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《DOTA2》新版本地图怎么改动 地图改动详解。《DOTA2》7.0新版本中对地图也进行了一系列改动,那DOTA27.0新版本地图怎么改动的你?全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。接下来请看DOTA27.0新版本地图改动介绍。

将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

肉山攻击距离从128增加至150

肉山护甲从5点增加至15点

肉山值从8000点减少至5500点

肉山生命值增长从700点每4分钟减少至460点

肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

双方的商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

双方在基地内还各有5座圣坛。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金

现在神符分为两大类,强化神符(、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在赏金神符不会在河道产生

现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)

现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(为恒定的2倍)

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)

重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的道路

现在双方的主野区均有1个远古,2个,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)

现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)

重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点

重做多个眼位点和绕树林点

在一塔和二塔之间的地图处增加多个绕树林点

调整了上路天辉兵营左边的树木分布

现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)

远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)

下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]

现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)

调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[相关]

调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]

增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

魔法抗性为0%,10点护甲

自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点伤害。

持续6秒。冷却时间:12秒。

注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。

魔法抗性为0%,11点护甲

四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。

使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)

现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是

遗迹的建筑视野从提升至2600(提供整个基地的基础视野)

基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座

调整了基地内雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值从500点提升至1000点

雕像建筑的护甲从10点提升至12点

雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125

修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题

二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)

现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励

幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)

幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%

现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)

魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)

现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)

幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。(现在其他直接护甲加成效果同样对幻象无效)

下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):

并列的幻象为恒定的5金钱/经验。

复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。

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DOTA2在8月18日正式迎来7.30版本,该版本同样对游戏内的部分机制进行了大改,本篇将本次修改的内容重点进行汇总,帮助玩家快速了解本次修改内容,快速上手。

队长模式的第二个挑选阶段从夜魇/天辉/夜魇/天辉改为夜魇/天辉/天辉/夜魇(天辉先选的情况下)

多个致命一击触发效果现在结算时会从最强效果开始,直到最弱的,并且产生触发后就会停止结算。(这样下来每秒伤害不变,但是不容易出现连续暴击,或多次攻击未暴击的情况)

按百分比减少冷却时间的效果不再叠加(纯数值的冷却时间减少效果依然叠加)

基础生命恢复为0的所有英雄的生命恢复效果提升至0.25

圣水神符的治疗效果从80点生命减少至40点生命

肉山第二次死亡时不再掉落奶酪

中立生物现在每级掉落5件中立物品

中立装备移除:暗淡胸针、铁树之木、魔童之爪、幻术师披风、恶牛角、毁灭灵球、弩炮

主动:小猪出动!将拥有者变成一头猪,持续4秒,并且提供+10%移动速度。冷却时间:25秒。魔法消耗:50

主动:跳跃。使自身向前推进300距离。冷却时间:30秒

受到来自玩家的伤害时进入3秒的冷却时间

提供+10 伤害和+10 攻击速度

被动:暗黑之仁。攻击敌人时,敌人每损失10%生命值都会额外受到+7 伤害

主动:暗影烙印。向900范围内一个敌人投掷一个炸弹,造成自身的攻击伤害,并施加一个负面效果,获得该单位的视野,并造成每秒20点伤害,持续7秒。冷却时间:20秒。魔法消耗:25

被动:一触即发。一旦被300范围内的英雄攻击就会爆炸,对300范围内所有敌人造成300点伤害,并施加100%致盲效果,持续2.5秒。冷却时间:20秒

提供300点生命和10点/秒生命恢复

被动:坚韧不拔。持有者被施加来自玩家控制单位的负面效果就会获得50%状态抗性,持续3秒。冷却时间为30秒

被动地使英雄在攻击时额外造成魔法伤害,数值为目标最大魔法值的4%

主动:驱散。驱散300范围内所有敌人和友军。施法距离:500。魔法消耗:75。冷却时间:20秒

被动向900范围内所有友军提供+5护甲和+20%魔法抗性

主动:巨盾。900范围内受作用的友方单位在接下来5秒内获得35%伤害反弹。冷却时间:20秒(不会作用于幻象)

此外,7.30版本还对不少英雄及装备进行了改进,例如:TK的机器人进军改为魔晶技能;斧王魔晶技能重做;小骷髅扫射技能移除、孽主A杖技能重做;统御头盔、法师克星、白银之锋配方重做等等。

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虎扑02月24日讯 DOTA2官网发布7.31 游戏性版本更新,具体内容如下:

