打算写个回答谈谈这个游戏。
昨天六武众随心灵迷宫活动上线国服,作为一个愿意氪门票但不愿意花钱跳关的人,愣是刷了三个多小时,刷了20轮十连的积分,然后就出了一个飞龙……
但还是勉强凑了套六武众卡组,因为凝聚力只有一张,剩下两张还拿的王牌圣杯代替(有一说一,在欧洲人手里这可比凝聚力还好使)
结果直接从传奇排名5五连胜上王,只有一把天胡白龙给了点压力,但还是禁不住正面圣杯+凝聚力拉开的卡差,被两波解场炸废掉。
个人感觉还是得从传统手游的运营理解这个游戏,即一个月为周期的大版本更新逻辑——在游戏中体现为基本上以月为单位更新卡包和构筑,卡包一般在下旬,构筑在上旬放出(此为开服这两个月的初体验,具体周期发生变化的话,后续再更新)
再加上这一次中旬的心灵迷宫,很明显策划想以10天一个单位地进行版本迭代。
其实挺合理的,游戏王国内粉丝分为三种,
第一种是初代遗老,他们一般在电视上看完第一部后就没看后面的了,顶多看到gx篇,知道有游城十代这个人,甚至可能有的人都不知道霸王十代、尤贝尔。这类粉丝其实在开服第一周,玩过最强的白龙和魔力爆发的黑魔导卡组,看到王样和社长的专属王牌动画就一本满足然后退游了。
第二种是实卡玩家,这类粉丝基本上是跟完了整个系列动画的,而且一直保持着ocg或者决斗链接国际服的游玩,这类玩家其实很难是决斗链接国服的核心对象,原因其实挺简单,曾经沧海难为水,国际服玩家不玩国服更多是因为沉没成本,国际服这么多卡组都组好了,回去从零开始玩国服没必要,还多花钱,不太值得;而ocg玩家更多是嫌弃不完整的卡池,这倒不是他们嫌弃国服,而是这类玩家本身就不想玩决斗链接,很难从ocg转化到高速决斗环境。
第三种,则是本回答的重点分析对象,介于初代遗老和核心牌佬之间的一类粉丝。我称他们为退坑玩家,这个退坑玩家的定义,从名字上就很有趣。
退坑,意味着进过坑,且因为某些特殊原因不再继续玩下去;
玩家,意味着已经实现了从动画党到卡牌党的转化,懂规则、不需要再大费周章地上手。
在我分析看来,这类玩家正是决斗链接国服最重要的目标对象。
他们很多都是追到了三四代之后,可能因为同调被超量暴打而弃坑,可能因为灵摆初期过于恶心环境而弃坑,可能因为link一出环境大改直接减速且同调强度大幅缩水而退坑。
这些都是弃坑原因,这些原因很普遍,而且ocg的环境想回坑,确实是比决斗链接国服的学习难度要大。
说白了,这类玩家大多不是特别特别追求竞技的牌佬,但可能也有自己的魂卡,可现在的ocg环境却让他们望而却步,不敢回去玩。
那么他们追着玩决斗链接,其实就是一种投资,一边学习各类打法,一边希望能够跟到自己的魂卡出的那一刻,能够组一套自己喜欢的卡组。
而从这个角度来看,决斗链接国服做得还可以吗?
从开服到现在,斧王对砍-次世代凭借战破精检霸榜-吸血鬼凭借堆墓、炸场霸榜-二重通过破坏后强大的苏生循环能力霸榜,再到后续可能迎来的六武众凭借强大的快速铺场、炸场能力霸榜。
环境的变化其实正是复刻了当初同调时代前的环境变迁。
这是对牌佬们的一次复健,让他们能够快速适应这样的节奏,学习各类卡组特性,在这样的环境里还有很多T2卡组,比如兽族、炎族、水产等等,其实还是很丰富的。
但为什么只是到及格分,扣分项在哪里?
