这个牌叫什么牌啊?

大家好,本菜鸡又来瞎写游戏攻略了……

这次的主题是无人不知无人不晓的巫师3内置卡牌游戏,昆特牌。

game”(开发者知道你喜欢游戏,所以他们在你的游戏里放了个游戏,这样你就可以在打游戏的时候打游戏)2333333

昆特牌本身并不难。由于这是一个大约三到五成看手气,五到七成看牌技的游戏,基本上只要deck组织得好,手气不错,多数情况下不需要思考良久,也能赢得痛快。

但根据我在国内外社交平台的观察,很多玩家仍然对于昆特牌感到struggling。因此,本篇文章,就是帮助因多次输牌而失掉信心的玩家们,杀出一条血路。


由于基本规则什么的可谓长篇累牍,在此不表。入门直接看这位仁兄的回答↓就可以了,我在此只讲一些进阶技巧(诸如出牌顺序以及怎样应对不同敌人):

有关如何收集齐各类卡牌,有个app(在google play商店里有)可以让你看到哪些牌通过哪些渠道获得,然后你可以勾选自己已经有哪些牌,不过是英文版的,叫Witcher3Checklist

(这个app还可以勾选自己做了哪些任务没做哪些,以及成就武器等等,不过勾选任何项都要花费"point",在info底端可以选看广告加point,选less就好,一次能给20个point)

如果不记得自己跟哪些人打过牌了,我最喜欢用的是gamemapr: Witcher3,这个上面可以勾选具体和哪些人打过牌,我目前是全地图玩家都已经对局过,除了某些刷不出来或者由于剧情消失的NPC(凯尔卓港的一个,大史凯利格南边的一个,诺威格瑞的两个)

(我gamemapr的截图,威伦史凯利格陶森特)

本文中的进阶技巧heavily influenced by油管博主MrCodeslinger的组牌教程(链接就不放了),因为国内似乎没有人翻译该系列视频,但是我个人非常赞同他的大部分组牌技巧所以我决定搬运过来。当然还是有一些我自己琢磨出来的技巧的,虽然跟他的重合度非常高

默认牌组,全间谍全诱饵全医生走起,因为这是北方最大的优势,只要能够制造巨大牌差什么阵营都奈何不了你(除非是强力版的尼弗…=_=),领袖默认选晴天的那个,不放其他天气牌对战怪兽时可以多放冰霜,领袖可以换成攻城加倍的),多放烧灼,如果拿到了金龙(维兰特雷坦梅斯)默认要放,攻城行不要放过多(会影响到抽其他牌的机会),攻城专家可以看情况放一张(有时需要以一分之差赢过对手,诸如尼弗这种平局自动胜的机制;或者仅仅作为骗牌诱饵),单位牌尽可能放屠龙猎手和蓝衣铁卫(如果都收集齐的话),以及一大堆英雄(特莉丝可以不放或者换掉,分值偏低)

北方虽然和尼弗一样是主推间谍,但是北方很有灵活性,基本上对付普通商人,默认牌组换都不用换(有个很大的原因就是北方有晴天领袖,而且胜局多抽牌),尼弗是北方的死对头,一方面是因为众多NPC的尼弗阵营领袖,都选的抵消对手领袖能力,一方面是间谍甚至比北方还多,无法和它形成巨大的牌差。强力版尼弗不论用哪个阵营都很难搞。

有关北方的出牌顺序和策略:首轮换牌,如果英雄很多,可以把低分值(且不带特效的)英雄换掉,打间谍战的话,如果间谍和诱饵不够用(甚至根本没有),八分攻城或者单个出现的同袍单位牌也适当换掉,但缺点是八分攻城可以用来骗出对方的烧灼,或者留着堆分值。除此外号角的用处有时并不大,如果首轮抽出两个号角并且完全没有间谍,可以换掉一个,烧灼如果出现两个也可以换掉一个

注意每局结束哪些牌进入废牌堆!如果有医生,确保废牌堆里有牌可以拉出来(这也是骗牌的一种方式),而且根据医生的数量不同,出牌方法不同,有两个医生的话,可以医生复活医生,但是记住先把普通医生打出来,在后一局再打英雄医生,因为英雄不能被复活。这个说起来略微有点绕:北方只有两个医生,一个叶奈法(中立),一个褐旗营医生,也就是说,你在第一轮必须确保pass前自己场上有单位牌(不是英雄牌!),然后你可以在第二局先把这个褐旗营医生打出来,牵出废牌堆里的单位牌以增加战力,最后在第三局打叶奈法,复活医生然后用医生复活另一张牌。医生的更多进阶用法后面要接着讲。