獸的到来为各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情愿地接受惩罚,这些野怪已经进化成致命的守护者,在英雄前来呼唤时勇敢回击。现在野区充斥着全新的主动和被动技能,只为等着让倒霉蛋或粗心鬼在阴沟里翻船。游走在这些营地之间一定要当心。风险回报比相较以往可怕了许多。

基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级

重做终结连杀金钱奖励公式

重做终结连杀经验奖励公式

冷却时间减少现在采用非线性叠加

三角区的赏金神符移至主野区

天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离

英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态

击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况

下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕

攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况

增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%

增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%

增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%

穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)

远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能

所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能

近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能

群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能

虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。

中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。

原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。

中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。

中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)

中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大

全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡

全新大型生物营地:2个斗松掠夺者

78-82金钱奖励和124经验奖励

技能:冰火炸弹:寒冰萨满向一个敌方单位或建筑扔出一个炸弹,造成每秒50点伤害,持续8秒。对建筑只造成25%伤害。距离:700。魔法消耗:100。冷却时间:30秒

39-45金钱奖励和95经验奖励

技能:时间扭曲光环。1200范围内提供10%冷却时间减少

50-52金钱奖励和76经验奖励

技能:松果出击。向一个单位扔出一颗松果,造成100%减速,持续1秒并造成100点伤害。可以弹射至附近敌人,最多4次(弹射3次)。距离:500。魔法消耗:100。冷却时间:15秒

经验奖励从28增加至30

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:偷窃武器。每到第三次攻击狗头人士兵就会缴械目标,持续3秒。技能处于冷却时攻击计数不会增加。冷却时间:9秒

移动速度从270增加至290

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

金钱奖励从6-8金减少至5-7金

经验奖励从17减少至14

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:淘金光环。1200范围内友方英雄每分钟获得20金

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:破坏。丘陵巨魔狂战士攻击单位时就会施加破坏效果,持续3秒。冷却时间:10秒

基础攻击速度从100增加至125

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

经验奖励从26增加至28

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:治疗增强光环。向1150范围内所有友军提供20%治疗增强

治疗的魔法消耗从5点增加至60点

治疗的冷却时间从0.5秒增加至10秒

治疗的回血量从15点增加至100点

生命值从370点增加至400点

攻击力加成从30-36点减少至30-32点

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

经验奖励从28增加至30

转身速率从0.5增加至0.9

淬毒武器不再造成每秒2点伤害

淬毒武器的持续时间从20秒减少至10秒

淬毒武器对英雄的持续时间从10秒减少至2秒

淬毒武器现在减少75%生命恢复

基础攻击间隔从1.2秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至165

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒

基础攻击速度从100增加至135

经验奖励从28减少至26

转身速率从0.5增加至0.9

全新技能:烦扰。沉默一个单位,持续3秒。魔法消耗:75。距离:600。冷却时间:15秒

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

经验奖励从28减少至26

转身速率从0.5增加至0.9

全新技能:起飞。可以开关,开启后获得飞行状态,失去50%移动速度。鹰身女妖侦察者在飞行时被缴械。每秒消耗2.5%最大魔法。初始魔法消耗:20

生命值从550点减少至500点

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

现在会对低血量的单位施放连锁闪电

生命值从800点减少至750点

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

投石现在对非英雄单位造成双倍伤害

现在会偶尔对玩家控制的非英雄单位施放投石。多个傀儡不会接连施放投石。

生命值从240点增加至250点

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从8-13金减少至8-12金

经验奖励从17增加至18

投石现在对非英雄单位造成双倍伤害

现在会偶尔对玩家控制的非英雄单位施放投石。多个傀儡不会接连施放投石。

生命值从850点减少至800点

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从31增加至32

转身速率从0.5增加至0.9

全新技能:食人魔重击!。食人魔缓慢蓄力2.8秒后出击,对前方200范围内所有单位造成3秒眩晕和200 + 8%目标当前生命的伤害。冷却时间:12秒。无魔法消耗

现在偶尔会在营地内施放食人魔重击!。多个食人魔不会接连施放技能。

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从47增加至48

转身速率从0.5增加至0.9

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从31减少至24

基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在处于营地内时攻击英雄5秒后会施放净化

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从47减少至46

基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在拥有魔法光环技能,向1200范围内友军提供2.5点/秒魔法恢复

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从66减少至60

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从47减少至40

基础攻击间隔从1.45秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

全新技能:恫吓。减少300范围内所有敌人50%攻击力,持续4秒。魔法消耗:50。冷却时间:16秒

现在处于营地内会在残血时对附近敌人施放恫吓

转身速率从0.5增加至0.9

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从31增加至32

魔抗光环对英雄的魔法抗性加成从10%增加至15%

魔抗光环对非英雄单位的魔法抗性加成从20%增加至30%

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.55秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

