gta5去别墅投宝物是哪个任务


昨天完成了46号主线并打出了真结局,听了几乎所有的磁带,终于结束了这一段百感交集的游戏经验,趁着回忆还算鲜明,迅速来写一写这个回答。

【本回答主要以剧情感想与评价为主,所以未完成游戏真结局的还请折叠此回答,会有很多剧透注意!】

【多图流量预警!!!】

【再次提醒剧透注意!!】

游戏开场的音乐 "The Man Who Sold The World" 是我在通关后脑中最鲜明的感想。小岛在游戏发售前说过他要给系列按上个“闭环”,在某种程度上说,他做到了......他成功地把Big Boss----这个我以为无比熟悉的游戏人物,推到了一个我觉得“十分陌生”的位置。从此,Big Boss 身上将再没有Solid Snake的影子,如同离系列远去的美版配音David Hayter一样,那个从 MGS3一路走来带着的头带的冷战英雄“裸蛇”不会再次出现,一代枭雄Big Boss将带着他身上的满身争议正式起航。只是之后具体发生了什么,“幻痛”并没有完全给我们解释清楚,因为这个游戏的本身可能还是个未完成品。

游戏的具体玩法,画面与系统相当于是之前的两作:《和平行者》的基地养成与《原爆点》的新操作系统的有机结合,手感上乘,而且玩法多样,小岛秀夫算是成功的把“潜入玩法”和“开放世界”结合了起来,真的只有玩过后才知道本作给玩家营造的“沉溺感”有多强,加之 FOX 引擎那不可思议的优化度,本作可以说得上是一款有着真正次时代、60帧画面的佳作。

但抛开这些玩法一类的话题不谈,我个人购买 MGS 系列游戏最大的原因还是因为剧情。小岛花了20年时间铺陈了一个庞大复杂但又精彩纷呈的 MGS 世界,“幻痛”作为承上启下的“轴心”,对于 MGS 系列的 FANS 来说,绝对是不得不买的。而如果真要评价本作的剧情,个人觉得最好的方法还是逐一评价以下本作出现的数量并不庞大的主要角色们

【前方各种随意剧透注意!!!】

在接触本作前,我个人的奢望是“再次体验MGS3曾经带给我的完美游戏体验”,再次操作Boss和3代一样一次又一次多周目玩下去.......而在通关后,整个 MGSV 的游戏体验却让我不停地回忆起了当年的MGS2,玩V 的过程中我不停地会产生跟2代有关的déjà vu现象。在2代开始操作起雷电后,玩家跟随着这个新角色雷电经历着与1代相似的许多事件,只不过如同掉进兔子洞的爱丽丝一样,玩家在2代遇到的敌人和朋友都有种微妙的“失调感”,玩家会遇到杀不死的吸血鬼,如同死去的灰狐一样鬼魅的机械忍者“深喉”,甚至连我们自以为熟悉的长官坎贝尔也有意无意地给玩家造成了“疏离感”。而雷电作为一个有着充分背景与个性的新角色,他也表示了深度的不解,他和许多 MGS 死忠一样无数次地“通关”了1代,自以为了解一切流程,自以为自己已经和那个传奇的Solid Snake无异。但最后才发现被蒙在鼓里。在这过程中他疑惑、抱怨、宣泄,部分玩家会和他产生许许多多的共鸣感。

在幻痛里,小岛相当于是让所有人都当了一把雷电。

好吧,我就不遮遮掩掩的了,在完成真结局后所有玩家都会发现,原来游戏从一开始到结束从来没给玩家任何机会真正操作“Big Boss”。你一直以来操作的,都是Boss 钦定的一个替身,通过催眠疗法与整容技术创造出的一个有着Boss记忆与外貌的“影武者”。而这个角色的真正样貌,甚至是本名、生日都是要玩家自定义的,可以说这个Venom Snake就是玩家本身,没有背景,没有历史,他就是你,你就成为了Big Boss。

而你在原爆点事件的九年后醒来,要做和曾经的 Boss 一样的事:重建母基地,再造那个没有国界的军团,向曾经毁掉了自己基地的Cipher组织复仇。在这之中玩家会遇到曾经的老战友山猫、米勒、修伊等等,不过所有角色都和曾经印象中变得不太一样,那个豪情外放的山猫在本作里十分沉稳与深不可测,那个有些幽默轻浮的米勒在这作里十分苦大仇深,甚至是那个和 HAL 无异的父亲修伊在这作里都让人觉得狡黠与难测。整个剧情走向都很令人觉得“诡异”与“疏离”。但最让人觉得难测的还是玩家操作的“Big Boss”本身。

未通关前玩家们对这个Boss最直观的印象是“话太少”。在开始的几段剧情动画中几乎一直是保持沉默的姿态,甚至是该说几句话的桥段都不说话,让人觉得这个基佛萨瑟兰版的Snake还真是惜字如金,甚至有点怀念起当年的那个话唠David Hayter了。但是游戏的磁带里与后期的剧情动画中Big Boss的话就多了,我也慢慢开始欣赏起基佛的表演。甚至连最开始时产生的“我操作的到底是不是 Boss" 的疑虑都被打消了,没想到游戏的最后我的怀疑还成真了...