注意场上分值,烧灼不要烧到自己,如果你确定了本轮要去烧别人,那么尽可能保证对方的单位牌分值是最高的,中间可以用英雄来逼牌,这样烧灼作用效果会更好一些;号角加倍后,烧灼是只烧加倍后分最大的,所以即使基础分一样也没关系,这个情况出现得非常频繁,也就是对方的某行用了号角(往往是攻城),某单位牌从8分翻成了16分,但你自己没有用号角,所以即使你也有8分的单位牌,你也不会烧到自己。因此号角最好是最后放,或是在对方pass掉的时候放,可以反败为胜以及防止烧灼。

尽可能缩减牌组,降低出错几率——这点不仅适用于北方,甚至适用于所有阵营,牌太多了你抽中想要的牌的机会就越低,不论是单位牌还是特殊效果牌,如果不是大量需要,别放满,北方的话单位牌够22张就打住,这是我个人的策略。

估计没几个人爱打怪兽,但是作为一个全面型指南(当然也是因为那位博主提到了…)还是讲下怪兽的组牌,毕竟知己知彼百战不殆嘛。

首领能力可根据对方牌组选打出自选天气牌或者近战加倍牌,多数情况下近战加倍比较好用;首轮换牌把同名牌换掉只留一张就好,不然出一张就把其他同名牌带出来反而减少了自己的出牌机会,非常不利。集合牌放满吸血鬼和蟹蜘蛛,因为有5分和6分可以保护其他免受烧灼,尤其因为吸血鬼的5分仍然在近战排,可以防止金龙烧灼。因此也应该先打吸血鬼后打蟹蜘蛛,同样是为了防止金龙烧灼(据称,新版本中4分蟹蜘蛛无法带出6分蟹蜘蛛,容易被烧

为了凑齐22张可以放上三个老巫妪,老巫妪可以在对手停止出牌,且分值比自己高很多的情况打出来,反败为胜;英雄可以放上巨章鱼怪,这样即使被冰冻也可以把一分翻倍;间谍放上精灵贤者,但是一定要放到后面出(也就是打完很多集合牌之后),否则抽到手牌同名牌就没什么用;单位牌可以放上丹德里恩,因为号角效果很管用,但这样就最好少放单独的号角牌;对战尼弗或北方的时候可以放上叶奈法以复活间谍,弥补自己的牌差;烧灼在对战尼弗这种有多个高分值单位牌的阵营时很管用,多带;晴天牌全带上,诱饵只在对战尼弗或北方的时候带;在DLC新加的牌里,7分蟾蜍可以烧灼对方10分以上的远程行,作用和金龙差不多

出牌策略上没有特别多要注意的,核心原则是不要在一局中把所有集合牌都打出,同样是为了防止/骗出金龙,以及防止冰霜等等。怪兽NPC喜欢抱团出一大堆集合所以经常很脆,尤其是怪兽又没医生所以复活不了那些集合。但怪兽的轻微优势是每轮会有随机单位牌留场,这样即使两方在第二轮牌都完全用光了,第三轮怪兽就自动赢了。

尼弗迦德的领袖冷血无情最好用,能够最大化间谍的使用,从对方废牌堆抽牌可以说非常挂逼了,基本上一轮结束后只要对方之前场上有间谍就可以玩这一招;医生没必要带0分值的,没有很大用,反正尼弗有两个1分医生;英雄带叶奈法和梅诺因为都是医生,当然还是加上15分的白狼和希里,10分英雄也可以适当带,10分普通单位牌可以带上,也可以钓出对方的烧灼;可以根据情况放上所有帝国班(虽然看起来有点弱,但是有三张以上的话就很起作用),带上金龙非常管用,金龙不会烧自己,而且可以破坏对方用高分攻城/远程单位来防烧灼的计划;晴天可以放上一两个,避免天气影响;号角放两个就好,抽多了没用