全新被动技能:临死之痛:神力。地狱熊怪粉碎者阵亡时,700范围内所有友军获得+50% 基础攻击力,持续5秒

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

全新被动技能:临死之痛:神速。地狱熊怪阵亡时,700范围内所有友军获得+100% 攻击速度,持续5秒

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从19增加至26

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

飓风的持续施法时间从40秒减少至15秒

飓风的魔法消耗从200点减少至100点

飓风的冷却时间从70秒减少至40秒

飓风现在持续施法被打断后持续5秒

只要枭兽撕裂者在营地内被英雄击杀,附近的枭兽有33%几率对攻击者施放飓风

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

全新主动技能:风飑。以矢量为目标。选定一个单位和方向为目标。该单位会在0.5秒内沿着该方向被推行400距离。距离:400。魔法消耗:100。冷却时间:30秒

只有被攻击后才会对附近追击英雄的其他英雄施放风飑,将其向相反方向推去。

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

亡灵复生不再需要附近有尸体

亡灵复生召唤的骷髅战士数量从2个增加至3个

最大魔法值从550点减少至250点

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从6-12金减少至4-6金

经验奖励从12减少至4

全新被动技能:团结。骷髅战士附近1200范围内的友军获得3点攻击力加成。这个光环可以叠加

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从47减少至42

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

基础魔法值从0点增加至200点

有时会对攻击它的目标施放诱捕

转身速率从0.5增加至0.9

攻击前摇从0.94秒减少至0.5秒

攻击后摇从0.56秒减少至0.5秒

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

攻击前摇从0.94秒减少至0.5秒

攻击后摇从0.56秒减少至0.5秒

魔法抗性从0%提升至25%

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

经验奖励从50增加至95

全新被动技能:魔法加深光环。1200范围内敌方单位受到的魔法伤害增加5%

魔法抗性从50%减少至30%

生命值从1700点减少至1500点

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

全新被动技能:弱化光环。1200范围内敌方英雄的护甲减少2点

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

魔法抗性从50%减少至30%

生命值从1400点增加至1700点

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

攻击后摇从0.5秒减少至0.3秒

转身速率从0.5增加至0.9

生命值从800点增加至850点

魔法抗性从50%减少至30%

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

攻击后摇从0.5秒减少至0.3秒

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

需要巫师之刃、神秘法杖和800金的图纸(总价6200金)

主动:接下来的5次攻击拥有克敌机先,并造成魔法伤害。可以攻击虚无状态的单位。15秒后主动效果消失。魔法消耗:250。冷却时间:45秒

被动:下次攻击会施加毒素,造成25%减速,持续4秒,每秒造成1倍智力的伤害。每9秒只会触发一次

需要弗拉迪米尔的祭品,精气之球,400金的图纸(总价4200金)

被动:弗拉迪米尔的祭品。向1200范围内友军提供15%吸血,18%攻击力加成,1.75点/秒魔法恢复和3点护甲

主动:可以在350范围内产生一个图腾,减少900范围内所有敌人25%攻击和技能伤害,并造成每秒25点伤害。图腾具有150移动速度。持续25秒或5次英雄攻击(10次非英雄攻击)。魔法消耗:100。冷却时间:60秒

需要静谧之鞋,韧鼓和1500金的图纸(总价4125金)

8点能量点数。每3分钟获得一点能量点数

主动:消耗一点能量点数,使1200范围内友军获得+50 攻击速度和15% 移动速度,持续6秒。在最初2秒内友军不会被其他技能减速。不与韧鼓的主动效果叠加

被动:迅捷光环:向1200范围内友军提供+20 移动速度。不与韧鼓的光环叠加。

需要巫毒面具,慧光和振魂石(5750金)

+15% 技能吸血(英雄)

+3% 技能吸血(非英雄)

+30% 技能吸血增强

主动:血之契约。在2秒内将30%最大魔法值转化为生命回复。冷却时间为85秒。消耗30%最大魔法

被动:魔力源泉。每点能量提供0.2点/秒魔法恢复和0.35%技能增强。附近有敌方英雄阵亡时获得1点能量。阵亡将失去3点能量。初始拥有14点能量。

需要巫毒面具,振魂石和900金的图纸(总价4600金)

+25% 技能吸血(英雄)

+5% 技能吸血(非英雄)

主动:血之契约。血精石的技能吸血变为双倍,而且造成伤害的相同百分比将转化为魔法。持续6秒。施法需消耗10%生命。施放后获得精疲力竭的负面效果,将无视额外的血之契约效果,持续40秒。冷却时间:40秒

