七彩虹1660super网弛电竞显卡 能玩steam里的3A大作游戏吗?

这个说的是2060吗?因为还有2060S在发卖……两者之间还是有一些差别的。

想当年我就是刚入2060,618活动的时候入手的,2199块钱吧,然后刚买没几天,2060S就发布了,当时心里凉了半截,不过后来看到2060S的价格以后,就安心了,反正我目前玩的也是1080P分辨率,2060足够我打的了。

3070的话现在是4000左右,个别型号可以打到4000不到的价位,但是要抢。

3060就算是发售的话,估计也应该是3000左右的价位吧,老黄刀法精准,不会让你惊呼真香。

而且3060乐观一点的性能表现大概就是2K分辨率性能满分,4K分辨率的话算是入个门的成绩。

我觉得你朋友也是挺搞笑的……什么叫没钱也要用2070S……

没钱买3000多的显卡干嘛……而且配这显卡你还要买2K以上分辨率的显示器,这是像没钱的人干的活嘛?

看一下Steam上面的用户调查吧。

这才是没钱的人做的事情,没钱就上便宜的甜品卡了,1060现在仍然是普及度最高的显卡。

厂商也不傻,放着大众用户不要,去迎合高端用户?

看一下最新的《赛博朋克2077》的配置要求:

推荐配置还是以1060为基准,可以预计的是,将来很长一段时间内,1060还会是主流(前提是1080P的分辩率),所以说,这才是没钱的人的最佳选择,什么?你说这不能跑4K分辨率……拜托,没钱还要硬上4K干什么??

当然了,我这也不是说一定要让你买1060去……,而是请根据自己的实际情况来配显卡啊……

现在越高端的显卡,主要发力在于光追和显示器的分辩率上面,所以如果你放弃或是降低这两个方面的要求的话,2060完全可以打。

2060主要的适用场景是1080分辨率,完全够用,买再高的显卡属于浪费。1440P分辩率正好入个门,可能以后会有一些大作在这个分辨率下,不能效果全开或是上满60帧数。

然后就是看你自己的预算和对游戏的标准吧,我是1080P分辨率就足够了,有的玩家是非4K分辩率不能称之为游戏,每个人要求不一样。

本着买新不买旧的心态,无论怎么讲,现在的话只要预算足够的情况下面,买30系的RTX显卡最最优先的选择,当然,3060还没出,3070的显卡都在4000这个价位了,这钱其实性价比都不如游戏主机了……

3060目前没确切的消息,可能明年年初吧,价格估计是3000左右,以前1000、2000就可以买甜品卡的时代看不到了。而且3000左右来说,性价比仍然不及游戏主机……

价格方面,2060目前2000出头一点,还是非常有竞争力的,如果对光追和分辨要求不高加上预算吃紧的情况可以考虑。2070S就算了,这点钱不如等等3060或是上3070的丐版吧,主要是2070S也不便宜。

现阶段所有的笔记本都是2060唱主流,如果是考虑笔记本的话,目前你没得选。当然,也可等3060的笔记本……前提是你等得起,因为台式机的3060还没有安排上,笔记本的不知道什么时候发布了,而且就算发布,一方面是价格(现在2060级别的笔记本基本上在8000左右),另一方面就是产能堪忧,现在2060的一些品牌笔记本都和耍猴一样,到时候3060出来,怕是更难。

电脑台式机的话可能脚步会更近一点吧,反正也一样,还是要等,今年是等不到了。

所以等得起的话你就再等等,等不起的话就先2060过度,到时候再等到确实有无法玩的游戏了再升级。

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作为微软的旗下久负盛名的射击游戏,《战争机器》系列在1、2、3部时打下了坚实的基础,经典、引人深入的剧情,爽快的射击反馈,让玩家和评测机构一致给出了可观的评分。《战争机器5》同样也是表现不俗,在发售前夕,各大游戏评测媒体就已经给出了较高的评价,玩家们也表现出了高涨的热情。

但是,就在9月6日,距离9月10日正式解锁不足5天的时候,微软方面突然在Steam社区发布公告“致中国玩家的重要通知”,声明:由于“某些特殊原因”,《战争机器5》将无法在中国大陆地区销售,官方将向所有受到影响的玩家提供全额退款。通知不久后即被删除,然而游戏并未重新上架。微软商店的港区版本未受影响。