尼弗从本人体验来讲可谓是最强阵营,就像我开头提到的,只要能够营造巨大牌差什么牌组都奈何不了你。更何况尼弗加上英雄的话可有整整五个医生,医生妙用起来是非常可怕的,我刚才在讲解北方领域的时候,只提到了医生可以复活医生的用法,但是作为手持3个诱饵的你,你可以把医生换下来再打,换下来再打……医生本身还可以复活间谍单位牌呢,所以借间谍你又可以多抽医生,医生又可以多复活别的单位牌甚至间谍……十分可怕。

但尼弗也有它的缺点,自家有个9分间谍,丢过去有一定风险(但是碰到北方就巧了,北方一般会给诱饵换回去……),除此之外由于极度缺乏同袍和集合(同袍相比北方就很弱),而且有几个10分单位牌容易被烧灼影响,很有可能堆分值没法堆出太高。这也是为什么总有人争论究竟尼弗和北方哪个最强的原因,北方综合实力不容小觑,但是尼弗牌差可以拉很高。

领袖默认可以选择加倍远程行的,如果应对怪兽等可以选冰霜;诱饵全放上,可以把医生们重复用;把集合牌放上(私枭支援),出牌的时候,如果有机会出间谍,要先出集合牌再出间谍,否则抽重了就没有意义;尽可能把高分敏捷牌都带上防止天气;晴天牌也带上一些,同样是防止天气影响;10分的米尔瓦可以带上,不论作为骗烧灼还是作为增益同行都管用;10分的英雄伊森格林可以带上,同样可增益同行(而且是近战行);叶奈法带上,金龙带上,白狼希里带上,不用解释;0分医生可以放上,因为只要能和米尔瓦同排,自动获得1分,即使被下雾也仍然保持1分;同时因为是普通单位牌,可以通过诱饵换回来重新打;在DLC新加的牌里,8分施鲁可以烧对方10分以上的攻城行,作用和金龙差不多

看起来还不差是不是?但是松鼠党NPC往往是各种NPC里最弱的,因为它既不像怪兽那样可以疯狂堆分值,也不像北方和尼弗那样可以疯狂甩间谍,尽管敏捷牌很多,但是总分值并不高,再加上集合牌的分值也较低(5分的集合就一个,不像怪兽有众多4和6的集合),领袖能力不差,有金龙一样的能力(烧灼近战最强牌),也有多抽牌机会(可和尼弗北方比就是九牛一毛),医生多可是完全没有分值,因此综合攻击力就弱了,而且非常依赖手气。与此同时具有非常废的被动能力——决定每局谁先手。这对于靠拉牌差获胜的尼弗北方是毫无卵用的,都差五张牌了谁还在乎谁先手?

DLC加入的史凯利格牌组,有几种新的牌面效果,我在此简单解释一下:

(截图来自灰机wiki巫师3昆特牌页面)

玛德罗弥(简称蘑菇)分单一效果牌和附加效果牌,和其他附加效果类似,单一效果可以任选放在哪一行,附加效果只能影响该单位牌所在的一行。狂战士分为一般狂战士和年轻的狂战士,前者加蘑菇可以从4增益到14,后者可以从2增益到8,由于年轻的狂战士有3张,在变形成熊后会加上同袍效果,也就是由8变为16+16,乃至24+24+24;呼唤复仇者效果牌只有两张一个是0分牛一个是0分坎比,0分牛可召唤出8分单位雠特怪,但坎比可召唤出11分英雄汉姆多尔。除此外DLC增加了天气牌“史凯利格风暴”3张,同时影响远程和攻城单位。

领袖选克拉克(将两方废牌堆的所有牌洗回牌组),因为可以克制对方的众多医生,还可以克制尼弗的从对手废牌堆抽牌的特殊能力,但是领袖能力的发动时机一定要恰准,因为史凯利格的被动技能是在第三轮从废牌堆抽两张牌打出,所以最好前两轮留几张想打的牌;针对尼弗和北方时,诱饵全带上,不论是对待医生还是间谍都非常管用,金龙带上,可以用诱饵重新打出;欧吉尔德是敏捷增益牌所以也带上;精灵贤者和丹德里恩必须带上;奥拉夫因为是敏捷增益也带上;尔米亚有蘑菇效果且是远程行所以也会起一定作用;凯瑞丝可以带出三个持盾女兵所以带上,奎特家族战士属于高分集合牌所以带上;战型长船也是高分集合牌是所以带上;轻型长船可以用来钓出烧灼;狂战士有蘑菇的增益,重新打出来不需要再费蘑菇去变身;杜雷格因为有号角效果所以带上;碧儿娜布兰是医生所以带上;呼唤复仇者牌带坎比,因为坎比离场后召唤11分英雄,而且坎比可以被医生救活再打一次。