需要2根空明杖和475金的图纸(3475金)

主动:灵魂燃烧。沉默目标单位5秒,沉默结束后沉默期间所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。魔法消耗:100。冷却时间:18秒

需要闪电指套,大剑和虚无宝石(总价3175金)

主动:灵魂燃烧。沉默目标单位5秒,沉默结束后沉默期间所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。魔法消耗:100。冷却时间:18秒

需要紫怨,振奋宝石和800金的图纸(总价6275金)

主动:灵魂撕裂。沉默目标单位5秒,沉默结束后沉默期间所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。对被沉默目标的所有普通攻击均具有克敌机先效果,并且100%造成130%伤害

需要紫怨,法师克星和925金的图纸(总价6500金)

主动:灵魂撕裂。沉默目标单位5秒,沉默结束后沉默期间所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。对被沉默目标的所有普通攻击均具有克敌机先效果,并且100%造成130%伤害。

被动:法师克星。攻击敌人时施加一个负面效果,使目标造成的技能伤害降低35%,持续6秒。

需要鹰歌弓,幽魂权杖(总价4300金)

主动:虚化冲击。将目标单位转化为虚无状态,使他们对物理伤害免疫,但是无法攻击,并且受到的魔法伤害增加40%。对友军持续4秒,对敌人持续4秒。冷却时间:20秒

敌方目标还会被减速80%,并且受到125 + 1.5倍自身主属性的魔法伤害

需要慧光,幽魂权杖和1100金的图纸(总价4650金)

+24% 技能吸血增强

+75% 魔法恢复增强

主动:虚化冲击。将目标单位转化为虚无状态,使他们对物理伤害免疫,但是无法攻击,并且受到的魔法伤害增加40%。对友军持续4秒,对敌人持续4秒。冷却时间:22秒

敌方目标还会被减速80%,并且受到50 + 1.5倍目标主属性的魔法伤害

现在15分钟起可以购买

主动效果不再提供冷却时间减少

主动效果现在提供25%魔法消耗减少和20%负面状态增强

每秒生命流失从40点增加至45点

图纸价格从575金减少至550金(总价格从2125金减少至2100金)

移动速度加成从100减少至90

移动速度加成从120减少至110

现在额外减少1秒传送持续施法时间

使用魔瓶会移除黏滞的泉水状态(离开泉水后只能免费使用一次魔瓶)

现在25分钟后加成为双倍

现在提供4%魔法消耗减少

现在25分钟后加成为双倍

现在25分钟后加成为双倍

冷却时间从40秒减少至35秒

主动效果的伤害格挡量从70点增加至75点

攻击力加成从55点减少至50点

现在带有腐蚀效果的敌方英雄阵亡后将获得+2 攻击力,最多25点

现在施放时不会打断持续施法

现在施法时对显形的敌人造成25点伤害

配方重做。现在需要欢欣之刃 + 法师长袍 + 1050金图纸(总价从3150金减少至2500金)

敏捷加成从24点减少至15点

智力加成从12点减少至10点

近战幻象燃烧魔法量从12点减少至8点

全属性加成从25点减少至22点

生命值加成从200点增加至220点

魔法值加成从200点增加至220点

冷却时间从23秒减少至20秒

现在拥有主动技能。获得300距离内300范围的真实视域,持续4秒。冷却时间为12秒(注:不会获得该区域的视野,只有隐形单位/守卫的视野)

丢在地面时不再显示隐形单位。

冷却时间从20秒增加至22秒

主动效果的魔法抗性加成从45%增加至50%

持续时间从10秒增加至13秒

每秒治疗从40点减少至30点(总治疗量从400点减少至390点)

魔法值加成从325点减少至300点

魔法抗性从20%减少至18%

绝缘的抵挡量从325点增加至350点

魔法消耗从75点减少至50点

冷却时间从23秒减少至20秒

施法距离从550增加至650

对敌人的施法距离从400增加至450

攻击距离从140增加至150

对友军的推行速度从1200增加至1500

状态抗性加成从22%减少至20%

魔法消耗从125点减少至100点

对单位的每秒伤害从90点减少至60点

眩晕时间从1.5秒减少至1.25秒

冲击范围从315增加至400

洞察光环的魔法抗性从10%增加至12%

售价从130金减少至100金(狂战斧的总价减少至4100金)

压制的额外伤害从12/6点减少至8/4点

配方重做:现在需要圣者遗物和闪避护符(总价从5100金减少至5050金)

