑物:建筑物生命低于20%时允许被反补。

普通单位:普通单位和机械单位生命低于50%时允许被反补;能量齿轮和炸弹在满血时就允许反补;反补可以获得生命/魔法的收益。

英雄单位在生命低于25%,并且被以下技能作用时允许被反补:暗影突袭(暗影牧师)、蝮蛇突袭(冥界亚龙)、瘴气(剧毒术士)、暗言术(术士)、静默诅咒(沉默术士)。

取消了末日(末日使者)等技能的反补机制。

AI版本号命名为“vesper”(晚祷)。

凤凰有概率随机到名为“Misaka”的金色ID。

巨牙海民有概率随机到名为“Tonbby”的金色ID。

水晶室女有概率随机到名为“八坂神奈子”的金色ID。

秀逗魔导士有概率随机到名为“Angelian”的金色ID。

风行者有概率随机到名为“四尾”的金色ID。

恶魔巫师有概率随机到名为“剑雪封喉”的金色ID。

巫妖有概率随机到名为“初涩涩”的金色ID。

术士有概率随机到名为“三千院风”的金色ID。

买活CD缩短为60秒,英雄死亡复活时间减半。

近卫的防御塔全天都回血,2/3/4/5点每秒。

天灾的防御塔只在晚上回血,4/6/8/10点每秒。

开启防御符文后,建筑物获得额外攻击力。

泉水的攻击具有溅射效果,对守卫有效。

摧毁对方远程兵营后,近战士兵攻击具有溅射效果。

Roshan的攻击具有溅射效果。

任何非英雄单位攻击Roshan都将被直接击杀(包括可能的防御塔攻击Roshan的情况)。

Roshan每5分钟刷新1次,刷新60秒后会提醒所有玩家。击杀Roshan的阵营每个玩家可以获得500的金钱奖励,并迫使敌方阵营每个玩家损失500金钱。

Roshan每次都携带1个不朽盾、1个奶酪,但Roshan每次刷新都会获得更高的能力。

Roshan每次刷新都能提升20点攻击力、10点攻击速度和10点基础移动速度,最多提升15次。

击杀Roshan者(提供最后一次伤害的单位)能够永久继承Roshan攻击力加成的50%和攻击速度、基础移动速度加成的100%,高等级的提升效果覆盖低等级的提升效果。此效果会被同类技能覆盖,并且不能作用于个别英雄。

玩家可以通过反补来为自己回复20~50点魔法和生命。

信使无敌时能够探查到附近的隐身单位。


}

我要回帖

更多关于 孙悟空的作用 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信