也有一些人领袖更愿意选布兰王,主要是因为可以采用自杀式天气法(带史凯利格风暴),这样自己的众多集合牌同袍牌,即使被天气克住也不会流失太多攻击力,准确来说这也是一个好的思路,可以根据对方的出牌规律适当使用。

我个人看来,史凯利格牌组类似于怪兽的进阶版,去掉了怪兽的最大弱点(全都集中在近战行),三行全都有强力的集合牌or同袍,比怪兽多一个医生(怪兽根本没有!),唯一的敏捷牌是个12分还同排加一的强力单位牌(怪兽的敏捷牌是2分弱鸡),再加上被动技能是在第三局随机把废牌堆的两张打出来,堆分值可以相当高而且保险(防金龙)。但是史凯利格极大地依赖于手气,由于没有间谍,抽新牌只有几种方式,一,用诱饵换对方的间谍,二,用唯一的医生复活废牌堆的间谍,三,依赖终局的随机抽牌。但由于医生只有一个,而且经常抽不到诱饵,那么很多时候你就只能看命。而且由于同袍多于集合,抽到单个的同袍就只能干瞪眼,狂战士依赖于蘑菇,没有蘑菇就毫无卵用,所以史凯利格组牌,常常会陷入一种“带了很多牌,但多数没什么卵用,不带很多牌,就难以堆高分值”的dilemma之中。

有一张牌要注意了,那个6分的海盗,在你最后一轮被动抽牌的时候万一被和另一个集合牌打出来,会把自己烧到得不偿失。所以很多人玩史凯利格都是坚决不带6分海盗的

*注:我不喜欢Skellige被叫成史凯利杰。因为玩过游戏的都知道,对话里Skellige的发音最后一个音是“格”而不是“者”甚至“杰”,繁体字版巫师用的是“杰”我猜是因为粤语里“杰”的发音更接近原文,但是作为母语普通话/简体字的玩家,尤其是当普通话发音史凯利格是和游戏发音最接近的情况下,我感到仍然使用繁体的“傑”sounds incredibly

其实刚才我分别讲组牌策略的时候就已经cover到很多了,但是根据我方阵营不同和敌方阵营不同,有时候必须调整牌组,我个人的习惯是这样的:

我方为北方领域:北方vs北方时,你会发现NPC经常着重攻城行,但是实际上北方很灵活,你可以通过增厚近战和远程,配上烧灼甚至大雨来反制北方;北方vs尼弗,由于尼弗迦德平局会自动赢,所以组牌一定要注意不要选单位同分太多的,否则被迫打出高分值牌,终局很不利(当然众所周知对战尼弗要疯狂对甩间谍,我就不废话了);北方vs怪兽,冰霜金龙烧灼走起,还没拿到金龙的时候,远程和攻城加厚,先拿英雄逼牌,差不多了就烧;北方vs松鼠党,没有太多策略可言,松鼠没有任何攻城单位,你懂的

我方为尼弗伽德:尼弗的牌灵活性比较差,几乎只能通过疯狂甩间谍来获胜,但是如果对战怪兽或者其他采用堆分值战术的阵营,9分间谍放过去是很可能不会被甩回来的,所以最好拿掉;面对那种烧你近战or远程的领袖,换成白色火焰把他cancel掉啊。

我方为怪兽:刚才提到了北方NPC攻城很厚,然而北方的攻城要么是6要么是8,所以拿烧灼搞他啊。自家近战行的号角不要放太早,等烧完了对方再自己放,如果用大雨,每局最后放,因为对方可能有晴天(而有的NPC会莫名其妙先放晴天),其他时候就听天由命吧,毕竟如果没抽到晴天or号角,you're basically screwed

我方为松鼠党:……dbq笔者真的从来不用松鼠党,又不均衡又没特效……唯一的那两个自带特效的还都是容易被烧灼一波带走的普通单位牌……

一般情况下首局都可以战略性弃局(主要是都得先放间谍),但是如果对方明显手牌不够了,停止出牌了,而且分差不大,首轮可以赢,第二轮直接结束对局

要根据NPC的尿性决定出多少牌,有少数NPC会在第一轮跟你死磕,不赢不罢休,这种情况下你用一些小牌去钓出他的好牌,就见好就收直接弃局,否则会得不偿失

由于时常出现怪物及史凯利格这种特殊牌组,第一次和NPC打牌赌注先选最小,摸清门路后选投降再重新打,当然你也可以先存档再和他打牌,做无法重来的昆特任务时一定要先存档