致盲效果从17%减少至10%

拥有者脱离世界后(如暗影恶魔的崩裂禁锢)不再可以开关

魔法恢复从12点/秒减少至7点/秒

冷却时间从160秒增加至170秒

状态抗性加成从22%减少至20%

冷却时间从25秒增加至30秒

图纸价格从225金增加至245金(总价格从680金增加至700金)

主动效果不再提供攻击力和攻击速度

主动效果现在提供35点敏捷

生命值加成从100点减少至75点

智力加成从10点减少至8点

冷却时间从20秒减少至15秒

护甲加成从3点增加至4点

攻击力加成从14点减少至8点

移动速度加成从4%减少至3%

攻击力加成从7点减少至3点

魔法恢复加成从2.5减少至2

攻击速度加成从15增加至20

每缺失10%生命造成额外伤害从8点增加至10点

次属性加成从14点增加至15点

每秒伤害从35点增加至40点

主动效果不再对双方提供视野

移动速度加成从22%减少至18%

主动效果的持续时间从3秒提升至3.5秒

额外伤害从200点增加至225点

攻击距离加成从400减少至350

冷却时间减少从12%减少至10%

生命恢复从9点/秒增加至10点/秒

魔法值加成从350点减少至250点

智力加成从16%减少至15%

通灵推行的施法距离从800减少至600

攻击力加成从20点减少至16点

攻击距离加成从110减少至100

施法距离加成从110减少至100

触发/爆炸范围从300增加至400

爆炸伤害从300点减少至250点

生命恢复从10点/秒增加至15点/秒

负面效果时间增强从25%减少至20%

攻击速度加成从50减少至40

冷却时间减少从18%减少至12%

全属性加成从6点增加至8点

敏捷加成从24点增加至25点

主动效果的移动速度加成从15%增加至20%

现在额外提供20攻击速度

全属性加成从12点增加至13点

力量加成从20点减少至15点

智力加成从20点减少至15点

对建筑的每秒伤害从50点增加至60点

对单位的每秒伤害从90点减少至60点

现在额外提供15移动速度加成

巨盾现在只会作用于英雄

巨盾的伤害反弹比例从35%增加至40%


虎扑02月24日讯 DOTA2官网发布7.31 游戏性版本更新,具体内容如下:

獸的到来为各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情愿地接受惩罚,这些野怪已经进化成致命的守护者,在英雄前来呼唤时勇敢回击。现在野区充斥着全新的主动和被动技能,只为等着让倒霉蛋或粗心鬼在阴沟里翻船。游走在这些营地之间一定要当心。风险回报比相较以往可怕了许多。

基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级

重做终结连杀金钱奖励公式

重做终结连杀经验奖励公式

冷却时间减少现在采用非线性叠加

三角区的赏金神符移至主野区

天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离

英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态

击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况

下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕

攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况

增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%

增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%

增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%

穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)

远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能

所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能

近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能

群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能

虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。

中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。

原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。

中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。

中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)

中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大

全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡

全新大型生物营地:2个斗松掠夺者

78-82金钱奖励和124经验奖励

技能:冰火炸弹:寒冰萨满向一个敌方单位或建筑扔出一个炸弹,造成每秒50点伤害,持续8秒。对建筑只造成25%伤害。距离:700。魔法消耗:100。冷却时间:30秒

39-45金钱奖励和95经验奖励

技能:时间扭曲光环。1200范围内提供10%冷却时间减少

50-52金钱奖励和76经验奖励

技能:松果出击。向一个单位扔出一颗松果,造成100%减速,持续1秒并造成100点伤害。可以弹射至附近敌人,最多4次(弹射3次)。距离:500。魔法消耗:100。冷却时间:15秒

经验奖励从28增加至30

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:偷窃武器。每到第三次攻击狗头人士兵就会缴械目标,持续3秒。技能处于冷却时攻击计数不会增加。冷却时间:9秒

移动速度从270增加至290

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

金钱奖励从6-8金减少至5-7金

经验奖励从17减少至14

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:淘金光环。1200范围内友方英雄每分钟获得20金

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:破坏。丘陵巨魔狂战士攻击单位时就会施加破坏效果,持续3秒。冷却时间:10秒

