现在还能下载魔兽世界怀旧服吗魔兽世界怀旧服好玩吗,有多少人玩?

原标题:魔兽怀旧服全球服务器数量达155个 国服占了40% 这意味着什么?

魔兽怀旧服掀起的热潮超乎了许多玩家还有官方的想象,之前国内就有一位玩家利用平均差的方法统计了《魔兽世界》怀旧服大概的参与玩家,而随着怀旧服已经上线了近一个月,玩家人数仍然在不断地上升,同时官方服务器的数量也在成倍的增加。

相较于刚开服期间,国服只开放了12个服务器的场景,目前魔兽怀旧服国服已经拥有了65个服务器。

根据调查,截至到今日,服务器白天的状态还比较正常,一到了晚上,基本上所有的服务器都会处于高负载的状态,热门服务器的排队情况还是常有发生,所以服务器数量还有希望进一步增加。

除了国服之外,魔兽怀旧服美服在上线初期的时候有19个服务器,目前这个数量已经上升到了41个;

欧服在上线初期拥有12个服务器,截至目前也是有了42个服务器;

目前《魔兽世界》怀旧服一共有155个服务器提供支持。

随着技术的发展,目前的服务器的承载力大约是十四年前服务器负载量的三倍,按照一个服务器平均人数为25000人来计算,那么全球的魔兽怀旧服玩家将会达到380万人数,不过该数据只是一个很粗略的估算值。

魔兽怀旧服国服占据了总服务器数量的40%,国服服务器的负载状态也均高于其他地区,或许这也恰恰证明了国服玩家对待《魔兽怀旧服》的热情是全世界最高的。返回搜狐,查看更多

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魔兽世界TBC怀旧服开放一个多月了,最直观的感受就是可玩的内容并不多,除了三个团本之外就是重复刷声望。并且随着时间向后推进,不知道大家是否发现了TBC版本P1阶段的困境,起小号麻烦,主要还没什么可玩的,不知道大家是否感觉到人少了?少了多少?

TBC版本是6月2号到来的,部分月卡玩家的时间到期之后果断选择了不再继续,而季卡玩家还有2个月,等到期了之后可能出现几种结果呢?一种就是不乐观的情况,大家都走了,还有一种则是拉回更多的人,重点就在于P2的开放时间是否能在2个月后公布,对比P1阶段,P2阶段的团本更难也更有挑战,装备也能继续更新,一定程度上可以过滤掉很多混子。

其实不少暂时AFK的玩家主要是因为升级难,并且物价有点高。刚开60版本怀旧服时还人山人海,但很多玩家不到30级就AFK了。60版本时做任务升级不仅慢而且难。除了和好朋友一起玩下来的玩家众多之外,独狼玩家也不少。但是随着TBC开放,大家发现做任务升级实在是太难了,自强队仅仅在3个CD前出现过,后面几乎销声匿迹,大家都选择了AA和找人带。

本来#魔兽世界#的升级过程是一种非常必要的游戏体验,但是随着带人升级开始流行,野外做任务练级的玩家如果不坚定,那么心里肯定会有一些不平衡的感觉。想自强就要面对升级慢的情况,但相比于升级慢,找不到其他玩家组队做任务才是更重要的原因。

带小号升级后原本是为没时间玩游戏的玩家提供了一个省时间的玩法,但是慢慢地被一部分人拿来赚钱之后,做任务的玩家开始减少,毕竟谁都能看出哪种升级方式更快更省力。这样一来就苦了那些为了体验任务升级过程的玩家了,曾经还能和一群差不多的小伙伴偶尔下本做任务,现在被带刷和AA直接碾压,就算满级之后,因为已经慢了一拍,在G团横行的怀旧服如果不想勇闯集合石,那么就只剩下当老板一条路。

因为练级比较慢也比较难,起小号的难度陡增,进而导致AH的制造物品滞销,然后作用到部分原材料降价,恶性循环就这么开始了。此外P1阶段可以说除了玛胖之外的团本都不难,药水消耗降低之后,游戏内更是少了活力。比如哈霍兰服务器,有一位从哈霍兰转到莫格莱尼的玩家和G哥说起这样一件事,虽然哈霍兰的排队情况开始超越灰烬使者,但其实正常玩家并不多,组团的速度并不算快,变相说明了游戏活力在降低,大部分服务器的排队情况其实都是GZS造成的。类似情况的服务器还有雷霆、奥罗,等两三个月之后再看,情况或许会大不一样。

魔兽世界TBC怀旧服P1阶段的吸引力确实不大,除了个龙脊之外,甚至工作室都想不出可以炒作点什么,按照暴雪的设定来说,P1是最合适起小号的阶段,但看看身边自己练级的玩家,屈指可数。但找人带升级的成本并不低,也失去了玩怀旧服的初衷。