最大的扣分项在于,国服一边推动每10天一次的环境变化,却难以在10天的时间里给够充足的资源让玩家在更新后能够持续抽卡。
假设国服将开服福利一直延续到追平国际服的进度,我相信就足够玩家正常抽卡,但这却是不可能的。
决斗链接国服的策划并没有对整体出卡包、活动的节奏进行大改,一周一个小活动,一月一次大更新本就是国内手游的正常运营节奏。
但策划却是对卡包内容进行了重新解构,手动干预了天梯环境的【必然】变化而已。
这种必然变化在游戏性上是对玩家的利好,但在氪金度上可就叫玩家苦不堪言了。
况且此次心灵迷宫的推出,其门票还不能用钻石一直买下去,这样氪金玩家的优势就又一次展现了出来。
其实从一个游戏策划角度来看,这是很棒的一种运营手段,心灵迷宫的设计,使零氪、微氪、重氪玩家的体验得到了明显区分,卖门票同时给了付费过关的按钮,而自动刷机流程特别缓慢,零氪玩家两天一次最大的苦楚在于无法第一时间玩到六武众,微氪玩家买了门票不肯买付费通关的按钮就要体验半小时一次通关的苦楚,而重氪玩家直接拉满,第一时间就可以血洗天梯。
这就是网易的常规操作,氪金都不一定有好的体验,只有重氪才有正常游戏体验(doge
综上,我认为国服的环境更替目前还在接受程度之内,但下一个大包出来后,玩家手上似乎就只剩新的表游戏的升级钻石可以挖了,国服策划到底开不开新的几个角色,这才是大问题。届时若不开新角色,那么这个大包将彻底变成只能用钱买的黄金包,到时候的游戏体验才叫天差地别。
官方放了下一个小包了,就借这个机会,再更新点。
评论里有提到小时候都是玩的村规,很少有学习正式规则的,这倒是见仁见智,毕竟一个人对正式ocg规则了解多少,还是得取决于他所在的环境是怎么样。
小学2-6年级,整整四年时间我们那个班都有人在玩游戏王。
但四年级之前,我们玩的是什么呢,是组卡制,就是卡组从前到后的顺序是自己调好的,那么可想而知这样的卡组基本就是比前两个回合的combo能展开到什么地步。
然后即便是这样的村规,我们那一圈玩的五六个人,都打得特别菜,原因很简单,我们这群看动画的,天天就想着融合火焰翼人、召唤星尘龙,但他们的效果其实根本不强,再怎么combo都是在亏卡。
直到四年级,班里另外一个小圈子的人去了隔壁的隔壁班“技术交流”后,带来了大师规则三的正式规则,我们第一次知道洗牌的玩法,也发现自己的魂卡组有多不堪。他们带回来的不只是规则,还有主流卡组,依稀记得那两天,这个交流归来的朋友,用一套Hero beat和一套剑斗兽把我们虐得脑袋发蒙,我们甚至惊讶地发现,哪怕对面是洗牌打,也可以轻松虐我们组牌打的人。
啊,这才是游戏王,这才是ocg,笑。
这之后就是第一波退坑潮,有的人选择放弃游戏王去玩别的玩具,有的人则只看动画,而有的人则想着研究卡组重新找回场子。
你们看,大家其实都是这样过来的,所以我最开始更新的那三类人吧,其实也就那么点参考意义,大家能找到点共同点,会心一笑就好。
忽然忆童年举这个例子是为了什么呢,是为了说明一点,当规则要进行推动时,想要让反对的声音变少,最好的方法并不是让每一方都得到利益,而是让绝大多数人都明白,最大的利益他有机会得到。
换而言之,若我从策划角度出发,我绝不会想着必须在每个卡包都给各个类型的卡组扶一手,因为平衡恰恰是不利于游戏运营的。
从商业角度来讲,所有的卡组都一样强,意味着所有人在排位中都会是50%胜率,那么这样的排位才真正地变成了猴子敲键盘,毫无体验(说的就是这个月初的二重对拳……)
而从玩家角度来讲,当他感觉自己的卡组每个版本都会被扶一手的时候,他是不可能会产生巨大的惊喜感的,每天1块钱持续一百天,和每天1%概率出100,后者的随机性和暴利性,以及其背后蕴含的“我可能瞬间得到比他人更好的待遇从而一飞冲天”的这层意味,能够让人为之发疯。
来,理解了这一层,我个人认为这一次的心灵迷宫会导致一个什么结果呢?