对于小岛这个决策我的整体感觉是,惊艳感并不是很足,但它很好地补上了一个很重要但被许多人选择性忽视的剧情漏洞:燃烧战车2里的Big Boss是怎么“复活”的这个问题。

山猫在本作的序章结尾登场,抛开掌机上的《掌上行动》不谈,山猫这回在正传中完完全全地成为了玩家的队友。

如我前面所说,山猫在这一作的性格变得十分沉稳与冷静,眼神里面充满了让人捉摸不透的东西。V 的剧情发生在3代的20年以后,在本作年近40的山猫身上已经看不到3代中那个青涩的身影了。

玩过4代的玩家都会知道,如果在 V 中要找一个可以绝对信任的人的话,山猫绝对是不二之选,他在4代时至死都守护了对Boss的绝对忠诚。而讽刺的是,山猫在每一代 MGS 里都是那个多重间谍,那个在演职员表结束后要不就揭示幕后黑手、要不就反转剧情的家伙,可以说是老玩家眼里最不该信任的人。

在本作他一开始就知道了Boss的真实身份,甚至在这9年时间里一直在医院里为真假Boss站岗当守卫,他也用了和4代相似的手段催眠自己使自己相信玩家就是真Boss。他的这份隐忍与忠诚是 Boss 手下所有人都无法企及的。在基地的一个训练士兵的动画中,山猫还对一个犯了当年和他一样错误使用左轮手枪射击技术的士兵说了当年Boss对他说的话,可见其对Boss这个人的崇拜与敬仰。

而令人可惜的是本作山猫的戏份并非十分重,他成为了后台支援主角的"CODEC角色”,在Boss试图做出决策时,山猫总是会在对讲机里支持玩家做出大胆的选择。

山猫所剩不多的戏份几乎全来自审问环节,也就只有这时玩家才能在他身上找回些许当年那个山猫应该有的样子,那个让我们又爱又恨的“Shalashaska”。

但细细想想,说不定山猫在本作里的性格才是他真实的性格:沉稳、不苟言笑、对一切事物都漠不关心的感觉。那个被液蛇附身的液态山猫和3代那个ADAM都可能是他披上的一层华丽浮夸的外衣...谁知道呢,他还是那个既让人熟悉又让人陌生的人。

米勒对于MGS的骨灰级玩家来说,是那个在对讲机里当Solid Snake“导师”的人,在我这种半路加入MGS大家庭的人来说,是个不知道从哪里杀出来的一个重要角色,我对米勒这个角色的深入了解几乎是游戏发售前几周才开始的。对《和平行者》浅尝辄止的我之前对米勒为数不多的印象只有“日美混血”、“Liquid”和“杉田智和”。他在PW里是个有些浮夸的二当家,时常会做出点色色的并脱线的事情来,总而言之很符合PW那个整体有点欢快的风格。

但是在游戏发售前几周深入了解PW后,明白了很多米勒这个角色的背景介绍,尤其是那个米勒讲述自己日美混血身世的磁带,Robin Atkin Downes在这卷磁带里为这个角色做了很令人触动的配音表演,这让我对米勒产生了些熟悉感。而且他在PW的演职员表结尾接起了山猫的工作,当了那个与幕后黑手Zero沟通的人,这又给我一种“这人不是个省油的灯”的感觉。

在幻痛里,他在原爆点的9年后首次出场便是个残疾人,没了一只手臂和一只脚,连双眼都变得发白几近失明,与那个在和平行者里骚气逼人的形象相去甚远。而在性格上他更是变化甚大,暴躁、易怒、多疑,俨然一个几近失去理智的复仇者形象。

在Boss昏迷的九年时间里,他接手了原爆点事件后存活下来的无国界之师部队,当了部队实际上的大当家,并在世界各地接下各种各样危险的活以保护Boss的藏身点不被发现。在这9年间他和部队剩余的成员在群龙无首的情况下挣扎求生,他也由此将队伍名字改成了“钻石狗”,以战场上的“狗”自称,体现了一种无奈,但也体现了一种坚忍不屈。

在玩家醒来并将他从阿富汗某村庄中解救出来后,他成为了玩家身边最醉心于复仇的人,他时常会提出与山猫相左的意见,山猫对待敌方boss们都以一种“应该收编”的心态对待,而米勒则会支持玩家“杀之而后快”。

个人觉得游戏还是没把米勒的个人形象完全塑造起来,按理说照他的背景设定,他应该是一个极具剧情张力的角色,甚至可以在中段些许致敬小说《1984》的桥段当上那个独裁者角色的人。但是还是可能因为游戏完成度不足,他的形象除了暴躁,并没有十分的深度展现。

在游戏结尾演职员表后的对话环节中,他和山猫双双出场,并表示了从此和真Boss分道扬镳,一心辅佐假Boss和他的“儿子”的志愿。而山猫表示他会辅佐另一个“儿子”,现在这二人只好勉强共存。