既然#魔兽世界怀旧服#P1阶段没什么装备需求,每周就剩下格鲁尔、卡拉赞G团可以打打,H本如果不是简单的,基本上也不愿意去。或许等到P3到来,玩家活力会慢慢恢复,因为蛋刀会在那时到来。

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一周前消息发布时我就说过这是极为不智之举,现在事实也证明了人口大跌了。一周来论坛里一直有吐槽暴雪的帖子,而评论中最常见的就是“没多少人会留在永久70”“看看永久60成啥样了”之类的言论。这些人我不知道是纯杠还是确实目光比较短浅,今天就聊聊取消永久70服后两个间接缺致命的影响。

第一,没人常驻不等于没人在乎。没多少人愿意纯粹为了永久70服买单,大多数人都会在开了wlk后进入诺森德,但不意味着他们不想在永久70服留个念想,毕竟这是国服最长的版本,三年,占据了多少人的青春。诚然,大家以后的的游戏时间都会放在wlk,但如果没有永久70服,wlk对有些人来说就毫无意义,原地afk。举个例子,假如我每天要买菜,于是我每天去某超市买菜,并不是这家超市有多好,而是因为旁边有个我从小吃到大的小吃店。其实这小吃店也不好,东西贵还不太卫生,我已经很少去吃了,但毕竟是儿时的回忆,每天能看到它,拥有想去就能去的权利使我很满足,于是每天都到这超市买菜。可有一天小吃店关了,那么这家超市对我而言毫无吸引力,我会立马换个更好的地方买菜。如果对tbc的情感分四类人:死忠粉、还算喜欢、不喜欢但偶尔会怀念、完全不喜欢这四类人的话,取消永久服,对前三类人都是伤害。

第二,取消永久70服将造成信任崩塌。从开放永久60以来,虽未有明文,但大家都默认着每个版本都会有永久服。这一次你取消永久70,那以后会不会也不开永久80呢?永久60会不会也找个理由关闭呢?所以部分丝毫没被取消永久70直接影响的玩家他们也会考虑如果很有可能被删档,继续游戏还有什么意义?毕竟找个靠谱的不可描述服,画个几百几千就能成大佬,反正最终都是被删档。

以上就是两点虽然有点隐晦但却致命的影响。很多人不知道确实目光短浅看不到还是为了杠而选择视而不见。然而更可恶的还有两种人。

第一种,无脑幸灾乐祸的。这些小可爱们喜欢无脑的嘲笑对取消永久服有意见的人。这我真的很难理解,因为无论如何取消永久70都是对所有玩家利益的侵害——买锅送铲,不管铲有用没用能白拿我都会很高兴。假如这铲对我来说一点用都没有,我也就是费点劲把它扔了而已,而这时商家说不送铲了,我无所谓,但是看见评论里一堆人吐槽商家,于是我嘲讽这些买家,那不妥妥一小可爱么?

第二种就更坏了,他们在嘲讽你之前还要先给你扣上个帽子,最常见的帽子是“排骨人”,这类人真是纯纯的坏,先找个帽子给人扣上再指责别人是他们思维的常态。这些人不会都七八十岁了吧?

最后还有一些大服玩家看到不用排队了感觉还不错,所以聊一聊我对大服人口趋势的看法。

我认为人口流失对大服的影响是远大于小服的,比如如果同时蒸发了30%的人口,小服最终能稳定在60%左右,而大服最后可能只剩40%不到。因为很多人选择大服的原因是因为自己在游戏时间上边缘化,他们并不能在黄金游戏时间里上线,在小服他们将无所事事而在大服他们有白天团午夜团可以打,所以他们选择大服。人口下滑首当其冲的就是这些边缘人,原本2点的午夜团直接消亡了,这些2点党就没了,从而影响了1点党的成团数量,然后慢慢的1点党也消亡了,如此循环坍缩下去,直到一个人口足够扎实的黄金时间阶层才能稳定下来。所以如果你是大服黄金时间玩家,那人口下滑对你们影响不算太大,可如果你是边缘人、次边缘人,很快你就将无团可打。

综上所述,取消永久70对所有玩家都有直接或间接的不利影响,最起码是没有任何好处的。

关于“开永久70不赚钱”的看法,可能因为我水平有限,还是很多人看不懂什么是隐性消费。那我们直接看现在损失了多少人口,一万+有吧?这还只是第一周,以后还会更多。月卡按60+算,等于每月少了60多万的收入。而开一个永久服需要多少成本呢?类比一下不可描述服,在有稳定成熟端的情况下,他们的成本就是几百块租个服务器,然后搭上自己的人力成本,一个月就多算点也就几千而已。开个官方永久服,也就是换个更高端专业的服务器,雇佣更多更专业的人来运营而已,几万成本顶天了。对比几十万的损失,他们亏了赚了?且不说消费者去考虑厂商能不能赚钱就很离谱了,就算要考虑,那怀旧服从头到尾对于暴雪这种体量的“不可描述服”来说,就是场零成本的对怀旧玩家的大收割而已。

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