又有烧灼又有医生,终局自己牌很烂但是没有诱饵的时候,如果想要换下自己场上的间谍重新打出去,可以在两方都有和间谍同分的牌的时候,启用烧灼,这样间谍就可以进入废牌堆,可以被医生复活,不过这种技巧不常用(这个启用条件真苛刻啊……)

金龙也可以用这种自杀式手段复活,或者拖时间,但是慎用慎用(比较搞笑的是,有时对方也有金龙,它会把你的金龙给烧了,但是你有医生的话,又可以把金龙再打一遍,烧他的金龙……)

天气牌也可以采用自杀式手段,在领袖能力晴天的情况下,先放冰霜浓雾再放各种普通单位牌,这样可以防止对方烧灼,最后拿晴天一清,不过这种策略也很少用到,尤其是,你一定一定要计算好对方被清了天气之后分值是否比你低,否则会弄巧成拙

陶森特用史凯利格和尼弗迦德的多,偶尔有松鼠党和北方,极少有怪兽,大史凯利格的怪兽很多,其他岛上有不少尼弗迦德和北方,偶尔有松鼠党;诺维格瑞有很多北方和尼弗

对方不可能打出三个单独烧灼,所以如果已经打出两个,你就可以放心的堆攻城单位上去了

在众多昆特牌相关任务里,大赌局非常重要,错过这个就没法赢某些领袖牌,伯纳德使用的是北方领域的钢铁之心,牌组里有雾有金龙和不少间谍,同样有单独灼烧;莎莎使用的是尼弗迦德的冷血无情,有众多间谍和英雄以及烧灼和医生,而且可能会偷你的攻城,可以说是牌史数一数二的强;费尼亚斯使用的是松鼠党纯种精灵,牌比较弱鸡而且近战集合偏多,但是有金龙,当然也有很多医生;泰伯特使用的是怪兽死亡使者,蟹蜘蛛只有三张,有诱饵,有两张晴天。只要能过这个任务,你可以得到他们每人一张领袖卡。

As mentioned earlier,具体哪张卡能在哪个任务/商家赢到或者买到,可以参考Witcher3Checklist,也可以参考这个,网上也有很多相关攻略所以我就不展开介绍了


为了让这篇文章更有originality,我决定加上一个小小的Q&A:

Q: 最喜欢使用的牌是哪几张?

原因大家都知道了,0分英雄间谍不会对敌方有任何益处,没法被换走/偷走和救活,因此无法被重复使用,也就是说如果对方没有打间谍战的习惯,这一张牌就是实打实的营造两张牌差。

叶奈法是中立的全牌界最强医生,其他牌组大多都是0-1分医生,最多也就是5分,而叶奈法不仅是7分医生甚至还是个英雄,攻守兼备可谓非常牛逼了

金龙只烧近战,在敌方用集合牌堆分值的时候,冰霜加金龙那叫一个酸爽。

诱饵是个万能牌,不论是打间谍战还是重打医生和金龙,都简直是bug级别的存在

以上这些牌都很容易获取,金龙出现是随机的,满世界找人打牌就行了。

Q: 最欣赏的领袖是哪些?

喜欢北方的这个主要是因为我不用带晴天了,就增加了我抽其他好牌的机会。

尼弗的这个领袖简直挂逼,偷牌这种事好像仅此一家吧

Q: 最让你头疼的敌方牌是哪些(包括领袖)?

都说怪兽很弱很脆,但是金龙只有一张,万一你抽不到金龙,或者运气不好金龙没有办法反复打出,这种5分和6分的保护卡,就会让人非常恶心了。

作为北方对阵尼弗的时候,领袖能力被抵消还是挺不爽的,没有办法确保放晴天,那就只能把晴天给带上,或者想别的计策。而且强力尼弗会一个劲烧你。

Q: 你认为最废/你永远不会用的牌是那些?

A: 这个问题容易起争议,以下仅代表我个人偏好,不代表客观事实:

攻城支援:有俩1分医生还有椰奶和梅诺我要你干啥?!

世界毁灭者:没间谍没医生就算了我还掉一张牌?!


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