(P.S:米勒的脱线性格在游戏中还是有所保留,具体请听米勒的汉堡制作那几卷磁带~)

如果说在MGSV这个充满阴谋与黑暗的故事线中还有什么纯粹的关系存在的话,Quiet与玩家应该是当仁不让的首位。

Quiet的故事线是个出乎意料的纯粹的“爱情”故事,她原本被XOF派去刺杀刚刚在医院醒来的Big Boss,没想到最后却被反制并造成全身重度烧伤,肺部几乎被烧成焦炭。幸存后的她接受了“语言寄生虫”的疗法,虫群重生了她的皮肤与器官,她甚至得到了通过光合作用摄取能量与用皮肤毛孔吸收水分的能力。但代价是,她一旦说出英语,便会释放整个虫群的反制,因而会死去。

在游戏前期,玩家会和她狭路相逢,展开一场与当年狙击雪狼、The End类似的狙击战。胜利后玩家可以选择是否将她处决,若不处决,她最后就会成为玩家可以带出执行任务的伙伴。当然基地的人对她十分抵触,因为她那与钻石狗成员不共戴天的XOF出身。

在她成为正式伙伴后,我对她的了解才真正开始...她并不会说一句话,与玩家不存在任何语言交流,她在瞄准目标时会开始哼歌,这时我会对她下令,这几乎是唯一的语言交流。但是随着我和她的Bond值升高,我们间的交流也开始多了起来,Quiet渐渐地放下了她一开始的那个三无、冷漠的外衣,开始向玩家展现了她丰富的情感。在直升飞机里她会一直瞪着你,眼神充满了热情,每次出任务前都像个孩子要被家长带去游乐场一样开心,左顾右盼,活泼乱动。在Bond值达到100后,她甚至会时常对玩家做出各种诱惑的动作。

那段Boss和Quiet在基地雨中戏水的短暂一幕相信是许多玩家在这个游戏里面最深刻的回忆之一,它让人在为复仇大计而焦头烂额之余还能感受到一些纯粹的东西的美好。

当然,美好的东西总归是不长久的, Quiet最终为了救玩家说出了英语召唤了直升飞机,她最后背对玩家走向沙漠,一个人去面对她不可避免的死亡。

许多玩家希望小岛把她通过DLC形式带回来。。。我也是其中之一,Quiet这个角色在MGS的整个世界里是个极小极小的存在,但却很难令人忘却,哎不说了,我想静静。

突然发现整篇回答篇幅有点长,接下来就合起来一起说一下吧,Huey,Code Talker还有Paz

如果说MGS里有那几个主要家族的话,Emmerich家族绝对可以是前三,这个家族和Snake还有和Metal Gear有着数不清的缘分。

Huey作为Otacon的老爸,在3代就有过一瞬在照片里的出场,但是直到和平行者他才算正式登场,他与Otacon有着一样的外貌,一样的声音(CV还是Christopher Randolph),只不过他的下半身不遂,只能通过轮椅或助步器行走和站立。这也间接促使了他对“二足步行兵器”研发的着迷。

像Big Boss一样,Huey在幻痛中也几乎完全脱离了玩家中Otacon的印象,他不是那个勇敢善良的电子宅男,他懦弱、伪善、满口谎言,是促使了原爆点与钻石狗一系列悲剧的罪魁祸首。而他自己也妻离子散身败名裂,是个可怜又可恨的人物。(也许那首Sins of Father实际上是唱给Otacon听的...可惜了奇爱博士啊...那录音听着实在太心疼了)

Code Talker是个纳瓦霍科学家,曾经二战时太平洋战场印第安语战地密码创造人。他获取了The End的尸体碎片,并提取出了“语言控制寄生虫”,是幻痛里一切阴谋与悲剧的奠基者。但他本身却是个善良博学的人,加入了玩家创立的基地,帮助玩家克服了第一次寄生虫危机。(他同时也是个挑剔的汉堡爱好者)

Paz是和平行者里的女主角,她在原爆点中被植入两颗炸弹,因其中一颗爆炸而身亡,并也造成了Boss与玩家的九年昏迷。在幻痛里她以幻觉形式出现,体现了Venom Snake未能救她的愧疚。在游戏里她的磁带中,她带着玩家一点点回忆着和平行者中种种可爱的画面:钓鱼,领养小猫,晒太阳,过生日,做炒饭,准备“和平日”演唱。并且在磁带中她的时间似乎卡在了“和平日”到来的前三天,那天她至死都未能见到。她的存在应该能给玩过和平行者的玩家心头一计痛击。

相信所有玩过《原爆点》的玩家都想将这个不知道从哪杀出来的可怕家伙在《幻痛》里杀之而后快吧。Skull Face作为本作的最大反派,他曾经的身份相当于是FOX特种部队的“暗部”,FOX的倒影-----XOF部队的头头,专门负责给FOX的门面----Naked Snake 铺路并善后。20年前的食蛇者行动中就是他负责收拾Snake脱离后的一切烂摊子。可以说骷髅脸是Big