基础攻击速度从100增加至125

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

经验奖励从26增加至28

转身速率从0.5增加至0.9

全新被动技能:治疗增强光环。向1150范围内所有友军提供20%治疗增强

治疗的魔法消耗从5点增加至60点

治疗的冷却时间从0.5秒增加至10秒

治疗的回血量从15点增加至100点

生命值从370点增加至400点

攻击力加成从30-36点减少至30-32点

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

经验奖励从28增加至30

转身速率从0.5增加至0.9

淬毒武器不再造成每秒2点伤害

淬毒武器的持续时间从20秒减少至10秒

淬毒武器对英雄的持续时间从10秒减少至2秒

淬毒武器现在减少75%生命恢复

基础攻击间隔从1.2秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至165

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒

基础攻击速度从100增加至135

经验奖励从28减少至26

转身速率从0.5增加至0.9

全新技能:烦扰。沉默一个单位,持续3秒。魔法消耗:75。距离:600。冷却时间:15秒

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

经验奖励从28减少至26

转身速率从0.5增加至0.9

全新技能:起飞。可以开关,开启后获得飞行状态,失去50%移动速度。鹰身女妖侦察者在飞行时被缴械。每秒消耗2.5%最大魔法。初始魔法消耗:20

生命值从550点减少至500点

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

现在会对低血量的单位施放连锁闪电

生命值从800点减少至750点

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

投石现在对非英雄单位造成双倍伤害

现在会偶尔对玩家控制的非英雄单位施放投石。多个傀儡不会接连施放投石。

生命值从240点增加至250点

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从8-13金减少至8-12金

经验奖励从17增加至18

投石现在对非英雄单位造成双倍伤害

现在会偶尔对玩家控制的非英雄单位施放投石。多个傀儡不会接连施放投石。

生命值从850点减少至800点

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从31增加至32

转身速率从0.5增加至0.9

全新技能:食人魔重击!。食人魔缓慢蓄力2.8秒后出击,对前方200范围内所有单位造成3秒眩晕和200 + 8%目标当前生命的伤害。冷却时间:12秒。无魔法消耗

现在偶尔会在营地内施放食人魔重击!。多个食人魔不会接连施放技能。

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从47增加至48

转身速率从0.5增加至0.9

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从31减少至24

基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在处于营地内时攻击英雄5秒后会施放净化

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从47减少至46

基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在拥有魔法光环技能,向1200范围内友军提供2.5点/秒魔法恢复

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从66减少至60

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从47减少至40

基础攻击间隔从1.45秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

全新技能:恫吓。减少300范围内所有敌人50%攻击力,持续4秒。魔法消耗:50。冷却时间:16秒

现在处于营地内会在残血时对附近敌人施放恫吓

转身速率从0.5增加至0.9

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从31增加至32

魔抗光环对英雄的魔法抗性加成从10%增加至15%

魔抗光环对非英雄单位的魔法抗性加成从20%增加至30%

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.55秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

全新被动技能:临死之痛:神力。地狱熊怪粉碎者阵亡时,700范围内所有友军获得+50% 基础攻击力,持续5秒

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

全新被动技能:临死之痛:神速。地狱熊怪阵亡时,700范围内所有友军获得+100% 攻击速度,持续5秒

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从19增加至26

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

飓风的持续施法时间从40秒减少至15秒

飓风的魔法消耗从200点减少至100点

飓风的冷却时间从70秒减少至40秒

飓风现在持续施法被打断后持续5秒

只要枭兽撕裂者在营地内被英雄击杀,附近的枭兽有33%几率对攻击者施放飓风

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

全新主动技能:风飑。以矢量为目标。选定一个单位和方向为目标。该单位会在0.5秒内沿着该方向被推行400距离。距离:400。魔法消耗:100。冷却时间:30秒

只有被攻击后才会对附近追击英雄的其他英雄施放风飑,将其向相反方向推去。

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

亡灵复生不再需要附近有尸体

亡灵复生召唤的骷髅战士数量从2个增加至3个

最大魔法值从550点减少至250点

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从6-12金减少至4-6金

经验奖励从12减少至4

全新被动技能:团结。骷髅战士附近1200范围内的友军获得3点攻击力加成。这个光环可以叠加

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从47减少至42

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

基础魔法值从0点增加至200点

有时会对攻击它的目标施放诱捕

转身速率从0.5增加至0.9

攻击前摇从0.94秒减少至0.5秒

攻击后摇从0.56秒减少至0.5秒

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

攻击前摇从0.94秒减少至0.5秒

攻击后摇从0.56秒减少至0.5秒

魔法抗性从0%提升至25%

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

经验奖励从50增加至95

全新被动技能:魔法加深光环。1200范围内敌方单位受到的魔法伤害增加5%

魔法抗性从50%减少至30%

生命值从1700点减少至1500点

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

全新被动技能:弱化光环。1200范围内敌方英雄的护甲减少2点

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

魔法抗性从50%减少至30%

生命值从1400点增加至1700点

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

攻击后摇从0.5秒减少至0.3秒

转身速率从0.5增加至0.9

生命值从800点增加至850点

魔法抗性从50%减少至30%

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

攻击后摇从0.5秒减少至0.3秒

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

需要巫师之刃、神秘法杖和800金的图纸(总价6200金)