我的猜测是:4月前后一个星期,出的卡包里,会包含这一次心灵迷宫里NPC用的六武众卡组里的“大将军紫炎”。
如果让我顺着这次的运营逻辑来思考,心灵迷宫放出的六武众卡组若真能引导一次环境,且大概率克制月初几乎人人拥有的二重,那么当大部分玩家都能集齐一套六武众卡组时,恰恰就是放出六武众的所谓“王牌”,再一次使氪金党和平民党产生差距的时间。
而正常只用钻石买门票,且肝满的人,基本上就是2-3星期集齐,即4月初,国服将迎来第一波人均六武众的环境。
此时放出一张,有就能一定程度上提高卡组上限,但并不多甚至有点鸡肋,可没有的话就一定会有点难受的大将军紫炎,就是最为合理的。(这是最保守的估计,我不敢想象什么六武众的二刀流之类的好用的魔法陷阱卡要是策划真敢放出来,环境得加速多少……不至于吧……)
但讲实话,这真是瞎猜,期待打脸或者应验吧。
写于官方公布小卡包数据后
这两天国服增加了PVP奖励上限,那就再更新一波。
本来月底是大家伙思考新预组构筑,幻想新大包里UR的乐呵乐呵的节点。
没想到国服策划趁这时候直接来了波打击脚本的操作。
作为一个有游戏策划工作经验的人,我认为这一波决策是数值策划和游戏运营岗位进行交流后做出的,首先官方那边肯定有数据,就是确定了大部分人其实是没有那么多精力往死里搞钥匙的。
就说白了,大部分人其实也不是天天指着PVP过日子。
所以他们这波调整,从做法上实际上只对脚本的未来进行了一波断子绝孙的打击,很漂亮。
从专业的角度来讲,很漂亮,很果断。
但作为玩家,我当然是不支持。
很简单,因为作为普通玩家我也难以接受自己原本能享受到的蝇头小利被夺走了。
本来这游戏收益就低……每天日常能搞个200钻就撑死了,剩下的其实都是人物升级的奖励,你还扣我们的PVP奖励,这不是让人不愉快么。
另外,我可是一个开服两个月,都还没有刷出孔雀舞的【神鹰狩猎场】技能的人哦。
你又限制了我一个刷技能的渠道,我以后脸黑是不是就永远刷不出来神鹰狩猎场了?
装死,唉……就嗯装死,用冷处理,希望先静置两天,先打击掉国服脚本的根基,然后再根据玩家需求调整。
但玩家的心是真给伤害到了啊。
当初《逆水寒》为了打击工作室,也是往死里砍杭州押镖的收益和机制,逼退小型工作室和搬砖党,然后只留下不求收益的咸鱼玩家和看不上搬砖收益的重氪大R。
其实这种操作是惯例,是行情。
但没想到,《决斗链接》国服也没能免俗,可惜了。
希望策划能和运营好好思考,然后制定合理的策略,比如早点放出技能券的系统,按阶段性给技能券碎片,补偿玩家吧,这样也算是弥补收益。
另外再谈谈这两天出的沉默魔导的预组,有一说一,是真不强。
上限和下限都在六武之下,整体强度压不住六武众,基本是个四六开的局面。
但在其他卡组面前却有六成胜率,是个比上不足,比下却有余的恰烂分的卡组,和上个月初到中旬的黑龙有异曲同工之妙,上个月就是二重之下黑龙基本就是版本里的神,打谁都有小优势。
而且基本人手一套沉默,取代二重是没问题了。
在第一周完全体六武众比例下来后,用沉默上王的人一定会大大提高,但最开始几天基本是别想了,太累了。
最后分享一套我自己的构筑,思路是这样的,核心组件为:
2真魔+1魔八 的【三卡起康小系统】 针对魔法
律法+心镇壶+场地风暴配合三张速攻魔法 针对陷阱
3月读+2栗子球 【反转能力完克沉默体系,且月读能被真魔cost】针对怪兽
2防御者 【开局苟场等cost,或在大怪和敌方对撞时保护大怪】
2扭防 【当前版本最适合苟命的陷阱】
巧诈师+家破人亡 【避免风暴或复数月读的卡手】
思路为争取能用月读或栗子球伪除去对面一个大怪,然后实现比对面更早一步出魔八,或比对面多一个防御者的局面。
实际在测试中发现,开局更多是靠心镇壶在c,只要心镇壶起作用,对面缺少两个坑位,就没法在律法和沉默爆发里抉择。尤其是在沉默内战中,现在很多人用书或者爆发打进攻,就不能埋下来,一旦对面吃了壶,就相当于对面要冒着空场的风险进攻,对我方的优势就大大上升了
而对面想埋下来?那两张一凑就吃壶,第三张埋下来,就更好了,当前版本几乎没有能阻挡月读的效果的陷阱(况且天罚和沉默体系的相性没特别良好,话再说回来,月读要是真吃天罚,对我们只带一个魔八的构筑可真是赚大发了啊),因此对面埋第三张就是放我们动用月读的小系统胡作非为。
而至于为什么不减去风暴,选用两个心镇壶?是因为构筑阶段也多多少少考虑了一点真要头铁和65打的话,可能会存在六武众开局贴两个团结的情况,这时候心镇壶就完全失灵了,而风暴则有用武之地。
另一方面风暴也是家破人亡的备用cost,故选择风暴和心镇壶折中的方案。
PS:打沉默魔导内战还行,打六武就别想了,直接寄。
PSs:虽然现在都在乐乐呵呵思考什么沉默构筑,明天上分一个个有能力的肯定拿各种六武上分/doge
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