可以说骷髅脸的背景设定是与整个系列都相关,他一手造成了“无国界之师”的摧毁,他促成了新合金装备"乍得沙赫人”的建造,他差点就实现了将“英语寄生虫”传播世界的计划。可以说骷髅脸是在合金装备反派中手段最高明的存在,他甚至能将MGS系列的幕后大黑手Zero从此变成植物人可见其能力之强悍。

但与《原爆点》里他所展现的深不可测与不寒而栗不同,在《幻痛》里他的气场不升反降,尤其是拯救修伊出基地时他站在乍得沙赫人手上那段演出,浮夸得有点搞笑。以致到后期他终于和玩家一对一对峙时那段对乍得沙赫人失控的气急败坏,计划失败后的歇斯底里...总觉得有点破坏形象....

他在游戏的第1章结尾被修伊枪杀,但以幻觉形式在玩家脑中有所出场,颇有阴魂不散的意味。但对于这个新角色的整体设计...个人觉得还是没有之前的大反派们那样来的印象深刻。

相信许多玩家在和 Eli 首次见面的Boss战里听到他用英式口音喊出的一句 "It's not over yet, Snake!” 的时候就已经完全不会怀疑他到底是谁了吧,是的,他就是正太期的Liquid Snake,MGS系列里最可爱与迷人的反派之一。

还是那句话,可惜游戏的完成度,Eli的角色塑造也是十分残缺,从他出场、被收编、与小精神螳螂合作一直到带着乍得沙赫人从基地脱逃,这一切都缺少应有的铺垫与剧情感染。我很想知道小Liquid与Boss的故事,谁知道在幻痛中这段情节最终还是留白了。

当然,在游戏典藏版的蓝光碟中展现了完成度只有30%的第51号主线任务,也就是Eli和小精神螳螂与非洲的童子军们在非洲的一个孤岛中占地为王,如同小说《蝇王》的剧情一样,只不过猪头变成了乍得沙赫人合金装备。Snake最终与全钻石狗成员一起行动,战胜了乍得沙赫人与岛上的XOF部队,真正结束了《幻痛》的剧情。。。可惜这一切只能通过有限的剧情动画和设定稿在玩家脑中自行想象了。

(看到小Liquid和钻石狗的各位前辈互动也是挺有意思的事儿~ 下面YY一下Eli当时的心理活动:

-Eli看到静静姐姐时:“我长大后也要收一个身材好穿的少会狙击的妹子当手下!”

-Eli看到米勒时: “我长大后千万不要长得和你一样!!”

-Eli被山猫打到右手脱臼时:“切,就这!小意思,右手给你都无所谓!”

-Eli中了寄生虫病毒时:“切,老子才不会死在什么病毒手上!”)

也许整个《幻痛》反派里最让我不满的就是小精神螳螂和火男在剧情上的缺失。。。

小精神螳螂在《幻痛》中的戏份出乎意料的重,从最开始的医院,到摧毁骷髅脸的XOF,到偷走乍得沙赫人,处处都有小螳螂的身影。而他在剧情中除了“出现”并且“使用超能力”外,几乎没有任何角色塑造,也没有说他当年年吸收了杀人犯的思维导致思维混乱要戴面具,也没说他到底是什么动机,总之他的一切都欠缺解释。

而火男的真身则是3代我印象很深刻的大反派沃尔金上校,他在3代并没有死亡,复仇的心理使他活了下来,并有了全身发火的超能力。只是...像我之前说的,他要是有更多的角色塑造,或者哪怕是一两句台词,都能让他的形象更深刻。3代中那个暴虐的沃尔金在本作只见其形,却不见其人。

他在本作出卖了全世界,出卖了曾经和平行者中的所有战友,出卖了玩家对他的回忆,如果说游戏一直在提醒你Venom Snake在一步步走向堕落的话,他从一开始就已经堕落到了深渊了。

但说实话,他在本作的行为是令人欣慰的,整整一个3代,他都是像线控木偶一样被政府玩弄在手里,他牺牲了右眼,也永远失去了自己的人生导师The Boss,最后换来了个如同讽刺一样的Big Boss称号。在掌上行动中,他的辛苦作战的成果哲学家遗产也在事实上被老战友Zero利用了;和平行者中,他被CIA,KGB和CIPHER三方玩弄在鼓掌之中,最后辛辛苦苦造出的无界之师也被不知从哪儿来的疯子XOF部队毁于一旦。可以说虽然Big Boss贵为传奇士兵,受万兵景仰,但他的一生都是被操控,被玩弄的。

在这一作,他难得的玩弄了全世界一把......的确,他从和平行者到现在幻痛的这种立场转变有点毫无征兆、十分突兀,但是若不突兀,他又怎样能玩弄这个藏不住任何秘密的世界呢?