主动:接下来的5次攻击拥有克敌机先,并造成魔法伤害。可以攻击虚无状态的单位。15秒后主动效果消失。魔法消耗:250。冷却时间:45秒

被动:下次攻击会施加毒素,造成25%减速,持续4秒,每秒造成1倍智力的伤害。每9秒只会触发一次

需要弗拉迪米尔的祭品,精气之球,400金的图纸(总价4200金)

被动:弗拉迪米尔的祭品。向1200范围内友军提供15%吸血,18%攻击力加成,1.75点/秒魔法恢复和3点护甲

主动:可以在350范围内产生一个图腾,减少900范围内所有敌人25%攻击和技能伤害,并造成每秒25点伤害。图腾具有150移动速度。持续25秒或5次英雄攻击(10次非英雄攻击)。魔法消耗:100。冷却时间:60秒

需要静谧之鞋,韧鼓和1500金的图纸(总价4125金)

8点能量点数。每3分钟获得一点能量点数

主动:消耗一点能量点数,使1200范围内友军获得+50 攻击速度和15% 移动速度,持续6秒。在最初2秒内友军不会被其他技能减速。不与韧鼓的主动效果叠加

被动:迅捷光环:向1200范围内友军提供+20 移动速度。不与韧鼓的光环叠加。

需要巫毒面具,慧光和振魂石(5750金)

+15% 技能吸血(英雄)

+3% 技能吸血(非英雄)

+30% 技能吸血增强

主动:血之契约。在2秒内将30%最大魔法值转化为生命回复。冷却时间为85秒。消耗30%最大魔法

被动:魔力源泉。每点能量提供0.2点/秒魔法恢复和0.35%技能增强。附近有敌方英雄阵亡时获得1点能量。阵亡将失去3点能量。初始拥有14点能量。

需要巫毒面具,振魂石和900金的图纸(总价4600金)

+25% 技能吸血(英雄)

+5% 技能吸血(非英雄)

主动:血之契约。血精石的技能吸血变为双倍,而且造成伤害的相同百分比将转化为魔法。持续6秒。施法需消耗10%生命。施放后获得精疲力竭的负面效果,将无视额外的血之契约效果,持续40秒。冷却时间:40秒

需要2根空明杖和475金的图纸(3475金)

主动:灵魂燃烧。沉默目标单位5秒,沉默结束后沉默期间所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。魔法消耗:100。冷却时间:18秒

需要闪电指套,大剑和虚无宝石(总价3175金)

主动:灵魂燃烧。沉默目标单位5秒,沉默结束后沉默期间所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。魔法消耗:100。冷却时间:18秒

需要紫怨,振奋宝石和800金的图纸(总价6275金)

主动:灵魂撕裂。沉默目标单位5秒,沉默结束后沉默期间所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。对被沉默目标的所有普通攻击均具有克敌机先效果,并且100%造成130%伤害

需要紫怨,法师克星和925金的图纸(总价6500金)

主动:灵魂撕裂。沉默目标单位5秒,沉默结束后沉默期间所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。对被沉默目标的所有普通攻击均具有克敌机先效果,并且100%造成130%伤害。

被动:法师克星。攻击敌人时施加一个负面效果,使目标造成的技能伤害降低35%,持续6秒。

需要鹰歌弓,幽魂权杖(总价4300金)

主动:虚化冲击。将目标单位转化为虚无状态,使他们对物理伤害免疫,但是无法攻击,并且受到的魔法伤害增加40%。对友军持续4秒,对敌人持续4秒。冷却时间:20秒

敌方目标还会被减速80%,并且受到125 + 1.5倍自身主属性的魔法伤害

需要慧光,幽魂权杖和1100金的图纸(总价4650金)

+24% 技能吸血增强

+75% 魔法恢复增强

主动:虚化冲击。将目标单位转化为虚无状态,使他们对物理伤害免疫,但是无法攻击,并且受到的魔法伤害增加40%。对友军持续4秒,对敌人持续4秒。冷却时间:22秒

敌方目标还会被减速80%,并且受到50 + 1.5倍目标主属性的魔法伤害

现在15分钟起可以购买

主动效果不再提供冷却时间减少

主动效果现在提供25%魔法消耗减少和20%负面状态增强

每秒生命流失从40点增加至45点

图纸价格从575金减少至550金(总价格从2125金减少至2100金)