9月10日,《战争机器5》正式解锁,国区仍为不可购买的状态。但值得一提的是,如果国区玩家预购了游戏的标准版(163元)或国区特供终极版(211元),那么它们的正常解压运行将不会收到影响,但游戏已经收到多个差评,(61%的好评,39%的差评大部分来自中国玩家)。时间来到9月11日,官方人员再次在Steam社区发布通知,宣布游戏现已可以正常地在中国大陆地区购买,至此《战争机器5》的反复横跳终于告一段落,国区玩家得以在外星球上体验尽情射爆。

《战争机器5》的剧情承接前作,继续讲述人类在殖民星球Sera(塞拉)上与神秘的敌对种族,蜂拥族以及兽族的战争。《战争机器》的前三部里,马库斯击杀了兽族女王,然而人类并未能享受长久的宁静,《战争机器4》里就引入了新的种族蜂拥族,主角变成了马库斯的儿子:JD。

《战争机器5》的主角团依旧是戴尔、JD,而核心人物则是凯特,她从母亲手中接过了一条神秘的兽族项链,本作也将从凯特的过去入手。游戏将探寻兽族的起源,而传奇武器“黎明之锤”也将登场。

游戏继续使用了虚幻4引擎,并支持杜比音效技术,继承了系列TPS的精髓,完善的掩体系统、经典的完美弹匣时机仍是游戏的重要元素。游戏支持多人联机进行战役(也可单人),有战役模式、对战模式、撤离模式和持久战等四个大的选项,其中持久战是防守地图模式,撤离则是三人合作,深入敌人内部;对战模式最多支持5V5的队伍规模。游戏支持地图编辑功能,目前正处于Beta阶段。

Radeon RX 570 / GTX 970。值得一提的是,此前,官方曾说需要Windows 101903版本的系统支持,所以我们也将进行系统版本方面的测试。游戏需要全程联网,且需要用微软账号验证登录。

《战争机器5》将默认以Direct 12的模式运行,支持窗口分辨率调整(就是渲染分辨率),当你的显示器是4K分辨率的时候,支持在到之间调整。PC端暂无DLSS或者实时光追功能。

《战争机器5》有着丰富的画质设定选项,其中有一个选项为“超级材质”(Ultra-HD

当我们机箱里的是AMD的RX 500系列或者5700系列显卡时,在“高级设置”里会多出一个“异步计算”的选项,它的描述为:“允许运算工作可与GPU的图形工作交错执行。如果您想要有较佳的效能,建议您开启这个设置。部分较旧型的硬件可能无法完全支持。”经测试,该选项对帧数表现有所提升,且对画质无影响。测试AMD显卡时将默认开启这个选项。

《战争机器4》里面自带有独立的Benchmark测试,是一个游戏实时渲染的场景,将选取测试结果的平均帧数和5%的最低帧。

在较为主流的1080p分辨率下,一张GTX 1660 Ti / RX 590显卡就可以平均60 FPS的表现游玩。 这时,我们注意到,上一代理论铺货最广的GTX 1060 6G在这个测试中的平均帧数表现稳压了一头GTX 1660,比较尴尬。如果在1080p的分辨率下,我们感到不流畅,那么还是把超级材质包卸掉,在酌情调整画质设定吧,比较能玩才是关键所在。这时候,结果界面显示游戏平均占用了3.92 GB的显存和3.73 GB的内存。

4K分辨率下,还能越过60 FPS这一划线的,也就RTX 2080 Ti了,它以61.9的成绩堪堪满足。 AMD阵营则是没有一员能够跑到平均40 FPS的水平。即使没有光追这一“硬件杀手”功能,但也没有了DLSS来帮玩家降低负荷。这时候,结果界面显示游戏平均占用了5.09 GB的显存和3.57 GB的内存。

CPU需求方面,我们搭配RTX 2080 Super显卡进行测试,在主板BIOS系统调整CPU核心与频率参数来模拟不同规格的CPU,默认关闭多核心增强技术。 2核2线程的时候,我们能够进入游戏并游玩,暂未发现问题,但是会造成很严重的瓶颈现象。根据测试,《战争机器5》对核心数和频率都比较敏感,但更加偏向高频率,在4核4线程 @ 4.0GHz时,对比8核16线程、默认状态的i9-9900K仅仅差了30帧左右。

2核2线程+3.0GHz带来的严重限制

作为微软XBOX的第一方TPS大作,相信《战争机器5》是不会令粉丝们失望了,而发售前后的反复行为虽然让它在Steam上的评价有点惨不忍睹,但其实差评多是针对此前的行为以及对强推新系统的不满,游戏本身还是不错的。

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