说回Big Boss这个称号本身,他从3代开始一路以来的所作所为,使得Big Boss成为了一个符号,戴着眼罩抽着雪茄,留着切格瓦拉一样大胡子的传奇士兵。人们可能已经弄不清Big Boss本名到底是Jack还是John Doe了,但一切都并不至关紧要,重要的是符号还在。玩家作为Big Boss的“影武者”,在真结局后发现自己不是Big Boss, 但也不至关紧要了,这个没有背景与历史的玩家已经成为符号本身,Big Boss就是我们的Alter Ego。

其实通关并听了所有磁带后,我最最最想说的《幻痛》人物其实是一直没出场,只有5卷录音的Zero上校。

在4代小岛秀夫向玩家说明了一切有关“爱国者”阴谋的始作俑者都是Zero。几乎在一夜之间,这个在3代温文尔雅,一口英伦腔的Snake顶头上司瞬间变得十恶不赦。我当时看到4代结尾Big Boss拔掉已经是植物人的Zero的维生装置时那是觉得心头一阵痛快,终于你个幕后大魔头得到正义的制裁了,大快人心!

然而在Boss亲手了结Zero生命时,他紧紧地抱住了Zero,脸上满是痛苦。我当时的想法是“毕竟还是战友啊”,但并没有感到什么情感上的触动。

没有触动的原因是因为,Zero在唯一出场的3代中几乎没有展现出任何角色情感,如同他的名字一样,“零”情感。唯一的深刻点的印象是Zero非常不像坎贝尔上校,Zero十分温文尔雅,说话不紧不慢,有着英国人典型的爱喝茶的习惯,有点毒舌,喜欢看007电影,说话声音像英国演员迈克尔凯恩,行事作风也很像蝙蝠侠中的管家阿福。

就是这样一个没什么特别深度的角色,在MGS的世界中占了最最最重要的一环,他的堕落造成了日后主角,三条克隆Snakes的诞生,造成了Boss的堕落,造成了爱国者...可以说他的堕落是3代时间线后所有剧情发生的契机!

他堕落的原因,是他和Big Boss对The Boss的意志从根本意义上的误解。而他们俩又都坚决执行各自的意志,最后造成了不可避免的分歧。但也如上所说,从3代里我们也察觉不到Zero对The Boss竟有如此深的情感与执念。

玩完4代后我就想,如果Zero的角色塑造能再深入点就好了

这一切一切我对Zero的残念,都在TPP里的五卷Truth磁带里得到了解答。

第一卷磁带是他与Paz的对话,在里面他终于久违地开口说了话,由于换了CV,所以这个版本的Zero虽然还是浓浓的英伦腔,但已经没了迈克尔凯恩的感觉,反而有种老年肖恩康纳利的范儿,一股英伦老特工的感觉油然而出。他和Paz谈论了打入无界之师的计划,从而引出了和平行者的剧情。按照当时的时间线,Zero已然堕落了,之前我脑中猜他的声线应该会很邪恶,没想到他一开口说话还是以前那个轻描淡写不紧不慢的范儿,即使堕落,Zero还是那个零情感的Zero。

第二卷是他与山猫的对话,在里他阐明了是他将Boss转移到了英属赛普勒斯的医院,也是他给Boss安排了他的影武者Venom Snake。同时他也提到自己病了,并将一切事务交给Signit打点。山猫在对话中表示十分不情愿和ZERO合作,不过在这特殊时期,他也别无办法

第三卷磁带是他与米勒的对话,在里面他澄清了不是他袭击了无界之师,是XOF,并且他也不希望Boss出任何事,即使他依然执念于想操控Boss,让他回归自己的旗下。

第四卷磁带是他与骷髅脸的对话,在那时骷髅脸已经摸清了Zero的住处,并给他寄了一个The Boss曾经拥有的胸针, Zero如获至宝,谁知那针上已经植入了“语言寄生虫”,在Zero一时疏忽下手指被针扎到,寄生虫成功植入。接下来Zero病发,并终于展现出了暴怒的情感,他和骷髅脸争执起了对The Boss意志的理解,Zero坚信不疑自己要创造的世界才是The Boss所期盼的。

第五卷磁带是他探访医院中昏迷的Big Boss的对话。Zero这时寄生虫已深入其身,现在算是勉强维持活动,不久后就将成为4代那样的植物人。他趁着神智还清醒,从美国来到了赛普勒斯,来见Big Boss最后一面。在医院他先让看门的山猫汇报了一下情况,然后就打算和昏迷中的Big Boss来会儿一对一的谈心。

在这短暂的,Zero一个人向Boss倾诉的4分钟里,他并没有说什么民族大义的话,而是以直呼Boss本名Jack为始,真的像老友叙旧一样略显愉快地说了说20年前3代食蛇者行动前他去医院探访Boss时的场景,但可能是寄生虫的原因,他的声音略显无力与疲惫,但语调依然轻快与轻描淡写。