移动速度加成从100减少至90

移动速度加成从120减少至110

现在额外减少1秒传送持续施法时间

使用魔瓶会移除黏滞的泉水状态(离开泉水后只能免费使用一次魔瓶)

现在25分钟后加成为双倍

现在提供4%魔法消耗减少

现在25分钟后加成为双倍

现在25分钟后加成为双倍

冷却时间从40秒减少至35秒

主动效果的伤害格挡量从70点增加至75点

攻击力加成从55点减少至50点

现在带有腐蚀效果的敌方英雄阵亡后将获得+2 攻击力,最多25点

现在施放时不会打断持续施法

现在施法时对显形的敌人造成25点伤害

配方重做。现在需要欢欣之刃 + 法师长袍 + 1050金图纸(总价从3150金减少至2500金)

敏捷加成从24点减少至15点

智力加成从12点减少至10点

近战幻象燃烧魔法量从12点减少至8点

全属性加成从25点减少至22点

生命值加成从200点增加至220点

魔法值加成从200点增加至220点

冷却时间从23秒减少至20秒

现在拥有主动技能。获得300距离内300范围的真实视域,持续4秒。冷却时间为12秒(注:不会获得该区域的视野,只有隐形单位/守卫的视野)

丢在地面时不再显示隐形单位。

冷却时间从20秒增加至22秒

主动效果的魔法抗性加成从45%增加至50%

持续时间从10秒增加至13秒

每秒治疗从40点减少至30点(总治疗量从400点减少至390点)

魔法值加成从325点减少至300点

魔法抗性从20%减少至18%

绝缘的抵挡量从325点增加至350点

魔法消耗从75点减少至50点

冷却时间从23秒减少至20秒

施法距离从550增加至650

对敌人的施法距离从400增加至450

攻击距离从140增加至150

对友军的推行速度从1200增加至1500

状态抗性加成从22%减少至20%

魔法消耗从125点减少至100点

对单位的每秒伤害从90点减少至60点

眩晕时间从1.5秒减少至1.25秒

冲击范围从315增加至400

洞察光环的魔法抗性从10%增加至12%

售价从130金减少至100金(狂战斧的总价减少至4100金)

压制的额外伤害从12/6点减少至8/4点

配方重做:现在需要圣者遗物和闪避护符(总价从5100金减少至5050金)

致盲效果从17%减少至10%

拥有者脱离世界后(如暗影恶魔的崩裂禁锢)不再可以开关

魔法恢复从12点/秒减少至7点/秒

冷却时间从160秒增加至170秒

状态抗性加成从22%减少至20%

冷却时间从25秒增加至30秒

图纸价格从225金增加至245金(总价格从680金增加至700金)

主动效果不再提供攻击力和攻击速度

主动效果现在提供35点敏捷

生命值加成从100点减少至75点

智力加成从10点减少至8点

冷却时间从20秒减少至15秒

护甲加成从3点增加至4点

攻击力加成从14点减少至8点

移动速度加成从4%减少至3%

攻击力加成从7点减少至3点

魔法恢复加成从2.5减少至2

攻击速度加成从15增加至20

每缺失10%生命造成额外伤害从8点增加至10点

次属性加成从14点增加至15点

每秒伤害从35点增加至40点

主动效果不再对双方提供视野

移动速度加成从22%减少至18%

主动效果的持续时间从3秒提升至3.5秒

额外伤害从200点增加至225点

攻击距离加成从400减少至350

冷却时间减少从12%减少至10%

生命恢复从9点/秒增加至10点/秒

魔法值加成从350点减少至250点

智力加成从16%减少至15%

通灵推行的施法距离从800减少至600

攻击力加成从20点减少至16点

攻击距离加成从110减少至100

施法距离加成从110减少至100

触发/爆炸范围从300增加至400

爆炸伤害从300点减少至250点

生命恢复从10点/秒增加至15点/秒

负面效果时间增强从25%减少至20%

攻击速度加成从50减少至40

冷却时间减少从18%减少至12%

全属性加成从6点增加至8点

敏捷加成从24点增加至25点

主动效果的移动速度加成从15%增加至20%

现在额外提供20攻击速度

全属性加成从12点增加至13点

力量加成从20点减少至15点

智力加成从20点减少至15点

对建筑的每秒伤害从50点增加至60点

对单位的每秒伤害从90点减少至60点

现在额外提供15移动速度加成

巨盾现在只会作用于英雄

巨盾的伤害反弹比例从35%增加至40%


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