在这卷磁带里我们知道他安排的Boss住进赛普勒斯的医院,以避开XOF的眼线,也是他安排山猫来守门,他说这可能是他们最后一次见面了,他多希望之前Boss能主动找他见一面。他说他能原谅骷髅脸对他自己所做的一切,但他不能原谅骷髅脸对Boss所做的行为。

他说在Boss醒来后,他可能已经不在了,他在世界上唯一存在过的证明,就只剩下那些机器AI了。

这一段如同是回应了MGS4那最后一段,只不过这回抒发情感的是Zero,而那个不能说话的却变成了Big Boss。但二人都不约而同地表达了对对方坚定不移的战友之情。

仅仅几卷磁带,Zero的整个角色都立了起来,他虽然偏执,孤傲,但绝对不是那个“零情感”的大坏蛋。他对两个Boss的情感是绝对真挚且没有杂质的,即使他和Boss是理念相左的死敌,他们也是彼此不可多得的朋友,多希望他能在《幻痛》里出场,而不仅仅是以磁带的形式。

以上便是我对幻痛众人物的整体感想,写完后才发现篇幅竟变得这么长...不过这可是MGS,说一天都不觉得累!很可惜《幻痛》在剧情上还是个半成品,它留了很多遗憾,但同时也解决了很多遗憾,小岛秀夫还是那个小岛秀夫,虽不完美,但却值得永远铭记在我们脑海之中。

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从GTA3开始,到现在还持续火热的GTA5,总共有12位主角,今天我们就来盘点一下,哪位主角的性格你最喜欢!

克劳德·斯平德(Claude Speed),活跃在GTA3中,籍贯是圣安地列斯,所在为自由城。

克劳德是一个冷面杀手,永远一句话也不说。他是第一个3D的GTA主角,在我看来,他冷酷无情、两面三刀,只要是任务,他都会完成,而且如果新的老板让他去干掉老的老板,他也会毫不留情的下手,是个做事果断的杀手。因为他没有台词,所以小编也不清楚他的内心,也不知道他的情感到底是什么样的。他可以称之为GTA历史上最神秘的主角。

汤米.维赛迪(Tommy Vercetti),活跃在GTAVC中,籍贯是自由城,所在为罪恶都市

汤米这个人在中国肯定是最红,多少人对GTA的启蒙就是因为他。这个人给人的感觉是不甘寂寞,宁做鸡头不做凤尾,而且又有些以自我为中心的人。首先他虽然一直在给别人干活,但他总是暗地里帮助两个敌对的人,可见他别有用心。他早期对兰斯很够哥们,但他当了老大后,对兰斯就不怎么样了,这最终导致了兰斯的背叛,当然兰斯背叛也可能和汤米的态度无关,不过至少有一些主观因素的。然后就是他对待律师肯的态度了,从肯流落到SA就能看出来这位律师的下场了。

卡尔.约翰逊(Carl Jonhson),活跃在GTASA中,籍贯是圣安地列斯,所在为圣安地列斯。

CJ这个人给我的第一感觉就是:高低肩+歪脖子的黑人,有点NBA中锋穆托姆博的味道。玩着玩着就发觉CJ是一个不错的人,他为了朋友可以上天入地。他为了家人可以出生入死。另外还是GTA历史上目前唯一会变胖的主角。他也是GTA历史上第一个黑人主角。更是GTA历史上无所不能的主角。但他的命运真可谓是一波三折,让人感叹。

托尼.新普拉尼(Toni Cipriani),活跃在GTALCS中,籍贯是自由城,所在为自由城

对于托尼这个人,笔墨都放在了帮派上,他对教父塞尔瓦多真可谓是忠心耿耿,他通过一个又一个事件证明了自己强烈的存在感,也让自己在黑手党中的地位与日俱增。同时也是一个怕妈妈的人,他特别听妈妈的话,他妈妈让他干啥他都去,非常的孝顺的了。托尼虽然是个不甘心默默无闻只做小弟,一心要做高职位的人,但他同时也是个没有什么野心的人,并且从GTA3里看到他变的那么胖就知道他的性格了:安于现状,容易满足。

维克多.万斯(Victor Vance),活跃在GTAVCS中,籍贯是美国,所在为罪恶都市。

维克多这个人怎么说呢,比较普通也比较平常。他的故事并不出色。但他的压力的确很大,家里很多闹心事,他为了家出来打拼,反而被陷害的四处奔波,替人做事来赚钱。不省心的弟弟兰斯来到罪恶都市投靠他,也给他惹了不少麻烦。维克多还悲剧的死在了罪恶都市开头动画中。维克多的死和弟弟兰斯有着间接的关系,如果不是兰斯搞了很多毒品并藏起来要出手,那么维克多也不用在罪恶都市开头动画中和兰斯一起去交易,也许这样维克多就不会死.。

尼克.贝里奇(Niko Bellic),活跃在GTA4中,籍贯是东欧,所在为自由城。

尼克是GTA历史上第一位描写的非常出色和到位的角色,他的情感、内心都被深刻的描写和刻画了出来,让我第一次深深的被GTA的剧情所打动。他身上有太多的故事了,而这些故事作为玩家的你只有认真的玩下去才会慢慢的了解和深入。尼克就是一个普普通通的人,一个非常有感情的人。他为了家人可谓是拼尽了全力,他对待朋友也非常的好。尼克很复杂,一句两句没办法说清楚。但我依然找到了最适合描述他的一句话:“一个没有坏到彻底的好人,一个命运多舛的人,一个被束缚的恶人。”

强尼.克鲁兹(Johnny Klebitz),活跃在GTA4-EFLC中,籍贯是美国,所在为自由城。

强尼这个人运气非常的差,作为摩托车技能非常屌的强尼来说,他这一生最不该的就是加入了THE LOST MC。加入后他做了很多以为很风光的事,结果都是竹篮打水一场空。兄弟死的死伤的伤,强尼最后不知道是出于什么目的烧了俱乐部,是看开了也好,是一种救赎也罢,总之他的篇幅故事里,都完全附和标题“失落和诅咒”。顺便强尼这辈子最大的错误就是去了洛圣都,然后被崔弗打死了,可怜一位曾经那么霸气和风光的混蛋,就这么死在了一只脚下......

路易斯.雷帕资(Luis Lopez),活跃在GTA4-EFLC中,籍贯是自由城,所在为自由城。

他的故事可以说是对GTA4整个故事的一个补完。路易斯是个为了朋友愿意去厮杀的人,单枪匹马有如赵云一般,解决掉所有敌人。事后的风格有范蠡之风,完成功业后隐居,安心的当保安,最为一个平凡人。

李煌(Huang Lee),活跃在GTA-CTW中,籍贯是中国香港,所在为自由城。

GTA历史上第一位中国主角,香港富豪公子。家族处于香港黑社会三合会。一天,父亲被人暗杀,李皇带着父亲赌博赢来的宝物“御剑”,来到了自由城,一方面将御剑给他叔叔李武肯尼,另一方面,李煌要在自由城找出杀害父亲的凶手。李煌的故事主要就是描写他在三合会的故事,可以说这次GTA用了非常大的篇幅去描写一个帮派。据统计,肉搏这方面,李皇是历代GTA主角中最强的。

麦克.迪圣塔(Michael De Santa),活跃在GTA5中,籍贯是美国,所在为洛圣都。

老麦是个典型的知错能改善莫大焉的人,但同时也是个有些只为自己着想的小人,我们在很多任务都能看到他的这种性格。他可能是个情商较低的人,他对家人不怎么表达,也表现的有些粗暴。不过他的家人也有很多错误,尤其是两个败家子....生活在这样的家庭里,难怪老麦要去看心理医生,难怪老麦要睡车里,难怪老麦被怀疑和老崔是基佬。有的时候感觉《绝命毒师》的老白某些方面和他相似。

富兰克林.克林顿(Franklin Clinton),活跃在GTA5中,籍贯是洛圣都,所在为洛圣都

小富是GTA历史上第一位年轻的主角,老麦和老崔闯江湖时候,他还没出生。在小富身上可以看到什么是后生可畏,什么是长江后浪推前浪。小富对朋友够意思,颇有CJ当年风范。不过,作为一个GTA第一个年轻的主角,相比老麦,他的故事也是非常平淡无奇的。

崔佛.菲利普(Trevor Philips),活跃在GTA5中,籍贯是加拿大,所在为洛圣都。

老崔这个人才配得上GTA主角这个称号,他的故事典型的GTA风。我个人认为老崔是GTA5最出彩,也是描写最成功的角色。他暴戾乖张,他敢爱敢恨,他对朋友铁,甚至对老麦的释怀,我们都可以看出老崔其实是个非常可爱,非常感性的人。老崔是个不被诱惑的人,最后一个任务中,德凡无论怎么诱惑,他都不为所动,这点可见老崔其实很正直。老崔还是个敢爱敢恨的人,他想干谁,立马去做,绝不手软,甚至能把人家全家都干了。人的一生如果有个老崔这样的朋友,真是人生幸事,如果是敌人那就太可怕了。

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海贼无双4豪华版是一款非常好玩的无双类型动作格斗类游戏,由国外知名游戏开发公司KOEI TECMO自主研发,超人气热血日漫《海贼王》正版授权,是《海贼无双》游戏系列的第四部,是所有海贼迷都知道的一款游戏,游戏解锁到漫画的大妈、凯多人物章节,是市面上海贼王解锁度最新的一款游戏。海贼无双4破解版游戏内置破解补丁,能够解除Steam平台的检测,玩家可以在本地永久免费游玩游戏。

海贼无双4绿色免安装版游戏完美还原了漫画中的人物以及技能,还原度非常高,玩家可以在游戏中解锁各种角色,解锁自己的大航海时代。

海贼无双4豪华版游戏角色分阶

S+凯多,黑胡子,白胡子,赤犬

S-卡二,大妈,红发,明哥,女帝,弗兰奇,一治,二治,四治

A+鹰眼,黄猿,藤虎,艾斯,路飞,白马,索隆,甚平,罗宾,萨博,加洛特,蕾玖

A-烟鬼,罗,基德,霍金斯,老沙,乔巴,布鲁克,路奇,青雉

B乌索普,马尔高,巴尔托洛梅奥,娜美

C山治,塔希米,人妖王

其中s+是指8分钟以内s-是指10分钟以内,A+是指超出10分钟不多,A-是15分钟以内,B是超出15分钟不多,C是接近20分钟。

因为影响过关时间因素很多,精力也有限,和大佬比这个时间很慢,但是这个排名的意义实际是角色的无脑程度,s级稍微熟悉了10分钟以为通关很简单,A+多练习也可以进10分钟。A-角色的手感普遍不好,b以及之后就比较弱了,但是不妨碍大佬速通,只是一般玩家比较难。

海贼无双4豪华版游戏全角色解锁名单

乔拉可尔·米霍克(鹰眼)

马歇尔·D·蒂奇( 黑胡子)

爱德华·纽盖特(白胡子)

海贼无双4豪华版游戏剧情介绍

草帽一行人与薇薇一同登上阿拉巴斯坦王国的领土,他们即将面对的是克洛克达尔。

他表面上是世界政府公认的海贼「王下七武海」的其中一员,私下则是秘密犯罪组织巴洛克华克的首领,且企图夺下阿拉巴斯坦王国。

克洛克达尔的计画随后演变成动摇国家的重大事件,且让进军首都阿尔巴那的叛乱军和王国军爆发冲突。

为了重挫克洛克达尔的野心,薇薇和草帽一行人踏上了战场。

罗宾和佛朗基由于知道古代兵器的相关情报,因而被带往世界政府直属的秘密间谍机关。

路飞等人在明白罗宾是为了保护同伴才擅自离开草帽一行人之后,便誓言要带回罗宾,于是与同样希望夺回佛朗基的「佛朗基家族」一同前往司法之岛「艾尼爱斯大厅」。

得知哥哥艾斯将被处刑的消息,路飞等人决定前往海军总部「马林福特」。

另一方面,「马林福特」这边也聚集了庞大兵力,用来防范前来夺回艾斯的白胡子海贼团。

果不其然,白胡子海贼团的巨大海贼船突然浮出水面,前来夺回艾斯。

自「大海贼时代」开幕以来,规模最大的战争即将开打。

顶上战争过后2年,世界的势力版图产生了巨大变化。

而维持沉寂的草帽一行人则约好要在2年后再次集合。

各自经历了巨大的成长后,他们将在约定之地「夏波帝诸岛」重逢,并重新开始活动。

路飞与同期出道的海贼罗重逢。

他声称有办法能讨伐「四皇」海道,于是鲁夫答应与他结为同盟,并登上多佛朗明哥所治理的「多雷斯罗萨」王国领土。

此处正是海道与人造恶魔果实「SMILE」进行交易的地方。

香吉士在多雷斯罗萨与路飞等人分头行动,早一步动身前往「佐岛」。

但他被迫与「四皇」BIG MOM的女儿缔结政治婚姻,被押至「圆蛋糕岛」。

路飞等人虽前往了「圆蛋糕岛」企图夺回香吉士,他却因各种牵制而无法采取行动,甚至打算离开草帽一行人,双方因而爆发冲突。于是鲁夫决定与「BIG MOM海贼团」战斗,夺回香吉士。

6、和之国篇(游戏原创剧情)

草帽一行人与提早动身前往和之国的索隆等人会合,决定夺下「四皇」海道的头颅。

然而海道既是与路飞等人同行的桃之助的父亲,也是讨伐了锦卫门的主君光月御田的仇人。

在此同时,追击路飞的「BIG MOM海贼团」也将加入战局。

本篇的剧情发展将是本作独有的原创故事。

海贼无双4豪华版游戏攻略

主线故事,限定剧情英雄游玩,通关主线进程可以解锁下面的两种模式关卡。

重新游玩完成过的主线任务,可以使用已解锁的任何人物来完成这个模式的所有战役。

可以理解为副本,随着主线进度解锁章节,能刷到各种硬币奖励,进而解锁硬币图鉴收集。

在主菜单的“鉴赏室”中,你可以看到硬币等图鉴的收集率。

在这里再放下地图各标识所代表的意思,游玩中看标识走还是比较实用的。

接着说说英雄类型,不同的英雄类型的打法不同,我会在下面列举出来。

代表人物路飞/索隆,此类型英雄输出高,在打飞敌人并使其撞墙时会造成二次冲击波伤害。

威力型英雄的实力爆发还可以提升攻击力,并获得进一步的打飞攻击强化。

代表人物山治,此类型英雄擅长追加连击,冲刺消耗的耐力减少。

速度型英雄的实力爆发会进一步减少冲刺消耗的耐力。

代表人物乌索普/娜美,此类型英雄擅长技能输出,拥有吸引敌人聚集的能力。

技巧型英雄的实力爆发会使所有特性强化,即所有属性强化。

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